CATIA.V5自由曲面设计_第1页
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文档简介

1、第四章自由风格曲面设计CATIAV5的自由风格外形设计是一个使用灵活、功能强大的曲面建模模块。它是一种基于修改曲面的特征网格,来控制所生成曲面形状的造型方法。因此,采用这种方法所构建的曲面具有很高的曲面光顺度和质量,非常适合于诸如汽车外形A级表面的造型设计等。该功能模块不仅提供了强有力的曲面生成与修改方法,而且还为曲面之间的匹配、拟合以及外形整体变形等高级编辑修改功能提供了丰富的工具。CATIAV5的自由风格外形设计由自由风格造型器(FreeStyleShaper)、自由风格优化器(FreeStyleOptimizer)和基于曲线的自由风格造型器(FreeStyleProfile)组成。自由风

2、格造型器为生成与修改曲面提供了丰富的手段。自由风格优化器为曲面的超级拟合和外形整体变形等高级修改功能提供了强有力的建模手段。4.1相关的图标菜单CATIAV5的自由风格曲面设计由以下几组图标菜单组组成:曲线生成图标菜单组(CurveCreation)、曲面生成图标菜单组(SurfaceCreation)、外形编辑图标菜单组(ShapeModification)、几何操作图标菜单组(Operations)、外形分析图标菜单组(ShapeAnalysis)和相关工具图标菜单组(Tools)04.1.1曲线生成图标菜单组(CurveCreation)在曲线生成图标菜单组中为用户提供了以下生成三维曲线

3、的工具,用这些工具生成的曲既可以用来编辑曲面(如切割曲面等),也可以用来直接生成曲面(如风格扫描曲面等)。Q3DCurve创建三维曲线CurveonSurface创建位于曲面上的曲线7ProjectCurve创建投影曲线FreeStyleBlendCurve创建风格桥接曲线StylingCorner创建风格拐角團MatchCurve创建匹配曲线4.1.2曲面生成图标菜单组(SurfaceCreation)自由风格外形设计模块为用户提供了丰富的生成曲面工具,用这些工具不仅可以方便、快捷地生成简单的平面片、拉伸面、回转面等基本曲面,还可以生成风格扫描面、网格面等可以是不同平面的点创建扭曲曲面复杂曲

4、面。这些曲面生成工具包括:可以是不同平面的点创建扭曲曲面PlanarPatch由二点创建平面片PointPatch由三点创建平面片PointPatch由四点创建面片GeometryExtraction从已有几何体中提取部分几何体Revolve创建回转面ExtrudeSurface创建拉伸面Offset创建偏移面StylingExtrapolate创建风格外延面BlendSurface创建桥接面Fill创建填充面NetSurface创建网格面StylingSweep创建风格扫描面4.1.3外形编辑图标菜单组(ShapeModification)在自由风格外形设计模块中,曲线与曲面的编辑功能是生成

5、复杂曲面的关键,其功能的强弱直接影响到曲面造型的能力。在CATIAV5中为用户提供了使用方便、功能强大的曲线、曲面编辑能力,它由以下编辑工具组成:Symmetry创建对称元素曲面编辑能力,它由以下编辑工具组成:ControlPoints用控制点编辑曲线或曲面MatchSurface匹配曲面Multi-sideMatchSurface多边匹配曲面Fittoageometry拟合曲线或曲面到几何体上GlobalDeformation曲面整体变形Extend延长曲线或曲面4.1.4几何操作图标菜单组(Operations)自由风格外形设计模块为用户提供了丰富的工具来操作几何体,这些工具包括:Brea

6、k剪切曲线或曲面Untrim恢复剪切曲线或曲面Concatenate连接曲线或曲面Fragmentation分裂曲线或曲面Disassemble分解复合曲线或曲面ConverterWizard类型转换向导4.1.5外形分析图标菜单组(ShapeAnalysis)该菜单组为用户提供了丰富的分析、检测所创建几何对象质量的工具。借助于这些工具,用户可以方便地了解,并控制所建立曲线或曲面的质量及各曲线、曲面之间的连接性。该菜单组包括以下分析工具:ConnectChecker曲面连接性检查CurveConnectChecker曲线连接性检查PorcupineAnalysis曲线曲率分析CuttingPl

7、anes曲面断面线分析ReflectionLines曲面反射线分析InflectionLines曲面变形线分析DistanceAnalysis距离分析DraftAnalysis拔模角分析EnvironmentMapping曲面映像分析IsophotesAnalysis曲面斑马线分析CurvatureMapping曲面曲率映像分析ApplyDress-Up显示曲线或曲面上的控制点及弧段信息RemoveVisualizationOptions取消曲线或曲面上的控制点及弧段信息的显示VisualSymmetry对称显示GeometricInformation查询几何体的相关信息QuickCompas

8、sOrientation快速定位罗盘AxisSystem坐标系StretchView伸展视图ApplyDress-Up显示曲线或曲面上的控制点及弧段信息RemoveVisualizationOptions取消曲线或曲面上的控制点及弧段信息的显示VisualSymmetry对称显示GeometricInformation查询几何体的相关信息QuickCompassOrientation快速定位罗盘AxisSystem坐标系StretchView伸展视图StandardViewManipulation标准视图操纵箭头InteractiveViewDefinition交互定义视图CreateDatu

9、m生成带或不带历史记录的几何体KeepOriginal对一几何体进行操作时保留原几何体SnaponVertex捕捉顶点SnaponEdge捕捉边界SnaponCpt捕捉控制点SnaponSegment捕捉弧段AttenuationDisplacement操纵箭头步长削弱因子,这四个图标分别对应NoAttenuation(不削弱)、LowAttenuation(低削弱)、MediumAttenuation(中削弱)和HighAttenuation(高削弱)。Continuity显示几何元素的连续性信息ContactPoints显示几何元素的接触点操纵箭头Tensions显示几何元素的张量操纵箭头

10、U,VOrders显示元素在V向和/或V向的阶数FurtiveDisplay暂时显示几何元素的控制点InsertOpenBody插入OpenBody4.2环境参数设定为了充分发挥CATIAV5的自由风格曲面设计能力,必须根据设计对象的特点,合理地设定绘图环境参数。用Tools-Option-Shape-FreeStyle打开FreeStyle的环境参数设定界面(如图4-1所示)。在此环境设置对话框中,按设置内容的不同分为以下几个部分:几何区(Geometry)、自动捕捉区(AutoDetection)、显示区(Display)和微调区(Tuning)。图4-1FreeStyle环境设置对话框在

11、几何区可以完成以下几个参数的设置:误差设置(MaxTolerances),它包括以下两种误差的设置:约束误差(Constraint):它用于定义最大连续性偏差,例如在创建桥接面时,如果桥接面与原始面之间的连续性偏差大于设定值,则不能生成桥接面。偏差(Deviation):它用于定义在执行转换类型向导(ConverterWizard)或生成偏移曲面时,所能接受的最大偏离量。最大阶数设置(MaxOrder):它用来设置曲线或曲面在U向或V向的最大允许阶数,取值范围为516。在自动捕捉区,可以完成以下两个设置:显示坐标(Coordinates):如果选择了该选项,则当鼠标在几何体上移动时,会显示捕捉

12、点的坐标值。搜索装饰(SearchDressing):如果选择了该选项,则在打开自动捕捉控制点(SnaponCpt)工具时,会显示被自动捕捉到的控制点。在显示区,可以设定在操纵几何体时,会显示几何体的那些相关信息,它包括:控制点(ControlPoints):如果选择了该选项,则在操作几何体时会显示操作对象的控制点。连续性(Continuity):如果选择了该选项,则在操作几何体时,会显示操作对象与周围相邻元素的连续性信息。张量信息(Tension):如果选择了该选项,则在操作几何体时,会显示操作对象与周围相邻元素的连接点上的张量信息。曲率(Curvature):如果选择了该选项,在操作几何体

13、时会显示曲率连续性信息。接触点(ContactPoints):如果选择了该选项,在操作几何体时会显示与周围相邻元素的接触点。阶数(Order):如果选择了该选项,在操作几何体时会显示该几何体在U向,或U向和V向的阶数。在微调区,可以设置在操作视图或几何体时的微调量,它包括:削弱因子(AttenuateCoefficient)旋转步长(RotationStep)自由风格外形设计相关功能介绍本节将详细地介绍自由风格外形设计相关的功能及各功能在实际造型中的应用。曲线生成功能(CurveCreation)在自由风格外形设计中,虽然可以不用曲线就可以创建出各种复杂的曲面,但丰富的曲线造型可以提高创建复杂

14、网格面及风格扫描面等复杂曲面的能力。CATIAV5为用户提供了以下曲线造型的功能。4.3.1.1创建三维曲线(3DCurve)该功能用于创建空间或定位于几何元素上的三维曲线。该三维曲线是相关的,即可以编辑其控制点或通过点。如果所创建的曲线是位于某几何体上的,编辑该几何体后,曲线自动更新。使用该功能创建三维曲线的基本步骤为:PointshandlingA|X|llPointshandlingA|X|llDisablegeometrydetection图4-2三维曲线生成对话框图4-3点操纵箭头及快捷菜单点击三维曲线图标菜单(3DCurve),出现三维曲线的生成对话框(如图4-2所示)。选择三维曲

15、线的创建类型(Creationtype)。该功能提供了三种创建类型:利用控制点创建(Controlpoints):用户输入的点作为所创建曲线的控制点;利用通过点创建(Throughpoints):用户输入的点作为所创建曲线的通过点;利用拟合点创建(Near):利用用户输入的点生成一条拟合曲线。输入创建曲线所需的点。可以在屏幕上用鼠标直接点取所需点的位置,在所选点的位置上会出现一个操纵箭头(如果4-3所示),通过它可以调节点的位置,用其快捷菜单(Edit)还可以直接定义点的坐标值。利用对话框中的处理点区域(Pointshandling)中的按钮,可以完成以下编辑任务:插入点(Insertapoi

16、nt):点击插入点图标人(Insertapoint),用鼠标选取所想插入点的弧段,然后选取所插入点的位置。删除点(Removeapoint):点击删除点图标减(Removeapoint),然后选取要删除的点。约束或取消约束点(Freeorconstraintapoint):点击约束或取消约束点图标鎗(Freeorconstraintapoint),然后选取一点:如果该点是空间点,可以选取一已知点,将该点约束到已知点上;还可以按住CTRL键后,选取另一几何元素,则将该点约束到该点到所选几何元素的最短距离处的点上。如果所选点已经约束到了某几何元素上,则取消对该点的约束。如果想选取一点,该点紧靠在一

17、个几何元素上,但又不想将该点约束到几何元素上,可以打开“取消几何元素的捕捉(Disablegeometrydetection)”开关。用快捷菜单(如图4-3所示)可以对一些点施加切矢约束(ImposeTangency)。如果创建类型为“通过点(Throughpoints)”,可以对所有点施加切矢约束;如果创建类型为“拟合点(Near)”,可以对两个端点施加切矢约束;如果创建类型为“控制点(Controlpoints)”,则不能施加切矢约束。如果用控制点方式创建的曲线的端点约束到了几何元素上,则可以对其施加切矢连续约束。在“通过点(Troughpoints)”或“拟合点(Near)”方式下创建三

18、维曲线时,如果选取的第一个点约束到一条曲线上,则自动施加切矢约束,使所生成的曲线与原曲线相切。可以用Shift键来切换是否自动施加切矢约束。按OK键生成三维曲线。注意:在生成三维曲线时,用户在空间位置选取的点会被投影到一个平面上。该平面通过上一个选取点,并平行于罗盘基平面。可以通过调节罗盘基平面来选取各种位置上的4.3.1.2创建位于曲面上的曲线(CurveonSurface)图4-4创建曲面曲线对话框EditEditInvertParameter图4-5图4-4创建曲面曲线对话框EditEditInvertParameter图4-5选点生线方式示意图图4-6等参线方式示意图点击曲面上曲线图标

19、菜单&(CurveonSurface)0选择参考曲面。这时出现生成对话框(如图4-4所示)。在对话框的创建类型选项(Creationtype)选择要创建的曲线类型:选点生线(Pointbypoint):利用用户输入的点生成曲线。等参线(Isoparameter):生成曲面上的等参数曲线。如果在上一步中选择的是“选点生线(Pointbypoint)”,用户需在模式(Mode)选项中选择生成曲线的模式(参见4.3.1.1中的说明):通过点(Throughpoints)拟合点(Near)控制点(Withcontrolpoints)然后,用户需在曲面上选取构成曲线的点。用户可以通过点操纵箭头或快捷菜单

20、(见图4-5)来编辑所选取的点。5)如果选择等参线(Isoparameter)生成方式,用户需在曲面上点取一点来指定参数值。用户可以通过操纵箭头或快捷菜单(见图4-6)编辑参数。按OK键,生成曲面上的曲线。投影曲线(ProjectCurve)该功能用于将曲线沿一定方向投影到曲面上,投影方向可以是曲面法向,也可以是用户定义的方向。生成投影曲线的基本步骤为:1)选择被投影的曲线。2)点击投影曲线图标菜单(ProjectCurve),出现投影对话框(见图4-7)。图4-8投影曲线示例图图4-7投影曲线对话框3图4-8投影曲线示例图图4-7投影曲线对话框曲面法线方向:点击对话框中左侧的图标。罗盘方向:

21、点击对话框中右侧的图标。如果选择此项,可以通过调节罗盘方向来指定曲线投影方向。4)选择投影面,可以选择一个曲面,也可以选择多个曲面。在所选曲面上就显示出投影线,并在投影线上显示“Exact”或“Cv”字符,其中“Exact”表示生成的投影曲线为二维的非均匀多项式B样条曲线(NUPBS),“Cv”表示生成的投影曲线为三维的NUPBS。5)按OK键,生成投影线。创建风格桥接曲线(FreeStyleBlendCurve)该功能用于生成两条曲线间的桥接曲线,可以设定桥接曲线与原曲线间的连接关系。生成桥接曲线的基本步骤为:1)选择两条曲线。2)点击风格桥接线图标菜单(FreeStyleBlendCurv

22、e)屏幕上会自动出现所选两曲线TangentTangent图4-10CurvatureEdit风格桥接曲线桥接点编辑示意图图4-9风格桥接曲线连接性示意图CurvtijmPointcontinuityTangentcontinuityTangentTangent图4-10CurvatureEdit风格桥接曲线桥接点编辑示意图图4-9风格桥接曲线连接性示意图CurvtijmPointcontinuityTangentcontinuityCurvaturecontinuity3)编辑桥接线与原始曲线的连接关系。方法是点击屏幕上的文字,文字在“point”(点连续)、“Tangent”(切矢连续)、

23、“Curvature”(曲率连续)之间切换;或用快捷菜单选择连接条件。注意:显示上述信息的前提是激活駅(Continuity)图标菜单。4)编辑桥接线与原始曲线的桥接点。方法是用鼠标拖动桥接点操纵箭头(如图4-10所示)到需要的位置;或用快捷菜单输入参数值。注意:显示桥接点操纵箭头的前提是激活(ContactPoints)图标菜单。按OK键,生成桥接线。创建风格拐角(StylingCorner)该功能用于生成风格拐角,所谓风格拐角是两平面曲线之间定半径的连接曲线。风格拐角在用曲线网格生成高质量曲面方面是非常有用的。生成风格拐角的基本步骤为:图4-11风格拐角创建对话框图4-12风格拐角预览示意

24、图点击风格拐角图标菜单厂(StylingCorner),出现创建对话框(如图4-11所示)。选择两条平面曲线,风格拐角将在这两条曲线之间创建。输入拐角半径(Radius)。选择拐角选项。如果选择“单弧段(SingleSegment)”选项,则生成的拐角与GSD中的拐角完全相同。如果不选择该选项,则可以生成风格拐角。按Apply键,预览风格拐角(见图4-12所示),在屏幕上显示拐角与基本曲线的连接点,拐角圆心点,及圆弧拐角范围等操纵箭头,可以用这些操纵箭头编辑风格拐角的形状。选择风格拐角的结果选项:修剪(Trim):如果选择这个选项,则生成的风格拐角曲线是由修剪后的基本曲线与拐角曲线组成的三元复

25、合曲线(Three-cellcurve)。不修剪(NoTrim):如果选择这个选项,则生成独立的风格拐角曲线,不用它修剪基本曲线,也不将它与基本曲线合并。连接(Concatenation):如果选择这个选项,则生成单单元曲线(Mono-cellcurve),它由修剪后的基本曲线和风格拐角曲线组成。按OK键,生成风格拐角曲线。匹配曲线(MatchCurve)该功能用于将一条曲线匹配到另一条曲线上,使其与另一条曲线相连接并满足指定的连接约束条件。其操作步骤为:图4-13图4-13匹配曲线示意图选择要编辑的曲线。l=547.27mm2=656.43itiitil=547.27mm2=656.43it

26、iiti点击匹配曲线图标菜单(MatchCurve)。选择另一条曲线作为匹配的对象。选择的第一条曲线自动移动到匹配对象曲线上(如图4-13所示)。可以通过拉动图4-13所示的绿色箭头,来编辑匹配曲线与匹配对象的匹配点。可以通过快捷菜单或点击图4-13所示的文字如“Curvature”来编辑匹配连续条件,可以是点连续(Point)、切矢连续(Tangent)或曲率连续(Curvature)。按OK键,生成匹配曲线。曲面造型功能(SurfaceCreation)CATIAV5的自由风格外形设计的最大特点是具有灵活且功能强大的曲面造型功能。曲面造型功能是生成复杂曲面的基础,它提供了以下曲面造型功能。

27、4.3.2.1创建平面片(PlanarPatch)该功能用于生成一个平面片,该平面片位于罗盘基平面上或平行于罗盘基平面的平面上。可以通过编辑由该功能生成的平面片,生成各种形状的高质量曲面。创建平面片的基本步骤为:图4-14平面片生成示意图图4-14平面片生成示意图图4-14平面片生成的快捷菜单EditDimensions(PlanarPatch)0点击平面片图标菜单点击屏幕上一点作为平面片的初始点。缺省情况下,该点将作为平面片的一个顶点,如果按住CTRL键,则该点会作为平面片的中心点。移动鼠标位置,在屏幕上动态显示平面片的大小(如图4-14所示)。用快捷菜单可以编辑平面片的大小尺寸和其U、V向

28、的阶数(如图4-15所示)。按OK键,或在屏幕上选择一点,生成一个平面片。由三点创建一平面片(3-PointPatch)该功能根据用户输入的三个点生成一个平面片,其操作步骤为:点击三点平面片图标菜单益(3-PointPatch)o连续选择两个点,这两个点即可以是空间点,也可以是已有几何体上的点。由这两个点构成平面片的一条边界线或平分线。移动鼠标位置,在屏幕上动态显示平面片的大小。如果在移动鼠标的同时,按住Ctrl键,则上一步选择的两个点构成的直线就成为了平面片的平分线。点选另一个点或通过快捷菜单,生成指定大小的平面片。有快捷菜单还可以编辑平面片的阶数。由四点创建一曲面(4-PointPatch

29、)该功能用于用四个点构建一个曲面。这四个点可以是空间点,也可以是几何体上的点。用此功能生成曲面的基本步骤为:点击四点曲面图标菜单口(4-PointPatch)o2)依次选择四点,生成一个曲面(如图4-16所示)。3)在生成曲面过程中,可以用快捷菜单编辑曲面的阶数。图4-16四点曲面的生成示意图4.3.2.4从已有几何体上提取部分几何体(GeometryExtraction)该功能用于从已有的曲面上生成一个小曲面,该小曲面完全位于原曲面中,也可以从一已有曲线上提取一段曲线。具体操作步骤为:1)选择一曲面(或曲线),作为提取的源对象。2)点击提取几何体图标菜单=(GeometryExtractio

30、n)。3)在源几何对象上点取一点作为提取对象的一个定位点。4)在源几何对象上点取另一点作为提取对象的另一定位点,生成提取对象。在此过程中如果按住CTRL键,则生成的提取对象是以选择的第一点为对称中心的对称几何体(曲线或曲面)。注意:在创建提取几何体的过程中,不能编辑提取对象的阶数,其阶数直接继承源对象的阶数。创建回转面(Revolve)该功能用于将平面轮廓线沿指定轴线旋转,生成回转面。其操作步骤与GSD中回转面的生成步骤相同。创建拉伸面(ExtrudeSurface)该功能用于将一条曲线沿指定方向拉伸生成一个曲面。可以用此功能拉伸各种类型的曲线,例如平面曲线、三维曲线、曲面边界线或位于曲面上的

31、曲线。生成拉伸面的基本步骤为:图4-17拉伸面对话框图图4-17拉伸面对话框图4-18拉伸面操纵箭头1)点击拉伸面图标菜单7(ExtrudeSurface),出现拉伸面生成对话框(如图4-17所示)。2)选择要拉伸的曲线,在所选择的曲线上显示一个操纵箭头(如图4-18所示)。3)选择拉伸方向:曲线法线方向(Normaltothecurve):选择对话框中左侧图标/(Normaltothecurve)。罗盘方向(Compassdirection):选择对话框中的图标空(Compassdirection)0可以通过调节罗盘方向来改变拉伸方向。4)输入拉伸量(Length),或拉动操纵箭头以改变拉伸

32、量。如果在拉伸过程中按住CTRL键,则会生成一个以所选择拉伸曲线为对称中心的对称曲面。5)如果在第二步中选择的曲线不是NUPBS曲线,会在曲线上显示“Cv”信息,将鼠标放在此处,点击右键用快捷菜单中的编辑(Edit)项,可以调用曲线类型转换向导将该曲线转化为NUPBS曲线。6)按OK键,生成拉伸面。4.327创建偏移曲面(Ofset)用此功能可以生成一个曲面的偏移曲面,其中偏移距离可以是固定的,也可以是变化的。生成偏移曲面的基本步骤为:图4-19偏移曲面的网格表示图4-20偏移曲面生成对话框1)选择一个曲面或一组曲面。2)点击偏移曲面图标菜单(Offset)。在屏幕上用网格形式显示偏移曲面(如

33、图4-19所示)。同时显示偏移曲面生成对话框(见图4-20)。3)选择偏移曲面的类型:简单偏移(Simple):该类偏移曲面与GSD中的偏移曲面功能生成的曲面相同,偏移曲面上各点与原始曲面上的对应点之间的距离保持一致,且偏移方向都相同。变距离偏移(Variable):可以给偏移曲面的四个顶点设定不同的偏移距离,从而生成变偏移距离的偏移曲面。4)设定计算偏移曲面的限制条件:设定误差值(Tolerance):在计算偏移曲面时,计算误差不能超过设定误差。限定阶数(Order):限制偏移曲面U、V向的阶数。5)设定偏移曲面的显示信息:偏移量(Offsetvalues):如果选择此选项,则会显示偏移曲面

34、每个端点上的偏移量。阶数(Order):如果选择此选项,则会显示偏移曲面U、V向的阶数。法向(Normals):如果选择此选项,则会显示偏移曲面的法向方向。误差(Tolerance):如果选择此选项,则会显示生成偏移曲面的最大计算误差。拐角(Corners):如果选择此选项,则会在四个端点上显示操纵箭头。6)如果在生成偏移曲面的时候,激活“保留原对象(KeepOriginal)”知,则会保留原曲面。7)按OK键,生成偏移曲面。4.328创建风格外延面(StylingExtrapolate)图4-21外延面对话框该功能用于在考虑连续约束的情况下,向原始面添加一个附加面。生成风格外延面的基本步骤为

35、:图4-21外延面对话框图4-9.999”图4-9.999”选项的情况1)选择一个曲面的边界。2)点击风格外延面图标菜单冷(StylingExtropolate)。出现对话框(见图4-21)。3)在对话框中选择外延类型(Type):切矢连续(Tangential):外延面与原始面切矢连续。如果选择该类型,在屏幕上会显示一个操纵箭头(如图4-22所示)。曲率连续(Curvature):外延面与原始面曲率连续。4)确定是否选择“精确(Exact)”选项如果选择此选项,则用精确模式(ExactMode)生成外延面,且外延面的次数与原始面相同(如图4-23所示)。如果不选择此选项,则用几何模式(Geo

36、metricMode)生成外延面(如图4-24所示)。5)按OK键,生成外延面。4.3.2.9创建桥接面(BlendSurface)该功能用于在两个已知面间生成过渡曲面。生成过渡曲面的基本步骤为:1)点击桥接面图标菜单(BlendSurface)0出现桥接面生成对话框(如图4-25所示)。将鼠标移动到一个曲面上,并选择其边界线。选择另一曲面的边界线。选择创建过渡的模式(BlendType):解析方式(Analytic):如果所选择曲面的边界是等参线,则精确生成桥接面。近似方式(Approximated):无论曲面的边界是什么类型,在这种方式下都生成近似桥接面。自动方式(Auto):系统首先尝试

37、用解析方式生成桥接面,如果不成功,则采用近似方式生成桥接面。激活连续工具菜单处(Continuity),编辑桥接面与原始面间的连续约束条件。通过快捷菜单(如图4-26所示)可以设定以下几种连续条件:点连续(Point):桥接面与原始面共边界。切矢连续(Tangent):桥接面与原始面切矢连续,在连接处的每个点上共享切平面。成比例(Proportional):与切矢连续相似,桥接面与原始面在连接处的每个点上共享切平面。除此之外,从一点到另一点的纵向变化更加平顺。曲率连续(Curvature):桥接面与原始面在连接处的每个点上共享切平面,且曲率值相同。图4-25创建桥接面对话框Pointconti

38、nuityTangentcontinuitiJProportionalCurvaturecontinuitiJ图4-26设定连续条件的快捷菜单图4-27/投影端点图4-25创建桥接面对话框PointcontinuityTangentcontinuitiJProportionalCurvaturecontinuitiJ图4-26设定连续条件的快捷菜单图4-27/投影端点6)7)8)如果选择“投影端点(Projectendpoints)”选项,则将最短边界投影到另一边界上以确定桥接面的端点(如图4-27所示)。激活张量工具菜单田(Tensions),显示桥接面与原始面在连接处的张量值和张量方向(如

39、图4-28所示)。可以通过拉动张量箭头或快捷菜单(Edittension)改变张量值,可以通过快捷菜单(Invertdirection)转变张量方向。激活显示接触点工具菜单冒(ContactPoints),显示桥接面与原始面的接触端点(如图4-29所示),可以通过拉动接触端点处的箭头,改变桥接面与原始面的接触端点9)按OK键,生成过渡曲面。注意:原始面边界选择的位置不同,生成的桥接面也不同(如图4-30所示)。mi畑、mi畑、i,!jm沖尿I山面仙恻僦抒边界图4-30边界选取位置对桥接面形状的影响4.3.2.10创建填充面(Fill)该功能用于填充三个或三个以上(最多九个)元素之间的空隙区域。

40、其要求是参与填充的几个元素相互间只能有一个公共点。这些元素可以是曲线或曲面。用该功能可以填充以下类型的空隙区域:由曲面构成的区域(如图4-31所示)。由曲线构成的区域(如图4-32所示)两个相交线或相交面之间的区域(如图4-33所示)。曲面与曲线共同组成的区域(如图4-34所示)。创建填充曲面的基本步骤为:1)点击填充面图标菜单呑(Fill)。显示填充面生成对话框。2)在对话框中选择变形方向(Deformationdirection):曲面法线方向(Normaltosurfacedirection)罗盘方向3)依次选取构成填充区域的边界线或曲线。4)编辑填充面与相邻面的连续条件。5)如果生成的

41、填充面不是一个或四个面,会在几何屏幕上显示一个中心点(绿点)用户可以拉动该点来编辑填充面(如图3-37所示)。6)按OK键,生成填充面。如果选择了四条边界,则生成一个填充面,否则生成多个填充面,填充面的数量与边界线的数量相同。图4-36填充曲面对话框图4-37编辑填充面中心点示意图创建网格面(NetSurface)该功能是基于曲线造型曲面的工具。其操作步骤比较简单,在用户分别选取引导线(Guides)和轮廓线(Profiles)后,按OK键就生成一个网格面。创建风格扫描面(StylingSweep)该功能是基于曲线造型曲面的工具,可以使用该功能生成各种扫描面。生成风格扫描面的基本步骤为:Sty

42、lingSweepFreeStyleSweepl?|x|StylingSweep/|Iaxdeviation:0.001mi-SettingsOrderV:12limitpointsinfolSelectionmovingframemovingframeFreeStyle项,对话框右侧窗口为自由风格外形设计的系统参数设置项。设置削弱系数(Attenuation)为0.01,并按OK键完成设置。2)将罗盘定位到ZX参考平面上。图4-72曲面反射线分析结果3)选择顶盖曲面,并点击编辑控制点图标菜单:;出现对话框。4)在对话框中设置以下参数:变形方向(Support):沿局部法向矢量方向移动并(Tr

43、anslatealonglocalnormals)。变形规则(Law):同步规则工(Moveselectedpointsidentically)。5)点击对话框中的d(Symmetry)图标,并在弹出对话框中按OK键。6)将曲面的U向阶数设置为5,V向阶数设置为7,以增加控制点数。7)选择U向中心网格线,并利用快捷菜单“Edit”(编辑),设定变形步长为0.75o8)可利用快捷菜单项“Freeze”(冻结),将选择的控制点固定住。9)按住Shift键,并向上或向下点击操纵箭头,止到曲面上能显示所有的绿点。提取最终的顶盖曲面1)点击几何提取图标菜单渣5(GeometryExtraction)02

44、)选择顶盖曲面。3)用鼠标定义要提取曲面的两个顶点。4)按OK键,提取出一个曲面隐藏顶盖的原曲面,并将曲面反射线分析转移到提取曲面上,如图4-73所示。图牛73最终的提取曲面示意图4.4.2实例二发动机罩本节以发动机罩为实例,介绍从造型师设计的二维造型图开始,到可以用以快速成型的数模的工作流程。本实例所需的资料是造型师提供的设计二维造型图(如图4-74所示)。创立一个新的产品(Product):File-New-Product。引入二维造型图到产品中1)进入自由风格草图跟踪器工作平台訂(SketchTracer)。2)在显示风格(RenderStyle)工具条中选择用户化视图图标鬥(Apply

45、CustomizedView,使视图中显示材质。3)在视图工具条中选择俯视图图标B(TopView),切换到俯视图。4)点击载入草图图标菜单(Createanimmersivesketch)。并从弹出文件选择对话框中选择要载入草图的图像文件(可以是TIF、JPG、或BMP文件),并按“Open(打开)”键。这时在几何屏幕上显示出打开的草图,及操纵箭头(如图4-74所示)。5)移动白色箭头的原点到汽车草图的前轴位置上,将前、后轴距离值设定为2870mm,并将白色虚线框的横向距离缩放到汽车草图的前后轴距离上。6)移动绿色实线框到草图的俯视图区域内(如图4-74所示)。7)按OK键,载入草图8)在特征树中选择刚载入的草图,选择其快捷菜单中的“Copy(拷贝)”项,其后选择特征树中的Applications-PaintingGallery项,

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