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文档简介
1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!款案式方必编殁教程中级第12课:打字游戏【本课说明】在当今的信息时代,高效、快速、准确的打字是必要的,打字应该是盲打的,即不能看 键盘。本节课我们设计一个打字的游戏,当舞台中间出现字母,指示器显示用那个手指来按 键,当正确的按下显示的字母时,字母会有一个爆炸的特效。假设我们的打字游戏是大写的 26个字母(有2种方法可以实现:按下键盘上的“Cape Lock”键,或在按下字母时同时按下 键盘上的shift键)。【知识技能】(1)新建变量及其应用。(2)循环控制指令。(3)角色的位置控制和方向控制。(4)侦测指令的应用。(5)广播与接收及其应用。(6)数字
2、和逻辑运算指令的应用。(7)外观指令的应用:切换、特效、隐藏等。(8)条件判断指令的应用。【问题分析】(1)准备素材:键盘+左右手、26个大写的字母、字母爆炸效果等图片以及相关的音乐。(2)字母如何随机出现在舞台上? (3)设置一个角色“指示点”,当舞台上出现字母时,将指示点移动到正确的手指。当接收到字符1消失J 将死了设定为n 重复执行次 或虚像特效熠加 r爆蚱 隐藏(16)添加指示器:(提醒该使用那个手指去按键) (17)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“指示器”上传。(18)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区
3、域,并按照如下图修改其中的参数:移到 x: CDy: CD击型# Of字符1of字存i =E3或隹玄* Of字苻1 =困Of字苻1能型# of字符1移到x: G)y:包,直* of字存1* of 字符 1如果 造型* of字符1=(19)添加正确打出字母后效果:(20)选择主界面左下方“新建角色- 点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色、 将预先准备好的“造型1”上传。(21)选择主界面左下方“角色”,点击“造型1”左上方小“i”,改名为“爆炸粒子”,点击左侧蓝色箭头返回。(22)选择主界面中间“造型”,点击“新建造型”中第三个图标显示“从本地文件中上传造型”,将预先准备好的“造型2造型4”
4、分别上传。(23)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木拖动到脚本区域,并按照如下图修改其中的参数:当接收到爆炸将虚像特效设定为o(24)至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开 始执行了。(25)舞台上就会出现,你需要按的字母,指示器会提示你,该用那个手指去按键。【举一反三】(1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?认真思考一下,为什么?(2)完善本游戏,如何判断击键错误?统计出现字母的总数和正确击键的字母总数;还 可以进一步设计一个闯关游戏,以指定的打字速度为标准(指定时间内打多少个字母)。小 朋友,动动脑筋,试试吧!【代码展示】(1)背景播放
5、声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果按键m 是否按下? 且造型# of字符1=困且死了 of字符1=那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键n是否按下?且造型# of字符1=|Q且死了 of字符1=排放声音榴弹炮广播字符1消失并等待广播字符1消失并等待播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果如果按键P是否按下?且造型# Of字符1=10且死了 of字符1=排放声音榴弹炮广搐字符1消失并等待如果如果按键q是否按下?且造型# of字符1 =EB 且死了 of字符1=IO,.播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果按灌r是否按下?且通型# of字符1 =国且死了 of字符1=区最声音榴弹他1广播字
6、符1消失并等待如果 按键g是否按下?且造型# of字符1=副且 死了 Of字符1那么,播万勺声音榴弹炮m 广播字符1消失并等待如果按灌h是否按下? ,且造型# of字符1=向易且死了 of字符1=那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按覆i是否按下?且 造理# Of字符1 =目 且 死了 of字符1=10 .那么播放声音榴弹炮如果广播字符1消失并等待播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键k 是否按下? 且产放声音榴弹炮|MH广播字苻1消失造型# of字符1 =EB且死了 of字符1=那么如果按键I是否按下? 且造型# of字符1 =|Q 且死了 of字符1那么播放声音榴弹炮广播字符
7、1消失并等待如果如果按键m是否按下?且造型# of字符1 =困且死了 of字符1=0那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键n是否按下?且如果 按键n是否按下?且造型# of字符1 =EQ且死了 of字符1=0那么排放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果如果按键。是否按下? 且 造型# of字符1 =ES 且死了 环字符1=0那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键P是否按下?且如果 按键P是否按下?且造型# of字符1=10且死了 of字符1 =也那么播放声音榴弹炮广搐字符1消失并等待如果如果按键q是否按下?且造型# of字符1=10且死了 Of字符1 =Q那么搐放声音榴弹炮广
8、皤字符1消失工并等待如果 按律r是否按下?且造型# of字符1=|Q且死了 of字符1=那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键S 是否按下?一,能放声音榴弹炮,广播字符1消失 a待且造型# of字符1 =国且死了 of字符1=那么如果 按键t是否按下?且造型# of子付1=E0且死了 of字符1 =THRU - .那么搐放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果按键U是否按下?且造型# Of字符1 =团且死了 of字符1=播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键V 是否按下?且造型# of字符1 =田且死了 Of字符1=播放声音榴弹炮广皤字符1消失并等待如果按键W是否按下?且造型# o
9、f字符1 =FH 且死了 of字符1=那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键X是否按下?且造型# 字符1=Q且死了 of字符1=那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键y是否按下?且造型# of字符125死了 of字符1那么播放声音榴弹炮 广播字符1消失并等待如果按键Z 是否按下? 且造型# Of字符1=26死了 of字符1那么播放声音榴弹炮 广播字符1消失并等待被点击重复执行播放声音玲儿响钉洁直到播放完毕(2)角色“字符1”被点击将角色的大小设定为(L200移到x:在CSD到.220间随机选一个数y:在到()间随机选一个数将造型切换为在将死了 0设定为到(间随机选一个数将虚
10、像特效设定为Q面向在。到EZ间随机选一个数方向当接收到字符1运动重复执行 移动步 碰到边缥就反弹那么如果死了等待秒移到X:在 回。到间随机选一个数y:在I将造型切换为在。到9间随机选-个数死了 设定为 El特效设定二面向在到国)间随机选一个数到(间随机选一个数ZJ当接收到字符1消失 J 将死了 设定为 重复执行次 fft虚像特效熠加(*皿 隋菽(3)角色指示器”当宣执行被点击移到 x:CEDy:CED笠23* of字符1 =口或 售23# of字符1=|Q或 造* 。字苻1 =ES 那么of字寻1=国或 诙%* of字符1=团或诙更* of如累 笠22* of罚1 =目或 街22# of字符1
11、 =日或 能23* of字符1 =日 那么加累 造型* of字符1= 且或 造型* of字符1=加累 造型* of字符1= 且或 造型* of字符1=20或僮空* of字符122&5? * of 为 1=目或 造型# of字存1 =日或直券* 3铭1=01那么移到 x: 0Z) y: GJ如事 直竺“ Of字符1 =田或造经, Of字存115那么(4)角色“操作粒子”(4)如果判断击键是否正确?(5)弄清楚正确的打字方法:左手小指:Q、A、Z三个键;左手无名指:W、S、X三个键;左手中指:E、D、C三 个键;左手食指:R、F、G、V、T、B六个键;右手小指:P 一个键;右手无名指:0、L二 个
12、键;右手中指:I、K二个键;右手食指:U、Y、J、N、M、H六个键。【教学步骤】翻开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite/ ,选择删除。(本节课角色中不用猫咪)选择主界面左下方“新建背景 点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景将预先准备好的“键盘”上传。选择主界面左下方“新建角色”,点击第二个图标显示“绘制新角色”,在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏,面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏,第5个图标显示“文本”,点击图标,在画板中心(画板中有个白色的小加号,表示中心)鼠标左键点击一下,找到键盘上的字母,输进 文本框中。
13、选择主界面左下方“角色”点击“Sprites左上方小“i”,改名为“字符1”,(6)(6)点击左侧蓝色箭头确定。选择主界面中间“造型点击“新建造型”点击第二个图标显示“绘制新角色在主界面右侧画板区域,鼠标移到画板工具栏,第5个图标显示“文本”,点击图标,在画当接收到爆炸将虚像特效设定为o显示次将虚像特效增加 下一个造型将造型切换为造型1重复执行当 被点击将虚像特效设定为Q重复执行移到字符1同学们,苒见板中心(画板中有个白色的小加号,表示中心)鼠标左键点击一下,找到键盘上的字母“B”, 输进文本框中。以同样的方式,将剩下的字符“CZ”完成。剩下字符输入完成后,选择主界面中间“脚本”中的“数据”,
14、点击“新建变量”,在“变量名”中输入“死了”,点击确定。(9)接下来,添加舞台背景“键盘”的代码:(10)点击主界面左下方“舞台1背景”。(11)选择主界面中间“声音”,点击“新建声音”中第三个图标显示“从本地文件中上传声音”,将预先准备好的“榴弹炮”和“铃儿响钉铛”声音分别上传。(12)选择主界面中间“脚本”,按照下列图所示,将积木块拖动到脚本区域,并按照如图所示修改其中的参数:当重复执行被点击如果按键a是否按下? 且造型# Of字符1 =H 且死了 of字符1 二10 .那么楮放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键b是否按下?且造型# of字符1 =Q 且死了 of字符1=那么播放声音
15、榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键c是否按下? 且造型# of字符1 =Q 且死了 of字符1=那么搐放声音榴弹炮f广播字符1消失m并等待如果 按键d是否按下?且造型# Of字符1 =Q 且 死了 of字符1=播放声音榴弹炮1那么广播字符1消失并等待如果 按键e 是否按下? 且造型# of字符1=1且死了 of字符1=10 .那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键f是否按下? 且造型# of字符1=0且死了of字符iB =那么区最声音榴弹他1广播字符1消失并等待如果 按键g是否按下?且造型# of字符i =B 且死了 of字符1口 =那么,播放声音榴弹炮广播字符1消失嘉Q如果按键h
16、 是否按下? 且 造型# Of字符1 =EI且 死了 of字符1那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按覆i是否按下?且 造理# Of字符1 =目 且 死了 of字符1=10 .那么播放声音榴弹炮如果播放声音榴弹炮,广播字符1消失并等待广播字符1消失并等待如果按键k 是否按下? 且造型# of字符1=H1且死了 of字符1=那么赭放声音榴弹炮hi广播字符1消失并等待如果按键I是否按下? 且造型# of字符1 =EQ且死了 of字符1那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果按键m 是否按下? 且造型# of字符1=困且死了 of字符1=0那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键n
17、是否按下?且如果 按键n是否按下?且造型# of字符1 =EQ且死了 of字符1=0那么排放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果如果按键。是否按下? 且造型# of字符1 =ES且死了 of字符1=0那么播放声音榴弹炮 1广播字符1消失并等待如果 按键P是否按下?且如果 按键P是否按下?且造型# of字符1=10且死了 of字符1 =也那么播放声音榴弹炮广搐字符1消失并等待如果 按键q是否按下?且如果 按键q是否按下?且造型# Of字符1=10且死了 Of字符1 =Q那么搐放声音榴弹炮广皤字符1消失工并等待如果 按律r是否按下?且造型# of字符1=|Q且死了 of字符1=那么播放声音榴弹炮广播
18、字符1消失并等待如果 按键S 是否按下?一,能放声音榴弹炮,广播字符1消失 a待且造型# of字符1 =国且死了 of字符1= 0那么如果 按键t是否按下?且造型# of子付1二团且死了 Of字符1=0那么播放声音榴弹炮广播字符1消失0并等待如果 按键U是否按下?且造型# Of字符1=死了 of字符1= 0 那么搐放声音榴弹炮广播学符1消失m并等待如果按键V 是否按下? 且造型# of字符1 =国且死了 of字符1=0那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果按键W是否按下?且造型# Of字符1 =困且死了 of字符1 =B那么播放声音榴弹炮广播字符1消失并等待如果 按键X是否按下?且造型# Of字符1 =团且死了 Of字符1=0那么通型# Of字符1且死了 of字符1播放声音榴弹炮广播字符1消失m并等待被点击当(13)添加“字符1”代码:播放声音榴弹炮 广播字符1消失并等待二 JT 一一一-如果
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