Unity3D增强现实开发第12章应用课件_第1页
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文档简介

1、第12章 应用下载知识目标能力目标任务引入Thursday, August 4, 20221第1页,共15页。知识目标了解安装包签名的作用Thursday, August 4, 20222第2页,共15页。能力目标学会配置 JDK 和 Android SDK 的安装学会使用 Unity 自带的打包功能来给工程打包能够对已经打包好的安装包进行签名Thursday, August 4, 20223第3页,共15页。任务引入一个应用开发好后如果想在平台上发布,让其他用户可以下载,就需要将完成的工程进行打包;打包后还需要对安装包进行签名才能在平台上发布。Thursday, August 4, 2022

2、4第4页,共15页。12.1 Android 平台 12.1.1 JDK 和 SDK 的下载与安装测试JDK 和 Android-SDK安装是否成功JDK 和 SDK 可以去本书素材网站下载,里面还有 JDK 和 SDK 的安装教程图 12- 1 JDK 安装成功Thursday, August 4, 20225第5页,共15页。SDK 配置:打开 Unity 3D,单击 Edit,选择 Preferences,在弹出的窗口中选择 External Tools ,填写好 SDK 的路径。图 12- 2 External Tools 面板Thursday, August 4, 20226第6页,

3、共15页。12.1.2 工程的打包图 12- 3 Build Settings 面板Thursday, August 4, 20227第7页,共15页。单击界面中的“Add Open Scenes”添加要打包的场景,添加你当前打开的场景。图 12- 4 添加打包场景Thursday, August 4, 20228第8页,共15页。图 12- 5 设置信息Company Name 是公司名字;Product Name 是应用的名字;Default Icon 是应用的图标,也就是在手机桌面上显示的应用图标。Thursday, August 4, 20229第9页,共15页。设置启动画面面板图 1

4、2- 6 启动画面设置图 12- 7 Other Settings 面板面板中的 Identification 下的 Bundle Identifier 一定要修改,不能使用默认的;Minimum API Level 用于选择安卓的最低版本,单击之后有多种版本可供选择,如图 12-8 所示。图 12- 8 选择版本Thursday, August 4, 202210第10页,共15页。12.1.3 APK 包的签名图 12- 9 创建 Keystore图 12- 10 保存 KeystoreThursday, August 4, 202211第11页,共15页。图 12- 11 填写 key 的信息图 12- 12 正在打包Thursday, August 4, 202212第12页,共15页。查 看 打 包 是 否 成 功 可 以 在 cmd 窗 口 中 输 入jarsigner -verify -verbose -certs XXX.apk(apk 完整路径)来查看图 12-13 打包成功Thursday, August 4, 202213第13页,共15页。12.2 IOS 平台IOS 版本的打包过程图 12- 14 IOS 打包流程Thursday, August

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