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文档简介

1、数字图形设计作业 4单项选择题第 1 题 一个物体是由多个有序点组成的,故一个物体就可以用组成它的( )的坐标来表示。A、端点 B、起点 C、终点 D、中点:A第 2 题 线模型的数据结构简单且易于实现,只要给出所有顶点坐标及( )与其顶点的关系即可。A、颜色 B、角度 C、平面 D、线段:D第 3 题 为了方便与计算,( )模型中通常使用三角形面片或四边形面片。A、三维 B、C、面 D、线:C第 4 题 由于斜投影与正投影是仿射变换关系,故可以先对三后再做正投影变换求出斜投影。物体做( )变换,然A、平移 B、错切 C、旋转 D、缩放:B第 5 题 圆或椭圆围绕某一根轴旋转一周可以形成一个球

2、或( )。A、平面 B、长方体 C、三维 D、椭球:D第 6 题 字符动画的基本原理是用字母或图形符号设计出动画画面,然后用定位语句不断( )、不断显示、不断擦除。A、设计B、定位 C、显示 D、擦除:B第 7 题 可靠性要求系统在一切正常时对用户输入应做出一个适当的( )。一旦系统的某些部分发生错误,系统能尽最大的可能支持连续的和一致的用户响应。A、支持 B、响应 C、开销 D、支援:B第 8 题 交互设计的基本技术包括( )技术、橡皮筋技术、拖拉技术和选择技术(引力场)。A、定性 B、定量 C、定位 D、定型:C第 9 题 对图像的灰度( )、几何变换等操作属于图像变换。A、调节 B、利用

3、 C、检测 D、降噪:A第 10 题使用下列二维图形变换矩阵:A、图形放大 2 倍将产生变换的结果为()。B、图形放大 2 倍,同时沿X、Y 坐标轴方向各移动 1 个绘图C、沿X 坐标轴方向各移动 2 个绘图D、沿 X 坐标轴方向放大 2 倍,同时沿 X、Y 坐标轴方向各平移 1 个绘图:D判断题第 11 题 四向:错误填充算法可以用于填充八连通区域。第 12 题 用DDA 算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。:错误第 13 题 四连通的区域同时也是一个八连通的区域,所以四连通区域填充算法也可以用于填充八连通区域。:错误第 14 题 0 阶参数连续性和 0 阶几何连续性的定义是相同的。:正确第 15 题 LCD 表示发光二极管显示器。:错误第 16 题 相似变换是刚体变换加上等比缩放变换。:正确第 17 题 射影变换保持直线性,但不保持平行性。:正确第 18 题 正轴测投影又可分为等轴测、正二测、正三测三种情况。:正确第 19 题 单边裁

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