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文档简介

1、2.22:通常设d(x,y)=g(x,y)-f(x,y);g(x,y)为金图像,f(x,y)系统输入的图像,d(x,y)需取值在阈值(Tmin,Tmax)之间。两图像需满足条件:1)像素点位置对应相同2)光照条件相同,3)图像的噪声影响足够小。3.1设原始图獴为f,定义顾作为f中的灰度最小值变换后的新图橡为g,则可得关系:防TH、为一个大于。的常数,故该函数满足单调递増,E随f増大而増加,当f取最小值込时,沁=0当f36Allthathistogramequalizationdoesisremaphistogramcomponentsontheintensityscale.Toobtainau

2、niform(flat)histogramwouldrequireingeneralthatpixelintensitiesactuallyberedistributedsothatthereareLgroupsofn/Lpixelswiththesameintensity,whereListhenumberofalloweddiscreteintensitylevelsandn=MNisthetotalnumberofpixelsintheinputimage.Thehistogramequalizationmethodhasnoprovisionsforthistypeof(artific

3、ial)intensityredistributionprocess.由于离散图像的直方图也是离散的,其灰度累积分布函数是一个不减的阶梯函数。如果映射后的图像仍然能取到所有灰度级,则不发生任何变化。如果映射的灰度级小于256,变换后的直方图会有某些灰度级空缺。即调整后灰度级的概率基本不能取得相同的值,故产生的直方图不完全平坦。3.14:A)不相同,因为右图黑白边界比左图的黑白边界要多很多,对于均值滤波而言,在有像素变化的地方才会产生新的像素值,因此右侧图像产生的新的像素值的比例比左侧要大。并且还会产生新的像素值。所以直方图肯定不一样。111以“T值代表白色,“0”值代表黑色,假设图形为N21B

4、)模糊模版w(s,t)二91119111面积,则直方图概率为1)值概率0N-1N2/92/N23/9(N-2)/N24/94/N269(3N-8)/N21(N-2)(N/2-2)/N22)值概率0(N2/2-14N+98)/N22/928/N23/9(14N-224)/N249128/N269(16N-256)/N21(N2-16N+256)/N25/998/N23.19:对n*n邻域的像素进行排序,贝帅值是第(n2+1)/2个值通过比较,把新像素的值存入排序过后的数组,并且把中值后的值逐像素的移动一个元素。3.20:因为最大宽度是3个像素,所以模板最小尺寸为5*5;阈值最低要求为为2/25.

5、模板在最上面只包含两个有1的像素时。P3.23:拉普拉斯模版与均值模版都是线性变换的模版,所以他们进行变换的先后顺序是不影响图像的效果的。P3.25:在拉普拉斯模版中:中心点为-4的模版时有水平方向和垂直方向为1,也就是说此模版会考虑两个方向的锐化,若假设一个3*3的模版,中心点为-2。其他方向为1,其余为0,贝模版分化仅在一个方向,会没有考虑它的正交分量,显然,拉普拉斯在垂直方向1和中心点为-4的模版比-2的模版快,同理中心点为-8的模版会考虑两对角线上的分量,更能完善结果,不过,此计算量会增大。4.21:由频率域滤波的性质可得,对图像进行填充0是为了图像在xy轴周期上不会发生缠绕现象,想象

6、一下左边的方法是在一个周期的一边进行加0,而右边的图像填充方法是在周期两边加0,故当图像像素点多了以后,两图效果就好像是进行拖动过的棋盘,再经过傅里叶变换结果是一样的。4.22:对图像0填充后,除非所有的图像的边缘都是黑色的,否侧填充0像素点进去表现出来的都是黑色,这样在图像的边缘就会形成鲜明的对比,表现在频率域就是水平和垂直轴的高频分量。4.23:154原图像均值:g(x,y)=12f(x,y+1)+f(x+1,y)+f(x-1,y)+f(x,y-1)+f(x-1,y-1)+f(x-1,y+1)+f(x+1,y-1)+f(x+1,y+1)+f(x-2,y)+f(x,y-2)+f(x+2,y)

7、+f(x,y+2)G(u,v)=(ej2kv/n+e-j2冗v/n+ej2冗u/m+e-j2冗u/m)F(u,v)4H(u,v)=1(ej2kv/n+e-j2kv/n+ej2ku/m+e-j2ku/m)4H(uv)=jC0S2Km/2)/m+C0S2K(v-n/2)/n2填充后的图像均值:f(x,y)二p丄迟艺Pqx=0y=0f(x,y)二丄pqf(x,y)x=0y=0所以比值r=Elmn2)F(0,0)=F(0,0)因为F(0,0)=PQf(x,y)=f(x,y)=MNf(x,y)=F(0,0)Ppx=0y=04.27:1):g(x)y斗右fx(yi)#f1+(,y1f(x王1y牛flxjy

8、-+fx-y-+fx-y+f(x+1,y-1)+f(x+1,y+1)+f(x-2,y)+f(x,y-2)+f(x+2,y)+f(x,y+2)由于点数太多,取4个点代表:G(u,v)=(ej2kv/n+e-j2冗v/n+ej2冗u/m+e-j2兀u/m)F(u,v)41H(u,v)=(ej2kv/N+ej2kv/N+ej2ku/M+ej2ku/m)41H(u,v)=cos(2兀u/m)+cos(2兀v/n)2变换中心点(n/2,m/2的:1H(u,v)=cos2兀(um/2)/m+cos2兀(vn/2)/n由上式可得在(n/2,m/2)点H(u,v)取得最大值,在(m,n)点取得最小值,可得大致

9、曲线是一个低通滤波器。4.33:154(a)(b)(c)(1)x+yf(x,y)F(u,v)=艺艺(1)x+yf(x,y)ej2兀(ux/M+vy/N)x=0y=0F*(u,v)=艺乞(1)x+yf(x,y)ej2e(ux/M+vy/N)x=0y=0(d)F*(u,v)1=1艺1艺艺艺(1)x+yf(x,y)ej2*(ux/m+vy/n)MNu=0v=0 x=0y=0ej2兀(ux/M+vy/N)F-i实部为(-l)x+yf(-x,-y)(e)结果为(l)x+y(l)x+yf(-x,-y)=f(-x,-y)所以整个过程只是将上下左右颠倒,从而产生了右边的图像4.36:a)该戒指只有高通滤波器滤

10、波是具有中心暗区,然而,黑暗的区域被低通滤波器平均掉了,究其原因,戒指看起来明亮是因为戒指边缘不连续性太多,从而在显示器上的结果。b)傅里叶滤波是线性的过程,所以变换顺序是没有影响的。5.1:3*3:分别产生9个像素宽,212个像素高的模糊条纹,5*5:11个像素宽,214个像素高的模糊条纹。7*7:13个像素宽,216个像素高的模糊条纹:如图:5.2:几何均值滤波特性:条纹会变窄,没有边缘模糊,3*3模版时,产生5像素宽,208像素高,5*5模版时:产生3像素宽,206像素高的条纹,9*9像素模版,将会没有条纹;5.3:见图:5.4:5.5:5.6:中值滤波因为只有两个灰度级所以几乎没什么变

11、化5.7最大值滤波条纹会变宽:5.8:最小值条纹变窄:且9*9的模版图像将没有条纹;5.9中点滤波回事整个条纹的灰度变暗,如v=(0+255)/2=122.5,且9*9的模版将没有白色条纹;5.11滤波器的行为的关键是认为在脉冲噪声的周围是恒定的邻域像素,脉冲噪声放置在模板中心。根据定义,椒盐噪声是一个较低的值(0)。中心像素(胡椒噪声)对和的影响很小。如果在灰度大致恒定区域,输出结果会接近周围像素点的值,这减少了低值像素的影响。相反的情况在中心点大,周围点像素值小。中心像素将是最大的。然而,指数为负,所以小的像素值将主导输出结果。同样,如果在灰度大致恒定区域,输出结果接近近周围像素点的值。当

12、q值选择不当时,如在盐噪声的情况下,盐噪声因为获得正的Q值,会对结果起主导作用。盐噪声的图像经滤波后会噪声污染会更重。与此相反的是胡椒噪声的图像会变得黑暗。答案分析的是Q=-1。Q=-1.5差不多。当Q=-1时,分子为m*n,分母为各像素值的倒数之和。因此,一个低值的像素值趋向于产生一个低值的输出。并且低值的像素起主导作用。比如一个3X3模板,移动到中心是255,而周围是低值的区域;将会产生一个低值的输出。(e)在灰度恒定区域,滤波器输出该灰度恒定区域的灰度值。滤波结果与Q值无关。5.17:假设垂直方向上为x方向,水平方向为y方向:建立模型:1Xo(t)=1aTtTTtT+T11212y0(t

13、)=200tT1根据公式5.6-8积分得:H(u,v)=Je-j2兀uat/Tjdt+J2e-j2兀ua+vb(tTi)/t2dt=isin(兀ua)e-j冗ua+e-j2冗ua2sin(兀vb)e-j冗vb兀ua兀vb5.18:000即上式为H(u,v)的表达式;6.5:在中间一列:颜色RGB分量=1/2R+G+1/2B=1/2(R+G+B)+1/2G因为1/2(R+G+B)为灰色,所以颜色为绿中带点灰。6.15:以下三幅图从左到右表示色调,饱和度,亮度信息分别用8个灰度图表示。6.16:第一图:色调图,以红色为基准,红色代表着0度,以256/360灰度为刻度,则各颜色的灰度级转换结果为,首

14、先色调度数为:红:OTO黄:60T43绿:12OT85青:18OT128蓝:24OT17O深红:3OOT213白:OTO第二图:饱和度其他纯色图饱和度为255,白色为O第三图:亮度图为RGB(255,255,255)组成,红色85,则黄,青,深红的RGB(255,255,0)型的亮度170,白色RGB(255,255,255)的亮度灰度级255.6.25:装换RGB图像获得HIS图像,H分量分别为:120,0,240,120.12002401202)饱和度图像转换大小灰度为255,255,255,255,故用模糊模版转换后没有什么变化,所以图像不变。9.18:重建最大的图像方块是可能的,因为在

15、腐蚀图像是并没有被完全腐蚀,并且最重要的是腐蚀模块与图像的像素是一样的,都是方块,所以在膨胀时能重建原图,如果用一个圆形腐蚀,这将会正方形变为圆形,重建将不可能,开操作回复原图的情况是很特殊的。9.23:a)如果球体不接触,且不接触边界,那么可以思考一种解决方案,通过确定哪些点是背景点,这种方法是首先选择一个在图像边界的黑点,然后运用连通分量提取算法,把所有的黑点找出来,当做背景点,这样其余黑点都是孔洞里的黑点,用孔洞填充算法填补其中的黑点,若已知黑点的位置,可以简单的将黑点直接变成白点,而不用麻烦的运用算法程序解决问题。b)球体以任意方式接触的这种情况,我们必须想办法把它们分开,因为这样有可

16、能通过球与球的白色把背景包围起来而被我们判断为球内部的黑点。运用预处理方法能有效的解决这个问题。首先,用3x3的结构元腐蚀白色球体,这样就是为了是白色球体分开,然后,我们开始找到所有的背景点,方法一样,运用连通分量的提取法,找到背景点,剩余的点就是球体内部点,最后用孔洞填充方法,把孔洞填充完成。但是这个方法有个弊端,那就是球体边界可能在背景的边界,这样就会产生错误的结果,还有就是此种方法假设球的内部孔洞比较小,这样腐蚀以后才会留下孔洞的效果。9.24:假设原图为A,另外设置与原图一样大小的图像B,但它的像素点全为0,对原图一个已知点采用连通分量算法提取,如果该算法收敛,则这个连通分量已被检测出来,然后把这些像素点赋值到图像B中,把原图检测出来的赋值为0,重新运用连通分量算法再提取连通分量,不断重复刚才的步骤,直到原图都被变为0值。则这时图像B就是所有的分量。9.27:结构元是单个元素的情况下,膨胀和腐蚀图像,图像将不会发生变化,因为在这个过程中

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