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文档简介
1、What is The Animation 第三章:动画的制作流程 动画的制作流程相对比较庞杂繁复,包含了众多工序与制作环节,各环节之间具备较强的承接关系,所以动画制作对于团队协作具有较高的要求。在某种程上动画的制作与工业生产具有较强的相似性,其制作流程大致可以分为前期策划(Pre-production)、中期制作(Production)与后期合成(Post-production)三部分,根据动画制作类别的技术特点,其制作流程也会存在一定程度的差异。 本章通过对二维、三维、定格动画的制作流程为例,介绍动漫制作所需要的基本工具、工作团队的工作分配与工种要求、以及各制作环节的基本技术要求与注意事项
2、。 第一节:动画制作的工具3.1.1 手绘动画工具3.1.1.1 木制铅笔 铅笔是动画制作最常见的工具,具有强大的易用性与泛用性。其中木制铅笔大多用于绘制概念性的设计稿,或者一些随笔性质的草图,甚至是一些写实的素描稿件。彩色木制铅笔一般红蓝二色使用较多,红色铅笔用以描绘诸如对位线等画面中需要注意的部分,蓝色铅笔通常用以绘制草稿的轮廓以及相应的阴影。此外水溶性的彩色铅笔可以在绘制之后施以少许清水予以晕染,形成类似水彩透明的罩染效果,具备较为柔和的过独特点。图3.1.1-1:木制铅笔的应用 动画的前期设计实际上是指导中后期环节加工的一种设计工作,实际上动漫产品的生产特征与工业设计较为类似,所以设计
3、稿、原画以及中间张等工作环节对于线条的精确度具有极高的要求。而木制铅笔不仅由于需要时常削尖,且在绘制过程中对线条的粗细控制存在着一定程度的不确定性,当面临需要绘制具有高度规范性的画稿时,我们就必须使用自动铅笔。一般而言0.3mm-0.7mm口径的自动铅笔较常使用,由自动铅笔绘制的线条比较容易控制、易于修改、且在扫描之后也能保持比较良好的清晰度,所以自动铅笔是目前动画公司制作人员最为普遍使用的手绘工具。3.1.1.2 自动铅笔图3.1.1-2:自动铅笔的应用 漫画钢笔为动画赛璐珞稿、漫画绘制的主要工具、在部分的动画插图中也有相应运用。通常漫画钢笔会配合黑白漫画墨水以及网点纸共同使用,漫画钢笔可以
4、使用中很多不同规制的笔尖,应用于不同的线条绘制: G笔由于弹性较强的笔尖,根据用力的大小能绘制出具有丰富粗细变化的线条;圆笔能在绘制极细线条与较粗线条间游刃有余,适合绘制头发或者点画;弹性相对较小的D笔,较容易控制线条的粗细变化,适合绘制布料和衣纹;而硬度相对较大的镝笔,则适合绘制背景建筑等相应形体。3.1.1.3 漫画钢笔图3.1.1-3:漫画铅笔的应用 赛璐珞片又被称之为明片,这种成分为三醋酸纤维素酯的化学合成物质具备高度的透光性,传统二维动画绝大部分的动画画稿都是通过漫画钢笔在赛璐珞片上绘制轮廓线稿,尔后通过动画颜料进行色块平涂。一般而言用于平涂的水粉颜料多以易于修改、平整性好的脱胶水粉
5、为代表。3.1.1.4 赛璐珞片与动画颜料图3.1.1-4:赛璐珞片与动画颜料 水彩在动漫中主要应用于传统二维动画的场景绘制、动画插图与漫画彩页,同时也是动漫与电影概念设计的重要工具。由于水彩的透明与流动的颜料特性、便捷的上色方式、结合铅笔与钢笔绘制的画稿能够得到非常清新亮丽的画面。部分日本动画监督对于水彩颜料有着深厚的感情,例如美树本晴彦蜚声世界的水彩动画画稿,以及宫崎骏在数字时代坚持以水彩等传统技法制作的电影动画。3.1.1.5 水彩图3.1.1-5:水彩的应用3.1.1.6 动画纸与定位尺图3.1.1-6:动画纸与定位尺 动画纸一般为类似打印纸的白色优质纸张,在动画纸的上方存在有两至三个
6、定位孔,通过定位尺予以固定从而确保在绘制的过程中每张动画纸的位置保持相对静止,从而避免由于纸张位移产生的形体抖动与走样。也有部分动画纸具有一定的颜色,这些纸张主要用以绘制草稿与修形。3.1.1.7 规格板图3.1.1-7:规格板 在动画的绘制与拍摄过程中,对于动画所承载媒体不同的画面宽高比、以及根据不同镜头的大小规格,需要使用规格板来对其进行规范,从而保证绘制的画面能够符合需求。目前常见的规格板通常是印制了从大到小12个框线的赛璐珞片,在绘制原画的过程中,我们需要严格遵循设计稿的规格,在规格板之上选择相应的框线予以绘制。3.1.1.8 拷贝台图3.1.1-8:拷贝台 拷贝台又被称之为透写台,其
7、构造为在灯箱上方覆盖了一块磨砂玻璃或者亚克力材料,这是二维动画与漫画必备的专业工具。将多张动画纸通过定位尺固定后放置在拷贝台之上,动画师可以清晰地依据底层原画画稿的位置绘制出相应的分解动作,漫画家也可以通过靠拷贝台便捷地将草稿绘制为准确的正稿。部分拷贝台整合在了工作台之上,能够倾斜与旋转以方便绘制;甚至部分的拷贝桌还设有镜子,让动画师方便观察到自己的表情。3.1.2 拍摄设备3.1.2.1 动检仪 对于动画而言,最为核心的一个环节就是角色的运动,这关乎到了动画的生命。而一部动画所需要的原画数量非常巨大,动检仪的作用就是对运动规律是否准确,通过对原画稿件依次进行拍摄,动检仪会自动生成相应的视频文
8、件,用于导演检查原画画稿是否存在问题。图3.1.2-1:动检仪3.1.2.2 线拍机图3.1.2-2:线拍机 对于传统的手绘二维动画,线拍机是一个非常重要的摄影设备,线拍机的拍摄性能与操作性,会对最终成效果产生相当程度的影响。一般而言,线拍机安装了一个3英尺高的垂直滑轨,在其之上是一个可上下移动的摄像机。摄像机是线拍机最重要的组件,一般以16毫米与35毫米的镜头居多,且要求摄像镜头能在垂直运动的过程中对于固定高度做到精确定位。以此对数量众多的动画稿进行准确拍摄。 如今大多数的线拍机已经实现了电脑数控,无论是线拍机镜头的上下运动、画稿的平移、以及快门的控制都可以通过软件来进行控制,这在极大程度上
9、解放了动画制作人的生产力,使得动画画稿的拍摄变得更加便捷与准确。3.1.3 数字绘画工具 3.1.3.1 扫描仪 扫描仪有二维与三维之分,二维扫描仪主要负责将我们绘制完成的纸质线稿输入电脑,以备下一步的加工操作;三维扫描仪则是通过激光测距,记录被测物体的表面坐标从而生成相应的三维模型,对三维动画的建模一定程度的辅助。图3.1.3-1:2D&3D扫描仪 在数字技术高度发展的今天,传统二维动画大量的工作环节已经被计算机与绘图软件所取代,不仅制作成本大大降低,简化了繁复的制作过程,同时也让动画的制作环境变得更加理想。现如今全程使用计算机的无纸化制作动画的模式已经越来越普及,动画也在数字化技术的帮助下
10、获得了全新的生命力。除开计算机之外,常用的数字动画工具包含以下三项:3.1.3.2 数位板图3.1.3-2:数位板与数位屏 数位板通过电磁共振原理工作的一种重要的数字绘画输入工具。数位板能够很好地模拟传统纸张绘画中用笔的方向、轻重和力度与笔触。数位板在模拟画笔的同时也集成了鼠标的操作。通常我们将绘制好的线稿输入电脑后,就可以通过数位板对其进行进一步的加工完善,甚至原画与动画的线稿我们也能在数位板上进行完成。而更高端的数位屏更是能够彻底还原的手绘的绘画方式,借助于相应的绘图软件,数位板与数位屏能够实现轻松地实现各种类型的绘画效果。3.1.3.3 软件 目前市场上的各类图像软件基本能够完成所有的动漫工作:诸如动画角色、场景等前期美术设计的可以使用Photoshop、Painter、Sai等图像软件;二维动画方面则可以选择Flash、Animo、Softimage/Toonz、Us Animation、A
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