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文档简介

1、玻璃材质反射(Reflect)和折射(Refract).关键是最后两个:反射(Reflect)参数:颜色设置:RGB都为20,表示为部分反射,(如果全为255的时候为全反射,就无透明可言了)。折射(Refract)参数:颜色设置:RGB都为255,使其全部通透,IOR值为玻璃的折射率,直接影响玻璃的折射效果,固定设置为1.6。环境贴图(渲染)菜单的(环境)命令,设置环境贴图为H高动态范围High-DynamicRangeimage)贴图。选择所需要的贴图将“环境贴图”按钮拖入一个材质球中,选择(关联)选项,进入材质编辑。单击(浏览)按钮,选择具体的图片。灯光设置:阴影类型设置为。建筑用白玻白玻

2、VRayMtlDiffuseFresnelUseIUFIMaxdepthEwitcolorAffectRefractGlossiness10Subdivlso寸UseTransluce_IFogcolorThickness|2.0:Fogmultipli已H羣:Lightmultiplieri.0:Sjcattercoeff|o.o::Fwd/bckcoeff|o.5cjAffect#参数:可以体现真实的光线在玻璃中折射的情况,可以让玻璃边缘的颜色变得比玻璃平面的颜色深得多。参数:可以让光线透过玻璃物体,大大削弱玻璃物体产生的阴影。反射和折射都调成全白。蓝玻工ITOayMtlIOFIMaxde

3、pthExitcolor勺勺厂Basicp:ar:ajTLetersReflectJGlossiness1USubdivs|5011Use厂FresnelVMa-depth5;IExitcolorRefractGlossinessSubdivs50“CjAffectAffectUseTr:anslucEJFogcolorThicknessFogmultiplier1二LightmultiplierHScattercoeff|qbqFwd/bckcoeff|o.5将折射的颜色设置成G78。将设置成G67。颜色倍增系数为漫反射设置成全黑。磨砂玻璃一GlossinessFresnelMaxdepth

4、15-ExitcolorUseRefractGlossinessIUFIMaxdepthcolorTrailsluceJThicknesss;o二Lightmultiplier|1_QScattercoeff|()B0FAd/bckcoeff|o.5FogcolorFogmultiplierIE:AffectRAffect只需将白玻中折射的磨砂玻二(高光度)改成即可。只需在白玻的凹凸贴图通道中添加一个贴图,将(大小)设置成1数量设置为即可。浮雕玻将磨砂玻二的贴图换成大理石或其他位图即可。镜面将白玻的透明属性去掉(反射为全白,折射为全黑),去掉参数和,为白色,数量为。半透明的玻璃只需要将镜面材质的反射和折射改成原来的一半即可。静态的水质改成浅只需把白玻的折射率改为减小到或,蓝色,倍增值为0反射参数增加贴图即

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