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文档简介

1、 【效果展示】今天阿巴赛来教大家怎么方便快速地将二维的图片转成三维的浮雕。最终效果如图1所示,上面是一张图,下面是由这张图通过ZBrush做出的浮雕效果。图1ZBrush将图片转浮雕效果【准备素材】ZBrush软件,一张浮雕灰度图,待加浮雕模型。ZBrush的软件介绍在以前的教程中已经提到,相信大家都很熟悉,这里不做具体介绍了。什么是浮雕灰度图?首先,灰度图用我们通常的俗话来说就是黑白图片,当然黑白图片不止有黑色和白色,还有灰色。它是和彩色图片相对的。浮雕灰度图是指用颜色来表示物体局部远近关系的图片,专门作为做浮雕。颜色越接近白色,表示离观察者越近;反之颜色月接近黑色,表示离观察者越远。通常黑

2、色部分表示该图片转为浮雕时不被雕刻。比如图1中牛的浮雕灰度图,因为牛头离我们较近,颜色就更白一些。【制作原理】ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。它是用来控制笔刷的形状的。更不错的是,它还能以图片作为Alpha通道。其实,它是将图片的颜色信息作为强度的控制,黑色表示笔刷强度为0%,白色表示笔刷强度为100%。这样的处理方式正好吻合了浮雕灰度图制作的本意,故利用此工具可以直接将二维浮雕灰度图转化为三维浮雕的效果。【操作演示】这里我们将霸气侧漏的牛浮雕贴在一个3D扫描人像的身上。Step1:导入模型在右侧的托盘中点击【Tool(工具)】-【Import(导入)】,选择模型,在画布中

3、拖拽出来即可。打开上方工具栏中的【Edit(编辑)】,模型如图2所示。ProtectionHaster4lely(intOalcb*ktcNormalMapD*GplatapVatterriorphTarget|JH-TOVF-aPol*IDt.oiMlVndJaRCyir3O*4亦SohToolStep2:细分模型由于三角网格模型是有点决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击【Tool(工具)】-【Geometry(几何)】-【Divide(细分)】,将模型细分至一百万左右。将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则可以看到该模型的点面数信息,如图3所示。图

4、3模型的点面数信息Step3:设置笔刷在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard(标准)类型,路径方式设置为DragRect(拖拽);点击【AlphaOff(笔刷通道关闭)】-【Import(导入)】,选择准备好的浮雕灰度图导入,如图4。图4设置笔刷参数Step4:绘制浮雕设置好笔刷的强度,将模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,笔刷的强度决定浮雕的深浅。如果对雕刻的效果不满意,可撤销重做。可以对模型做一些光滑处理,效果如图5所示。图5浮雕效果Step5:简化导出模型导出之前,我们先简化一下。点击菜单栏【Zplugin(插件)】-【DecimationMaster(简化大师)】-Pre-processCurrent(简化当前)】,预计算当前的模型;再设置模型要简化成原来的百分比;最后点击【Zplugin(插件)】-【DecimationMaster(简化大师)】-【DecimateCurrent(简化当前)】计算当前模型。再观察模型的点面信息,将模型的点数简化到几万之内就可以了。最后效果如图6。图6浮雕最后效果这个方法简单快捷,缺点是不好控制浮雕的位置,我们可以通过投影大师(ProjectMas

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