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文档简介

1、影视技术导论暂推教材:影视技术概论 中国电影出版社 (李念芦 )主讲:魏俊 邮箱:jun.ccie.weiQQ:2900741031234课程目的电影电视演变历史和发展趋势;活动视频的基本原理;电影的制作过程及所用材料;电视的传播过程及节目制作流程;视音频流媒体技术;现代电影及电视新技术;课时计划36个课时讲课32课时串讲1课时答疑讨论1课时期末考试2课时课程概要第一部份 基础篇(4课时)第二部份 电影篇(8课时)第三部份 电视篇(14课时)第四部份 流媒体篇(6课时)第一部份 基础篇活动影像的历史演变活动影像的采集光色特性色彩管理第二部份 电影篇制作流程电影感光胶片电影摄像电影声音电影胶片的

2、洗印加工电影放映技术特种电影第三部份 电视篇电视流程电视摄像全电视信号视频信号的记录与重放电视接收机数字电视的原理与应用非线性编辑网技术与虚拟演播室技术电视特技与包装技术电视伴音拾取与制作实用电视新技术第四部份 流媒体篇流媒体的原理流媒体的格式流媒体的制作流媒体服务器构建流媒体的播放流媒体的应用及前景第一章 活动影像的历史演变电影的发明视觉残留原理和光影原理幻盘(费东和派里斯博士1825年) 两格固定的画面,当高速循环运动时,产生叠加效果 。(纸筒和手的小实验) 诡盘比利时物理学家约瑟夫普拉托奥地利大学教授斯丹普弗尔(1832) 运动物体照片拍摄美国旧金山的著名摄影师爱德华慕布里奇 (1872

3、-1876)活动视镜(走马盘)法国人雷诺 (1877) 电影视镜发明家爱迪生 (1894) 首先使用35MM胶片活动电影机 法国卢米埃尔 兄弟1895年12月28日 电影时代的划分:默片时代 1895-1929 有声片时代彩色片时代数字技术电影时代电视的发明和演变 年,英国的巴克韦尔建造了一个能够传输手迹和线条图的电传系统; 年,英国的史密斯发现了硒的光敏性; 年德国发明家尼普科 发明扫描图盘,第一次提出了能以足够快的速度传输图像的实际方法; 年,布劳恩发明了一种带荧光屏的阴极射线管,电子束撞出时,荧光屏上会发出亮光 ; 年迪克曼和格拉吉利用布劳恩管进行图像重现。但这种装置只能算是传真系统,而

4、不是电视系统。 年苏格兰工程师坎贝尔。斯温顿提出了一种设计,将阴极射线管不仅用于接收,而且用于发射。 年他进一步提出,对发射器应有特殊的阴极射线管,它的屏由互相绝缘的光敏元件镶嵌而成。需要传输的图像投影到这个屏上,用阴极射线束对存贮在这个元件上的电荷进行扫描放电,这实际就是现在所谓的“摄像管”。 年,发射和接收电视图像所必需的技术条件都已具备,开始进入实际建造电视系统的阶段。 年,英国发明家贝尔德他完成了一种电视系统。使用一个孔径上带有透镜的尼普科盘来扫描景象,每秒 幅图像,各个图像 条扫描线。应用电子管放大器,图像小、暗淡且摇晃,但能看出人的面貌。 发明家约翰洛吉贝尔德和他的比尔1936年秋

5、,英国广播公司从伦敦播送黑白电视节目;(每秒 .帧图像,每帧 行 )1946年6月,英国广播公 司开始播送彩色电视节目 。1933 年,兹沃里发明了电子摄像装置,这在电视的发展中起着划时代的作用。后来他又成功地研制了更加灵敏的正析摄像管。 英国 年生产 万台电视机。美国年仅生产 台电视机, 年猛增到 万台,年又增到 万台。 美国国家电视委员会()致力于研究与黑白兼容的彩色电视系统, 年获得成功,从而为全世界的彩色电视系统奠定了基础。基本原理是将亮度信息与色度信息分开传送。美国从 年开始普及彩色电视,到 年代初期,全世界已有 千万台彩色电视机。 新中国第一家电视台三大制式之一:NTSC制 NTS

6、C制又称为N制,美国在1953年12月首先研制成功的。并以美国国家电视系统委员会(National Television System Committee)的缩写命名。 色度信号调制特点为平衡正交调幅制,即包括了平衡调制和正交调制两种,解决了彩色电视和黑白电视广播相互兼容的问题。 存在相位失真、色彩不太稳定的缺点。 NTSC频率60Hz,场频60场/秒,帧频30帧/秒,扫描线525行/帧,图像信号带宽为6.2MHz。 采用NTSC制的有美国、日本等国家。三大制式之一:PAL制 PAL制又称为P制。为了克服NTSC制对相位失真的敏感性,德国1962年发明。PAL是英文原意是逐行倒相。它对同时传送

7、的两个色差信号中的一个色差信号采用逐行倒相,另一个色差信号进行正交调制方式。这样,如果在信号传输过程中发生相位失真,则会由于相邻两行信号的相位相反起到互相补尝作用,从而有效地克服了因相位失真而起的色彩变化。 PAL制对相位失真不敏感,图像彩色误差较小,与黑白电视的兼容也好。但接收机的造价相对高些。 采用PAL制的国家较多,如中国、德国、新加坡、澳大利亚等。 PAL制电视的供电频率为50Hz、场频为每秒50、帧频为每秒25、扫描线为625行、图像信号带宽分别为4.2,5.5,5.6MHz等。 由于黑白制式的不同,有PAL-D、PAL-K的区别。三大制式之一:SECAM SECAM制,在法文中的意

8、思为“顺序传送彩色与存储”,是由法国在1966年研制成功的。 信号传输过程中,亮度信号每行都传送,而两个色差信号则是逐行依次传送,即用行错开传输时间的办法来避免同时传输时所产生的串色以及由其造成的彩色失真。 SECAM制色度信号的调制方式与NTSC制和PAL制的调幅制不同,因此,它不怕干扰,彩色效果好,但其兼容性较差。 采用SECAM制的国家主要有俄罗斯、法国、埃及等。 第二章 活动影像拍摄原理人的视觉特点1,色彩的不敏感性2,视觉暂留特性3,立体图像的产生动态再现原理 把某一动作按时间轴分成连续的若干瞬间,并分别将这些瞬间的动作位置记录下来。然后再按同样的顺序显示出来,则一定会使动作重现。

9、人眼对运动的感受是视觉生理和心理 两者综合作用的结果。 按时间轴把运动分成若干瞬间 电影机的发明者就是依据此原理,采用了间歇机构完成了再现运动的过程。动态再现例子 电影的拍摄速度是指胶片在摄影机内的运行速度,以每秒多少画幅(frame)来计算。 电影的再现速度是指胶片在放映机内的运行速度,以每秒多少画幅(frame)来计算。 放映、再现速度每秒24幅是由以下几个因素决定的: 1.人的视觉生理和心理要求 2.经济因素的限制 3.间歇运动机构的限制 4.声音录制质量的要求画面尺寸的由来与演变黄金分割的定义 将某直线段分为两部分,使一部分的平方等于另一部分与全体之积 ,例:AB两线段中取C点,若有A

10、C*AC=CB*AB,则C点实现了黄金分割。 比值约为10.618(AB/CB),被称为黄金比。黄金比最早是由古代希腊人发现的,直到19世纪被欧洲人认为是最美、最谐调的比例。 这一法则被广泛应用于电影电视的画面构成中。最简单的方法是按照数列2、3、5、8、13、21得出2:3、35、58、813、1321等比值作为近似值。 黄金比例图片(例一)黄金比例图片(例二)黄金比例图片(例三)16:9的由来 现在电影电视行业流行16:9的比例,这种新风气的欣起,是科学家最近发现了人体眼睛的瞳孔比例也是刚好是16:9,这个重大的发现也就带来电影电视行业的重大改革。 第三章 光色特性光的组成及特性光是一种物

11、质,其具有波粒二项性,即其其既具有波的性质又具有物质的性质;(电磁波谱概念)(光子被黑洞吸收)色觉理论 1807 年,杨 (T.Young) 假设在视网膜上有三种神经纤维,每种神经纤维的兴奋都引起一种原色的感觉。 光作用于视网膜上虽然能同时引起三种纤维的兴奋,但由于光的波长特性,其中一种纤维的兴奋特别强烈。 光谱长波端的光同时刺激 “ 红 ” 、 “ 绿 ” 、 “ 蓝 ” 三种纤维,但 “ 红 ” 纤维的兴奋最强烈,而有红色感觉。 中间波段的光引起 “ 绿 ” 纤维最强烈的兴奋,而有绿色感觉。 短波端的光引起蓝色感觉。 光同时引三种纤维强烈兴奋的时候,就产生白色感觉。 1860 年赫姆霍尔兹

12、补充杨的学说,认为光谱的不同部分引起三种纤维不同比例的兴奋。赫姆霍尔兹对这个学说作了一个图解。图中给出三种神经纤维的兴奋曲线,对光谱的每一波长,三种纤维都有其特有的兴奋水平,三种纤维不同程度的同时活动就产生相应的色觉。 “ 红 ” 和 “ 绿 ” 纤维的兴奋引起橙黄色感觉, “ 绿 ” 和 “ 蓝 ” 纤维的兴奋引起蓝紫色感觉。 这个学说现在通常称为杨 - 赫姆霍尔兹学说,也叫做三色学说。 赫林 (E.Hering) 的对立颜色学说也叫做四色学说。 1878 年赫林观察到颜色现象总是以红 - 绿,黄 - 蓝,黑 - 白成对关系发生的,因而假定视网膜中有三对视素:白 - 黑视素、红 - 绿视素、

13、黄 - 蓝视素。这三对视素的代谢作用包括建设 ( 同化 ) 和破坏 ( 异化 ) 两种对立的过程。光刺激破坏白 - 黑视素,引起神经冲动产生白色感觉。无光刺激时白 - 黑视素便重新建设起来,所引起的神经冲动产生黑色感觉。对红 - 绿视素,红光起破坏作用,绿光起建设作用。对黄 - 蓝视素,黄光起破坏作用,蓝光起建设作用。 因为种种颜色都有一定的明度,即含有白色成份,所以每一颜色不仅影响其本身视素的活动,而且也影响白 - 黑视素的活动。 颜色视觉的机制很可能在视网膜感受器水平是三色的,符合杨 - 赫姆霍尔兹的学说;而在视网膜感受器以上的视觉传导通路水平则是四色的,符合赫林的学说。颜色视觉机制的最后

14、阶段发生在大脑皮层的视觉中枢,在这里产生种颜色感觉。 颜色视觉过程的这种设想常叫做 阶段 学说。 阶段学说:相同的彩色感觉却可来自不同的光谱成分组合 例:适当比例的红光和绿光混合后,可产生与单色黄光相同的彩色视觉效果。相加原理:红绿黄红蓝紫蓝绿青红蓝绿白相减原理:黄白蓝紫白绿青白红黄紫白蓝绿红黄青白蓝红绿紫青白绿红蓝黄紫青白蓝绿红黑配色方程,色系数任意色=(色系数1)*R+(色系数2)*G+ (色系数3)*B国际照明委员会(CIE)色品图 红光R R=700m 绿光G G=546.1m蓝光B B=435.8m 色调的调整色饱和度的调整亮度的调整画面调整三要素X+Y+Z=1影视色彩管理第四章 电

15、影制作流程 根据“视觉暂留原理”,运用照相(以及录音)手段,把外界事物的影象(以及声音)摄录在胶片上,通过放映(以及还音),在银幕上造成活动影象(以及声音),以表现一定内容的技术。电影是科学技术经过长时间发展达到一定阶段的产物。 电影的基本概念:前期筹备拍摄后期制作审片发行 好莱坞风格的制作流程通常需要花费3年的时间。第1年是进行发展阶段,第2年开始 前期制作和正式拍摄,第3年则进行后期制作和发行。 电影的基本流程:选择剧本 最重要的环节,一般是由制片人来选择剧本,但是也不缺乏导演来选择剧本的,但是导演在选择了一部好的剧本之后就要说服公司以及制片人,来为他投资。 现在的电影中导演是没有剧本改编

16、权利的,如果他在开拍前希望改变剧本就必须经过公司上层董事会的批准。资金 TITANIC 投资1.86亿美元,全球收入18亿3千500万美元 ; 目前投资最高的电影是世界大站2.25亿 美元。 魔比斯环号称中国人投资请洋人打工的动画片,中英文双语配音,耗时5年精心制作完成,总投资逾1.5亿。 英雄第一部商业片,成本1亿,国内票房2.5亿;无极投资1.5亿多元,票房超过2亿。 投资意味着风险,电影产业要发展,一味在投资上比拚亦未必是好事。 选择导演、演员 国内,一部电影里导演说了算,这就意味着他们不仅要对电影的质量负责还要对片场的其他方面负责,中国电影不会有选择导演这种说法,只有选演员的说法。 国

17、际电影制作中导演只需要负责好电影拍摄的任务。在国际化的电影制作中是剧本选择导演,而不是导演选择剧本。制片人在电影筹备时还要担当起选择演员的任务,在中国大陆这些都是由副导演来完成的。 现在国内情形有一些变化,尤其是在广告片的拍摄与制作方面,选择导演的事情还是比较多的。大牌明星的参与 在一部成功的电影中,不仅要有很棒的剧本,很好的故事情节,好的导演.最重要的是有大牌明星的参与。 明星是电影中闪亮的焦点,也是电影票房的保障。组建摄制组、拍摄电影剪接 在美国的商业电影中,导演是没有剪接权利的,都是由制片公司进行剪接,但是如果是一线导演的话, 那就不同了。发行商 商业电影中发行商和制片商不是一家,发行商

18、是通过竞争来取得发行权,一部电影的好坏也可以通过看发行商来表现。发行海报,广告宣传电影国际发行参加电影节第五章 感光胶片 德国医学教授JH舒尔茨发现硝酸银具有感光性能; 1月29日,英国天文学家JWF赫歇尔配制出迄今仍在使用的定影剂“硫代硫酸钠”。 F塔尔波特首次用碘化银用作感光剂。1852 HV赫尔姆霍茨提出以T杨的彩色感觉理论为基础的彩色照相法。1871 RL马多克斯发明明胶溴化银照相干板,创立了现代所用负片正片的印制方法。1901 法国发明不易燃的醋酸纤维素,为安全胶卷问世创造条件。 世界第一个商业安全软片“柯达赛尔厄奥醋酸纤维素”胶片 问世;1912 德国阿克发菲舍尔公司制成了内偶式彩

19、色感光片。1919 美国亚当斯和哈勒共同发现新敏化色素(Kryptocyanine),促进了 红外线摄影的发展。1923 三醋酸片基问世。1931 第8届国际摄影会议决定以DIN(德国感光工业规格)为国 际统一标示感光片感光度的术语;1942 美国“柯达”公司和德国“阿克发”公司先后推出彩色135负片。1956 我国已有汕头公元厂、天津感光胶片厂和上海感光胶片厂三家国营厂家。 中国第一家胶片厂化工部第一胶片厂投产。1977 我国化工部第二胶片厂在河南建成,以制作涤纶片基作基底的通用产品。 “波拉”公司生产ISO2000/44全色灯光片。 “柯达”公司生产ISO1000/31彩色负片VR1000

20、。 我国感光材料生产完成了“水溶”改“油溶” 全部工作。 柯达公司发明世界上第一块电子感光材料(CCD),为数码相机的问世创造了条件。 日本生产高感光度的彩色负片SRV3200为其时最高感光度的胶片。感光材料的构造、性能及冲洗 感光材料是将感光材料乳剂涂布于它的载体上而制成的,底片、正片的载体是片基,像纸 载体是纸基,玻璃感光板的载体是玻璃。 黑白感光材料的发展1. 感光性:色盲片(只对蓝、紫色感光)分色片全色片红外片。 2. 形态:金属片湿片干片软片卷片 3. 感光速度:慢片中速片快片特快片 4. 工艺 单层分析率高,感光度低,宽容度小 多层分析率底,感光度高,宽容度大 多层薄层涂有低、中、

21、高三层感光度之乳剂层,提高清晰度,增加宽容度,通过强力显影可大大提高感光度 染料成像无银盐成象,颗粒细,宽容度大,感光度可变(ASA125ASA1600)。 黑白感光片的结构片基要求: 透光率大(90%以上); 机械强度大(弹性强度好;断裂强度、冲击强度大,耐折次数多) ; 几何稳定性高(有较小的含温量和小的收缩率,不易变形); 化学稳定性好,耐光、耐 热、耐酸碱,对乳剂层不产生化学作用。片基种类: 硝酸纤维素脂片基。易燃,少用。 三醋酸纤维素脂片基。不易燃,尺寸稳定性差。 涤 纶片基。不易燃、稳定、价格高、导电、难涂布。 聚碳酸脂片基:很有潜力。 感光乳剂层的主要成分为感光剂、支持剂、增感剂

22、和补加剂。 感光剂 感光剂的主要成分是卤化银。其中溴化银感光最快,碘化银最慢。负片多用溴化银加入1% 3%的碘化银。正片多用氯化银再加入部分溴化银。支持剂明胶(动物骨胶) 卤化银不溶于水,它必须在彼此不接触的分离情况下,才能产生清晰影像,故采用明胶。 具体作用如下: 保护作用。使卤化银晶体彼此隔离,均匀分布,未曝光的卤化银晶体在显影时不至于被感染显影,保证影像清晰。 具有照像活性。胶质中含有极微量的硫化物,可产生感光中心,提高感光度。 明胶易从一种状态转变为另一种状态,便于制备、加工。缺点是它随动物生活史 的变化面其中微成分也产生变化,因而照相活性很不一致。 增感剂 增感剂分化学增感剂(碳氰酸

23、金、硫代硫酸钠)和光谱增感剂(光谱增感染料)两种。补加剂 主要包括防灰雾剂、坚膜剂、防腐剂、防氧化剂及表面活性剂(降低乳剂的表面张力、利于 在片基上均匀涂布)。 保护层 约为1微米厚的明胶,防止乳剂层受摩擦产生摩擦灰雾。这样多少会影响解象力及感光度 ,所以现在多采用牢固的方法。底层结合层 由明胶和少量的片基溶剂溶解于水或溶剂涂布于片基上,它对片基表面进行溶蚀,使其凸凹 不平,使乳剂层通过底层的作用牢固粘于片基上。 背面层 背面层具有防光晕、防静电、防卷曲的作用。 黑白感光材料的性能 感光度: 感光度S是表示感光材料感光快慢程度的指标,是摄影时确定曝光组合、拍摄优质画面的 主要依据。 国际标准感

24、光度标示为ISO,如ISO100/21,100表示ASA (ASA为 美国国家感光度标准) ,DIN21表示。在ASA感光度标准中,数字每差一倍,感光度差一级。在DIN感 光度标准中为对数关系,其中ASA100与DIN21的感光 度一致,ASA50与DIN18的感光度一致,ASA200与DIN24的感光度一致,依此类推。 密度 密度(D)是指感光材料曝光后,经过显影、定影,单位面积上银盐被还原或染料被形成的沉 积量,亦指影像变黑的程度。 阻光率=投射光通量/透射光通量 lg(阻光率)=D灰雾度D灰雾度D是指胶片显影后未曝光部分的密度(它包括片基密度)。 颗粒度与解像 形成影像银粒的粗细称颗粒度

25、,是客观表示颗粒性的量值。一般照相胶片的颗粒度在520 之间,数值越大表示颗粒越粗。 颗粒度受下列条件的影响: (1)感光乳剂颗粒大小及涂布均匀与否。 (2)曝光过度就变粗。 (3)显影时间长就变粗, 温度高变粗, PH值高变粗。 解像率又称分析率、分辨本领、鉴别率,是指感光乳剂能记录景物细部(数量)的本领。常用 R(线/mm)表示。ISO100/21胶片R=70线/mm,电影正片R=100线/mm,低速微粒片R=1800 线/mm 宽容度(亦称展度,或伸缩性) 它指感光材料表达亮度间距的能力,是感光材料在曝光上的宽容幅度。 黑白片的宽容度可达1:128。直射阳光下没有前景的风景亮度范围为1:

26、101:30,所以曝 光稍有误差也可以正确记录下来。 反差与反差系数 反差即密度差,亦称软硬度、对比度。 黑白摄影的关键问题是控制反差。因为人眼对明暗的感觉是按对数关系变化的,所以景物反 差应以景物中较大亮度与较小亮度 的比值或对数差来表示而不用亮度差来表示。例:测得A、B、C、D四处的亮度分别为100、50、10、5,则 lgAlgB=lg100lg50=2.01.7=0.3 lgClgD=lg10lg5=1.00.7=0.3黑白感光材料的种类: 1.从形态分为 硬片玻璃基片 软片分页片、软片两种 2.按感光性能可分为三种。 色盲片只能感受蓝、紫片,片速低、感色性差、宽容度小。银粒细、解像力

27、高、反差 大。适用于电影正片、幻灯片、翻拍片。 分色片对蓝、紫、黄、绿光感光,中性,适合拍无红色的物体。 全色片能感受全部色光、片速高、宽容度大、感色性能好、银粒较粗,反差平、解像 率低。 红外线片利用红外线进行拍摄的感光片,能感受红外区域的不可见 光,同时对可见光中的蓝色短波光及紫外线敏感,所以拍摄时必须加深红滤色镜。冲洗加工 同一般黑白片。 3.按感光度可分为三种。低速片感光度ISO50/18以下。中速片感光度ISO64/19125/22之间。快速片感光度ISO400/27以上。黑白感光材料的选用及操作原则:1.制作大尺寸片要选用中、低速片。2.室内、运动场面或舞台拍照可选用高速片。3.用

28、变焦距、长焦距镜头宜使用高速片。4.拍黑白文字、图表、印幻灯、拷贝正片应用低速色盲片。5.闪光摄影用高速片适用于拍摄较大场面。6.胶片不可过期。7.卷片不可过快防止产生静电反应。黑白感光材料的冲洗 胶片曝光后需经一定的化学药品处理方可得到可见影像。 潜影潜影也是由银组成的,它是卤化银晶体曝光后产生的一些银原子,它们存在于卤化银晶 体表面或内部,聚焦在感光中心上形成显影中心。光能AgBrAg+Br 显影显影是通过化学方法产生可见银的过程。溴化银+显影剂=溴化物+银粒(黑色)停影:停影一般是用弱酸性药液来中和显影成分。 定影:胶片经曝光、显影后仅有25%银盐还原为银粒,组成负片上的影像,其它卤化银

29、仍 有感光能力,所以需要进行定影处理。 彩色感光材料彩色胶片的构造 彩色胶片的特点是利用三个乳剂层分别记录蓝、绿、红三原色光,其乳剂仍以卤化银为 感光物质所以三层乳剂对蓝光均很灵敏,最上层为未经光谱增感的色盲乳剂,它只感蓝光, 对绿、红光均不敏感,在其正面是一层黄滤光层,它可以吸收蓝光使之不能照射到中、下乳 剂层,它一般由明胶和胶体银制成,银粒极细,呈胶体状时,均匀分散开来成黄色,它在冲 洗中(漂白时)被氧化为银盐,定影时用海波液溶去。 在中层乳剂中加入增感峰值在550nm的增感染料故该层对绿光敏感。下面乳剂中加增感峰值 为650nm增感染料,故该层对红光敏感 。保存条件对色调及性能的影响 a

30、.彩色胶片保存期在半年内要求温度低于10C,相对湿度3040% 长期保存要求在16C以下;短期保存可在13C左右,相对湿度50%。 b.已曝光底片 由于三层潜影衰退速度不同所以应尽快冲洗,否则要低温保存且冲洗室温回升之前,以防止 产生凝聚的水珠。 c.彩色影像的保持条件 由于彩色底片成色染料稳定于彩色正片,所以底片保存时间长于正片。光是造成染料退色的 原因,其它是造成暗退色的原因(暗退色是指装在片盒里的影像染料的退色)。青染料在暗 中退色最快,我国前若干年使用的拷贝,现在看来都偏品红色 工序药液温度时间秒显影32.8210水洗32.830漂定32.8210水洗32.8180干澡“Open/Ad

31、d”,打开需要转换为流媒体的文件。 提示:能够打开的文件类型为.wav或.avi,若是其他格式的媒体文件,需要预先转换为这两种格式。 文件打开后,通过“General”可以了解到文件的一些基本信息,如长度、大小、音频与视频格式等等;点“Summary”可建立文件信息,如作者、版权、简介等等;点击“Process”这一项后可调整画面的明暗度以及文件音量。 现在确定转换文件中的哪一部分,先将滑杆移到文件中需要转换的起始部分,点“Mark In”,然后移至结尾部分,点击“Mark Out”确认后,这两者之间的部分(即图中的蓝色部分)就是需要转换的文件片断了。 通过流媒体卡进行硬件压缩其实压制小组的电

32、影大部分还是先去买光盘的,然后再进行转压,那么怎么样通过流媒体卡把光盘里的内容转成流媒体格式的文件呢,思路是:用DVD播放机播放DVD光盘,用视频线把影像信号输入到流媒体卡再通过Helix real Producer及Media Encoder把信号直接转换成RMVB或WMV格式的文件。 下面以Osprey 210 型压缩卡为例,介绍硬件编码的过程。打开Helix real Producer软件,如图 在视频源里先择“Devices”,也就是设备,“AUDIO”及“VIDEO”都选择你所装的流媒体卡硬件设备,这里是Osprey 210卡,如图所示 点击“VIDEO”旁边的设置按钮“Settin

33、gs”,选择“Osprey-210 Video Device”一项,选择视频输入源的接口,如果是用复合接口那就选“Video Composite”如果是S端子则选择“Video SVideo”! 点击上图中的“Video Properties”对视频进行设置,影像解码器一项中选择“PAL_D”这一视频标准。 确定后返回Helix real Producer软件主界面,在软件右侧会出现系统默认的RM格式,如果你对视频质量要求不高的话那就里就不用进行设置了,在这里我们把它删除了,因为RM文件视频质量太差,我们这里要转制的是视频质量上好的RMVB格式,如下图 点击“Audiences”按钮,进入编码

34、格式相关设置对话框,如下图所示 2通视频编码由于开启后画质没有明显提高,却占用更多的资源,所以把它关闭,再把Audieces in job:4(sureStream)中的四个模板全部删除,并从左边的模板中选择一个可变码流的RMVB格式的加入到右边的框里,如图所示 模板可以调整 其中的“目标帧率”可根据不同制式来修改,NTSC一般是30FPS,PAL那就是25FPS了,其它的选择可按其默认的即可,点击“高级视频选项”,可进入相关视频选项设置,如图所示 一路确定后返回到Helix real Producer程序主界面,如图所示,还可以改变文件存储路径 。 回到Helix real Producer

35、主程序界面,点击“编码”按钮后那程序就开始自动压缩了,如图所示 。使用微软的软件与此类似。第二十六章 流媒体服务器流媒体使用的协议构建流媒体服务器主流的流媒体协议PNM(Progressive Networks Audio),这是Real专用的实时传输协议,它一般采用UDP协议,并占用7070端口,但当你的服务器在防火墙内且7070端口被挡,且你的服务器把SmartingNetwork设为真时,则采用http协议,并占用默认的80端口; MMS(Microsoft Media Server protocol),这是微软的流媒体服务器协议,MMS 是连接 Windows Media 单播服务的默

36、认方法。;RTP/RTCP协议实时传输协议RTP(Realtime Transport Protocol):是针对Internet上多媒体数据流的一个传输协议, 由IETF(Internet工程任务组)作为RFC1889发布。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP的典型应用建立在UDP上,但也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。RTP本身只保证实时数据的传输,并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。实时传输控制协议RTCP(Realtime Transport Control Pr

37、otocol) 负责管理传输质量在当前应用进程之间交换控制信息。在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包,包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。RTP和RTCP配合使用,能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,故特别适合传送网上的实时数据。 流媒体服务器硬件准备 流媒体服务器和网站(Web)服务器一样,要经受许多人的同时访问,相比Web服务器来说,由于多媒体文件需要更强处理能力,其硬件设备应超越一般用于Web的服务器。所以,流媒体服务器最好满足以下硬件条件。 一颗强劲的“芯”。如果计算机CP

38、U频率太低,处理能力过慢,电脑在被多用户访问时将我们无法进行其他任何操作(相信大家对那些网上视频点播的网站经常当机身有体会,我们和他们建立的是一样的服务器,只是规模小些罢了)。 大容量内存和硬盘。流媒体的制作和发送是系统资源的黑洞,拥有大容量内存是系统稳定运行的前提;而流媒体文件体积较大,大量的媒体文件需要更多的存储空间。建议内存至少256MB,硬盘80G以上。 占用系统资源少的声卡。好的声卡有助于CPU占用率的降低,并且对录音的质量有很大影响(用于网上直播),建议使用Creative的SB Live!或SB Audigy、Audigy 2系列。 良好的视频捕捉设备。直播节目源就来源于这块设备

39、,推荐使用Leadtek(丽台)的WinFast TV2000 XP豪华版,它接收信号的能力和硬件压缩的能力都是比较出众的。 尽量高的带宽。当然是上网速度越快越好,不过我们可以在流媒体服务器中对连接数做一个限制,以免当机。 架设流媒体服务器 由于Microsoft公司的Windows Media点播服务必须建立在Server版的操作系统上,所以本例选取Windows .Net Enterprise Server 3647作为流媒体服务器建立的系统平台。以下使用的具体软件: 操作系统:Windows .Net Enterprise Server 3647、Windows XP Service P

40、ack 1 流媒体软件:Windows Media Services 9.0(Windows .Net Server自带)、Windows Media Encoder 9 Series Release Candidate(由于此软件在.Net Server下运行不正常,故安装在XP中,并且只有此软件安装在XP中)、Windows Media Encoder 7.1、Windows Media Player 9.0 Build z903、Helix Universal Server 9.01 FOR Win2k(94)、Helix Producer Plus 9.0.1、RealOne Play

41、er 2.0 Build 53。安装Windows Media Services 首先安装Windows 2000 Server或者Windows .Net Server,然后打开“开始控制面板管理工具管理您的服务器”或“开始控制面板添加或删除程序添加/删除Windows组件”(建议使用第二种),在其中勾取“Web应用程序服务器”,也就是2000 Server中的IIS服务器,单击“下一步”进行添加; 添加IIS完毕后,再次启动添加/删除Windows组件程序,并勾取Windows Media Service项,单击详细信息,在其中选择“用于Web的Windows Media Services

42、 Administrator”以启动Windows Media Services的Web管理功能(2000中可能没有这些选项,只需要安装Windows Media Services即可); 安装Windows Media Encoder 从微软网站下载Windows Media Encoder 7.1(由于Windows Media Encoder 9.0无法在.Net Server下工作)进行安装,至此,Windows Media服务的服务器和编码器都已经具备; 从“开始程序Windows Media”启动Windows Media Encoder,在出现的向导界面中根据自己的需要选择合适的

43、选项,建议 “使用新建会话向导广播、捕获或转换文件”,选择后单击确定; 由于进行的是广播,所以在下一个弹出的画面中请选择“在附属设备或计算机屏幕广播实况事件”,这样的选择能够让Windows Media Encoder直接进行广播或者将其加入Windows Media Service服务; 在下一个画面中选择您进行视频或音频捕获的设备,如果没有视频卡,选择“屏幕捕获”,有视频卡的请选择您的视频卡; 广播信号必须通过一个有效的端口进行传输,因此必须对它进行设置。Windows Media Encoder默认的端口为8080,但由于这个端口经常被其它软件占用,所以单击“查找可用端口”以换成其它随机

44、端口或者直接输入没有被占用的端口。如“3170”端口; 选择我们进行广播的流媒体质量,有一个公式您可以参考: 流媒体配置文件带宽最大连接用户数您的上行带宽(不是下载,是上传)。您有2Mbps的上行带宽,选择了100Kbps的配置文件,则允许同时20个观众看到您的广播,由此可见,流媒体服务对带宽的需求是巨大的; 在这个窗口可以选择将进行广播的流媒体存档,以便于以后观看或者进行点播,若只是作为实况广播服务,并且硬盘空间不大,可以不选取; 点 “下一步”,可以选择是不是添加微软内置的欢迎、休息和再见文件; 然后,可以给我们的广播节目添加上版权信息,这些信息在播放时,会出现在Windows Media

45、 Player中; 弹出最后一个确认窗口后,最终的广播界面就出现了,若是有视频捕捉设备,只要单击“开始”,广播站就运行起来,只要在客户机IE中输入“mms:/服务器的:端口值”就会弹出media player播放电视。如广播站地址 “mms:/:3170,这些信息也可以直接在此界面的连接标签中查看; 若是没有视频捕捉设置,或者想向用户播放一段录制好的视频,点击“会话属性”(此面板能够对所有设置过的数据进行调整),单击“更改”按钮,在弹出窗口中选择视频右边的下拉框,单击“查找文件”,找到您预先录制好的视频文件(支持asf、wmv、avi、mpg等格式); 再回到广播界面,点击开始,文件就可以被网

46、络上的用户看到了, 若想添加更多的文件或设备,在以上窗口单击“更改”旁的“新建”进行添加即可; 到这里我们并没有大功告成,这只是最基本的直播广播,我们还需要将其加入Windows Media Services的广播服务中,以实现更强大的功能。 指向“开始控制面板管理工具Windows Media Services”,打开Windows Media管理器(2000 Server应该是一个Web界面)。选择左边的服务器后,单击操作菜单中的“添加发布点(向导)”,经历欢迎页面后,会出现发布点命名窗口,在其中输入您愿意使用的名字,如:“SOFTICP.COM_Broadcast”; 在下一个窗口中,将

47、让您选择所要发布的内容类型,如果只是单纯的进行流媒体直播,就选择“编码器(实况流)”,若是想在实况流中加入其它制作好的文件,请选择“播放列表”,若是想建立视频点播服务器,请选择“目录中的文件”。如果有现成的制作好的文件,选择“播放列表”; 选择完了发布内容的类型,就要选择发布的方案,我们进行的是网络广播的服务,当然要选择“广播发布点”。在接下来的窗口中,我们要选择内容的传递方式,我们的网络一般不支持组播,所以要选择“单播”; 若是有创建好的播放列表文件(wsx或htm文件),直接在下一个窗口中选择“现有播放列表”,若是没有, “新建播放列表后进行添加”。在添加窗口中,可以添加文件、编码器的实况

48、流、远程发布点的流媒体、ASP、CGI的动态源等多种媒体,并且还可以添加广告信息以及调整媒体的播放顺序; 完成播放列表的编辑后,点击“下一步”将播放列表保存成文件,并且在下一个窗口中可以选择是否“循环播放”或“无序播放”这些流媒体。再经历几个确认框,就完成了Windows Media流媒体广播服务器的建立,为了快捷,就将“完成此向导后启动其它向导”前面的对勾去掉吧! 服务器启动后,就可以在Windows Media Player中输入“mms:/服务器IP/发布点名称”观看网络广播了。而在Windows Media Services的管理器中,我们可以随时监视流媒体的播放情况、添加/删除与调整

49、播放列表、插入广告、发布公告(可以直接生成htm页面)、调整该广播站的属性等操作,并可以随时通过下面的按钮启动与停止广播站以及测试当前流媒体是否正常; 我们还可以通过在浏览器中输入管理器的网址或者直接启动管理工具中的“Windows Media Services(Web)”来对整个流媒体服务器进行Web管理以及远程管理,其管理界面与本地管理除了少几个功能外,几乎没有差别。 远程管理还可以对一个服务器组多台服务器进行管理 第二十七章 流媒体播放单播组播点播广播单播 在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。每个用户

50、必须分别对媒体服务器发送单独的查询,而媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包拷贝。这种巨大冗余首先造成服务器沉重的负担,响应需要很长时间,甚至停止播放,管理人员也需购买硬件和带宽来保证一定的服务质量。 组播 IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。采用组播方式,单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。媒体服务器只需要发送一个信息包,而不是多个。所有发出请求的客户端共享同一信息包。信息可以发送到任意地址的客户机,减少网络上传输信息包的总量。网络利用效率大大提高,成本也大为下降。 点播 点播连接,是客户端与服务器之间的主动的连接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,却会迅速用完网络带宽。 广播 广播,指的是用户被

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