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文档简介

1、属性计算【当前版本信息】【历史版本信息】【阅读对象】研发中心相关部门及【内容摘要】本文档描述了属性计算版本撰写人审核人日期备注0.1文档初稿文件状态: 草稿 正式发布 正在修改 注销当前版本:V0.1最后修改人:最后修改日期:2021-08-04部门:策划部玩家使用普通或技能均为 85%怪物(所有类型怪物,包括宠物)使用普通或技能均为 85%基础公式力-防御力=A A=0,则 A=1物理魔法普通对应物理防御对应魔法防御时,力=普通力=普通力(由基础力+技能、装备、宝石、BUFF 及各种效果相加)使用技能时,力各职业的 魔宗为物理散修为魔法道门为魔法类型如下:型型型A 计算有以几种情况:玩家对玩

2、家MAX(力*10%,A*(1-(+木抗+水抗+火抗+土抗)/4200)=B玩家对一般怪MAX(力*10%,A)=B一般怪对玩家MAX(力*5%,A)=B玩家对宠物MAX(力*30%,A)=B宠物对玩家MAX(力*5%,A)=B怪物对宠物MAX(力*30%,A)=B怪物对玩家MAX(力*5%,A)=B宠物对宠物MAX(力*30%,A)=B注:由物理产生的 A,则该力为物理,反之亦然。如果怪物没有五行属性则 B 为最终输出的抗性公式(只有怪玩家时且怪拥有该五行属性以下公式才参与计算)+1+金属性抗性*2)=C1+1+木属性抗性*2)=C2+1+水属性抗性*2)=C3+1+火属性抗性*2)=C4+1+土属性抗性*2)=C5金属性木属性水属性火属性土属性2/(金属性2/(木属性2/(水属性2/(火属性2/(土属性注:以上 5 种计算为并列计算,互不影响。最终=B+C1+C2+C3+C4+C5暴击计算公式max((暴击-击)/1000,5%)(暴击-击

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