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文档简介
1、.PAGE :.;目 录 TOC o - h z u HYPERLINK l _Toc致投资者的一封信 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc第一章 摘要 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc一工程简单描画(目的、意义、内容、运作方式) PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc二市场目的概述 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc三工程优势及特点简介 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc四利润来源简析 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc五投资和报
2、答预算 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc六融资方案资金筹措及投资方式 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc第二章 工程背景 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc一工程提出的背景及缘由 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc二对更加优质文娱环境的需求 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc三工程优势分析 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 资源 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 技术 PAGEREF _To
3、c h HYPERLINK l _Toc. 人才 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 管理 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc四工程的可行性与创新分析 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc第三章 工程引见 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc一游戏会所 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 所处行业、运营范围 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 主要收入工程 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 消费
4、群体 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 装修及区域规划 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc二游戏门户网站 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 网站规划及建立进度 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 栏目版块 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 主要栏目引见 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 商业方式 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc三游戏杂志 PAGEREF _Toc h HYPERL
5、INK l _Toc. 市场背景 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 内容一览 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 受众群体 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 优势 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 盈利方式 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc四会员管理软件 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 软件功能 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 软件特征 PAGEREF _Toc h HYP
6、ERLINK l _Toc. 开发周期 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc第四章 市场调查分析 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc一市场情况及生长 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 关于对待游戏的态度和时间 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 关于线下活动及交友类的感兴趣程度 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 网吧类内容 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc. 对于整个网站的支持度 PAGEREF _Toc h HYPE
7、RLINK l _Toc第五章 商业实施方案 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc一商业方式实施方案总体规划引见 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc二营销谋划 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc三市场推行渠道 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc附件:青岛游戏同城第一季网游竞技大赛赛事回想 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc【同城电竞】竞赛关键词:专注 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc附件:致游戏厂商的一封信 PAGEREF _T
8、oc h HYPERLINK l _Toc附件:致网吧的一封信 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc附件:致玩家的一封信 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc附件:致家长的一封信 PAGEREF _Toc h HYPERLINK l _Toc附件:同城的梦 PAGEREF _Toc h PAGE 45致投资者的一封信亲爱的朋友:在开场他们工程的引见前,请允许我先分享一个故事:“听说佛祖说过,世间反是有七窍者皆可修炼成仙。所谓七窍其实按今天的话说就是生物吧。猫自然也算其中。而且据记载。修炼的猫每过二十年就能多长出一条尾巴,当尾巴长到第九条的时候
9、,它就能修到一定的境界了。但这第九条尾巴可不好长,当一只猫拥有八条尾巴的时候,它会得到一个提示,它必需去满足一个人的愿望。而每实现一个愿望,猫就必需消逝掉一条尾巴来实现。所以这几乎成了一个死循环。但我所说的猫确非常忠实的完成着这个循环。所以它虽然不断是八条尾巴,但曾经不知道活了多少年,也不知道帮多少人达成过愿望了。它也曾经向佛祖埋怨过,这样下去如何才干修炼得道?佛祖总是笑而不答。这一日,一个少年上山砍柴,忽然遇到了一场不寻常的暴风雨。在风雨中,少年看到了传说中的八尾猫,八尾猫信步走向少年。少年知道它在等本人提出要求。这让他又激动又兴奋。但八尾猫突如其来的到达又让少年手足无措,少年小心的问它:“
10、我可以摸摸他么?八尾猫没有表情的眯着双眼,这个时候雨也曾经停了。或许它不喜欢太接近人类。少年知道它还在等本人的愿望,它的八根尾巴在不安分的晃来晃去。真实不知道要实现什么愿望,只好对它说要不先跟本人回家,等想到了再通知他。八尾猫望着少年,忽然全身闪耀了一下,变成了一只普通的小猫,少年便开心的抱着它回了家。回到家后,少年每天都和八尾猫玩耍,但它每天却都对着少年叫唤,要不就摇着尾巴蹲在门口。少年知道它不想呆在这里。它想尽快满足本人的愿望,少一跟尾巴,然后又反复那样无休止的修炼。望着它的背影少年觉得它很可怜。一天少年坐在它面前问它:“是不是一切的愿望都能实现?八尾猫没做声,只是懒洋洋的望着少年。“那,
11、我的愿望就是他能有九根尾巴。少年一字一顿的说。八尾猫呆住了。黑色玛瑙般的眼睛充溢了疑惑。瞬间,它终于明白了佛祖的意思,只需遇见那个肯让它圆满的人所提的愿望,它才干有九条尾巴。以前的人都无私的为本人思索,他们以为八尾猫为他们实现任何愿望都是应该的,他们不会思索八尾的感受,由于每一条尾巴都必需阅历几十年的修炼。八尾猫渐渐的起身,伏在少年面前,舔了下他的手,很暖和。少年看见它的眼睛有些湿,或许是眼泪吧 八尾不能再叫八尾了,少年看见它长出了九条尾巴,是那样的华美绚丽! 也许您还有些不解,这故事在他们的工程讲解中有何意义?由于,我在几年前也有过融资的阅历,那时的我,就像一个无私的许愿者,一切的需求都是为
12、了满足本人的利益,没有更多的思索工程的长久价值与社会意义。经过几年的艰苦创业,此时的我终于明白,要成全本人就是要先成全他人。而今日,我置信一定有众多的创业者手执商业阐明书在等待投资。我想每一个投资者都是彷徨在人世的八尾猫,他们有些孤单,有些寂寞,正如八尾猫要在暴风雨后出现一样,金融海啸后投资者也要寻觅新的方向。我想我与他们最大的不同也许在于,我愿像那少年一样,先实现对方的需求,从而真正实现工程的商业利益与社会价值的完美交融。至于,到了本人这里究竟可以得到什么,或者得到多少,我想那应该是一个自然的结果。得知我幸,不得我命。本人辛勤过程的成就感,那种觉得有时候要比收获来的更加幸福!那个故事的结尾就
13、是,少年虽然没有实现什么属于本人的愿望,但终身中却得到了九尾猫的庇护,幸福终老我知道八尾猫不会随便出现,但我一定遵守本人的承诺。人生得一知己死而无憾,我想不需求一切的人都置信我,有他就够了,呵呵!好了,欢迎参与“游戏同城的梦想之旅。第一章 摘要 开场还是要先说概念问题。也就是他们这个工程的背景究竟是什么,市场是不是真的有这个工程的空间,包括这个工程究竟满足了人们怎样的需求。不把战略层面的东西搞清楚了,其他的就没有针对性。我想没有什么比“马斯洛实际和“罗斯福四大自在更有高度阐明这个问题了。先说马斯洛需求层次实际:、生理上的需求。这是人类维持本身生存的最根本要求,包括饥、渴、衣、住、性方面的要求。
14、、平安上的需求。这是人类要求保证本身平安、摆脱事业和丧失财富要挟、防止职业病的侵袭、接触严酷的监视等方面的需求。、感情上的需求。这一层次的需求包括两个方面的内容。一是人人都希望得到爱情,希望爱他人,也盼望接受他人的爱。二是归属的需求,即人都有一种归属于一个群体的感情,希望成为群体中的一员,并相互关系和照顾。、尊重的需求。人人都希望本人有稳定的社会位置,要求个人的才干和成就得到社会的成认。尊重的需求又可分为内部尊重和外部尊重。内部尊重是指一个人希望在各种不同情境中有实力、能胜任、充溢自信心、能独立自主。总之,内部尊重就是人的自尊。外部尊重是指一个人希望有位置、有威信,遭到他人的尊重、信任和高度评
15、价。、自我实现的需求。这是最高层次的需求,它是指实现个人理想、志向,发扬个人的才干到最大程度,完成与本人的才干相称的一切事情的需求。也就是说,人必需干称职的任务,这样才会使他们感到最大的高兴。再说说罗斯福关于人类的四大自在:自在,是世界上无处不在的言论自在。自在,是世界上任何地方,任何人都有以自已的方式信奉上帝的自在。自在,是远离贫困的自在。自在,是远离恐惧的自在。我绝无意为资本主义摇旗呐喊,我只是置信真理。而需求与自在的问题也绝不也是别国独有的景象。在国内集中的就表达在了文娱问题上,由于中国人太短少适宜的文娱场所了,也就是在竞争异常猛烈的今天,国人的精神压力真的需求放松一下了。下面我就列举国
16、内非常有代表性的几个景象:大学生就业难,国家扶持创业。但由于大学生创业本身的限制,许多项选择择了摆地摊,或者盲目的开了个什么小店,创业胜利率非常低,虽然暂时处理了一部分就业压力,但未来势必存在其他社会隐患。同时呵斥了人力资源的浪费。为什么?考研、考公务员成为了许多毕业生的方向。之所以去考研、考公务员并不是为了别的,仅仅是由于他们除此之外没有目的,甚至由于没法顺应社会。说白了就是一种最面子的逃避。为什么?您不论在哪座城市,随意推开一个网吧,无论在周末还是上学、上班的时间。他都会奇异的发现,有众多至岁的青年人聚集在里面。为什么?今年被炒的沸沸扬扬的暴力救治青少年网瘾机构的景象。就是有那么多人情愿花
17、大价钱去给孩子治疗。为什么?经常有爆出孩子因上网离家出走,家长求助的媒体。为什么?当经济危机降暂时,成年人也会选择一种释放压力的方式。夜总会、洗浴中心等等。他们还要问问为什么?一方面一切的文娱场所打着“岁以下青少年不得入内的标志,一方面社会、家长、教师努力的希望给孩子提供一个可控制的、安康的文娱场所。为什么?往大一点说,国家如今大力扶持高新科技产业包括:集成、动漫、电子商务、软件外包等。而工业和贸易也在越来越追求环保和公平。为什么?从网络游戏在国内的火爆,到快速风靡各地的桌面游戏,这又是为什么呢?我想以上所提及的景象,您一定不陌生。他们也并不是愤青普通,在列举诸多社会问题,而是经过景象看本质,
18、引发需求与自在的思索。同时以上诸多景象也够充分阐明三个问题:后乃至后的就业难,最终会积累成一种严重的社会的问题,从而引发各类矛盾。不论是成人还是青少年都需求一种适宜本人的文娱方式。动漫及游戏相关产业由于环保、利润高、占地面积少等不可替代的优势必将是未来国家大力扶持的产业链条之一,同时国内也确实存在很大的市场空白。说白了国内需求兴起一种规范的、规范的、可控的文娱方式。这种方式既不会使众多参与者沉浸而玩物丧志,又可以有很高的文娱性可以让大家充分放松、释放压力,最关键的要系统的将玩家的信息进展控制和管理,从而合理的布置一些沙龙、竞赛等竞技活动。问题是您一定疑心,这种方式真的有吗?我不想大言不惭的说这
19、种方式一定符合以上规范,但起码是从此而出发的,以下请看完后您本人判别一工程简单描画(目的、意义、内容、运作方式) 他们的工程称号为“游戏同城。工程建立的目的在于可以为宽广的群众提供一种低价、安康、聚合的效力。而经过会员制的系统管理,“游戏同城将提供:文娱工程的规范化效力提供适宜年龄段和其本身经济、身份特征的效力;为文娱工程的规那么制定规范;经过同城会员的聚合,举行各类安康积极的游戏竞技竞赛;经过会员信息的控制,引导玩家对于游戏的正确了解,使玩家有合理的游戏方式和游戏时间。“游戏同城的商业方式是经过四位一体的方式建立一套全方位的城市游戏体系,其中包括:游戏会所地域网站网吧杂志预定及会员管理系统首
20、先经过代理招商的方式,在全国一二线城市寻觅代理商。总部建立一致标示的游戏会所和地域网站。代理商担任日常维护运营。代理商经过发行会员卡的方式,聚集当地游戏玩家。并经过会所和网站提供增值效力。总部与代理商结合与当地网吧协作,制造并发行名为“游有友的杂志。总部结合游戏厂商,在当地举行电子类竞技,从而各城市参与,构成联赛机制。二市场目的概述 “游戏同城的市场目的非常明确,就是效力于玩家和游戏厂商。任何一个有文娱需求的个人用户。工程效力主要包括:电子游戏竞技、桌面游戏、经典漫画、动画欣赏、动遨游戏玩具、玩家交流、VIP订制效力等。任何一个游戏提供商得工程效力包括:游戏代理推行、媒体报道、游戏相关产品的订
21、制等。在之前他们经过许多案例看到,人们对文娱的需求是真实存在的。而文娱的最好方式就是游戏。“游戏同城提出的游戏概念是一个广义的游戏概念,而非单指某一种游戏方式。“游戏同城就是要经过各类游戏的整合,为社会“制造高兴。三工程优势及特点简介 “游戏同城工程的优势包括以下几个方面:“游戏同城商业方式的中心竞争力就是“效力于有文娱需求的人。在市场开辟中可复制性高,有利于在全国各地快速翻开市场。“游戏同城所面对的是一个消费群体宏大的市场,我不想拿一堆的数字来阐明。他只需求推开一家网吧的门就明白了。“游戏同城是一个结合了电子商务与实体商业的工程。如今的市场存在一个景象:搞实体经济的人希望发扬电子商务的优势,
22、却由于技术等方面缘由,无法实现;搞电子商务的人希望得到实体的经济的支持,却由于经济等方面的缘由,而无法实现。“游戏同城相对完美的结合了二者的优势,所以可以获得更广泛人群的认可。“游戏同城所涉足的行业利润较高,对于投资人是很好的选择。其快速开展的速度,更会让投资本钱快速回收。“游戏同城同时存在的问题包括:这种市场方式在国外有许多胜利案例,但在国内没有任何实际者,虽然是挑战与机遇并存。但对于投资人和消费者毕竟存在未知的风险和不确定性。 “游戏同城 目前只是将其网站和方式的架构建立起来,特别对于会所,目前没有样板店,对于投资者完全了解其概念会有一定的影响。“游戏同城属于BC性质的商业方式,其最中心的
23、产品是效力。但对信息流、物流和资金流也有很高的依赖性。这就要求,在立项的前期,就必需把所关联的协作同伴建立成一个完好的联盟。这对投资者的判别和执行者的阅历,是一个很大的考验。四利润来源简析 “游戏同城的主要利润来源包括:代理商的加盟利润。未来代理商的进货利润。“游戏同城直营店的利润。网吧媒体的广告利润。游戏厂商的代理推行费。“游戏同城代理商的主要利润来源包括:会员费。会所运营所得利润。地域网站所获得广告利润。每年“游戏同城一致的分红。完成每年业绩目的,所获得固定奖励网吧开发、网站运营、会员开展等。五投资和报答预算 “游戏同城此次进展的融资,是工程立项资金。所需资金:人民币万元。运营周期:个月。
24、主要投入包括:成立公司总部:万元包括房租。成立样板店:万元未包括房租。招商广告投入:万元。人员工资:万元。流动资金:万元。地域总代:万元/个毛利润%。直营店销售额:万元毛利润%。假设开一个直营店,运营周期内招收个代理商。在此运营周期内的销售额约为万元,毛利润约为万元,纯利润约为万元。六融资方案资金筹措及投资方式 “游戏同城 融资将分为个部分:工程立项阶段:万元。代理商扶持阶段:万元。媒体战略阶段:万元。竞技联赛阶段:万元。品牌建立阶段:万元以上。第二章 工程背景 一工程提出的背景及缘由 现如今,国内对游戏的了解,根本集中在网络游戏一面。电脑游戏用户数以每年%的复合增长率快速增长,截止年月底,曾
25、经到达了.千万,并将在年到达个亿。其实您假设仔细留意,就不难发现游戏产业在国内还有许多其他的开展方向。比较突出的就是电视游戏和异军突起的桌面游戏。电视游戏用户主要包括:SONY的PLAYSTION、微软的XBOX、任天堂的Wii。这部分用户要比电脑用户更高端,更专注于游戏本身,并且从游戏投入看也远比电脑游戏用户破费的更高。桌面游戏那么很早就传入我国,他们儿时玩过的飞行棋、企业家等都属于桌面游戏,不过由于国内的桌面游戏研发速度很慢,渐渐被淘汰出市场,但随着桌面游戏的再次兴起。桌面游戏研发速度也提高到每年出品新游戏款以上。而桌面游戏的玩家也可以扩展到学生、白领甚至中老年人。如此庞大的一个群体的需求
26、,必将构成一个宏大的市场。下边,他们摘取他们的部分需求:对当地游戏玩家的交友、沟通、竞赛愿望。对当地游戏活动、竞赛等信息的关注。对最新游戏相关产品的了解和购买。二对更加优质文娱环境的需求游戏产业其实还包括很多方面,例如街机、动漫、玩具、影视制造等。但国内目前各类游戏很难构成系统。更难以规范行业的运作和满足玩家的需求。同时,游戏公司目前的推行手段也非常有限。电脑游戏主要集中在、太平洋游戏网等综合游戏门户。此类广告投资宏大,且只能投放单一的广告。无法根据各个地域人群差别而进展对应的针对性宣传;电视游戏那么只能经过传统媒体和渠道代理,覆盖人群和影响力很小;桌面游戏那么需求经过作为咖啡馆、酒吧等的增值
27、效力进展推行。宽广游戏用户的多样需求和游戏厂商的推行渠道单一,构成了制约游戏产业开展的瓶颈。所以“游戏同城应运而生。 三工程优势分析“游戏同城工程首先是提供一个玩家综合文娱的场所,然后提供一个相互沟通交流的平台,最后完成玩家与游戏厂商系统的的交流互动。下面重点分析一下“游戏同城工程在资源、技术、人才、管理等方面不可替代的优势:. 资源“游戏同城工程最大的资源就是对玩家的效力。由于不论是他们提供的游戏还是销售的商品,全都是游戏厂家或代理公司的商品。而他们提供的就是效力。但这种效力却对效力提供商在创新、技术、人才等方面的要求很高。所以效力方式很难被复制。. 技术“游戏同城工程曾经胜利的完成了游戏同
28、城网iuctc的研制与开发。并且曾经完成了预定及会员管理系统的测试。由于这种开发不但是互联网与软件的编写,还涉及到了传统会所的管理。所以不但要求开发者熟习编程言语和数据库,更需求对整个工程流程非常熟习。这就让“游戏同城工程在运作过程中处于先发制人的境况,他人倘假设跟着学,单要突破技术这一关就需求很长的时间。. 人才“游戏同城工程对人才的要求非常特别,首先一个要求就是必需非常熟习一切游戏的规那么。比如桌面游戏,他们至少要有种以上的游戏供玩家选择,而每一种都需求任务人员讲解。这还不包括,在电子竞技中对电脑游戏和电视游戏规那么的了解。而“游戏同城曾经完成了对人才的贮藏。. 管理“游戏同城工程未来一定
29、会吸引宽广游戏厂商的一个重要缘由就是对当地游戏玩家的管理。由于“游戏同城经过会所提供的增值效力、网站上玩家的相互沟通交流,可以加强玩家的忠实度。并且在提供效力的过程中引入了预定和会员管理系统,这样玩家的任何行为都可以产生数据报告。这正是游戏厂商最需求的推行渠道。四工程的可行性与创新分析 “游戏同城工程经过前期团队历经年的探求和实际。对整个工程的环节逐一进展了论证。并且“游戏同城工程并不与任何国家法规或民族习惯相悖。市场方面,游戏会所与地域玩家互动平台的市场空白也是现实。而在投入产出方面,“游戏同城工程的前期投入仅万,而周期不到个月,报答率就可以高出%。完全可以满足投资者对利益的需求。最重要的是
30、前期团队曾经完成了“游戏同城工程中的不确定要素:人才的贮藏和技术的实现。所以他们以为“游戏同城是一个完全可执行的投资工程。“游戏同城工程的创新其实是一种效力方式的创新,它充分整合了可以利用的资源,满足个人用户与企业用户的需求。“游戏同城工程的创新又是一种商业方式的创新,将虚拟经济与实体经济相结合,摆脱了以往投资互联网投资风险高,报答周期长的不利要素。而他们在未来的开展中,创新也是工程开展的源动力。第三章 工程引见游戏同城网共分为四大业务部分,下边他们来给您一一引见一游戏会所. 所处行业、运营范围桌面游戏道具提供和出卖;PS、XBOX、Wii游戏机房;游戏、动漫周边产品零售饰品,模型/手办,日用
31、品,毛绒玩具,文具,服饰,动漫书籍,动漫影音等;酒水、茶饮、香烟、小型餐饮;场地租赁活动,聚会,竞赛等。. 主要收入工程桌游台费、场地运用费,PS、XBOX、Wii游戏机上机费;桌游产品、道具及周边的零售,PS、XBOX、wii等游戏器材及游戏光盘的租售,游戏动漫周边产品零售;酒水、茶饮、香烟、小型餐饮等的销售。. 消费群体白领、年轻上班族他们的学习、任务压力大,生活枯燥单调,而桌面游戏经过其简单的道具和良好的规那么,使得其具有锻炼头脑、脱离负面心情、带动朋友间的交流等效果,加之其低廉的收费,必将成为这些人群的文娱消费首选。其次,如今的这群人,曾经以后为主,自儿童时接触日本、欧美动漫,少年时接
32、触电脑游戏,电视游戏等,此环境下,有着大量的对游戏、动漫忠实喜好者。其对新颖事物及游戏动漫的喜好,使其成为会所的主要成员群体。电视游戏喜好者游戏界公认的一句话就是“单机游戏才是王道,这其中,更以PS、XBOX、wii类的电视游戏水准最高,而普通喜好者,却因其高昂的设备费用望而却步,他们的游戏机房,将为这部分人群提供其所需求的效力,并设立VIP包间,大屏幕区,普通区等文娱空间,并提供在家里无法享用的联机效力,使其既能享用高级设备带来的游戏快感,又能经济实惠的满足本人的游戏喜好。加之他们对游戏和动漫界风向的把握,更能使他们走在这一行业的尖端,成为地域电视游戏喜好者的不二选择。大学生针对大学生空余时
33、间多,喜好广泛,经济实力稍差的情况,他们将对他们的会所实施会员卡、低消费区等针对性营销,使他们的会所,成为大学生中游戏、动漫喜好者的理想文娱场所。. 装修及区域规划 装修风格及规格 将划分为vip包房区、桌游区、游戏机区、吧台、产品销售区等区域。 vip包房以奢华,设备强劲为主,配以奢华典雅、时髦靓丽的装修风格。 桌游区以安静、情调、小资主义为主装修风格,配以典雅的音乐作背景。 游戏机区以时髦、活力、现代为主风格。 吧台、产品销售区位于正门附近,以大气、时髦为装修风格。 各区域功能及配置 vip包房,为经济实力好,情愿寻求高质量游戏享用的人群效力,以寸液晶屏为主显示屏倾斜式悬挂在显示墙,配备.
34、环绕立体声音响,奢华半躺式沙发椅配有呼叫任务人员的按钮,备有PS、XBOX、Wii三种主机备选。 桌游区,为桌玩耍家提供游戏场地,并可在其他需求时,整理成一个小型party室。张可包容最多人坐的方桌,张最多可包容人坐的圆桌,配以沙发椅。整体空间采用柔和灯光,配以全屋环绕音箱,提供情调音乐。配备投影仪,做游戏竞赛或party活动时用。 游戏机区,为普通经济实力的电视游戏喜好者提供效力。由台寸液晶屏及台PS游戏机,台XBOX游戏机,台wii游戏机组成大屏幕区,收费略微高,由台寸液晶屏及台PS游戏机,台XBOX游戏机组成经济区。每台游戏机配备张沙发椅及个小茶几。产品销售区,为会员提供产品销售效力。平
35、左右的空间,配置成超市型,内有游戏动漫周边产品区,饮料酒水区,及游戏机相关产品区。吧台,提供结账、咨询等效力。二游戏门户网站. 网站规划及建立进度首页新闻资讯攻略心得相关下载图片相册在线视频活动竞赛网吧地图物品买卖交友平台玩家社区MMRPG类休闲网游WEB网游手机网游单机游戏MMRPG类休闲网游WEB网游手机网游单机游戏用户投稿客户端更新补丁辅助软件常用其他宣传图片游戏截图桌面背景玩家相册图片上传官方宣传玩家录像其他相关视频上传官方活动网吧活动玩家活动城市分布地图个性主页详细信息担保买卖自在发布求购专区同城买卖换客专区会员blog会员相册会员群组互动游戏游戏讨论动漫讨论业界资讯休闲文娱城市讨论
36、其他讨论各城市分站网站建立共分为三期: 一期以新闻及信息系统为主,完成“新闻资讯“攻略心得“图片相册“网吧地图等模块。 二期以会员互动系统为主,完成“活动竞赛“交友平台“玩家社区等模块。 三期以增值效力系统为主,完成“软件下载“在线视频“物品买卖等模块。. 栏目版块新闻频道青岛快报:以引见当地游戏界新闻为主。同城专访:以游戏同城网原创访谈栏目为主游戏业者、超级玩家等。网游新闻:以当地网络游戏新闻为主,其他网络游戏新闻为辅。竞技新闻:以当地电子竞技新闻为主,其他电子竞技新闻为辅。单机游戏:以当地单机游戏新闻为主,其他单机游戏新闻为辅电视游戏为主。桌游新闻:以当地桌游新闻为主,其他桌游新闻为辅。业
37、界资讯:以当地游戏业界新闻为主,其他为辅多为游戏官方等从业者新闻。网吧动态:当地网吧最新动态新闻资讯。攻略频道网游攻略:网络游戏的攻略心得。手机网游:手机网游的攻略心得。单机攻略:单机游戏的攻略心得。电视攻略:电视游戏的攻略心得。桌游攻略:桌面游戏的攻略心得。软件下载客户端下载:抢手及最新游戏的客户端下载。更新补丁下载:最新游戏补丁下载。辅助程序下载挂机软件、无人值守等。其他常用软件下载。游戏资源下载视频、存档等:竞赛视频、游戏场景视频、竞赛照片、游戏截图下载图片相册活动剪影:游戏竞赛、活动等的照片展现。玩家风采:玩家相册。网游秀场:网络游戏的个人成果秀场。单机秀场:单机游戏的个人成果秀场。C
38、osplay :游戏、动漫的Cosplay图片。桌面壁纸:游戏、动漫的桌面壁纸。网吧相册:各网吧的相册展现。在线视频官方宣传视频:抢手及最新游戏视频在线收看。玩家精彩录像:玩家精彩游戏视频上传、在线收看。活动、竞赛等视频在线观看:各种竞赛、活动现场精彩录像在线收看。论坛游戏讨论区内含网游、单机、桌游三大区:抢手游戏集中讨论区。动漫讨论区:抢手动漫集中讨论区。休闲文娱区灌水区、星座等高人气讨论区:休闲文娱集中讨论区。. 主要栏目引见新闻栏目立足于本地,着眼于互联网,为本地用户提供最新最全的游戏界资讯,以本地为新闻特征,以网络新闻为表现方式,效力于本地游戏、动漫喜好者。活动竞赛用户可在本栏目自在发
39、布活动聚会、约战、试玩、包机等,其他用户可参与,可关注相关活动, 做到本地的游戏界活动的信息集中地。网吧地图以网络地图为载体,将本地网吧标注于其上,配以各个网吧的详细信息引见页,为用户提供网吧的各种资料查询及评价平台。交友平台以最适宜交友的SNS风格搭建,为同城玩家的交流和交友提供网络平台。买卖平台以虚拟物品买卖、交换,游戏实物资源买卖、交换为主的网络平台,依托网站的同城性,提供全新概念的游戏资源买卖交换平台。. 商业方式付费型网吧会员年费他们将网吧会员分为两种:付费型网吧和免费型网吧。付费型网吧,他们将以收取年费的方式进展收费。免费型网吧,他们只提供地图标注,网吧根本信息登陆等初级效力。付费
40、型网吧,他们将提供以下效力:地图特殊颜色标示网吧详细信息及图片展现个性网吧网页制造及维护网吧信息发布网吧星级引荐网站广告收益网游网广告位,网吧个性主页广告位等游戏厂商、其他游戏相关产业、网吧等的网站广告收入。游戏厂商、其他游戏相关产业、网吧等的线下活动、竞赛广告收入。虚拟物品买卖手续费玩家在游戏同城网上进展担保买卖以及同城担保买卖的手续费。游戏周边及点卡销售游戏动漫周边实物性产品以及游戏点卡的销售收益。举行活动、竞赛等收益举行活动、竞赛等的资助、广告费用收入。其他增值性网络效力会员卡等信息、资源来源新闻类游戏同城网记者采编及写稿的新闻稿件由用户投稿的新闻稿件由业界提供的新闻稿件协作厂商、协作媒
41、体等由用户提供线索,记者进展报道的新闻稿件信息类网吧信息、活动竞赛信息、买卖交换信息由游戏同城网一致调查、搜集所得由信息拥有者发布活动举行者、资源拥有者等资源类软件、图片、视频等游戏同城网原创活动竞赛照片、活动竞赛视频等协作同伴提供游戏厂商、协作媒体等资源拥有者发布个人照片图片、个人视频等网站优势 独一性优势,目前,全国各地还没有成气候的地方游戏门户,游戏同城网,以专业的姿态,必将会一举成为地方门户的No.由于没有No. 地域性优势,突破现有互联网方式,采用线上线下相结合的方式,将互联网融入到用户的生活中,再在生活中凸显互联网的作用,做到以地域性为前提,提供超越于网络的会员效力。 信息优势,集
42、合本地各种游戏资讯为一站,免去用户这里那里找信息的烦恼,从而运用户在本地资讯和交友上,只选择游戏同城网。网站版权网站程序及设计除论坛及交友平台这两处因资金缘由暂时选用康生创想所开发的Discuz及Uchome系统,等资金富余可经过购买版权的方式拥有运用权,大约需求万元外,其他均为拥有产权的自主开发程序。资源及信息类凡用户自行上传的资源及信息,均默以为授权给游戏同城网发布会在会员注册及发布时提示。凡游戏同城网原创的资源及信息,其版权均为游戏同城网一切。凡协作媒体和厂商发布的信息,均默以为授权给游戏同城网发布协作时声明。三游戏杂志. 市场背景一个崭新的媒体死角随着游戏业的迅猛开展,网吧的开展也迅速
43、的加快,每个大中城市都有着数百家网吧,假设按每家台电脑,每天每台电脑人上网,那么其天的宣传量就是万次。而这一切的万人,都在阅历着等待开机,等待更新等等的等待,此时,假设手边就有一本本人喜欢看的杂志,其效果必定会很不普通。游戏业的迅猛开展受众群的需求他们的会员,都是对游戏的忠实喜好者,那么一本有着本地游戏信息,有着本地游戏动态,有着本地游戏资讯的会员杂志,必会为会员提供更高的效力价值。. 内容一览本季要闻电竞动态玩家心声最新活动. 受众群体网吧用户会所会员其他游戏喜好者. 优势信息优势依托于他们的游戏同城网站,他们在资源和信息方面不断领先于这个城市,再经过他们的专业编辑的制造和加工,会以很少的本
44、钱就可以支撑杂志的内容需求。发行优势经过游戏会所和游戏同城网所建立的会员根底,他们以免费的会刊方式固定时间邮寄给他们的会员,应该不会有人去回绝这个“免费的午餐当然,他们会在会费中,适当的收回本钱的经过和网吧进展资源互换游戏同城网提供网络宣传和营销,网吧提供杂志广告位,或礼品投放每电脑前放置USB小风扇等来进展广告位的置换,从而可以在其每台电脑旁投放他们的杂志。地域优势地域性特征,让他们更容易的去发布用户所情愿看到的,并能使他们的广告投放商更有针对性的进展广告投放,从而为其带来更大的商业报答。. 盈利方式广告盈利封面、封底、内页等;主要收费目的为游戏厂商、适宜网吧用户消费的产品厂商。四会员管理软
45、件. 软件功能在线约定系统面向桌游吧及网吧他们的会员,可以经过登录他们的网站,可以图形化的方式在线实时的对桌游吧及网吧的桌位进展预订,并且网站将会把现有的预定情况以图形化的方式进展显示。会员管理系统可对会员全部资料进展方便的检索,修正,添加删除等。. 软件特征与网站的整合性多地会员的优化管理. 开发周期最后,让他们来看看他们四个产品的整合价值图:网站可以为会所提供网络交友、网络交流、网络信息等网络支持,并可将网站会员和会所会员进展捆绑。会所为网站会员提供增值效力,以弥补网络的虚拟性,并可为网站的活动、竞赛、聚会等提供场所。网站为杂志提供海量信息及资讯支持,并为会员发放杂志,提高有效发放量。杂志
46、为网站的会员提供免费杂志的增值效力。游戏会所为会员管理软件提供客户资料。会员管理软件为游戏会所提供在线预订、会员管理等效力。杂志为游戏会所的会员提供免费杂志的增值效力。游戏会所为会员发放杂志,提高有效发放量。网站为会员管理软件提供在线预订效力的网络支持,并提供会员资料。会员管理软件为网站提供在线预订效力的软件和资料支持。游戏杂志为会员管理软件提供会员资料。会员管理软件为杂志发行提供会员的发行渠道。第四章 市场调查分析 一市场情况及生长 经过对个随机寻觅的各类游戏玩家的调查,他们得到了以下数字:. 关于对待游戏的态度和时间每天破费在游戏上的时间超越小时的占.%,小时以下的为%。其中,在家上网的玩
47、家为.%,网吧用户为.%。%的玩家由于社会上对网吧的一些负面言论等缘由。被动或自动的不愿去网吧玩游戏。. 关于线下活动及交友类的感兴趣程度.%的玩家非常盼望和本地的游戏玩家交友,还有%的玩家对地域性要求不大,只需是本人喜欢的游戏交友即可。而假设能有一个网站提供区域性游戏交友的内容,.%的用户会去关注该网站。对于线下活动,他们也得到了大致的数据。只需%的玩家不会去关注此类活动。而他们获取游戏活动、竞赛的信息的途径分别是:游戏官方网站.%,大型网游门户%,当地信息港等地域性门户.%,网吧,朋友告知等其他方式.%。但他们对以上途径所获知信息的称心度仅为.%,其他玩家均由于其不能集中提供本人感兴趣的线
48、下活动而不称心。而他们的集中地域性线下活动和竞赛的方式,%的玩家对其表示了很大的关注。其中更有.%的玩家表示只需看到该网站,会立刻收藏并经常登陆。. 网吧类内容对于本人所在城市的网吧情况,玩家的网吧地图感兴趣的理由分别是:想了解其所在城市的网吧分布情况.%,想了解一些网吧的详细配置情况.%,想比较下几个网吧的差别.%.接着,他们对网吧详细信息方面的内容感兴趣工程做了调查多项选择题:机器配置情况.%,室内环境.%,地理位置、周边环境等外围设备.%,增值效力(点卡,副食等其他效力).,网吧收费情况.%。.%的玩家以为在网吧上网时非常需求一个便利性的IE主页包含游戏攻略,常用软件、辅助工具下载等,.
49、%的玩家以为假设有了这个页面,会加大去网吧上网的兴趣。他们依然对玩家所感兴趣的栏目做了调查多项选择:游戏资讯.%,活动、竞赛信息.%,常用软件下载.%,游戏补丁、辅助工具等下载.%,游戏攻略、心得.%,常用网址链接.%。. 对于整个网站的支持度 首先来看看对于网站根本版块的感兴趣度:游戏资讯.%,活动、竞赛讯息.%,玩家交流、交友.%,虚拟物品买卖.%,网吧地图含网吧详细资料.%,玩家社区.%,工会、家族专区.%。假设有某网站提供以城市划分并且提供以上版块内容,那么有.%的玩家会立刻收藏该网站并坚持继续关注,并且有.%的玩家会适当留意该网站的更新。“游戏同城工程,前期属于效力性行业,而后期属于
50、媒体行业。所以很难构成垄断,并不排除在未来会有一样的竞争对手出现。但由于玩家的数量毕竟有限,最先进入市场的他们至少获得此市场%以上的利润。第五章 商业实施方案 一商业方式实施方案总体规划引见 “游戏同城工程的商业实施体系整体分为三个部分:建立总部,经过开展地域代理商,在各地开设会所,建立“游戏同城的地域子站,首先回收前期投入的本钱,并使总部有充足的现金流满足人员、广告、房租等方面的开支。当代理商开展到个以上后,总部经过竞赛、集体活动、物料等方式全力扶持代理商开展当地会员,使代理商的利益得到保证。在会所、网站、会员到达预期开展目的后,将整合这些资源。开发网吧资源,使“游戏同城工程进入媒体行业,并
51、开场于游戏厂商获得联络,以广告费成为主要的收入支撑点。二营销谋划 针对“游戏同城工程的市场推行的三个阶段,将设计不同的市场方案。第一阶段,他们的主要目的是开展代理商。所以如何寻觅投资的意向客户,并促使他们加盟,是这一阶段任务的重点。为了添加代理商对工程直观的了解,以添加工程开展的可信度,他们必需首先把总部和工程的包装做好最好可以有一个笼统店。包括:一致的标示、完善的效力体系、健全的代理商手册等。然后,他们经过参与展会和网络广告的方式,集中开展代理商,再经过约定,当面洽谈,完款。第二阶段,他们的主要目的是扶持代理商。渠道任务将是这个阶段的任务重点。从代理商完款后,他们就必需马上开场着手预备网站的
52、建立、培训代理商如何回去进展市场开辟,并协助代理商在当地寻觅会所的房屋,全程将装修、进货、产品培训等做完。使代理商可以开场本人开展工程。代理商在开展会员方面一定会遇到各种各样的问题,所以他们必需针对当地的情况,适时的组织一些竞赛或沙龙,协助 代理商完成会员的开展。第三阶段,他们的主要目的是开发网吧市场,像媒体转型。每个网吧的都是游戏玩家的聚集地。虽然目前针对网吧的媒体开发曾经非常多了。但根本都是集中在电脑桌面和增值类效力。他们将主要开发的是网吧的电脑桌。由于他们前期掌握了各地的玩家市场,而且网站从一开场就会在咨询、业界信息、电子杂志网吧地图等方面进展任务。所以他们来开发网吧杂志,将会遭到游戏厂
53、商的关注并最终将当地的游戏代理推行交给他们当地的代理商。三市场推行渠道“游戏同城工程从最底层讲是效力于玩家的,所以以下所讲的详细任务的底层也是围绕效力于玩家展开的。但由于任何工程必需首先获得商业上的利益才干被坚持,从而开展下去,所以他们在此次的商业方案中仔细的思索了工程详细操作层面的问题,市场推行的中心是:首先,效力于投资商。要在最低的时间段内回收本钱,详细方式就是,从代理商身上回收现金流。而投资商前期的资金主要用于房租、装修、人员工资、广告费等,均属于运营本钱和无保管升值价值的投资,所以风险最大,同时一旦运营胜利,投资商也是获利最大的一方。其次,效力于代理商。代理商的数量和存活度是工程开展的
54、根本。而效力于代理商最好的方式就是广告的支持以及市场的指点。他们方案推出“委托运营的概念,让代理商更加直接的学习怎样运营他们的工程,同时也提高代理商的存活率。再者,效力于网吧。网吧是他们未来打通媒体非常重要的一环,由于网吧是一个掌握终端玩家的重要市场。也几乎是一切游戏厂商的必争之地。而他们要在竞争中胜出,就必需利用他们的优势,先效力于网吧。包括他们网站的网吧地图、电子杂志的网吧专访、竞技竞赛的网吧协作等。最后,效力于游戏厂商。当他们掌握了网吧资源和玩家资源后,游戏厂商会对他们产生市场方面的需求。而他们可以替他们进展新游戏的推行,各类活动的举行,甚至终端产品的销售。 附件:青岛游戏同城第一季网游
55、竞技大赛赛事回想 年的六月对一切电竞玩家来说有比往年更加无法按耐的躁动,青岛游戏同城第一季网游竞技大赛成为点燃夏日热情的导火索,它所迸发出的火焰让骄阳也要退避三舍。本届竞赛是由青岛游戏同城网HYPERLINK iuctciuctc 举行的第一季网游竞技大赛线下部分,分为音速赛、跑跑卡丁车个人道具赛、跑跑卡丁车个人竞速赛、穿越火线团队赛共四个工程,历时个月。从竞赛的火爆程度不难看出,玩家想要参与同城竞技的需求和热情。青岛电子竞技气氛浓重,对组织单位需求较高。作为青岛首家游戏媒体,游戏同城网本着立足于青岛、效力于玩家的原那么,聚青岛、山东乃至中国的玩家于一堂,共享电子竞技盛会,让越来越多的玩家体验
56、同城竞技的乐趣。本次大赛的预赛部分给人留下了深化的印象,新老玩家齐聚一堂,更有闻讯而来的玩家进展现场报名,享用电子竞技所带来的炽热热情。随着竞赛的进展,选手的竞争也越来越白热化,高超的竞技程度让在场的观众时而屏住呼吸时而大呼过瘾,同时也给初涉电子竞技的新手们上了珍贵的一课。在预赛中,共决出人、个队伍跻身半决赛和决赛,未能晋级的选手们表示能参与到本次次赛中来已是莫大的收获。赛后,选手们又针对游戏和竞赛进展了阅历、心得等开放式的交流,跨越了网络的阻隔实现了多对多的线下沟通。详细的竞赛规那么全神贯注的观众裁判与选手交流半决赛是穿越火线团队赛的竞赛,在分组之后进展逐队厮杀。穿越火线这款游戏是一款以两大
57、国际拥兵组织为背景,并汲取了国内玩家所喜欢的各项枪战游戏为内容的,具有不确定性、可看性等特点,是国际竞技大赛的必选游戏。冲出预赛的组队可是阅历过大风大浪的洗涤才跻身半决赛的,经过预赛的过招,选手们对对手的程度和作战方式都进展了大致的了解,所以竞赛一度出现了平手的情况,使竞赛不得不加赛进展。半决赛是整个竞赛的转机点,选手们必需稳扎稳打才有能够获得出线的时机。最终,灭队组和Public组队顺利出线,胜利晋级决赛。正所谓不打不相识,选手们经过这次竞赛交流了阅历更加交到了不少志同合的战队盟友。赛前的机器调试观众全神贯注赛中的大计商榷经过一个多月的厮杀,选手们等待已久的决赛在月日乾罡盛会网络会所炽热上演
58、,其中音速赛、跑跑卡丁车个人道具赛、跑跑卡丁车个人竞速赛总共决出位冠亚季军,而穿越火线团队赛仅有一组队伍可获得冠军头衔,这么猛烈的角逐让选手和在场一切的观众都捏了一把汗。经过个小时的猛烈比拼,伴随着全部竞赛工程的奖项得主顺利产生,青岛游戏同城网第一季网游竞技大赛的线下赛部分也圆满终了。从预赛到决赛音速的几位选手历经磨练,几度加赛之后依然能坚持平稳的心态这才是大将之风。其中,获得冠军的选手在预赛中以第一名出线,很多人都觉得他会在决赛中的指定音乐的部分出现过失无缘冠军,没想到人家在寒风中屹立不倒,最终技压群雄。 音速的获奖选手下面这几位选手的游戏虽说年纪不大,可游戏阅历多的令人咂舌,里面的冠军还是
59、延续三年获得山东省冠军组队队员!还有一位复原军人成为大家瞩目的焦点,以往的军人给人的印象是不苟言笑,对电竞大赛更是一无所知,可这位选手不仅谈吐幽默,对电子竞技更有无限的热情。跑跑道具的获奖选手跑跑卡丁车个人竞速赛的获奖选手们都曾经参与过跑跑K竞赛,而且几乎清一色是青科大的学生,真是后生可畏啊!竞赛过程跌宕起伏,冠军选手曾经一度失利跑了倒数几名,幸而人家的大赛阅历丰富,稳住阵脚,最后还是把冠军的头衔拥入怀中!跑跑竞速赛的获奖选手穿越火线的竞赛云集了不少的高手,就拿冠军队Public来说,虽说成立不久但是默契却是浑然天成普通,无论从战术的配合、队友之间的掩护,似乎都是心有灵犀的,这个队伍的灵魂人物
60、也就是照片中的MM自然是费了不少精神。穿越火线团队赛获奖队伍他可别小看下面这个图,这里面可交融了裁判组特别是主裁判的心力的。为了防止参赛选手在竞赛中互作掩护,暗中作弊,他们的主裁判才想出这个方法,从竞赛的结果和选手的零抗议来看,效果可是非常有效。此裁判组的防作弊高招决赛终了后,游戏同城网网站记者与几位选手针对游戏、参赛、战队组织等阅历进展了现场采访,同时也得到了有关于竞赛细节、工程设置一系列问题的珍贵意见。从访问中不难看出,随着竞赛的不断深化,参赛选手的看法和意见也日益成熟,对竞技竞赛的热情也越来越高涨。青岛游戏同城网iuctc 举行的青岛游戏同城第一季网游竞技大赛的线下赛部分已于月日圆满终了
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