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文档简介

1、Moho 图解:骨骼动力学Moho 的骨骼动力系统,可以用于高等级的自动运动骨骼,使用一种弹簧物理仿真去计算动态的骨骼运动,使它适合一个宽泛的运动范围,如像身体松弛的部分,有弹性的头发,挥舞臂等。一、从一个案例开始1 / 51、打开或创建一个类似下图的文件:2、动画一下它的表现。整个肢体现骨架结构向两侧来回倾倒,然后上下跳动,整个过程保持一种僵硬的姿态。只有在骨架的中心的竖直骨骼在作动画,因为所有其他骨骼是它的子骨而随它一起运动。看完后,回到 0 帧。3、使用“选择骨骼”工具,按照下图所示选择骨架左上方的骨骼:2 / 5选择这根骨骼4、在moho 主窗口顶部的工具选项区,点击“骨骼约束”打开弹

2、出框,勾选“骨骼动力学”勾选框,用弹簧仿真自动运动选择的骨骼。打开骨骼动力学5、选择 的七根骨骼(每个“ ”两根),为每根骨骼打开“骨骼动力学”选项。提示:可以在整个过程让“骨骼约束”弹出框打开,依次点击每一根骨骼,然后为每根骨骼打开“骨骼动力学”。如果骨骼约束弹出框遮盖了某些骨骼,可以按住鼠标右键拖曳编辑视窗,显现遮盖的骨骼。这时,应该除竖直的中心骨外的所有骨骼,都打开了骨骼动力学。二、调节弹力参数3 / 5为了显示“怎样使用骨骼动力学”的要素,现在让一下怎样调整“弹力”。再一次选择左上角的骨骼,再打开骨骼约束弹出框。1、在“骨骼动力学”勾选框下方,有三个可调节的三个参数。按照下面的参数设置

3、:扭力为 4;弹力为 2;阻尼力为 2。为左上的两根骨骼调节动力学参数2、选择这根骨骼紧靠的父骨(左臂上第二个骨骼),使用同样的动力学参数。高的扭力,意味着骨骼对父骨的运动有更大的反应。弹力决定反弹的速度,阻尼力控制动力学骨骼停止运动的速度(可以想象一下类似摩擦力的衰减)。在这个例子里,高的扭力意味着骨骼运动更强烈。所有的八根腿骨设置动画不同。现在当骨架向两边倾倒,“”将回应中心骨的运动而摆动。4 / 53、接着选择右上的两根骨骼(一次一根),把骨骼动力学参数设为 2,2,5(扭矩,弹性,阻尼)。这些设置将马上使这些骨骼动作变慢,一个高的阻尼值,使骨骼运动就像在稠的液体里运动一样。右上两根骨骼的设置给这些骨骼设置一个高的阻尼力4、最后,选择左下臂的两根骨骼(一次一根),设置骨骼动力学参数为 2,4,1(扭矩,弹性,阻尼)。高的弹力将使设个很快地反弹。5 / 5给这些骨骼设置高的弹力5、再一次 动画。 最后的动画时,注意这四只 的不同运动。左上 摆动幅度大,因为它对父骨的运动反应强

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