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文档简介

1、论虚拟展示设计网络经济时代使虚拟展现设计摘要:网络经济时代的到来以高科技产业为支撑,以知识经济、信息网 络经济为要紧内容的新形式,正悄悄地改变着人们的视觉方式。其核心技术内容 是IT技术和网络技术。网络已日益成为人们生活中的第二空间,构成现代社会 信息交流的一个重要平台,网络技术正渗透于人类经济社会生活的各个方面,网 络技术的进展使企业进行市场营销和对外交流和联系的方式、途径都发生了庞大 的不可阻挡的变化。虚拟展现设计对促进电子商务进展、网络商品交易起了庞大 的作用。关键词:网络展现三维空间虚拟现实一:网上虚拟展现进展的差不多状况网上展现是利用网络技术手段,在互联网上举行各种内容的展现会。第一

2、是电子 商务、购物、网上商品展现的盛行。有资料显示,在“非典”期间,世界各地多 个实物展览会被取消或延期,以“非接触经济”形状显现的“网上会展”高效运 转,发挥着具有历史意义的重要作用,促使“网上会展”走出“概念会展”模式, 并与传统实物会展模式优势互补。网上会展能够突破现场会展在时刻、空间的局限性,被誉为“永不落幕的会展”。 网上购物能够足不出户,24小时自由选择,通过网上付款,就能够得到送上门 来的商品,被称作“永不打烊的商场”。还有网上会议、视讯视频同声会议等。 网上展现是对实物展览会的模拟,展览的组织、展出及展览活动的各个环节都实 现了电子化,组展者、参展商和观众之间的交流,通过运算机

3、和互联网进行。网上虚拟会议展现的进展基于网络实时交互式多媒体通信平台技术的支持,提供语音、视频、数据共享等 全面高效的实时通讯服务,任何地点的单位和客户只需有一般上网扫瞄器,就能 够足不出户、安全快捷地通过互联网,共享远在千里之外的文件、程序、网页、 语音、图像、视频,甚至操作远端的运算机,能够将语音和视频传递给对方,实 现实时、交互再线会议。能够更加节约、高效地与客户、同事或合作伙伴进行交 流沟通。网会议不需在用户端添置设备,也不需要昂贵的启动费用,用户只需拥 有电信服务账号,上网访问网上会议站点,即可获得网上会议服务。视讯会议是以宽带为主,兼容窄带接入的一种交互型视讯为多媒体业务,能实现

4、点对点、点对多点的视讯传输,将不同地点的图像信息和语音信息安全可靠地、 实时地相互传递。即使远隔千山万水,仍能够面对面实时沟通。能够足不出户享 受视讯服务,只需购置视讯终端设备放于办公场所。通过通信线路接入,即可获 得远程视讯服务。其优点为:节约会议时刻,提高工作效率;24小时全天侯服 务,可随时召开紧急会议、跨国跨区会议:多组织会议可并行召开,彼此不干扰。 其多种速率适配能支持多种协议速率的终端可同时接入召开一个会议,如ISDN(384K、512K)、E1、ADSL 等。2、网上虚拟博物馆的进展随着我国经济文化水平的蓬勃进展,人们对文化事业的提升要求也越来越高,专 门是鉴赏能力和观赏能力也日

5、益要求专门高,人们期望从网上了解更多的历史文 化和现代科技文化,网上虚拟博物馆的展现特点,网上博物馆它是通过互联网的 收藏品以图像、视频文件、程序、语音观摩和获得不能企及地点资源。比如北京 周口店遗址博物馆(见图1.1和1.2),不仅能够看到图像展现,文字资料检索,还 能参与模拟文物挖掘,动手复制,纪念品服务等。在全国各地做得比较闻名的有 西汉南越王博物馆(见图1.3和1.4),河源博物馆,鸦片战争博物馆等。从藤I用信常点洋牝 位正断展或雌法承为B印 也震甬一袍樱较十的近南:L走国的折开口所点 团一I审梢造带血P在朝与第四氾堆机点的枪? B刑默伟理改赢徂明旺季星第四况活时麟或它是用运算机虚拟技

6、术设计重现展现古代或现代物品及当时的真是场景,整个场 景能够三维和交互式探究形式加以重现,完全打破时空场景的观念。由于虚拟博 物馆展品和场景全部在于运算机,因此,对尺寸的大小没有任何限制,物体3D 模型,能够无限期展现,没有物品被毁坏和被偷窃的危险。它的意义在于让更多 的人能够从网上看到与现实所差无几的博物馆展览,如此就能够激发更多人去了 解文物历史的爱好,也同时推动现实博物馆的进展。二、展现设计的进展变化随着近代中国与西方文化交流的加强,科学的设计理论逐步被引入了中国,或者 说是在中国被制造,使我们从严格的伦理纲常和礼之尊贵设计思想下的重礼器设 计转变到为大众的贴近生活的设计,从平面的虚拟展

7、现设计到三维空间展现,从 静态转向动态,从单方转向互动,从物质转向非物质,最终走向虚拟现实。不管是流行什么,都表达了社会主流仿真观对设计的阻碍和作用,而流行因素中 最重要的是围绕生活的概念而产生的流行格调、流行色彩、流行材质,在贫穷落 后的时代人们向往富足和辉煌:在工业化时代人们期望拥有个性,在信息化时代 人们需要快速和多元化,社会的转型时期给流行带来了极其活跃的空间,当时不 管如何变,人本的,唯美的,真诚的互动和包容的原则可不能变。在大环境下展现设计从物质性转向非物质性。工业时代向信息时代的转变是一次庞大的飞跃,其在展现设计上最为突出的特点 是设计从物质性转向非物质性从可见触摸转向不可见触摸

8、,从有形转变无形。在 长达几千年的工艺美术史上,工匠们的设计意图是靠手工来表达,最终实现为具 有明确物质形式的艺术品。在慢长的手工时代,设计借助于各种差不多的具有明 显物质性的劳动工具,例如,在古代制作一件青铜器,从造型到纹样而是以刻刀 刻在泥范上,最后通过过滤注入金属溶液到泥范中从而给予青铜器有形的形体, 再如具有烂漫气息的楚汉器的装饰纹样是艺人们用毛笔醮漆一气呵成。在过去修 建故宫,没有绘图仪,没有运算机,仅依靠锯子,斧子和墨斗盒,工匠用自己的 技艺缔造了世界上最为宏大的大型宫殿建筑群。在到现代一年一届的世界文化博 览会和科技博览会推动了手工业、制造业、新型材料学的进展,这些工具和材料 差

9、不多上直观和可见的它们都出现为具体的物质形状。在工业时代,先进的绘图仪器也属于物质性材料,它们可触摸,可见我们设计用 的图纸其厚薄程度都能够用手触摸而判定出来,而虚拟设计使材料具有了非物质 性,工业时代用于设计的各专业的技术工艺和规范被编程了软件程序,这些差不 多上不可见的,是非物质形状的表达。工业时代用于设计的公说公有理物质材料 被取代,运算机数据库各个操作界面能够包容万象,因此在数字化时代,虚拟的 数字化的设计成为与物质设计形状相对的另一类设计形状一一非物质设计形状虚拟展现设计的表现形式在以往的设计过程中,设计师是靠手来绘制设计方案,有创作草图,平面图,天 花平面图,立面图以及成效图,见图

10、1.3】是90年代初西部地区某企业的展现厅陈设做的方案草图,这套设计方案使用的 是最简单的工具和材料,黑色签字笔,一般草稿纸,在这一方案中我们能见到的 是线条和空间的比例关系至于空间气氛和大的色彩关系要靠想象和体会去推断 和明白得,随着Internet的进展,多媒体信息在网上传输越来越重要,流式技 术以其边下载边播放的特性深受人们的喜爱。在不的时刻内虚拟多媒体就会成为 一种时尚。流媒体是从英语Streaming media中翻译过来的,它是一种能够使音 频、视频和其他多媒体能在Internet上以实时的,无需下载等待的方式进行播放 的技术,流媒体技术可广泛用于网上新闻公布,在线直播视频对话,物

11、品展现, 网络广告,远程教育等。宽带流媒体完全改变了传统互联网只能表现文字和图片 的缺憾,而且能够集音乐、视频及图文于一体,流媒体将成为以后互联网应用主 流,并将推动互联网整体架构的革新,流媒体格式是将一个资料(动画.影音等) 分段传送用户不必等待整个内容传送完毕,就能够观看到及时的连续的内容,甚 至能够随时暂停、快速、快倒。流媒体,有多种格式,其中Flash软件制的格式 有体积小,功能强,交互式能力好,有特多个层次和时刻线程等特点,可直截了 当应用于网上动画展现。还能够通过网上MTV、网上游戏,网上交互式动画来 进行展信息的交流由于流媒体有如此众多的优点,以此作为新一代展现设计的承 载体是必

12、定的趋势。展现设计由真实场景转向虚拟场景工业时代的展现设计由展墙、展板的形式向故事化,情形化,场景化的方向进展, 并有了可操作性的,可运动的模型机构,观众可身身临其境,与展现环境产生互 动,见图1.2, 一年一届的中国深圳博览会互动展台,观众或体会展现中的故情 况节或分享新成果的欢乐,或品尝稀奇食品的美味,或倾听娓娓动听的音乐,而 是光电技术能够制造出人意料的专门成效和某些绝活,然而这并不是不可逾越的 神话,假如我们将展现的形式,展现的手段,展现的材料来一个大的位移,我们 则会看到另一个情形。博物馆和一些大型商场(包括一些高档零售点、专卖店在 内),能够不必大兴土木修建庞大的展现厅,需要展现的

13、展器的本质能够放在保 管库里,只需要用数字技术将其表象制作出来储备到虚拟的环境里,或者将其搁 在网上,建立一个网上博物馆和网上大商场,观众能够在网上自由地、轻松愉快 地“参观”这些以后之物了,不仅可随意的查阅史料,还能够快速的了解最新的 流行服装款式,还能够随意下载有参考价值的资料。虚拟展现设计还能够制造性 假定以后,复原过去,将场景还原给视觉本身,它们看上去是真实的,可并不存 在。虚拟展现设计有静态向动态进展展现设计从静止状态向运动变化状态数字化之前,设计师的意图表现为多种工程 图以及成效图,它们差不多上平面图形是静止的图像,表现的设计对象仅仅是一 个表层,尽管有些设计高手能将场景模拟得专门

14、真实,然而这种模拟仍是静止状 态下的表面行为,而且它们处于被动的被表现位置。数字化虚拟现实的表现成效 能将对象表象得淋漓尽致,以三维的形式将对象每一个层面的一个细节都能够表 现出来,同时能设定一个行走的路径将诸多空间串联起来,以动画形式展现给观 众,由于有了运动,就有了时刻,就产生了四维的灵动空间,数字化虚拟现实还 能够达到被动性转化为主动性,那确实是物体在瞬时自行生成,在生成过程中展 现出其结构和运动方式,见图1.4聚晖电子科技公司的网站页面,确实是虚拟现 实的一种表现,将其智能化家居操纵系统的产品和环境虚拟互动的表现出来了, 展现道具是设计中的总要组成部分,它那个地点的每一个灯和灯光,电视

15、机,门 桌子,椅子,窗帘,音箱,空调等这些家居道具差不多上能够用遥控来模拟现实。 这些的操纵变化能够随着互动者内心需求而变化,此刻展现中的道具已成为处在 主动位置上具有生命力的运动主体了,又有人性化。这是一种网络技术中的网页 实际与虚拟现实相结合的一种表现,在设计是给它们之间编制成一些特定需要的 程序,在运算机中制作成一个模拟现实的环境同时配上灯光、音乐、风和气体等, 储存为一个独立的文件展现在网络上。届时组合起来的声光电、色彩、造型等, 将给我们一个新的趣味,有种参照信息让人有身临其境的感受,专门场景用于商 业方面来说能够收到事半功倍的成效。三、目前虚拟展现设计的进展优势与不足网上虚拟展现相

16、对与事物展的优势在于成本低效率高,展出时刻无限,经营规模 不受场地限制,展出时刻长,观众面广泛,贸易机制增多,反馈及时以及给统计 和评估电子化机制带来了极大的便利性。然而相关于实物展的缺陷是由于电脑视 窗的有限,展出信息的不完整性,观众的不确定性,使信息统计易发生偏差,人 们参与和参观网展时的是冷冰冰的运算机屏幕,交流需要等待一段时刻才能获得 反应,感受总是不如面对面地进行情感交流,感受对反的喜怒哀乐来得更真是直 截了当,由于消费者或商家“眼见为实”的心理需求和人们长期形成的思维定势, 然而随着虚拟展现设计的进展,这种情形第一来说是会被改变的,第一要提高展 现公司信任度和知名度,确立在消费者和

17、扫瞄者心中的形象,使它所提供的信息 要真实性除了是实物上的差别外,它所提供的造型、色彩、三维空间环境等都要 与真实的环境几乎相同,如此就有利于更多的人去热爱和推广虚拟现实展现设 计。尽管说依旧与参加实物展览的那种身临其境的感受有点距离,然而网上展现更偏 于理性、网上展也能够与观看进行交流,专门是瞬时逆发的灵感交流,能够一对 十或是一对百的讨论,更好的收集信息和发出信息,随着信息化时代的进展,虚 拟展现设计更注重与实物空间展现相结合的手法,会给我们带来全方位的信息服 务,以满足消费者的多元要求。虚拟展现设计是时代与激情的产物是内容与形式 的统一,传统与创新的统一载体。虚拟现实是以后虚拟展现设计的

18、进展方向4. 1虚拟现实技术介绍虚拟现实简称VR。VR确实是虚拟现实,它是英文Virtual Reality的缩写,又 称虚拟环境(Virtual Environment)、“人工现实(Artificial Reality).Virtual 即虚假的意思,而Reality又是真实的意思,合并起来确实是虚拟现实,也确实 是说本来没有的事物和环境,通过各种技术虚拟出来,让你感受到就如真实的一 样。虚拟现实是一项近十几年悄然兴起的涉及众多学科门类的高新有用技术。它利 用运算机及虚拟现实造型语言或其他多种技术生成一个逼确实视觉、听觉、触觉 一体化的三维虚拟环境,使参与者获得与现实一样的感受。早在196

19、2年时,美国的Moroon Heiling研制成功一个称为Sensorama的具有 多种感官刺激的立体电影设备,该设备成为第一个具有虚拟现实思想的装置。它 是一个具有立体声功能并能产生不同气味的只供一个人观看的立体电影。它的座 椅依照剧情而摇摆和振动,观看者还能感受到风的吹动。由于Sensorama提供视 觉、听觉、嗅觉(风动感和振动感)等多种刺激,观看者能够体验到驾车纽约市 区时看见高楼大厦、听到鸟鸣人声、闻到花香及微风拂面等众多真实世界的感受。 1965年,Ivan Suther Lan博士,运算机图形学的奠基者,发表了一篇名叫“The Ultmate Display 的论文,给虚拟现实概

20、念作出了说明。一样运算机所生成的 虚拟世界是通过屏幕显示出来的,给人感受如同透过窗户观看事物一样。Ivan Suther Lan博士提出能否不是透过玻璃而是使观看者直截了当沉醉在运 算机生成的虚拟世界之中,就如同我们在真实世界中一样,假如观看者自己转动 头部和躯体(即改变自己的视觉角度),他所看到的场景(即运算机生成的虚拟 世界)即时发生相应的改变。观看者还能够以自己的方式与虚拟世界中的对象进 行交互操作,去触摸它、感知它,并能听到如同真实世界中立体的环境声音,甚 至闻到各种气味。这便是Ivan Suther Lan博士对虚拟现实概念的说明,归纳起 来有以下特点:虚拟现实是一个给人多种感官刺激

21、(视觉、听觉、触觉甚至包括嗅觉和味 觉)的虚拟环境,这一虚拟环境是由运算机来制作的。虚拟现实应给人一种身临其境的沉醉感。在虚拟现实环境之外存在的人必须与虚拟世界中的客体的对象能进行互 动。简单来说,我们能够将虚拟现实的三个特点定义为沉醉性、适时性和互动性。 到了 80年代,虚拟现实的研究已取得了令人瞩目的研究成果。进入90年代,随 着运算机软件和硬件技术的迅速进展以及众多应用成果的显现,虚拟现实技术开 始被人们广泛关注。尽管虚拟现实技术还专门“年轻”,但历史进展仍挡不住它 那强劲的进展势头。尽管其仍旧是一门正处于研究之中的未完全成型的技术,专 门在我国,对虚拟现实技术的研究仍旧处于萌芽状态,然

22、而在西方国家,虚拟现 实技术的魔力正在蔓延到人们生活的各个角落。美国军方为了更好地进行指挥和 治理而开发了运算机以及互联网技术,从而推动了运算机和网络在全球的普遍进 展。与之类似的是,在美国军方用以模拟训练、模拟现代战争以及进行战前推测 的虚拟现实技术也正连续着这同样的命运。从最初的仿真飞行到现在的模拟军事 演习,在虚拟战场环境中能够模拟指挥作战。由于网络虚拟技术的进展,美军已 运用其所谓“防备仿真Internet”将其在全球的种种军事装备联合起来搞网络 仿真坦克战。轰炸伊拉克、南联盟的战争中即运用了这一系统。在以后,真实世 界中战争实际发生之前每一方面都会被仿真进行。4.2虚拟现实的组成系统

23、的生成虚拟现实系统的功能要紧由运算机创建的虚拟现实环境和人与虚拟现实环境 之间的人机互动的操作关系两部分组成。虚拟现实系统能够分为沉醉式与非沉醉式。人机交互操作又能够分为基于自然 方式的人机交互即沉醉式虚拟现实系统和基于常规设备的人机交互即非沉醉式 虚拟现实系统。虚拟现实系统的硬件生成设备能够分为四大部分:虚拟现实的生成设备。一样采纳带图形加速器和多条图形输出流水线的高性 能图形运算机、基于高性能图形工作站和基于分布式异构运算机的虚拟现实 系统三种硬件设备。感知设备(即生成多通道刺激信号的设备)。感知设备是指将虚拟世界各类感 知模型转变为人能同意的通道刺激信号的设备,包括视觉、听觉、触觉、嗅

24、觉、味觉等多种通道。目前仅有视觉视觉、听觉和触觉三种通道的产生和检 测技术相对成熟。视觉感知设备要紧是指没浸式和非沉醉式的立体宽场图形显示器。听觉感知设备要紧是指三维真实感声音播放的设备,常用的有耳机式、双扬声 器组和多扬声器组。跟踪设备(即依照介入者的真实运动信息而确定他在虚拟现实世界中的坐 标及朝向的设备)。要紧是指运算机跟踪并检测介入者(人)的位置和方向, 其目的是使介入者(人)能够进行基于自然方式的人机交互操作。基于自由方式的交互设备。虚拟现实系统的基于自然方式的人机交互设备要 紧应用于手势、体势、眼势及自然语言的人机交互设备。目前国际上较为常用的 交互设备要紧有数据手套、数据衣服(带传感器的衣服)、眼球跟踪器及语言综 合识别装置。目前虚拟现实技术在医疗、工程技术、建筑物、都市规划、房地产、旅行、展 览展现、交互式娱乐、艺术等领域都有着极其广泛的应用前景。利用它能够创建 多媒体通信、设计协作、实境电子商务、网络游戏、虚拟社区等全新的应用系统。 它的进展,不仅从全

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