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文档简介

1、第五章 图形标准OpenGLSGI公司开发最新版本OpenGL 4.1DirectX微软公司开发最新版本DirectX 11计算机图形学基础OpenGL 特征工业标准跨平台易用性出色的编成特性详细的文档计算机图形学基础DirectX多媒体APIs (Direct3D,DirectShow,DirectMusic)高效率,高性能与微软其他APIs的兼容性计算机图形学基础难度大不能跨平台升级多,下为不兼容OpenGL相关库OpenGL基本APIOpenGL实用函数库(OpenGL Utility Library,GLU)WGL (Window Graphics Library)OpenGL工具函数

2、库(OpenGL Utility Toolkit,GLUT)计算机图形学基础GLUT入门计算机图形学基础#include void display(void) int main(int argc, char *argv) glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow(argv0); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; GLUT入门计算机图形学基础void display(void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); void init(void)

3、 glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); int main(int argc, char *argv) glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow(argv0); glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); return 0; 图形的描画计算机图形学基础void display(void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2

4、d(-0.9, -0.9); glVertex2d(0.9, -0.9); glVertex2d(0.9, 0.9); glVertex2d(-0.9, 0.9); glEnd(); glFlush(); 图形的描画计算机图形学基础glBegin(GLenum mode);glEnd(); mode: GL_POINTS GL_LINES GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_TRIANGLES / GL_QUADS GL_TRIANGLE_STRIP /GL_QUAD_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_POLYGON图形的描画计算机图形学基础颜色的设定计

5、算机图形学基础void display(void) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3d(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_LINE_LOOP); glVertex2d(-0.9, -0.9); glVertex2d(0.9, -0.9); glVertex2d(0.9, 0.9); glVertex2d(-0.9, 0.9); glEnd(); glFlush(); 参数的型:d:doubleui : unsigned intf: floatus : unsigned shorti: intub : unsigned chars:

6、 shortb : char函数命名规则glVertex4dv(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ); 参数的传递方法:(无指定)直接 v 指针参数的个数:2,3,4函数的功能:Color, Material, Light函数库:gl, glu, glut齐次坐标计算机图形学基础非齐次坐标到齐次坐标齐次坐标到非齐次坐标例如:坐标变换计算机图形学基础使用非齐次坐标使用齐次坐标OpenGL坐标变换的步骤Modelview 变换计算机图形学基础void gluLookAt(GLdouble eyeX, / 视点位置GLdouble eyeY

7、,GLdouble eyeZ,GLdouble centerX, / 视线的目标点GLdouble centerY,GLdouble centerZ,GLdouble upX, / 视线向上的方向GLdouble upY, GLdouble upZ ) ;投影变换void glFrustum(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar ) ; 投影变换void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar ) ; 投影变换void void glOrtho(GLdouble lef

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