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文档简介

1、常州工程职业技术学院 毕业设计(论文)设 计(论文)题 目: 数字非线性编辑技术应用 计算机技术系宣传片班 级: 学 生 学 号: 学 生 姓 名: 某某某 同 组 成 员: 某某 指 导 教 师: 某某某 计算机技术系二零一一年 一月 一日目 录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc282769479 摘 要 PAGEREF _Toc282769479 h 1 HYPERLINK l _Toc282769480 第一章 概述 PAGEREF _Toc282769480 h 3 HYPERLINK l _Toc282769481 1.1 引言 PAGEREF _To

2、c282769481 h 3 HYPERLINK l _Toc282769482 第二章 阐述非线性编辑技术 PAGEREF _Toc282769482 h 4 HYPERLINK l _Toc282769483 2.1 非线性编辑技术介绍 PAGEREF _Toc282769483 h 4 HYPERLINK l _Toc282769484 2.2 浅论非线性编辑 PAGEREF _Toc282769484 h 5 HYPERLINK l _Toc282769485 2.3 线性编辑与非线性编辑 PAGEREF _Toc282769485 h 7 HYPERLINK l _Toc282769

3、486 2.4 非线性编辑的优点 PAGEREF _Toc282769486 h 8 HYPERLINK l _Toc282769487 2.5 非线性编辑系统的优点 PAGEREF _Toc282769487 h 9 HYPERLINK l _Toc282769488 第三章 相关软件介绍 PAGEREF _Toc282769488 h 11 HYPERLINK l _Toc282769489 3.1 非线性编辑软件会声会影 PAGEREF _Toc282769489 h 11 HYPERLINK l _Toc282769490 3.2 软件photoshop PAGEREF _Toc282

4、769490 h 13 HYPERLINK l _Toc282769491 第四章 实践项目制作 PAGEREF _Toc282769491 h 18 HYPERLINK l _Toc282769492 4.1 实践项目的确定 PAGEREF _Toc282769492 h 18 HYPERLINK l _Toc282769493 4.2 详细设计过程 PAGEREF _Toc282769493 h 18 HYPERLINK l _Toc282769494 4.2.1 片头片尾制作 PAGEREF _Toc282769494 h 18 HYPERLINK l _Toc282769495 4.2

5、.2 主体制作 PAGEREF _Toc282769495 h 25 HYPERLINK l _Toc282769496 4.2.3 视频格式 PAGEREF _Toc282769496 h 38 HYPERLINK l _Toc282769497 4.3 问题解答 PAGEREF _Toc282769497 h 41 HYPERLINK l _Toc282769498 第五章 总结语 PAGEREF _Toc282769498 h 43 HYPERLINK l _Toc282769499 5.1 过程与体会 PAGEREF _Toc282769499 h 43 HYPERLINK l _To

6、c282769500 5.2 展望未来 PAGEREF _Toc282769500 h 43 HYPERLINK l _Toc282769501 第六章答谢辞 PAGEREF _Toc282769501 h 44 HYPERLINK l _Toc282769502 第七章参考文献 PAGEREF _Toc282769502 h 45摘 要非线性编辑系统是在电视编辑系统数字化发展过程中应运而生的。它是一门集合电视技术和计算机技术的综合性技术, 是集数据编码技术、数字图像处理技术、数字存储技术、计算机图形技术、音频技术、和网络技术为一体的高科技产物。随着信息技术的发展,计算机应用视频编辑技术越来越

7、多地被广大群众所熟知所和认可,非线性编辑这门技术也越来越普及,已成为视频编辑中一门重要的技术。本文将通过对非线性编辑软件会声会影的介绍,并阐述了这门软件在该领域的发展前景,通过实际项目熟悉该软件制作视频的流程以及制作技巧,总结了应用该软件制作视频的心得。关键词:计算机 非线性编辑技术 软件应用AbstractThe misalignment edition system is arises at the historic moment in the television edition system digitization developing process. It is a set te

8、levision technology and the computer technology comprehensive technology, is the collection data coding technology, the digital image processing technology, the digital storage technology, the computer graph technology, the audio frequency technology, the technique, the digital storage technology, t

9、he computer graph technology, the audio frequency technology, and the networking is a bodys high tech product. Along with information technologys development, the computer application video frequency edition technology more and more by the general populations was known very well that the institute a

10、nd the approval, the misalignment edits this technology also to jump over.This article through will meet the sound to the misalignment edition software to meet the shade the introduction, and elaborated this software in this domains prospects for development, through the actual project familiar this

11、 software manufacture video frequencys flow as well as the manufacture skill, summarized has applied this software manufacture video frequency the attainment. Key words:Computer Technology of Nonlinear Editing Application Software第一章 概述1.1 引言随着计算机技术的迅猛发展,以及超大规模集成电路技术、信息处理与数字视频压缩技术的突破,不仅使计算机可以实时采集和重放

12、高质量的视频图像,而且电视节目制作人员还可以利用计算机对图像进行创作,进而把电视节目制作带入一个数字化的新领域。这就是当今在电视节目后期制作中最具有发展前景的非线性编辑技术。数字视频技术已广泛地应用于演播室节目制作。例如编辑、特技效果等。非线性编辑正以其独特的优势改变着传统的音视频制作方式并被广泛应用于电视后期制作领域。非线性编辑主要指以各种类型计算机为中心构成的视音频信息编辑工作(是指将节目采集到计算机后直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速)准确地存取素材进行编辑的方式(是能够随机访问任意素材不受素材存放时间)区间限制的编辑。本文首先简单地介绍了非线性编辑技术,包括系统构成、优势以及非线

13、性编辑所常用的一些软件。文中以会声会影视频编辑软件为例,详细地描述了非线性编辑软件的制作流程,以及在实际项目中的应用。第二章 阐述非线性编辑技术2.1 非线性编辑技术介绍非线性编辑是针对线性编辑而言的,在传统的电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后再寻找下一个镜头,接着进行记录工作,如此反复操作,直至把所有合适的素材按照节目要求全部顺序记录下来。由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍,这种编辑方式就叫

14、做线性编辑,它给编辑人员带来很多的限制,编辑效率非常的低。非线性编辑则是应用计算机图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录像带等记录设备上这一系列完整的工艺过程。由于原始素材被数字化存储在计算机硬盘上,信息存储的位置是并列平行的,与原始素材输入到计算机时的先后顺序无关。这样,我们便可以对存储在硬盘上的数字化音视频素材进行随意的排列组合,并可进行方便的修改,非线性编辑的优势即体现在此,其效率是非常高的,你现在所要做的就是如何去创作你的作品,如何发挥你的想象力,再也不用受线性编辑的限制了。非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。传统线性

15、视频编辑是按照信息记录顺序,从磁带中重放视频数据来进行编辑,需要较多的外部设备,如放像机、录像机、特技发生器、字幕机,工作流程十分复杂。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。非线性编辑需要专用的编辑软件、硬件,在现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统。2.2 浅论非线性编辑准备购买一套个人影视非线性编辑系

16、统,到电脑城转了一圈,都碰到同样的情况:一说到影视非线性编辑系统,大部分销售人员人都不知道它是指什么,更不用让他给你推荐配置了;偶尔有几个知道与非线性编辑系统有关的非线性辑卡,或者1394卡。诸如品尼高,新奥特等。其中有相当一部分人把非线性编辑卡说成是电视卡,有几个销售人员认为非线性编辑系统跟电脑动画系统没什么区别。事实上,影视非线性编辑系统跟电脑动画系统有很大的区别。影视非线性编辑系统与电脑动画系统的最大区别在于前者是一个完整的系统,包括各种电脑主机及其各种外部设备。非线性编辑系统分SGI工作站与PC系统等多种类型。SGI工作站不在本文的讨论范围内,下面主要介绍PC系统,PC系统更具有DIY

17、意义。PC系统的核心部件当然带电脑主机:硬盘、显卡、显示器和CPU是影视非线性编辑系统中的最为重要的四个部件。但要特别注意一个特殊的部件非线性编辑卡。硬盘:在影片的编辑过程中要处理大量的图像和声音文件,这些文件对硬盘的占用可以说是“贪得无厌”。如果从摄像机中采集最高质量的影片素材,一般来说4550秒的素材就要占用1GB。一部影片90分钟,要多少硬盘空洞可想而知。当然我们采集素材一般都是经过压缩的。同时读出和写入的量都很大,总的说来,对硬盘的要求是容量越大越好,速度越快越好。当然价格也就越高。目前市面上的大容量硬盘如迈拓、希捷、日立(IBM)都不错,价格也适中。2009年底1TB的硬盘也就600

18、元钱,如果买日立的可能更便宜。显卡:非线性编辑系统对显卡的要求并不像专业图形设计那样高,不用特别专业。当然太低端的显卡也达不到良好的效果。用一般的中偏高端显卡也就行了。在图形图像设计领域A卡要比N卡性能好,N卡主要在游戏领域方面比较出色。像A卡现在的4850、4870都不错不贵。显示器和监视器:显示器是你直接观看编辑效果好坏的“眼睛”,用一台高分辨率、大尺寸的显示器是十分必要的。同时你还必须有一个监视器,用来观看编辑的效果。推荐使用CRT显示器,而不使用液晶显示器。在显示的效果上,CRT显示器明显要比液晶显示器好得多。出于价格的考虑,买一台19英寸纯平显示器和一台17英寸纯平监视器也就是个人非

19、线性编辑系统中顶级配置了。如果预算不够的话,可以考虑买一台17英寸纯平显示器,再买一台不到千元的电视机来做监视器,这也是不错的选择。显示器市场比较混乱,加之采用的显像管不同,价格也有很大的差别。如三菱厂家生产的采用钻石珑管的17英寸纯平价格就在1700元左右,而普通品牌的19英寸纯平却只要1500元。所以买显示器时参考的准则就是手中有多少预算就购买相应系列的产品,不要一味追求尺寸大和分辨率高(但请注意买显示器时最好买珑管系列,而不要买采用其他类型显像管的产品)。CPU:CPU是整套系统中最重要的部件,好的CPU当然要配好的主板和大内存才可能发挥它的最大功效。推荐使用P4B 2.4GHz以上或同

20、等的AMD CPU,以提高处理的速度。同时配置512MB以上的大内存。目前P4 2.4GHz CPU的价格在1450元左右。值得一提的是声卡。声卡在非线性编辑系统中也是一个值得考虑的部件。最好另外买一块几百元的声卡,而不要用主板上的集成声卡。PC系统中其他设备可以不要求太好,超出一般的水平就可以了。不过,用一个刻录机是很有必要的。因为你以后编辑好影片后如果不做特殊用的话,一般输出为VCD格式,有一个刻录光驱就显得非常的方便。非线性编辑卡:它是决定影片质量好坏的重要因素。一般影片的质量是指达到某种播放要求,也就是说影片的清晰度高低。用一个专业术语来表示就是指分辨率。如VCD格式为320240,美

21、国电视NTSC制式为640480,中国PAL制式为720576等。我们还可以把它分为一般播放要求、广播级播放要求和电影胶片级播放要求。所以,非线性编辑卡的选择上就有很多讲究。用来制作DVD、VCD、网络视频和家庭录像,一般四五百元的卡也就可以了。不过要做得像样点的话,最好还是买1500元以上的卡,如品尼高DV V8就不错。如果是学此专业的学生,则应该买专业级中的入门级产品,如品尼高DV 500,价格在3800元左右。一套完整的PC非线性编辑系统还应该有编辑软件。有些软件是与硬件配套使用的,也就是说,没有这个硬件就不可能运行这个软件。会声会影是一个不错的非线性编辑软件,配合Adobe公司的Aft

22、er Effect 后期制作软件 使用,可以创造出不凡的效果。如果经济允许的话,配置一部中低端DV,一台扫描仪,一部家庭打印机,就可以打造你的个人多媒体工作站了。事实上,个人的非线性编辑系统要达到广播级别以上的清晰度是很难的事。要达到电影的播放要求更是不可能。但是拿这套系统来编辑VCD、DVD、网络视频、制作家庭录像和电视播放已经绰绰有余了。在买个人非线性编辑系统时,要特别注意它在配置上并不等同于用来做电脑动画的配置。用于做非线性编辑的PC系统不一定适合用来做动画或图形设计,反之,用来做动画或图形设计的PC系统不一定适合用来做非线性编辑。如果准备买非线性编辑系统时,一定要注意它们的区别,不要造

23、成大材小用的后果。2.3 线性编辑与非线性编辑1. 线性编辑 传统的线性编辑是录相机通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。 2. 非线性编辑 非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。 非线性编辑系统将传统的

24、电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。对于能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,如会声会影。 3. 非线性编辑的特点 非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。非线性编辑系

25、统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。2.4 非线性编辑的优点从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、idu /view/1579500.htm t _blank 编辑机、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/4680318.htm t _blank 多轨录音机、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/648047.htm t _blank 调音台、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/7969.htm t _blank MIDI创作、 HYPERL

26、INK :/baike.baidu /view/2279231.htm t _blank 时基等设备于一身,几乎包括了所有的传统 HYPERLINK :/baike.baidu /view/375105.htm t _blank 后期制作设备。这种高度的集成性,使得非线性编辑系统的优势更为明显。因此它能在广播电视界占据越来越重要的地位,一点也不令人奇怪。概括地说,非线性编辑系统具有信号质量高、制作水平高、节约投资、保护投资、网络化这方面的优越性。 1. 信号质量高使用传统的录像带编辑节目,素材磁带要磨损多次,而机械磨损也是不可弥补的。另外,为了制作特技效果,还必须“翻版”,每“翻版”一次,就会

27、造成一次信号损失。最终,为了质量的考虑,你往往不得不忍痛割爱,放弃一些很好的艺术构思和处理手法。而在非线性编辑系统中,这些缺陷是不存在的,无论你如何处理或者编辑。拷贝多少次,信号质量将是始终如一的。当然,由于信号的压缩与解压缩 HYPERLINK :/baike.baidu /view/237708.htm t _blank 编码,多少存在一些质量损失,但与“翻版”相比,损失大大减小。一般情况下,采集信号的质量损失小于转录损失的一半。由于系统只需要一次采集和一次输出。因此,非线性编辑系统能保证你得到相当于模拟视频第二版质量的节目带,而使用模拟编辑系统,绝不可能有这么高的信号质量。 2. 制作水

28、平高使用传统的编辑方法,为制作一个十来分钟的节目,往往要面对长达四五十分钟的素材带,反复进行审阅比较,然后将所选择的镜头编辑组接,并进行必要的转场、特技处理。这其中包含大量的机械重复劳动。而在非线性编辑系统中,大量的素材都存储在硬盘上,可以随时调用,不必费时费力地逐帧寻找。素材的搜索极其容易,不用像传统的编辑机那样来回倒带。用鼠标拖动一个滑块,能在瞬间找到需要的那一帧画面,搜索、打点易如反掌。整个编辑过程就像文字处理一样,既灵活又方便。同时,多种多样、花样翻新、可自由组合的特技方式,使制作的节目丰富多彩,将制作水平提高到了一个新的层次。3. 寿命长非线性编辑系统对传统设备的高度集成,使后期制作

29、所需的设备降至最少,有效地节约了投资。而且由于是非线性编辑,你只需要一台录像机,在整个编辑过程中,录像机只需要启动两次,一次输入素材,一次录制节目带。这样就避免了磁鼓的大量磨损,使得录像机的寿命大大延长。 4. 便于升级影视制作水平的提高,总是对设备不断地提出新的要求,这一矛盾在传统编辑系统中很难解决,因为这需要不断投资。而使用非线性编辑系统,则能较好地解决这一矛盾。非线性编辑系统所采用的,是易于升级的开放式结构,支持许多第三方的硬件、软件。通常,功能的增加只需要通过软件的升级就能实现。 5.网络化网络化是计算机的一大发展趋势,非线性编辑系统可充分利用网络方便地传输数码视频,实现资源共享,还可

30、利用网络上的计算机协同创作,对于数码视频资源的管理,查询,更是易如反掌。目前在一些电视台中,非线性编辑系统都在利用网络发挥着更大的作用。2.5 非线性编辑系统的优点与线性编辑系统相比,非线性编辑系统作为数字化、网络化的电视节目编辑制作技术,具有以下优点。(1) 编辑制作效率高: 非线性编辑系统将多种传统设备的功能集于一体,在编辑过程中可完成A/ B 卷、多通道特技、动画制作、字幕叠加、配音等功能。它不以磁带为记录媒体,而是以硬盘或光盘为存储载体,大量的素材都存储在硬盘上,搜索极其容易,不用像传统的编辑机那样来回倒带。用鼠标拖动一个滑快,能在瞬间找到需要的那一帧画面,搜索、打点易如反掌。特别是引

31、入了方便的剪切、修改以及灵活多变的数字特技、字幕等功能,极大地简化了节目编辑流程,提高了编辑效率。(2) 图像信号质量高: 使用传统的录像带编辑节目,素材磁带要磨损多次,而机械磨损是不可弥补的。另外,为了制作特技效果和叠加字幕,还必须“翻版”,每“翻版”一次,就造成一次信号损失。最终,为了质量的考虑,往往不得不忍痛割爱,放弃一些很好的艺术构思和处理手法。而在数字非线性编辑系统中,这些缺憾是不存在的,无论你如何处理或者编辑、复制多少次,信号质量将是始终如一。当然,由于信号的压缩与解压缩编码,多少存在一些信号质量损失,但与“翻版”相比,损失大大减少。(3) 后期节目制作成本低。一套非线性编辑系统只

32、需加上一台录像机,就可以组成一个较为完备的电视节目后期制作系统,使后期制作所需的设备降至最少,有效地节约了投资。同时,非线性编辑系统所采用的,是易于升级的开放式系统结构,支持许多第三方的硬件、软件。通常,功能的增加只需升级软件就能实现。(4) 非线性编辑系统能够做到音画完美同步,带有平衡/ 非平衡/ 立体声音频输入,无需再对音频信号进行均衡处理,并兼容数字音频输入输出。(5) 非线性编辑系统兼容多种文件格式,包括DVA 、DPS、AVI 、WAV 、BMP、DIB、FLI、J PG、PCX、TGA、RAS 等,可以使用PHOTOSHOP、3DMAX 等软件制作的图像、动画文件。另外,有的非线性

33、编辑系统还兼容MPEG22 编码硬件和软件,可以创建MPEG22 视频文件,兼容DVD 节目的制作。(6) 非线性编辑系统可以充分利用网络方便地传输数字视音频信号,实现资源的共享。还可以利用网上的计算机协同创作。第三章 相关软件介绍3.1 非线性编辑软件会声会影一. 基本简介会声会影,不仅完全符合家庭或个人所需的影片剪辑功能,甚至可以挑战专业级的影片剪辑 HYPERLINK :/baike.baidu /view/37.htm t _blank 软件。无论您是剪辑新手、老手,会声会影替您完整纪录生活大小事,发挥创意无限感动! HYPERLINK :/baike.baidu /view/5590

34、2.htm t _blank 友立资讯重量级推荐,十全十美的会声会影您绝对不能错过! 最完整的影音规格支持,独步全球的影片编辑环境,令人目不暇给的剪辑 HYPERLINK :/baike.baidu /view/541422.htm t _blank 特效,最撼动人心的HD高画质新体验。友立资讯十全十美的会声会影让您体验影片剪辑新势力!再创完美视听新享受! 创新的影片制作向导模式,只要三个步骤就可快速做出DV影片,即使是入门新手也可以在短时间内体验影片剪辑乐趣;同时操作简单、功能强大的会声会影编辑模式,从捕获、剪接、转场、特效、覆叠、字幕、配乐,到刻录,让您全方位剪辑出 HYPERLINK :

35、/baike.baidu /view/6947.htm t _blank 好莱坞级的家庭电影。 其成批转换功能与捕获格式完整支持,让剪辑影片更快、更有效率;画面特写镜头与对象创意覆叠,可随意作出新奇百变的创意效果;配乐大师与 HYPERLINK :/baike.baidu /view/75049.htm t _blank 杜比AC3支持,让影片配乐更精准、更立体;同时酷炫的128组影片转场、37 组视频 HYPERLINK :/baike.baidu /view/18145.htm t _blank 滤镜、76种标题动画等丰富效果,让影片精彩有趣。二. 系统需求 Microsoft Windo

36、ws 98 SE、2000、ME、XP、win7 Intel Pentium III 800 MHz 或更快的 CPU 256MB 内存 (512MB 或以上用于idu /view/2795688.htm t _blank 视频编辑) 1.2GB 或更多可用硬盘空间,用于安装程序 Windows 兼容的显示器,至少 1024x768 分辨率 VGA 显示卡设置:建议使用 24-位真彩色或以上 Windows 兼容的声卡 HYPERLINK :/baike.baidu /view/27249.htm t _blank CD-ROM、CD-R/RW 或 DVD-R/RW 要最好地发挥实时性能,至少

37、配置: Pentium 4,2.0 GHz CPU 512MB 内存 7200 rpm IDE 硬盘 在DV 转 DVD 向导中,如果您打算捕获并刻录一小时的 DV 磁带,建议您至少保留 20GB 的可用硬盘空间。三. 使用技巧1. 捕获卡的要求 从模拟来源捕获视频时,请确保您的模拟捕获卡【 HYPERLINK :/baike.baidu /view/3160381.htm t _blank 会声会影采集卡】能支持 RGB 或 YUV 捕获。 2. 启动画面 如果您要为您的视频项目使用宽银幕格式,请单击16:9按钮。 3. DV 转 DVD 向导 a. 如果您要捕获并刻录一小时的 DV 磁带,

38、请在进入下一步前,选取所有场景并确保有 20GB 的可用硬盘空间。整个过程将需要大约 5 小时才能完成。 b. 在用最大速度扫描 DV 磁带时,每次您扫描此磁带所检测到的场景可能不同。检测到的场景取决于所用 DV 摄像机的类型。 4. 捕获步骤 要检查 MPEG 捕获设置,请单击选项面板中的选项按钮并选取视频和音频捕获属性设置,在打开的对话框中,单击捕获选项卡。要查看更多 MPEG 设置,请单击高级。 5. 效果步骤 在将相册翻转转场效果应用到素材之前,请确保您的系统已经更新了最新的显示卡驱动程序。 6. 音频步骤 在将某些 VST 音频外挂插件应用到音频素材时,可能会使素材静音。这会发生在多

39、线程的 HYPERLINK :/baike.baidu /view/330120.htm t _blank 应用程序中,如:会声会影。请联系此 VST 外挂插件的供应商,来检查此问题。 7. 分享步骤 a. 要创建 MPEG 视频文件或 DVD/VCD/SVCD 标准的 MPEG 文件: 单击创建视频文件按钮并从弹出菜单中选择一个影片模板。或选择与项目设置相同或与第一个视频素材相同,按照项目设置或视频轨上的第一个素材的属性来生成 MPEG 文件。 或 单击创建视频文件按钮并选择自定义。从保存类型框中选择MPEG 文件,然后单击选项,为此视频文件指定属性。 b. 在导出中的影片 HYPERLIN

40、K :/baike.baidu /view/337744.htm t _blank 屏幕保护仅支持 WMV 文件格式。四. 参数选择中的几点建议1) 撤消:允许您定义可以撤消操作的最大数量。范围从 0-99。数值太大容易造成编辑时系统反应慢,降低数值有利于提高系统速度,但是可撤消的次数也少了。 2) 在内存中缓存图像素材:在电脑内存中保存图像素材,可加快编辑时略图显示速度。 3) 应用色彩滤镜:在制作标题选择颜色时,经常会遇到“色彩被滤镜改变”,请去除此选项。 3.2 软件photoshop 一. Photoshop基本概念知识Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一

41、,主要应用于在图像处理、广告设计的一个 HYPERLINK :/baike.baidu /view/94859.htm t _blank 电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑

42、的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率,打印分辨率。 图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 通道:在 HYPERLINK :/baike.baidu /view/7556.htm t _blank PS中,通道是指 HYPERLINK :/baike.baidu /view/37967.htm t _blank 色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。 图层:在PS中,一般多是用

43、到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。 图像的色彩模式: 1) HYPERLINK :/baike.baidu /view/17423.htm t _blank RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 2) HYPERLINK :/baike.baidu /view/48715.htm t _blank CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黑色组成,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用 HYPERL

44、INK :/baike.baidu /view/15270.htm t _blank CMYK模式。 3) HYPERLINK :/baike.baidu /view/587127.htm t _blank HSB彩色模式:是将色彩分解为 HYPERLINK :/baike.baidu /view/23368.htm t _blank 色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4) HYPERLINK :/baike.baidu /view/83837.htm t _blank Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色

45、调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 5) HYPERLINK :/baike.baidu /view/822336.htm t _blank 索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 6) HYPERLINK :/baike.baidu /view/784461.htm t _blank 灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。 7) HYPERLINK :/baike.baidu /view/784424.htm t _blank 位图模式:像素不是由字节表示,而

46、是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。 当屏幕分辨率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的? 当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间。 怎样正确显示中文字体名? 按CTRL+K,然后把Show Fonts Name In English去掉就可以了。 输入写字的时候显示半个情况该如何处理? 这是 HYPERLINK :/baike.baidu /view/1127103.htm t _blank 字库的原因。建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“ HYPERLINK :/baike.baidu /vi

47、ew/2353.htm t _blank 微软”。 HYPERLINK :/baike.baidu /view/208678.htm t _blank 文鼎字库在字体的间距设置不好时,就是半个。汉仪的“turetype”字体也会出问题。 使用路径(Path)工具时的几个技巧? 使用笔形(Pen)工具制作路径时按住 HYPERLINK :/baike.baidu /view/612909.htm t _blank Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键

48、用路径选取(Direct Selection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。 若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可。 若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。 若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop

49、recording)图标即可。 在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。 在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。 若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。 如何制作透明背景的图片? 首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色,如果你需要

50、透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了。 在GIF图上写上中文,字迹为何不连续? 先把GIF转成RGB,写完字再转回Index Color,选择ImageModeRgb/ImageModeIndex Color。 怎样用PS做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影? 把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后Blur,然后把这层TrasnformDistort,对好比例后,调整透明度。 或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来,接着也是扭曲变形了。 如果你是说瓶子正面要看

51、到背面反射的周围物体的画面,可以用Render-3D Transform,这样的方法不如用3D建模更逼真,PS里有滤镜Lens Pro ,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的? 复制瓶子层,翻转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择FilterDistortRipple,加点波纹,如果觉得太生硬,就在Layer Properties里调整一下瓶和水层间的颜色关系。二. 功能特色从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/2470297.htm t _blank 图像合成、校色调色及特效制作部分。 图像编辑是

52、图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/3555.htm t _blank 镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在 HYPERLINK :/baike.baidu /view/264794.htm t _blank 婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是 HYPERLINK :/baike.baidu /view/193176.htm t

53、_blank 美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如 HYPERLINK :/baike.baidu /view/8972.htm t _blank 网页设计、印刷、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/3323.htm t _blank 多媒体等方面应用。特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作

54、,如 HYPERLINK :/baike.baidu /view/6852.htm t _blank 油画、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/105265.htm t _blank 浮雕、石膏画、 HYPERLINK :/baike.baidu /view/574.htm t _blank 素描等常用的传统 HYPERLINK :/baike.baidu /view/15832.htm t _blank 美术技巧都可藉由photoshop HYPERLINK :/baike.baidu /view/541422.htm t _blank 特效完成。而各种特效字的制作

55、更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。第四章 实践项目制作 HYPERLINK l _4.1_实践项目的选定 4.1 实践项目的确定由于计算机技术系在常州工程学院是一个小系,别人又不知道我们系的特色,为了让外面的人更清晰的了解我们系,了解我们系的特色,所以我和同组成员徐波商量了做一个宣传片宣传我们系的特色。接着,我们就开始策划宣传片的整个流程,从片头到片尾,根据学校网站上的信息编写脚本,然后根据脚本拍摄视频,从素材的采编到后期的制作都需要精心的花费很多时间来完成,例如宣传片播放时播放的脚本,宣传片的时间控制,片头的动画效果的制作,声音的编辑,转场时的画面切换,声音的过滤,以及

56、字幕的制作等等。在做毕业设计的过程中,学校提供了一个非常好的平台,在跟指导老师商议后选择这样的一个项目(系部宣传片后期编辑)。要想做一个好的DV作品,必须要有一个目标明确、思路清晰、内容精练、表达明了的脚本,它能大大提高视频拍摄和后期制作的效率和质量,它可以让你的任务变得简洁明了。系部宣传片脚本主要考虑合适的片头和片尾,片头好会给人一种想往下看的冲动,然后还要特出我们系的教学特色、硬件设备的齐全以及积极向上的学生等。4.2 详细设计过程我们小组做的是计算机技术系宣传片,大致分为三个步骤:编写脚本前期拍摄后期制作我主要负责的是影片后期制作,徐波主要负责的是编写脚本、前期拍摄。.1 片头片尾制作片

57、头具体操作步骤如下:在AE中实现图片的移动导入一张图片作为背景图片,在Photoshop中把相片底片和各个图片进行适当的处理之后保存图片格式,再以相同的方法处理保存同一相片底片和各个图片,保存之后将图片导入到AE中,将两张图片分别放到图层合成窗口的上下方呈30度角的位置。将置于上方的图片进行位置帧设置,第一帧置于图片的开始端,位置为(-364.6,92),第二帧置于图片的末端,位置为(1097.4,180)。;接着将置于下方的图片进行位置帧设置,第一帧置于图片的开始端,位置为(1266.2,664),第二帧置于图片的末端,位置为(-401.8,198)。步骤一:首先我们打开AE软件,在文件中导

58、入基本素材:步骤二:在AE中实现图片的移动导入一张图片作为背景图片,在Photoshop中把相片底片和各个图片进行适当的处理之后保存图片格式,再以相同的方法处理保存同一相片底片和各个图片,保存之后将图片导入到AE中,将两张图片分别放到图层合成窗口的上下方呈30度角的位置。将置于上方的图片进行位置帧设置,第一帧置于图片的开始端,位置为(-364.6,92),第二帧置于图片的末端,位置为(1097.4,180)。;接着将置于下方的图片进行位置帧设置,第一帧置于图片的开始端,位置为(1266.2,664),第二帧置于图片的末端,位置为(-401.8,198)。步骤三:字幕特效的制作导入一张图片作为背

59、景图片,在背景图片的前四秒制作特效Boris Page turn,在第二秒和第四秒的位置分别设置关键帧。将direction的参数改为0 x180;将第二帧的offset 参数设置为100,第四帧的offset 参数设置为0;在合层栏目中分别设置字幕计、算、机、“技”、“术”、“系”六个字幕层。之后就是这六个字幕层的运动轨迹的制作。而这六个字在制作过程中的位置如下:“计”字的运动轨迹的制作:从第一秒到第二秒设置七个关键帧,七个关键帧的位置分别设置为(524,-16)、(394,324)、(394,324)、(338,270)、(292,326)、(202,274)、(78,334);“算” 字

60、的运动轨迹的制作:从第一秒到第三秒设置四个关键帧,四个关键帧的位置分别设置为(552,-70)、(480,288)、(480,288)、(116,300),再将此字幕层添加cc弯曲器特效。从运动轨迹的第二帧开始的位置连续添加三个关键帧,三个关键帧的数字参数分别设置为0,-20,0,再将cc弯曲器的样式转换成锐利。“机” 字的运动轨迹的制作:从第二秒到第四秒设置六个位置关键帧和五个旋转关键帧。六个位置关键帧的参数设置为:(520,-30)、(221,264)、(221,24)、(237,264)、(237,318)、(254,330)和五个旋转关键帧参数设置为:0 x0.0;6 x0.0;6 x

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