Scratch3.0运动模块程序指令分析讲解(18个指令)_第1页
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文档简介

1、 Scratch3.0运动模块程序指令分析讲解运动模块指令界面具体指令分析移动模块(一):移动XX步:XX为正数(1.2.3),角色在初始朝向往前移动XX像素,xx为负数(-1.-2.-3),角色在初始朝向往后移动xx像素。移到随机位置:将角色移动到舞台的随机位置;下拉三角还有移到某个角色或者鼠标:角色会移到指定的角色位置或者移到鼠标位置A移到XY:将角色移到舞台中间固定的X坐标值和Y坐标值101000将泄标增址将逊标增加将逹标】殳为移动模块(二):将X坐标设为和将Y坐标设为,这两个组合会把我们的角色固定在我们舞台的某一个位置将X坐标增加和将Y坐标增加,这两个组合可以实现我们角色在舞台上的位置

2、移动变化整个舞台是由X(-240到240)和Y(-180到180)构成的一个二维平面区域组成,见下图Y(X:0,:180)(X:-240,Y:O)(X:240,:0)每个角色开始都有一个启示位置(将X设为多少:将Y设为多少);X控制角色的水平位置,Y控制角色的垂直位置上下移动(将Y的值增加多少):就是将角色Y的值进行改变,Y的值为正数就是向上移动,反之就是向下移动左右移动(将X的值增加多少):就是将角色X的值进行改变,X的值为正数就是向右移动,反之就是向左移动1515右转度左转*3度旋转指令角色的旋转方式有两种,分别是左转和右转左转模块:就是角色在使用之后向左旋转一定的角度(填入的角度值)右转

3、模块:就是角色在使用之后向右旋转一定的角度(填入的角度值)PS:正常我们一个圆是(0度一一360度)滑行指令在多少时间(秒)内滑行到指定坐标(X:Y):在规定时间内角色滑向我们指定的坐标位置,有点漂移的视觉感在多少时间(秒)内滑行到随机位置:在规定时间内角色会滑到舞台的随机位置。在多少时间(秒)内滑行到鼠标或者角色位置:在规定时间内角色滑到鼠标或者其它角色位置。PS:移动和滑行的区别移动是角色会跳跃式的前进或者后退多少步,而滑行是角色会慢慢的漂移过去面向指令面向多少度方向:输入0-180或者0-(-180),角色就会朝着我们指定的角度方向面向某一个角色或者鼠标:舞台里面添加了一个气球(ball

4、oonl)和一个人(Avery),角色就会朝着我们的鼠标方向或者我们指令的其它角色的方向。所以面向选择的时候就如下:面向鼠糠针BalloonlAvery碰到边缘就反弹及翻转方式指令廷到也獄反弹I将倉g方式刃1左右戳转碰到边缘就反弹:角色在移动的时候,移动到舞台边缘加上这个模块就会往回移动,如果没有加这个就会一直卡在边缘,但是这个模块通常要和旋转方式结合使用旋转方式分为:左右翻转、不可旋转、任意旋转(默认旋转方式)三种,对应效果如下对应效果左右翻转角色正常往后走角色倒立过来往后走对应效果将腿转上式设力任鼠旋转X坐标、Y坐标、方向X坐标:指当期角色水平位置的值,也就是X的值(取值范围-240240)Y坐标:指当期角色垂直位置的值,也就是Y的值(取值范围

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