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文档简介
1、Cool Edit技巧详解http:/user.qzone./490554786/blog/1197121731Cool Edit技巧详解以文本方式查看主题-秋雁南回文学社区(http:/www.backb/index.asp)-秋雁传媒(http:/www.backb/list.asp?boardid=58)-音频教室(三) Cool Edit技巧详解(http:/www.backb/dispbbs.asp?boardid=58&id=169165)-作者:壶冰玉-发布时间:2004-8-11 20:40:00-音频教室(三) Cool Edit技巧详解(第一章) Cool Edit Pro
2、2.0的一些使用细节单轨与多轨的切换为F12,在多轨状态下,任意在某一轨波形上双击鼠标左键,即可以进入单轨编辑模式.1.鼠标的操作:在多轨模式下,使用鼠标左键可以方便的选取波形范围.在波形上单击左键则选中一段完整的波形,而按下左键后并沿水平方向拖拽,则可以选中任意长度的波形段,如图: HYPERLINK http:/www.dzdai/yule/wohei/wyxy/200310220887_43919.jpg t _blank 鼠标右键的作用则是移动波形块.在某波形上按下右键,就可以方便的上下左右移动该段波形块了,甚至可以将其移到其他的音轨上.2.波形的对齐: HYPERLINK http:
3、/www.dzdai/yule/wohei/wyxy/200310220887_43920.jpg t _blank 如图,假设我们的任务是要通过移动第2轨波形,使得这2轨波形的左端对齐.那么可以在第2轨的波形上按下右键,然后沿水平方向向左拖拽. HYPERLINK http:/www.dzdai/yule/wohei/wyxy/200310220887_43921.jpg t _blank 注意图中的白色竖线,当2轨波形的某一端对齐的时候,就会在对齐点出现这样的白线.这也就说明了这2个波形已经左端对齐了.如果不放心,担心有偏差的话,你可以横向放大波形图,这样可以对波形的移动看的更清楚.3.录
4、音时候的音量:在Cool Edit Pro里录好一段音频,可以很直观的看见它的波形显示.如果输入音量太小的话,则波形就窄,接近直线.对于人声,吉他等动态范围较大的声音,如果输入太小,绝对是不好的,首先音乐声小的话,噪音占整体音量的比重将更大,其次在后期制作中,能够作的调节范围也将很小.所以,在录音的时候,一定要注意保持一定量的输入音量.具体多大电平也不能一概而论,但是起码要在不纵向放大的情况下,能看出波形的起伏,凹凸.否则,要么增加录音电平,要么增加弹琴或唱歌的音量.4.音频文件的保存和任务文件的保存:Cool Edit Pro这类多轨音频软件的文件保存和一些单轨软件不同.在一个工程中(这里的
5、项目实际就是指一首歌),除了要保存每一个音频文件(wav)外,还要保存一个任务文件(ses).这个任务文件的作用是保存多轨模式下的波形状态,比如哪一轨设置为静音,哪段波形放在什么位置等等.它不包含音频,所以文件大小很小.但是这个文件的作用很大,你在Cool Edit Pro中进行的所有非破坏设置(如音量,相位的调节,波形的移动等),以及所有的信息都存储在.ses里面.每次你要在Cool Edit中打开这首歌的多轨编辑模式时,在多轨状态的文件菜单下选择打开工程,然后选中你保存好的.ses文件,所有的波形文件会自动加载,并保持你保存过的状态.而对于音频文件(wav),需要一个个分别保存.所以,保存
6、一首歌,就必须既保存好各个音频文件,也要保存好任务文件!5.运行期内存的释放:有时候我们录一首歌,可能对于一段乐器的演奏总是不满意,所以一遍一遍的录了又删,删了再录,这样的步骤重复长了,就会在系统里生成很多虚拟波形-这些波形(也就是你每次弹坏废弃的波形)没有被保存,但是都加载在内存里,总是不释放的话,就会拖慢电脑的速度.或者有时候我们在Cool Edit里打开了某个波形,听了听觉得没用,顺手用Del键将它删除.实际上这样的操作只是把它在任务里删除,而没有关闭这个波形,那么它也会继续停留在内存里,占用着系统资源.释放的办法就是在文件菜单里,选择只关闭非多轨中的波形,把那些没用的波形关闭,将系统资
7、源释放。6.关于播放音频时的电平显示:Cool Edit Pro在播放音频时,下面有红色的电平表显示.重装软件后那个电平显示不出来的时候该怎么办?非常简单,只要在那个本该显示电平的地方点击鼠标右键,选中播放和录音时显示,使该项前面有打勾记号,电平表就会出现了.7.编辑歌曲速度:在查看菜单下,显示时间格式子菜单里,进入编辑速度(Edit Tempo),在对话框里填入歌曲的速度值和节拍.如图: HYPERLINK http:/www.dzdai/yule/wohei/wyxy/200310220887_43928.gif t _blank 这个设置并不是必须的,但是如果你会涉及波形的移动,或者波形
8、的剪切,拼贴等操作,那么正确的设置速度,对于你的编辑操作会更方便.因为改变速度值,会影响Cool Edit Pro中的标尺.因为这个设置并不麻烦,所以建议大家每次新建一个任务以后,先根据歌曲速度,设置好编辑速度这一项.-作者:壶冰玉-发布时间:2004-8-11 22:31:00-(第二章)Cool Edit Pro2.0音频处理和音效的添加结合几款音乐软件(插件)的具体操作,讲一讲最常用到的音频处理与各种音频效果的添加。现在的音乐软件,功能都很强大,对音频文件的各种处理,都有各自不同的“必杀技”,但效果和目的都是一致的,具体操作也大同小异。所以,在讲解某种音频效果的添加和处理时,只选择一款有
9、代表性的软件(插件)进行介绍。 第一节 降噪我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法.如图,是一段没有经过编辑的木吉他节奏波形.红线所指,是开始弹奏前预留的一段空白噪音.这段噪音的预留,是为了现在进行采样降噪做准备的. HYPERLINK http:/www.dzdai/yule/wohei/wyxy/200310220887_43929.jpg t _blank 一、消除背景噪音(环境噪音、设备噪音)1.录音前单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始
10、终存在于你的录制中的.2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行采样.取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是干净的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit2.0里“Transform(效果)-Noise Reduction(噪音消除)-Noise Reduction(降噪器)”).适当调节参数,然后按确定就可以了.点击右上第三个按钮“Get Profile form selection(噪音采样)”(如图) HYPERLINK http:/www.dzdai/yule/wohei/wyxy
11、/200310220887_43933.jpg t _blank 这个对话框就是采样的设置窗口.比较重要的几个地方以红色箭头指出了:1降噪的程度,从0-100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.2采样精度。一般选取8192或者4096.有时候噪音波形实在太短,可以选择512.FFT绝对不能说越大越好。这个值的设置非常重要,它表示的不同频带的数量,值越大,去除噪音时计算的就越细。 但是如果设置的值太大,会造成“回声效应”。 所以这个值的取舍需要根据
12、你的机器,认真的调整。4096-12000之间都是不错的推荐值。 3精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6-10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.超过10以后,基本没有什么变化-当然是基于软件为主的设备下。也对音质不会有太大作用,只会让计算时间大大增加。取值选取奇数好一些,这也是syntrillium公司推荐的。 4这个按钮按下去,就将采样信息得到了.另外,对这个采样窗口再补充一点:snapshot in profile这个值很重要,这个值代表的是采样点,样点越多降噪后对原波形的损失也会越少。得到了采样信息,下面点 Close按钮关掉这个窗
13、口,记住是close,而不是OK或者Cancel! 选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择Noise Reduction,进入降噪对话框,直接点击OK就可以了!点“Preview”按钮可以预听处理后的效果,满意后“OK”,这个音频文件的背景噪音消除就算完成了。降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10-20,然后分几次来降噪.但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧:)需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不
14、可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.二、消除短暂的杂音(爆音、噼啪声等)这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。打开“效果噪音消除咔哒声/噗嗤声消除”,如图 HYPERLINK http:/www.dzdai/yule/wohei/wyxy/200310220899_43986.jpg t _blank 这个窗口可以自动寻找并清除掉被选波形中的噼啪声和爆音。图形视图中的绿色曲线代表查找阈值,红色曲线代表排除阈值,首先设置好Sensitivity(灵敏度)和Discr
15、imination(识别)的参数,具体数值根据实际情况和经验来确定,而后点击“Auto Find All Levels(自动查找所有电平)”按钮(此时,曲线的形状会发生变化),OK确定。 消除音量较大的爆音,可以复选“Detect Big Pops(检测较大爆音)”文本框,并填入相应的数值。 该窗口中FFT Size右边的“Auto(自动)”复选被取消后,可以手工输入一个参数值,系统默认值为32。增大此数值,可以加强消除的效果,一般取值在30到80之间(太大的话,有可能使声音失真)。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧
16、灵便,推荐大家使用。三、消除人声中的喷音和气声 录人声音频时,经常会出现喷音和气声,尤其是歌词中有“不”、“扑”、“去”、“思”等字时,可以用均衡进行处理。Cool Edit Pro 1.2自身带有六个均衡器,菜单“Transform(转换处理)”下的“Filters(滤波器)”里有六项子菜单,每一项对应一个。这些均衡器里都有一些预制的处理方案,其中也有专门消除人声低喷噪音的选项,但经笔者使用,效果并不理想。要取得理想的效果,还需要手工设置和调整。朋友们可以在实际操作中多实践和摸索,在此不多谈。嘶声消除是去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。用这个可以
17、消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。 -作者:壶冰玉-发布时间:2004-8-11 23:30:00-噪音去除后,就要通过效果器开始对音频进行各种润色了。第二节效果添加Cool Edit Pro自带的效果器种类非常多,均衡,混响,延迟,动态,回音,镶边,失真,合唱等,还有一些特殊的处理手段比如反转波形,移调,变速等。其效果编辑速度比较快,最棒的是它支持不限长度的效果预听,这一点可要比Cakewalk,SoundForge等只能试听几秒的软件要方便多了!Cool Edit Pro的单轨编辑是破坏性的,所以进行任何一项
18、处理前最好能先预听一下,免得造成不可挽回的损失。对于录制好的音频文件,我们常常会觉得听起来干巴巴的,不象磁带或者CD里的音乐那么“湿润”。这个原因就是我们录音的环境不好,采声效果很差。我们知道,想要获得一个很好的听觉效果,和录音环境,墙壁的反射,话筒的数量和摆位,关系都很大。而大多数自己录小样的朋友的工作室,都无非是自己的卧室或者客厅,不要说想拥有一个很好的混响环境,光是噪音就让人头疼不已。所以,必须在后期通过软件的混响效果器对原始音频进行调节,以得到一些补偿。一、高音激励处理(BBE Sonic Maximizer)(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,对声音进行修饰和美化,产
19、生悦耳的听觉效果,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 1.点击“效果-DirectX-BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器 HYPERLINK /helpyou/jnlg/jnlg_6_16.jpg t _blank 2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。 HYPERLINK /helpyou/jnlg/jnlg_6_17.jpg t _blank 二、压限(Waves 3.0)这是非常重要的一步,很多朋友在后期处理环节上仅仅做了混响(rev
20、erb)而忽略了压限(compressor),这道工序的作用就在于,它可以让你的声音变的有磁性,有力量,且变得暖一些,让人听着舒服一些。听那些歌手灌的碟时你应该知道一点:其实并不是他们的声音就真的那么好,这其中的奥妙之一就在于压限(compressor)这一步音效处理。它能对你的声音进行规格化的修饰,会修正你的原声,当你用好了压限器,你的声音一定也会像他们一样好听。这是一款出色的音频插件Waves 3.0的C4多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压
21、限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。 运行Waves 3.0的C4,弹出多段动态压限器窗口 HYPERLINK http:/www.dzdai/yule/wohei/wyxy/200310220899_43988.jpg t _blank 来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hight文本框中精确设置。两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限
22、;音量低于下限,就提升到下限)。 视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。 视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范围。Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。 C4多段动态压限
23、器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。经过压限后,你的声音应该已经很温暖了,接下来,就要对音色进行调整,一般我们录出来的声音总是低音偏多,高音不足,这里倒没有什么比较固定的处理,就是用插件里面的equallizer(均衡)进行调整(合理的巧妙的利用好均衡的调节,会有意想不到的效用,这个调整为可选操作。三、混响处理(ultrafunk2)Ultrafunk Sonitus-fx是一款优秀的音频处理插件,有压限、均衡、镶边、声像、混响、环绕、哇音等七大类效果。正确安装Ultrafu
24、nk Sonitus-fx 2a后,在Cool Edit、Sound Forge、Samplitude、Cakewalk等软件的相关菜单中均可以随时调用它(其他音频插件也是如此,这些插件本身不能做为独立的程序来运行)。1.点击“效果-DirectX-Ultrafunk fx-Reverb R3”打开混响效果器。 HYPERLINK /helpyou/jnlg/jnlg_6_21.jpg t _blank 2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理。 HYPERLINK /helpyou/jnlg/jnl
25、g_6_22.jpg t _blank 做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。至此,对人声的处理全部结束,您可以进入到下个环节,混缩保存。以下是一些其他的效果处理示范。一、均衡(ultrafunk2)运行“效果Directxultrafunk2-Equalizer(均衡器)”。如图 HYPERLINK http:/www.dzdai/yule/wohei/wyxy/200310220899_43987.jpg t _blank 窗口中最明显的是均衡图形视图,该图中,横向X轴的参数意义是声音频率,从16Hz-20KHz纵向Y轴的参数意义是音量大小,从-18到18(音量
26、减少或增加的dB数)。6个黄点代表6段均衡,上下拖动可以增加或减少该频段的音量;左右拖动可以确定6段均衡的分界点(这一点使该软件极富个性)。如果使某一频段不参加均衡,可以点击Band下的对应按钮(软件默认6个按钮均处于激活状态,也就是说,默认为6段均衡)。Fitter下的按钮有四种状态,设置各频段均衡作用的起始与结束范围;Freq可以精确定位6段均衡的分界点;Q值是设置作用曲线平滑度的,Q值越大,曲线越尖锐,反之就越平滑;Gain可以精确设置增减音量值,也可以拖动右边的音量滑杆来进行设置和调整。最下面的Output用来设置总输出的电平(音量)。 点击按钮“Presets”可以选用一些预制的均衡方案,按钮“Flat”的作用是将所有调整重置为初始状态(即不进行任何设置)。你还可以保存自己的设置方案,在最上面
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