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文档简介

1、FLASH复习提纲与参考答案1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash 工作环境的组成部分?(画布)2. 在 Flash 中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?(在【开头页】,挑选【创建新项目】下的【flash 文档】;【文件】,挑选【新建文档】;新建 FLASH文件 【Ctrl 】+【N】)3. Flash 是属于 (Macromedia)公司的产品;4. 在 Flash 中舞台是用户在创建 Flash 文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,假如需要转变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行? 在【属性面板】中挑选【背景】便可更换背景颜色 5. 在 Flash 中,哪个选

2、项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?(【挑选工具】)6. 在 Flash 中,哪个选项用来选定一个不规章的区域?(【套索工具】)7. 在 Flash 中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?(【矩形工具】)8. 在 Flash 中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?(【椭圆工具】)9.在 Flash 中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线;如同时按住(【Shift 】)键,就可画出水平方向、垂直方向、45 度角和 135 度角等特别角度的直线;10. 使用 Flash 的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(外形),其又可以分为线条和填充两个独立部分;11. 在 Flash 中,帧是组成动

3、画的基本单位;关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态;插入关键帧的快捷键为:(【F6】)12. 在 Flash 中,插入帧的快捷键为:(【F5】)13. 在 Flash 中,插入空白关键帧的快捷键为:(【F7】)14. 在 Flash 中,图层中的对象在最终输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?(遮罩层)15. 逐帧动画、外形补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是 Flash 的动画类型?(卡通动画)16. 动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)17. 外形补间动画的变形对象必需是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)18. 在 Flash 中假如

4、要对字符设置外形补间,必需按(【Ctrl 】+【B】) 键将字符打散;19. 图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是 Flash 可以创建的元件类型?(脚本)20. 在 Flash 中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体成效,仍同时生成一个扩展名为(.swf )的文件;21. Flash 产生于哪一年?1995 年 22. Macromedia的网络三剑客是(Flash 、Fireworks 、Dreamweaver)23. 位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的外形和颜色信息来描述图形对象的;矢量图形比位图图像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形

5、具有放大仍旧保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确? 正确24. 关于时间轴上的图层,是否能图层可以上下移动?(能)25. 图层是否可以重命名? (能,鼠标左键双击便可)26. 图层是否能锁定? (能)27. 图层是否能隐匿? (能)28. 在 Flash 中,帧频表示?动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量 29. . 在 Flash 中,文档默认帧频为 ( 12fps )FPS?30. 滴管” 工具 可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等;填充区域的颜色、线条的颜色、组合对象的颜色、线条的宽度哪个不能被“ 滴管” 工具所提取?(线条的宽度)31. 好莱坞电影的帧频标

6、准是 ( 24 )FPS32. 要实现某个对象进行放大 500%的精确操作,可以使用哪个面板(【变形面板】)33. 菜单命令“ 修改排列下移一层” 实现的功能是(向下移动一层)34. 优化,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅;假如影片中的元素有使用一次以上者,就可以考虑将其转换为元件;只要有可能,请尽量使用渐变动画,防止使用逐帧动画;限制每个关键帧中发生变化的区域;要尽量使用位图图像元素的动画这些操作不行以使影片优化的是哪个?35. 转变元件,元件和与它相应的实例是否发生变化?(这道我不会)(在元件编辑模式下进行的更换会影响该元件的全部实例)36. . 在 Flash

7、 中,假如期望将一段文字分别为单独的文字,可以使用的命令是?(【Ctrl 】+【B】)37. 在一段长达 100 帧的 FLASH文档的“Action Script” 层的第 40 帧建关键帧,并编写代码“gotoAndStop60 ” ,实现的成效是:(让指定影片剪辑实例播放由帧数或帧标签指定的帧,并停留在此帧)多项:1、属于 FLASH8.0所支持的声音格式的有哪些?(MP3,WAV,AU,AIF)RM格式不能直接导入 2、属于 FLASH8.0所支持的视频格式的有哪些?AVI,MPEG,MOV,WMV,ASF,FLV,DV,DVIMP4 不能直接导入 3、Action Script 代码

8、中,书写是否正确? 不知所问 4、当前 FLASH文档中时间轴上只有两个层,其中“ 视频层” 中有一段从 1 帧起至 30 帧的视频,“ 配乐层” 中有一段从1 帧起至 15 帧的音乐;就如音乐对象的属性“ 同步” 项设为“ 开头/ 重复 1”,就文档每次播放时,音乐是否只播放一次至 15 帧并等待视频 30 帧播放完毕后整个文档再重新开头播放; 是 如音乐对象的属性“ 同步” 项设为“ 开头/ 循环” ,就文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠 否 ;如音乐对象的属性“ 同步” 项设为“ 大事 / 循环” ,就文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠

9、 是 ;如音乐对象的属性“ 同步” 项设为“ 数据流/ 循环” ,就文档每一次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠; 否5、当我们需要对 FLASH动画编写代码加以掌握时, 以下方法中的哪些说法是正确的:我们可以新建“Action Script ” 层,并在其中加入关键帧并编写代码(错的);最好不要直接在动画层中编写代码; 我们可以利用按钮对象编写代码;中会便于治理;(正确 )6、Flash 先后被哪两个公司收购?(Macromedia,Adobe)7、Flash 软件最突出的两大优势是将按钮单独放置于 “ 按钮层” 可以在动画中加入声音, 视频和位图图像; 制作交互式的影片或具

10、有完备功能的网站 8、Flash 最初的两大客户是(微软、迪斯尼)9、FLASH舞台中的“ 非矢量对象” 包括:位图 ; 元件; 外形; 组合,影片剪辑,按钮,图形10、FLASH动画中“ 帧” 的类型有哪些:停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧,关键帧,一般帧11、对 FLASH动画中的一个“ 层” 可以做的操作有哪些:复制一个层;删除一个层;层转换为帧;移动层的次序12、对 FLASH动画中时间轴上的一个“ 帧” 可以做的操作有哪些:将其转换为一个帧; 将其转换为一个层; 将其转换为一个元件; 将其转换为一个矢量对象13、对 FLASH舞台上的一个“ 位图” 对象可以做的操作有哪些:任意变形

11、工具;挑选工具;椭圆工具;文本工具;矩形工具14、FLASH的“ 库” 的类型有哪些:本地库;外部库;属性库;公用库15、在 FLASH中哪些是可以正确完成的操作:将一个“ 矢量对象” 转换为一个“ 文本对象”; 将一个“ 文本对象” 转换为一个“ 矢量对象” ;将舞台中的一个“ 元件” 与本地库中的一个“ 元件” 直接交换 ; 将舞台中的一个“ 元件” 与外部库中的一个“ 元件” 直接交换判定:1、FLASH8.0支持 RM格式音频文件直接导入;错2、FLASH中必需在关键帧上才能导入音频;错3、在 FLASH中导入视频文件时,可将其分成视频和音频两个单独文件;对4、假如我们将一段大小为 5

12、M的 MP3导入某一 FLASH文档,就该文档导出的 SWF文件会因此而增大 5M;错5、如期望按下“ 停止” 按钮时,FLASH文档中的音乐与动画同时停止,就音乐对象的属性“ 同步” 项应设为“ 数据流”; 对6、从 FLASH自带的“ 公用库” 中添加到舞台上的按钮,仍需要在属性栏中编写代码才能够达到掌握动画播放的成效;对7、在 FLASH的音乐封套编辑窗口中, 秒按钮或帧按钮可切换为以秒或帧为时间单位进行播放; 对8、Action Script 代码“on release” 是指鼠标单击后放开时触发大事;对9、在 FLASH中,使用“ 按钮对象” 及“ 脚本” 仅能用于掌握视频播放过程;

13、错10、在 FLASH动画中利用引导层可以使“ 文本对象” 沿复杂的路径移动;错11、对 FLASH舞台中的“ 位图对象” 设置“ 外形补间” 是不能胜利的;对12、一个 FLASH动画中全部的层中“ 帧” 的数量确定相同;错13、FLASH动画文件所带的“ 本地库” 中的元件都是非矢量对象;对14、用 FLASH制作动画,可以对舞台中的“ 位图” 设置“ 水平翻转”对15、在 FLASH的“ 逐帧动画” 中,全部的帧确定都是“ 关键帧”;对16、FLASH的“ 绘图工具箱” 中的“ 文本工具” 可以产生“ 矢量对象”;对17、对 FLASH舞台中的“ 组合对象” 可以设置“ 动作补间”;对1

14、8、在 FLASH舞台中的“ 文字” 确定是“ 文本对象”;错 挑选题(单项和多项)1. 要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在ActionScript中在 on release 里加入什么命令行?stop; 2. Flash 先后被哪两个公司收购 ?Macromedia 和 Adobe (Flash 在 1996 年产生)3. Flash 软件最突出的两大优势是什么?生成的 swf 文件体积小、可以实现交互性4. Flash 最初的两大客户是谁?迪斯尼、微软5 Macromedia 的网络三剑客指的是什么? 也就是矢量性和兼容性 Dreamweaver、Fireworks 、Flash 6.

15、 矢量图形和位图图像的特点是什么?矢量图形具有放大仍旧保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(会失真);7、在 FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?fla 8. 时间轴上的图层有哪些操作?新建图层;为图层命名;删除图层;新建图层文件夹9、关于新层的位置次序有什么特点?新建层一般会默认建在原有层的上面,放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分;也就是说下面的层能被上面的层遮住,只能在上面层的空白处显示出来;10. 在 Flash 中,帧频的概念是什么?每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快11. 在 Flash 中,文档默认帧频为多少 FPS. 12.0 FPS

16、12、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧 . 关键帧13. 假如时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧 . 空白关键帧14. “ 滴管” 工具 可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等;不能被“ 滴管” 工具提取的对象属性是什么 . 组合对象的颜色15. 要实现某个对象进行放大 500%的精确操作,可以使用什么面板?变形面板16.Flash 菜单“ 文件” “储存”的快捷操作是什么?Ctrl+S 17. 在 Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具实现?钢笔工具18. 在 FLASH中,挑选工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具?颜料桶19

17、. 按住什么键,可沿 45 度角的方向画直线?Shift 20. 关于 Flash 影片舞台的最大尺寸是多少?2880px 2880px 21、在 Flash 中,假如期望将一段文字分别为单独的文字,可以使用的命令是什么?法 1:指令“ 修改” “ 分别”法 2:快捷键 Ctrl+B 22、某电影中,只有一个 layer1 ,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2 )组合成的组合体,挑选这个组合体执行打散 Ctrl+B ,然后右键单击执行 Distribute to layers ,那末影片会发生什么变化?增加两个新层: test1 和 test2 ,而原有的 layer1 成为空

18、层23、Flash 影片最主要的也是默认的输出格式是什么格式?只有该格式的影片可以保留对全部Flash 动作和动画的支持; swf. 格式24、在 flash 8 中可以独立播放的小电影是什么元件?影片剪辑25、打散图形用什么组合键?Ctrl+B 26、逐帧动画和补间动画各自的特点是什么?1)逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有特别大的敏捷性,几乎可以表现任何想表现的内容;由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:由于它与电影播放模式相像, 很适合于表演很细腻的动画,成效;如 3D成效、人物或

19、动物急剧转身等等2)补间动画:与逐帧动画相比,补间动画具有以下几个特点:第一,制作方法简洁便利;只需要为动画的第一个关键帧和最终一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由 Flash 自动生成,不需要人为处理;其次,相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自然;由于逐帧动画是由手工掌握,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯,而补间动画除了两个关键帧由手工掌握外,中间的帧都由Flash 自动生成,技术含量很高,因此过渡更为自然连贯;最终,相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占用内存少;27、flash 的动画类型有哪几种?逐帧动画、外形补间动画、动作补间动画28、动作补间动画的变形对象不能是

20、哪种对象?矢量图形29、外形补间动画的变形对象必需是哪种对象?元件30、在 Flash 中假如要对字符设置外形补间,必需按什么键将字符打散?Ctrl+B 31、图形、脚本、按钮、影片剪辑以下哪个不是脚本Flash 可以创建的元件类型?32、什么类型的图形文件导入 flash 时会自动产生一个逐帧动画序列?有动画成效的 gif 文件33、在 Flash 中,假如期望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是什么?修改分别34、关于“ 遮罩层” 和“ 引导层” 的特点1)遮罩层的特点: 当遮罩层作用于某个一般层时,一般层上内容就会透过遮罩层上有内容的部分显示出来;遮罩层可以将和它结合在一起的一般

21、层上面的内容隐匿起来,只有遮罩层上有内容的地方才会显示一般层上的内容;2)引导层的特点:可以让元件沿着绘制的行进路线移动;35、逐帧动画的创建方法(1)单击某层使其成为当前层(2)在该层上挑选起始帧(3)把起始帧设置为关键帧(4)设置背景图(5)在起始帧建立动画内容(6)设置后的第 2 帧,将该帧设置为关键帧,然后编辑内容(7)重复步骤( 6),设计其他的每一帧(8)执行【掌握】【测试影片】命令观看设计成效(9)关闭播放窗口,回到编辑舞台重新编辑(10)重复步骤( 8)(9),直到设计出中意的成效即可36、 在 Flash 电影中使用了本机系统没有安装的字体时,何?本机用 FLASH播放器播放

22、时会如假如是 fla文件就能显示但使用替换字体;假如是swf 文件就可以正常显示(由于已经生成)37、 可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是那种?影片剪辑38、 在对有很多字符的文本进行每个文本块中只包含一个字符Break Apart (分别)后有什么特点?39、 逐帧动画和渐变动画的特点?1)逐帧动画的特点:逐帧动画需要很多关键帧,用户必需单独编辑每一帧2)渐变动画的特点:使用动作或外形补间生成,只需要编辑头尾两帧40、 假设舞台上有同一个元件的两个实例,假如将其中一个的颜色改为 #FF0000,大小改为原先的 200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?不发生任何变化41、最

23、适合在因特网络中传输的动画类型是那种?flv. (flash 动画)42、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在ActionScript中在 on release 里加入什么命令行?play ()43、使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?开头44、使动画与一个声音同步播放,应当使用什么同步方式?数据流45、要使同步方式为开头或大事的声音在某一帧停止播放,应当在该帧上添加哪种同步方式?停止46、哪种声音格式不能直接导入 Flash8 ?wma格式不能, wav 和 mp3可以;47、在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道的声音保留,应当如何操作?成效左声道48、

24、在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐步变小至消逝,应当如何操作?成效淡出49、假如要给动画加入一个短促的敲门成效音,最简洁的方法是用哪种同步方式?大事50、哪种视频格式不能直接嵌入 FLASH8中?rmvb 不行以, wmv、mpg、mpeg、avi 、 mov、asf 、flv 、dv、dvi 等可以;51、哪种视频格式嵌入 FLASH8时无法进行编辑?avi 52、现在网络上在线视频的FLV格式的主流是哪个FLASH版本?10.0 53、要把视频嵌入到FLASH动画中,并与时间轴同步,应当使用哪种部署方法?数据流54、视频的帧频一般是多少 . 一般 25 到 30,主流 25 55

25、、矢量图形和位图图像的特点和区分 . 1)矢量图形使用函数来记录图形中的颜色,尺寸等属性;物体的任何放大和缩小,都不会使图像失真和降低品质;也不会对文件的大小有影响;矢量图形表现清晰的轮廓,常用于制作一些标志图形;2)位图图像是很多的彩色网格来拼成一幅图像的,每个网格称为一个像素, 像素都有特定的位置和颜色值;假如位图图像放大后会发觉有马赛克一样的一个个像素56、FLASH舞台中的“ 非矢量对象” 包括哪些?位图;元件;组合; (外形)这个不确定【百度答:位图图形 按钮 影片剪辑和一些组合 可以多种进行组合 等.57、FLASH动画中“ 帧” 的类型有哪些?关键帧、空白关键帧、一般帧、空帧、延

26、长帧、过渡帧58、对 FLASH动画中时间轴上的一个“ 帧” 可以做的操作有哪些?将其转换为一个帧、层、元件、矢量对象等;也可以进行基本操作,如:移动,复制,粘贴,挑选,动作,补间等;59、对 FLASH动画中的一个“ 层” 可以做的操作有哪些?这题建议打开软件找答案,由于可以做的操作太多啦;例如说:复制;删除;转换为帧;移动次序;锁定图层;隐匿图层;插入图层;添加引导层;遮罩等等;60、对 FLASH舞台上的一个“ 位图” 对象可以做的操作有哪些?挑选、任意变形工具61、在 Flash 中,用何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?使用钢笔工具,要按住Shift 键拖动鼠标62、在 Flash 中,

27、移动对象可以有什么方法?挑选工具、用键盘的方向键、代码63、动作(动画)渐变动画中的关键帧上的对象有哪些?元件.成组对象 .文字对象 .位图对象64、我们可以将元件分为哪几种类型?图形、按钮、影片剪辑65、文字属性有哪些?文本工具(对齐、斜体、粗体、颜色、字体、大小、格式选项,文字边距,文本方向、字间距、字符位置) 、字体段落调整、脚本66、影片剪辑的特点?影片剪辑:是自成一格的独立“ 小电影”,本身就是一个动画角色,也可播放声音;除此之外可以不断重复播放而不受场景的影格影响,让动画影片出现出丰富的变化(1)自动播放,而且假如不加动作掌握的话会是无限循环播放(2)剪辑是有独立的时间线的,也就是

28、说它的播放是不受父级时间线掌握的(3)在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要一帧就可以播放(4)可以懂得为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放67、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建哪些文本?静态文本,动态文本,脚本文本68、在文本编辑时,挑选全部文字时可以选定文本框,也可以通过哪些方法进行?1)在文本框中双击挑选文字2)在要选定区域的文本,开头位置单击,然后按住shift键3)按 Ctrl+A 键选定文本块内的内部文本69、将影响到 FLASH电影播放的流畅性的因素有哪些?1)FLASH电影动画的复杂程度2)用来播放 FLASH电影动画的运算机的性能3

29、)FLASH播放器的版本4)FLASH电影文件的量的大小5)帧频,辨论率,电脑本身处理速度等其他因素70、文本段落属性有哪些 . 对齐、边距、缩进和行距71、哪些声音格式能直接导入 Flash8 中使用 . 主要是 wav和 mp3格式72、Flash8 中声音有哪几种同步方式 . 大事、开头、停止、数据流73、Flash8 中声音有哪些同步方式不与时间轴同步 . 大事、开头、停止74、声音编辑封套中,时间刻度有那些单位 . 帧、秒75、哪些视频格式能直接嵌入 FLASH8中.avi. mpeg. mov. wmv. asf. 等等76、哪些视频格式在嵌入 FLASH8时可进行编辑 . flv

30、. 和 wmv. 77、哪些 FLASH版本可以导出视频为 FLV格式. Flash 8 或以上( MX版、 CS3、CS4等)78、假如要防止导入后视频画面声音不同步,可以如何操作 . 数据流79、哪些是动画掌握命令 . 这题也是考试的时候自己打开软件看看吧,在动作面板里面都有的;play 和 stop 、gotoAndPlay 和 gotoAndStop 、nextScence 和 prevScence 、stopAllSounds,startDrag 和 stopDrag, setProperty 和 getProperty 80、导入视频前,假如要防止导入后视频画面声音不同步,可以在导

31、入时把视频帧频改为多少 . 30fps81、当导入视频后,发觉视频画面声音不同步,如何解决 . 调整播放速度84、创建新元件的快捷键是 CTRL+F885、按钮的四种状态含义弹起 - 为按钮的常态 , 即鼠标未接触时状态指针经过 - 为当鼠标划过按钮时的状态按下 - 为按下鼠标键的状态点击 - 表示按钮响应鼠标大事的范畴或称区域面积,放时不行见 判定题此状态的画面内容、 颜色在动画播1. 默认情形下,在启动 Flash 8.0 时,开发环境中会显示起始页;TFT2.Flash 这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放和矢量动画;3. 流式声音在播放之前必需下载完全,它可以连续播放,

32、直到被明确命令停止;(错,就像平常看优酷一样,可以边缓冲下载边看,假如网速够快,不会感受到缓冲)4. 使用挑选工具时,鼠标指针放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头;F(错,放在边上显现圆弧,放在角上显现的是直角形的东东,不信你试试看?)5. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的全部元素,可双击擦除工具;F(错,橡皮擦工具只能应用于已打散的图形,前半句错,后半句对)6. 墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像;F(可以用纯色、线性、渐变或者位图,要打开右边的“ 颜色” 窗口才可以实现)7. 使用魔术棒工具时,阈值越大,选取范畴就越小;F(阈值用于定义选取范畴内的颜色

33、与单机处像素颜色的相近程度,阈值与选取范畴成正比)8. 在混色器面板中,可以指定Alpha 值定义颜色的透亮度; T9.Flash 的对齐功能答应重新调整选定元素的大小,使它们大小相同; T10. 在 flash 中各种面板的打开都是通过菜单栏当中的“ 窗口” 选项; T 11. 一般帧也称为静态帧, 一般帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧 . T12. 插入关键帧的快捷键是 【F5】 F 是 F6 13. 插入空白关键帧的快捷键是【F6】 F 是 F714. 当选中任意两关键帧或空白关键帧之间 包括这两个关键帧或空白关键帧 ,这样单击右键,挑选“ 翻转帧” 命令,这

34、样被选中的两个关键帧相互颠倒;T15. 图层是为了让动画分开,不同的动画放在不同的层;F?(图层的作用是便利用户对各图层的治理,不太确定)16. 逐帧动画优点是想到的成效都可以实现,缺点是耗时大、工作量大、效率相对低;T17. 在 FLASH舞台中的“ 文字” 确定是“ 文本对象” ;F18. 对 FLASH舞台中的“ 组合对象” 可以设置“ 动作补间” ;补间T 对象和元件都可以进行动作19.FLASH的“ 绘图工具箱” 中的“ 文本工具” 可以产生“ 矢量对象” ;T20. 在 FLASH中,将多个文字转化为矢量图形,只需要进行一次 Ctrl+B 操作; F (打散两次)21. 用 FLASH制作动画,可以对舞台中的“ 位图” 设置“ 水平翻转” ;T22. 对 FLASH舞台中的“ 位图对象” 设置“ 外形补间” 是不能胜利的;T(必需是元件)23. 在 FLASH动画中利用引导层可以使“ 文本对象” 沿复杂的路径移动;T24. 假如要让 Flash 同时对如干个对象产生渐变动画,就必需将这些对象放置在不同的层中; T25. 在 Fl

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