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文档简介
1、.:.;销售公司晨会小游戏查看:发布时间:- :销售公司晨会小游戏几个晨会小游戏玩法简介。人一同拔河 道具:备个座垫和结绳方法: 、个人围成圆圈,坐在座垫上。 、各自捉住本人的一端,司仪发信号后即可开场拔河,必需坐好 、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。 启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。“身体模拟秀规那么:、主持人事先预备好纸条,上面分别写上从-的数字。、主持人请-参与者上场,并抽签决议扮演顺序。、主持人按照排定的顺序,让每位参与扮演者用身体将本人抽取的号码表现出来。、由现场观众投票选出最正确扮演奖。 “眉目传情规那么:、主持人事先预备好一套说辞和相应的动作越有趣
2、越好。、请男女上台,交叉陈列成一行。、主持人将号学员叫到一边,将内容和动作教给他。、当号学员熟习后,回到位置上,只是将动作做给号,不能阐明。、号学员领悟后也许不领悟更好,再继续扮演给号,依此类推,直至传到最后一名。、请最后一名学员说出他了解的意思,然后依次往前直到号学员。、请裁判选出一名扮上演色者,予以颁奖。“他喜欢动物园的动物吗规那么:、主持人宣布以区为单位进展竞赛。、讲解游戏规那么:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发扬脑力,说出终究看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“区四条腿。区就紧接着说出四条腿的动物“老虎,然后立刻说出“区条腿,区仅接着说出条腿的动物“老鹰。一切动物只能
3、运用次,不可反复、如此反复,过程中假设有有停顿,主持人与观众一同喊“、倒计时,终了后仍联不上者遭淘汰。不断坚持到最后的区获胜。、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。、本卷须知:主持人要事前搜集整理动物种类及条腿、条腿的分类。“含沙射影规那么:、主持人请-名参与者上台。、被讯问者背对白板站立。、主持人在白板上写出标题,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。、主持人将白板推过面对观众。、主持人问以下几个问题:这件事他愿不情愿做?他喜欢每天做几次?他喜欢一个人做还是和谁一同做?他喜欢白天做还是晚上做?他喜欢在家里做还是在外面做?对于每个问题,回答者都必需选择其中一个答案。最后,主持人请回答者本人看看
4、黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。再引荐几个经典的晨会互动小游戏 “瞎子穿拖鞋游戏预备参与人数:选出一名志愿者时间:分钟道具:蒙眼睛的布,一双拖鞋场地:大的会议游戏规那么和程序选出一名志愿者,同时在地上画一道横线,同时在线的前方步远的地方放一双拖鞋。通知志愿者他的义务就是在被蒙上双眼的情况下,将这双拖鞋穿到脚上。通知他人,在志愿者行进的过程中,他们要给他以指引,但不可以误导他。给志愿者蒙上眼睛,让他原地旋转三次,然后宣布游戏开场。 “潜认识 规那么:、每区派一人参与。、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参
5、赛者三个阶段分别用什么成语来描画本人。“同心协力(室外游戏) 规那么:、每队选取三人参赛两男一女。、一人女的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一同,在起跑线上一字排开。、竞赛开场,在规定的区域内进展米赛跑,首先到达终点者获胜。、主持人给获胜者颁发奖品。“气球飞舞(室外游戏) 规那么:、每队派一人参赛。、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。、竞赛开场,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进展米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空形状,不准用手抓住。、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。、主持人给获胜者颁发奖品。“笼统记忆 规那么:、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽
6、车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。、给大家三分钟时间回想并努力记住这些物品。、主持人提问二至三人,问他们是如何进展记忆的。、最后主持人通知答案:一切的物品与数字-有关系,进展笼统记忆。例如树像,鸭子的简笔画像,金字塔是个三角形,汽车有个轮子,手有个手指,勺子像,枪的外型像,汽车跑道像,啤酒的谐音是。即:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。沟通才干方式: 人左右最为适宜时间: 分钟资料:预备总人数两倍的 A 纸废纸亦可适用对象:一切学员活动目的: 为了阐明他们平常的沟经过程中,经常运用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照本人的了解来执行,通常都会出现很大的差别。但运用
7、了双向沟通之后,又会怎样呢,差别依然存在,虽然有改善,但添加了沟经过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要根据实践情况而定。作为沟通的最正确方式要根据不同的场所及环境而定。操作程序:、给每位学员发一张纸、培训师发出单项指令: 大家闭上眼睛 全过程不许问问题 把纸对折 再对折 再对折 把右上角撕下来,转 度,把左上角也撕下来 争开眼睛,把纸翻开 培训师会发现各种答案。、这时培训师可以请一位学员上来,反复上述的指令,独一不同的是这次学员们可可以问问题。 有关讨论: 完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差 完成第二步之后又问大家,为什么还
8、会有误差希望阐明的是,任何沟通的方式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程不论三七二十一反响才干几个经典的晨会互动小游戏规那么:、主持人请每区派一名选手上台。、主持人讲解游戏规那么:从开场报数,每逢和的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。、主持人宣布开场,大家监视,报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。、主持人给获胜者颁发奖品。 “抢板凳规那么:、主持人请每区派名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将人数-个板凳摆好。、主持人讲解游戏规那么,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐
9、下的淘汰,反复几轮,最后人获胜。、主持人请助手放音乐,大家开场围着板凳转,这时,音乐忽然停下来,大家要快速反响,抢到板凳并坐下,站着的人,淘汰出局。、直到只剩个板凳时,坐在上面的即是获胜者。、主持人给获胜者发奖品。、本卷须知:不能不转只盯着一个板凳,必需在音乐停顿后才干坐下。否那么算犯规。几个经典的晨会互动小游戏几个经典的晨会互动小游戏几个经典的晨会互动小游戏晨会互动小游戏查看:发布时间:- :晨会互动小游戏 一、游戏称号:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间-分人人都以为睁着眼睛要比闭着眼画得好,由于看得见,是这样吗?在日常任务中他们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西他们看不到?当发生这;些
10、问题时他们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当他们闭上眼睛时,他们的心敞开了。目的:使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以获得的效果不同。阐明当他们集中一切的留意力去处理一个问题时,可以获得更好的效果。规那么:用眼罩将一切队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏本人的杰作。讨论:为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?怎样是这些任务更容易些?在任务场所中,如何处理这一问题?变化:让每个他带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将一切的纸挂到墙上,让队员挑选出他本人画的那幅。教员用言语描
11、画一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思索. 二、游戏称号:解手链方式:人一组为最正确时间:分钟资料:无适宜对象:全体人员活动目的:让队员领会在处理团队问题方面都有什么步骤,倾听在沟通中的重要性以及团队的协作精神。操作程序:培训师让每组圈着站成一个向心圈培训师说:先举起他的右手,握住对面那个人的手;再举起他的左手,握住另外一个人的手;如今他们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想方法把这张乱网解开。通知大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。假设过程中真实解不开,培训师可允许队员决议相邻两只手断开一次,但再次进展时必需马上封锁。讨论
12、:他开场的觉得怎样,能否觉得思绪混乱?当解开一点以后,他的想法能否发生变化?最后问题处理以后,他能否觉得很开心? 三、游戏称号:瞎子走路游戏方法:两人一组如A和BA先闭上眼将手交给B,B可以虚拟任何地形或道路,口述本卷须知指引A进展。如:向前走。迈台阶。跨东西。向左或右拐。然后交换角色,B闭眼,A指引B分析:经过体验,让队员领会信任与被信任的觉得。作为被牵引的一方,应全身信任对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对同伴的平安负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 四、游戏称号:串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,恣意提名一位队员自我引见单位、
13、姓名,第二名队员轮番引见,但是要说:我是*后面的*,第三名队员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后引见的一名队员要将前面一切队员的名字、单位复述一遍。分析:活泼气氛,突破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏称号:循环相克令器具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作断定胜负,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作一样那么重新开场。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺陷:只是两个人的游戏 六、游戏称号:官兵捉贼器具:分别写着“官、兵、捉、贼
14、字样的四张小纸人数:个人方法:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼字,猜错的要罚,有猜到“官字的人决议如何惩罚,由抽到“兵字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场所的限制缺陷:人数不易过多。 七、游戏称号:拍七令器具:无人数:无限制方法:多人参与,从-报数,但有人数到含有“的数字或“的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。假设有人报错数或拍错人那么扮演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 八、游戏称号:开火车器具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开场之前,每个人说出一个地名,
15、代表本人。但是地点不能反复。游戏开场后,假设他北京,而另一个人上海,他就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。大家一同问:“往哪开?他说:“上海开。那代表上海的那个人就要马上反响接着说:“上海的火车就要开。然后大家一同问:“往哪 开?再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。假设对方稍有踌躇,没有反响过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车的时机传情达意、眉目传情。 九、游戏称号:猜人名游戏方式:分人一组,人一个班最为适宜,这样就有个小组时间:-分钟资料:四顶写有名人名字的高帽适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员活动目的:训练一线管理人员,或
16、参与培训的销售人员熟练运用封锁式问题的才干,利用所获取的信息减少范围,从而到达最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。操作程序:、 在教室前面摆四个椅子。、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。、每组的组员除了坐在椅子上的本人不知道本人是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。、如今开场猜,从号开场,他必需求问封锁式的问题如“我是.吗?假设小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。假设小组成员回答NO,他就失去时机,轮到号发问,如此类推。、谁先猜出本人是谁者为胜。培训师应预备一
17、些小礼物给赢队。有关讨论:他以为哪一位名人提问者最有逻辑性?假设他是名人,他回怎样改良提问的方法? 十、游戏称号:勇于承当责任规那么:学员相隔一臂站成几排视人数而定,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!做几个回合后,提问:这个游戏阐明什么问题?面对错误时,大多数情况是没人成认本人犯了错误;少数情况是有人以为本人错了,但没有勇气成认,由于很难抑制心思妨碍;极少数情况有人站出来成认本人错了。在日常任务中也有很多这样的景象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管
18、和一位职员。办事处刚成立时需求申报税 项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过 税,于是做出了罚款决议,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“他当时怎样想的,如今发生这要的事情?这位主管说“当时我 想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,他们也不用申报了,思索到可以给公司省些钱,我也就没再思索,并且这些事情都是由职员一手筹办的。老板又找 到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上他们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最
19、终申不申报还应由 主管做决议,他没跟我说,我也就没报。 十一、游戏称号:猜五官游戏阐明:、两人面对面、先随机由一人先开场,指着本人的五官任何一处,问对方:“这是哪里?、对方必需在很短的时间内来回答提问方的问题,例如假设对方指着本人的鼻子问这是哪里的话,同伴就必需说:这是鼻子。同时同伴的手必需指着本人鼻子以外的任何其它五官。、假设过程中有恣意一方出错,就要受罚;个问题之后,双方互换。十二、游戏称号:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于本人的名字,可说是耳熟不过了,但假设暂时改换名字,可就会觉得陌生了。方法:人数在 个人最适宜参与者围成一个圆圈坐着。围个圆圈的时候,本人随即改换成右
20、邻者的名字。以猜拳的方式来决议顺序,然后按顺序来提出问题。当主持人问及“张三先生,他今天早上几点起床?时,真正的张三不可以回答,而必需由改换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 点钟起床!?当本人该回答时却不回答,不是本人该回答的人就要被淘汰。最后剩下的一个人就是胜利者。十三、游戏称号:代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度判别本人的所在位置。方法:、人数在 个人以内最适宜、参与者围成一个圆圈坐着,先选出 人做鬼。、参与者,以鬼的位置为基准,从鬼开场算来的数字,就是本人的代号,每个当鬼的人都是 号,鬼的右边第一位是 号,依次为 号?、游戏从鬼这里开场进展。假设鬼
21、开场说“、,其意思就是由第 个人传给第 个人的意思。、 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参与者,例如“、的话, 当时就是本人的代号, 那么是本人想传达者的代号,此数字可以自在选择。、如此不断进展竞赛。、假设本人的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。、鬼的代号是从 开场,所以当鬼换人的时候,那么一切人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决议于参与者的反响速度之快慢,所以该当培育良好的灵敏反响。 十四、游戏称号:数字传送游戏步骤:、将学员分成假设干组,每组学员 名- 名左右,并选派每组一名组员出来担任监视员;、一切参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和
22、监视员宣布游戏规那么、游戏规那么:各队代表到主席台来,培训师:“我将给他们看一个数字,他们必需把这个数字经过姿体言语让他全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上写上组名,看哪个队伍速度最快,最准确;全过程不允许说话,后面一个队员只可以经过姿体言语向前一个队员进展表达,通过这样的传送方式层层传送,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;竞赛进展三局数字分别是 、.,每局休憩 分 秒。第一局胜利积 分,第二局胜利积 分,第三局胜利积 分。小组讨论:、P方案D实施C检查A改善行动循环中,在这个游戏中如何得到体现?、四个循环中,哪个步骤更为重要? 十五、游戏称号:找变化、找一个
23、他身边的学员结成同伴 (partner)、背对背,给他们 分钟,在身上做 个变化、回过头,彼此找找对方的变化、再背对背,给他们 分钟,在身上做 个变化、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 个变化的,请举手 !十六、游戏称号:责任、每队 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;、站着的两个人进展猜拳,猜拳胜者,那么由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开场下一局;游戏点评:、如何对待责任?、当他人失败的时候,有没有埋怨?、两个人有没有同心协力对付外面的压力?十七、游戏称号:圆球游戏游戏规那么:、一切的人分成三组,
24、每个小组约 人,分别配有 、 号球、游戏要求将球按 、 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传送过程中,每一人都必需触及到球,所需时间最少的获胜。、球掉在地上一次额外加 秒培训师必读:、游戏开场时,三组人普通会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传送,计下三组的成果,例如分别为 秒、 秒和 秒。、“有没有更好的方法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成果为 秒。培训师可以向一切小组提出挑战。参考思绪:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 秒!这是一个绝妙的想法!当然能够还有更快的方法,培训师需求不断启发学员去思索新的方法。培训师点评:有的队员在看到成果连本人
25、都不敢置信“开场觉得三十秒已是不可思议的!“能不能再快些?一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯?“ 秒、“ 秒、“ 秒,最快的通畅只用了 . 秒!经过这个游戏让学员感遭到:每一件看似不能够的事情摆到面前时,这种“不能够的心思定势,使每个人都会想到放弃。做了才干胜利,但最终的胜利不是由于他 做了,而取决于他怎样去做。发扬团队智慧,集合团队的创意,一件不能够完成的事情奇观般的胜利了,这就是团队的力量!思想可以指点人们的行动,同时也约束 人们的行动。要想胜利唯有敢于超越本人的思想。对一家企业而言,也许他的条条框框为他的开展立下了汗马功绩,但一味的遵照就易沦为守旧。为员工建立一种
26、启发发明性和“冲破框架的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的处理方案与战略,也就为企业发明更多地意想不到的时机。十八、游戏称号:衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作才干。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进展竞赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传送至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。十九、游戏称号:沟通才干方式: 人左右最为适宜时间: 分钟资料:预备总人数两倍的 A 纸废纸亦可适用对象:一切学员活动目的:为了阐明他们平常的沟经过程中,经常运用单向的沟通方式
27、,结果听者总是见仁见智,个人按照本人的了解来执行,通常都会出现很大的差别。但运用了双向沟通之后,又会怎样呢,差别依然存在,虽然有改善,但添加了沟经过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要根据实践情况而定。作为沟通的最正确方式要根据不同的场所及环境而定。操作程序、给每位学员发一张纸、培训师发出单项指令:大家闭上眼睛全过程不许问问题把纸对折再对折再对折把右上角撕下来,转 度,把左上角也撕下来争开眼睛,把纸翻开培训师会发现各种答案。、这时培训师可以请一位学员上来,反复上述的指令,独一不同的是这次学员们可可以问问题。有关讨论:完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果也许大家的反映是单向沟通
28、不许问问题所以才会有误差完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差希望阐明的是,任何沟通的方式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程 ,人员分成几组,每组分发一张纸,纸上面印有几种商品的图片,请各组在有限的时间内写出图片上所以商品的总价值所以产品价钱以某一个超市为准,速度最快价钱最接近的为胜者。 ,找-个人竞赛喝可乐,预备每人一瓶可乐,一根长吸管-根接在一同,最快喝完为胜者。 ,接字游戏,找个人左右,由主持人说出头一个字,从第一个人开场接着连下去,每个人要以前面一个人说出的词的最后一个字开场说起,不能反复,读错或者忘记的就淘汰,一个个淘汰之后剩下
29、的为胜者。例如主持人说“情字,第一个人说“情人的人啊,第二个说“情人的人啊,人民的民啊第三个说“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊第四个说“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊.续: 、他们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一同竞赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随意什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!、托乒乓球。此游戏可人同时进展,预备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室圈,中间还有妨碍物,谁不掉就赢啦、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方、两人三足
30、,两个人捆两只脚,一同走,谁先到谁赢、我教他个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚刚用蜡烛写的字就不会涂黑。可以写 友谊万岁 的话、三句半扮演:他们四人台上站 扮演节目三句半 不知演得好不好 试试看在家我是小皇帝 爬上爬下真调皮 要是有人敢不依 就躺地爷爷给我当马骑 奶奶是我小伙计 假设让我不称心 哭鼻子爸爸妈妈把我惯 穿衣吃饭围我转 这样下去不变坏 那才怪自从上了幼儿园 教师教我懂道理 从此再也不娇气 好样的会讲故事玩游戏 会叠被子会穿衣 还会本人管本人 了不起我帮爷爷奶奶捶捶背 我让爸爸妈妈别太累 如今什么我都会 好宝贝爸爸妈妈听仔细 我要改掉坏习气 从此不
31、当小皇帝 有出息、吸管运输 同上一个游戏一样要分出假设干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定分量的钥匙环之类的东西,当竞赛开场时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿态把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上、叠报纸:将张开的报纸放在地上,每张报纸上站个人一个小组,每个小组派一个代表与对方猜拳剪刀石头布,输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面一切的双脚都不许着地,直到其中一方站不上去为止。 、交头接耳:组织者预备一句较长且绕口的话如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少,各组每组不少于人派一名代表上前默记住这句话,回去后在规
32、定时间内经过“交头接耳的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚刚牵手的人。、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员经过手上的推搡动作使其旋转起来。、超低空飞行:一切参与的人集体钻过不断降低程度高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为竞赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球
33、夹在三人当中进展折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,经过计时计算成果。、天气预告:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先本人拍,再两三人一组相互拍。不同效果比较, 思索,协作的作用。再做一遍。 、跑的快:一切人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊,每个人都一手抓,一手跑。 、蹲起:“少说蹲,“多做起。“精神下蹲;“集中起来,一边蹲起,一边喊数字,做次,/不喊,做次,/不喊。、几条腿:一切人参与,要求说只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其他部分不着地。主持人喊,条腿,条腿,条腿。想象力、发明力、棋盘:两队人对面站,只能前进
34、,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格。 、传送空水瓶:一个空的矿泉水瓶,一切人用头和脖颈夹住,传送一圈,不得用手接触。、警察抓小偷:两组人成两排,面对面站立,相互伸出手,交错,互击。喊左边队拍右边队员的手、喊右边队拍左边队、喊停住不动。做错的做蹲起。、老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向本人的队员耳语传送,每个人都知道后,裁判喊开场,两队人一同大声喊出本人的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。、松鼠房子:超越人全体人围成圈、报数,和搭房子,做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠分开房子,重新找新的房子,失
35、火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。、认识他吗:自我引见的一种方式,第一个人报出本人的名字,第二个人说XX旁边的本人的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的本人,从第一个人开场依次说不断到本人,如此转一圈回到第一个人,第一个人再反复一遍全部的人,终了。还可以在名字之前加上一个描画词,一项特征,添加难度和印象。、自我引见:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可添加难度,如不得反复之前说过的,要论述喜欢的理由等。可协助 大家相互记住名字和特征。、坐地起身:这是一个让大家明白协作重要的游戏。、首先要大家四个人一组,围成一
36、圈,背对背的坐在地上。坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的、四人手 桥 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了 晨会集体互动小游戏坐地起身游戏 这是一个让大家明白协作重要的游戏。 玩法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。 坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的 四人手 桥 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点, 如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。 笔者亲身试过
37、十多人一同起身,虽然试了许多次才胜利,但证明是可以胜利的。 这个游戏其实可以带出很多实际,如大组和细组用力方向的不同、如何协作才可胜利等, 非常适宜吹水之用。巧扮女郎 游戏方法:要求学员当中推选出一位学员扮女郎。其他学员协助提供道具、笼统设计、步法训练等等。有一定的时间限制。分析:要擅长模拟,抓住关键点进展模拟。模拟胜利人士也同理,要抓住胜利的关键要素进展模拟。在游戏过程当中,团队的协作很重要天龙八部目的:以较热烈的活动使学员彼此热络规那么:、学员双手搭在左右同伴的肩膀,围成一圈、在训练员的口令下往前踏步、计算共能走动几步本卷须知:、留意肩部的压迫,压力过大时应出声停顿再向前、防止朝某一方向跌
38、到。猜猜我是谁目的:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条规那么:、 参与的人员分成两边、 依序说出每人的姓名或希望他人如何称谓本人、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示不可说出姓名、绰号,以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。、 活动进展至其中一组人数少于三人即可停顿。
39、引导讨论:、 各位假设继续玩下去谁会赢?那谁会输了?、 他们所设计的这个游戏是no loserno winner、 那这是什么意思,也就是双赢的概念本卷须知:、 选择的幕布必需不透明,以免预先看出同伴而失去公平性及兴趣性。、 成员蹲在幕布前,防止踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。、 训练员应制止站立或至侧边*的情况发生。、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。、 组员叫知名字时间差距短,训练员须留意公平性。、 本活动不适用于不熟习的团队。变化:、 可添加幕布前代表人数;、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。、 可在排球场进展,以海滩球相互投掷时,需求叫出对方队友姓
40、名或绰号,全部叫完前不可反复。分组游戏、寻觅对象:第一步:学员围成一个圆圈-组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK-学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同窗,当两人的目光相对时,那么拍手、出场交谈-交谈分钟-没对上的继续。第二步:学员分列两行,结对的同伴面对面站立-各自后退米-蒙上眼罩-发出声音,寻到对象不可用学员名字、公司称号 、左、中、右组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?-从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?-先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间以此种方法将学员分成三大组。、谁是勇
41、士?假设依上法分成的三组人数悬殊过大,那么继续分组,按以下方法:请大家自在组合,寻觅另外两位与本人相象的同伴,分成三人一组。然后提问:、 谁情愿第一个站起来?、 谁情愿第二个站起来?由此,将学员分成三批。大树与松鼠适宜人数:人以上资料及场地:无适用对象:一切学员时间:-分钟 操作程序、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任暂时人员。、培训师喊“松鼠,大树不动,扮演“松鼠的人就必需分开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或暂时人员就暂时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应扮演节目。、培训师喊“大树,松鼠不动,扮演“
42、大树的人就必需分开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或暂时人员就应暂时扮演大树,落单的人应扮演节目。 、培训师喊“地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人扮演节目。串名字游戏 游戏方法:小组成员围成一圈,恣意提名一位学员自我引见单位、姓名,第二名学员轮番引见,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后引见的一名学员要将前面一切学员的名字、单位复述一遍。分析:活泼气氛,突破僵局,加速学员之间的了解。、互动游戏。反着念:每组抽出两名成员,打乱分为两人一
43、组,一人念由我给出的四个字,另一人在三秒内反着念出,每组六个词,假设念不出或者念错那么该组失败并接受惩罚。举例阐明,甲:我是好人。乙应该说:人好是我。第一组:财源广进 铺天盖地 乐于助人 助人为乐 香菇肉片 豫发大厦第二组:起早贪黑 千辛万苦 我不爱他 我喜欢他 积极进取 梦想成真第三组:我很高兴 天荒地老 海枯石烂 东方今报 以身相许 举一反三第四组:猫吃老鼠 锅碗瓢盆 柴米油盐 色即是空 感情问题 精打细算 、败者接受小惩。每一位失败者需求念一段话:曾经有一份真诚的爱情放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才懊悔莫及。假设上天可以给我一个再来一次的时机,我会对那个女孩子说三个字:我爱他。
44、假设非要在这份爱上加上一个期限,我希望是 一万年!主要是围绕我向大家提问的的几个问题,这些天他们学到了什么?什么叫做任务?与人沟通、与客户谈判、与同事相处、与指点配合、获得同事和指点的协助 。,专业知识他们学到了哪一些?新闻+发行+广告=媒体、同城媒体、广告性价比、他只适宜做报纸。,他们用手任务,还是要用脑任务?竞争猛烈+入行较晚+没有阅历+努力+思索=胜利销售人员。创新思索、新思绪、新的任务技巧,没有创新就没有超越!, 有没有想到过职业生涯的规划?我适宜做什么?两年、五年、十年的时候我是什么样的?近两年里有几件事情是我必需做的!,我是不是曾经开场堕落了?没有刚来时间有*?“上班时间话题的分享
45、。, 接下来我该怎样办?思索+努力,我比他人多付出了多少?我凭什么胜利?,话题分享:“由于不好意思,所以我没有、由于不好意思,上学的时间我没有演讲,所以我没有做上班长;由于不好意思,我没有自动提起,我没有得到心爱女孩子的青睐;由于不好意思,我错过了一份好的任务;由于不好意思,我第一份任务没有做好、太多的借口和理由,他们错过了、世界是多么愉快,可光阴易流,青春短暂,转眼又过了几年,他们为什么总是被动?他们为什么不去争取?保险公司晨会小游戏,保险公司晨会小游戏一、游戏称号:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间-分人人都以为睁着眼睛要比闭着眼画得好,由于看得见,是这样吗?在日常任务中他们自然是睁着眼
46、的,但为什么总有些东西他们看不到?当发生这;些问题时他们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当他们闭上眼睛时,他们的心敞开了。目的:使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以获得的效果不同。阐明当他们集中一切的留意力去处理一个问题时,可以获得更好的效果。规那么:用眼罩将一切队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏本人的杰作。讨论:为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?怎样是这些任务更容易些?在任务场所中,如何处理这一问题?变化:让每个他带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将一切的纸挂到
47、墙上,让队员挑选出他本人画的那幅。教员用言语描画一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思索. 二、游戏称号:解手链方式:人一组为最正确时间:分钟资料:无适宜对象:全体人员活动目的:让队员领会在处理团队问题方面都有什么步骤,倾听在沟通中的重要性以及团队的协作精神。操作程序:培训师让每组圈着站成一个向心圈培训师说:先举起他的右手,握住对面那个人的手;再举起他的左手,握住另外一个人的手;如今他们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想方法把这张乱网解开。通知大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。假设过程中真实解不开,培训师可允许队员决议相邻
48、两只手断开一次,但再次进展时必需马上封锁。讨论:他开场的觉得怎样,能否觉得思绪混乱?当解开一点以后,他的想法能否发生变化?最后问题处理以后,他能否觉得很开心? 三、游戏称号:瞎子走路游戏方法:两人一组如A和BA先闭上眼将手交给B,B可以虚拟任何地形或道路,口述本卷须知指引A进展。如:向前走。迈台阶。跨东西。向左或右拐。然后交换角色,B闭眼,A指引B分析:经过体验,让队员领会信任与被信任的觉得。作为被牵引的一方,应全身信任对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对同伴的平安负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 四、游戏称号:串名字游戏游戏方法:小
49、组成员围成一圈,恣意提名一位队员自我引见单位、姓名,第二名队员轮番引见,但是要说:我是*后面的*,第三名队员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后引见的一名队员要将前面一切队员的名字、单位复述一遍。分析:活泼气氛,突破僵局,加速队员之间的了解 五、游戏称号:循环相克令器具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作断定胜负,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作一样那么重新开场。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽缺陷:只是两个人的游戏 六、游
50、戏称号:官兵捉贼器具:分别写着“官、兵、捉、贼字样的四张小纸人数:个人方法:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼字,猜错的要罚,有猜到“官字的人决议如何惩罚,由抽到“兵字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场所的限制缺陷:人数不易过多。 七、游戏称号:拍七令器具:无人数:无限制方法:多人参与,从-报数,但有人数到含有“的数字或“的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。假设有人报错数或拍错人那么扮演节目。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 八、游戏称号:开火车器具:无人数:两人以上,
51、多多益善方法:在开场之前,每个人说出一个地名,代表本人。但是地点不能反复。游戏开场后,假设他北京,而另一个人上海,他就要说:“开呀开呀开火车,北 京的火车就要开。大家一同问:“往哪开?他说:“上海开。那代表上海的那个人就要马上反响接着说:“上海的火车就要开。然后大家一同问:“往哪 开?再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。假设对方稍有踌躇,没有反响过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车的时机传情达意、眉目传情。 九、游戏称号:猜人名游戏方式:分人一组,人一个班最为适宜,这样就有个小组时间:-分钟资料:四顶写有名人名字的高帽适用对象:最适用于训练销售人
52、员及一线管理人员活动目的:训练一线管理人员,或参与培训的销售人员熟练运用封锁式问题的才干,利用所获取的信息减少范围,从而到达最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。操作程序:、 在教室前面摆四个椅子。、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。、每组的组员除了坐在椅子上的本人不知道本人是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。、如今开场猜,从号开场,他必需求问封锁式的问题如“我是.吗?假设小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。假设小组成员回答NO,他就失去时机,轮到号发问,如此
53、类推。、谁先猜出本人是谁者为胜。培训师应预备一些小礼物给赢队。有关讨论:他以为哪一位名人提问者最有逻辑性?假设他是名人,他回怎样改良提问的方法? 十、游戏称号:勇于承当责任规那么:学员相隔一臂站成几排视人数而定,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!做几个回合后,提问:这个游戏阐明什么问题?面对错误时,大多数情况是没人成认本人犯了错误;少数情况是有人以为本人错了,但没有勇气成认,由于很难抑制心思妨碍;极少数情况有人站出来成认本人错了。在日常任务中也有很多这样的
54、景象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需求申报税 项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过 税,于是做出了罚款决议,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“他当时怎样想的,如今发生这要的事情?这位主管说“当时我 想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,他们也不用申报了,思索到可以给公司省些钱,我也就没再思索,并且这些事情都是由职员一手筹办的。老板又找 到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上他们没有营业收入
55、和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由 主管做决议,他没跟我说,我也就没报。 十一、游戏称号:猜五官游戏阐明:、两人面对面、先随机由一人先开场,指着本人的五官任何一处,问对方:“这是哪里?、对方必需在很短的时间内来回答提问方的问题,例如假设对方指着本人的鼻子问这是哪里的话,同伴就必需说:这是鼻子。同时同伴的手必需指着本人鼻子以外的任何其它五官。、假设过程中有恣意一方出错,就要受罚;个问题之后,双方互换。十二、游戏称号:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于本人的名字,可说是耳熟不过了,但假设暂时改换名字,可就会觉得陌生了。方法:人数在 个人最适宜参与者围成
56、一个圆圈坐着。围个圆圈的时候,本人随即改换成右邻者的名字。以猜拳的方式来决议顺序,然后按顺序来提出问题。当主持人问及“张三先生,他今天早上几点起床?时,真正的张三不可以回答,而必需由改换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 点钟起床!?当本人该回答时却不回答,不是本人该回答的人就要被淘汰。最后剩下的一个人就是胜利者。十三、游戏称号:代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度判别本人的所在位置。方法:、人数在 个人以内最适宜、参与者围成一个圆圈坐着,先选出 人做鬼。、参与者,以鬼的位置为基准,从鬼开场算来的数字,就是本人的代号,每个当鬼的人都是 号,鬼的右边第一位是
57、号,依次为 号?、游戏从鬼这里开场进展。假设鬼开场说“、,其意思就是由第 个人传给第 个人的意思。、 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参与者,例如“、的话, 当时就是本人的代号, 那么是本人想传达者的代号,此数字可以自在选择。、如此不断进展竞赛。、假设本人的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。、鬼的代号是从 开场,所以当鬼换人的时候,那么一切人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决议于参与者的反响速度之快慢,所以该当培育良好的灵敏反响。 十四、游戏称号:数字传送游戏步骤:、将学员分成假设干组,每组学员 名- 名左右,并选派每组一名组员出来担任监视员;、一切参赛的组员排纵列排好,队
58、列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监视员宣布游戏规那么、游戏规那么:各队代表到主席台来,培训师:“我将给他们看一个数字,他们必需把这个数字经过姿体言语让他全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上写上组名,看哪个队伍速度最快,最准确;全过程不允许说话,后面一个队员只可以经过姿体言语向前一个队员进展表达,通过这样的传送方式层层传送,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;竞赛进展三局数字分别是 、.,每局休憩 分 秒。第一局胜利积 分,第二局胜利积 分,第三局胜利积 分。小组讨论:、P方案D实施C检查A改善行动循环中,在这个游戏中如何得到体现?、四个循环中,哪个
59、步骤更为重要? 十五、游戏称号:找变化、找一个他身边的学员结成同伴 (partner)、背对背,给他们 分钟,在身上做 个变化、回过头,彼此找找对方的变化、再背对背,给他们 分钟,在身上做 个变化、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 个变化的,请举手 !十六、游戏称号:责任、每队 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;、站着的两个人进展猜拳,猜拳胜者,那么由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开场下一局;游戏点评:、如何对待责任?、当他人失败的时候,有没有埋怨?、两个人有没有同心协力对付外面的压力?十七、游戏
60、称号:圆球游戏游戏规那么:、一切的人分成三组,每个小组约 人,分别配有 、 号球、游戏要求将球按 、 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传送过程中,每一人都必需触及到球,所需时间最少的获胜。、球掉在地上一次额外加 秒培训师必读:、游戏开场时,三组人普通会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传送,计下三组的成果,例如分别为 秒、 秒和 秒。、“有没有更好的方法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成果为 秒。培训师可以向一切小组提出挑战。参考思绪:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 秒!这是一个绝妙的想法!当然能够还有更快的方法,培训师需求不断启发学员去思索
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