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文档简介

1、如何激发一年级学生学习数学的兴趣数学是一门逻辑性强,十分抽象的学科。而小学生则正处在由形象思维为主向抽象逻辑思维过渡的认知阶段。特别是一年级的孩子,年龄小,注意力不易稳定、集中,意志力比较薄弱,往往凭兴趣去认识事物,感兴趣的会全神贯注,不感兴趣的则心不在焉。上课不专心听讲,老师批评,家长责备,他们上课时像是被捆住了手脚,束缚了思维,完全处于被动地位,上一堂课下来又苦又累,往往从小产生厌学情绪。如果能够让孩子们感受到学习的乐趣,从小培养起他们的强烈的求知欲、良好的思维品质和学习习惯,对孩子们来说,将受益终生。在教学实践中我深深地体会到,激发学生的学习兴趣,是促进学生学好数学的必要保证。那么,又如

2、何创设数学课堂培养学生学习数学的兴趣呢?一、创设情境,营造浓郁的课堂学习气氛在教学中,单纯的知识教学会使学生感到枯燥乏味,为了激发学生的学习兴趣,从小学生身边熟悉的事情出发,根据教学内容,创设生动有趣的活动情境。新教材增加了联系实际的内容,为学生了解现实生活中的数学,感受数学与日常生活的密切联系,增加对数学的亲近感,体验用数学的乐趣,提供了丰富的教学资源。请看以下5个教学案例:1、一年级上册教材的实践活动“数学乐园”,我在教学中是这样处理的,大胆地将体育课中地热身活动引入到数学课中,首先带领学生一起说唱数字歌,“1像铅笔能写字,2像小鸭水中游,3像耳朵听声音,4像小旗迎风飘,5像称钩力气大,6

3、像哨子呜呜叫,7像镰刀割小麦,8像一个葫芦娃,9像饭勺盛饭菜,0像一个大西瓜。”就这样孩子们在欢快地音乐中一边唱着一边复习了09这10个数字。孩子兴趣高昂,课堂气氛活跃。2、教学“人民币的认识”一课时,我又将电视节目中的“幸运52”引入课堂,在孩子们猜布绒玩具小山羊、天线宝宝,饮料鲜橙多,小食品薯片的时候,了解孩子们对物品价格掌握的情况,把孩子们带入到数学学习中来。3、一年级下学期的“位置”这一节课也是创设学生熟悉的生活情境。在教室里排座位,给每个学生发一张票按号就坐,学生在寻找座位时就会思考、观察、理解第几组第几个,坐好座位后会很好奇地看看前后左右都是谁。所以这一节课学生们的兴趣也很浓厚。第

4、7页“布置房间”这一题,我根据素材,把这幅图设计成活动画面内容,学生可以按自己的想法随意摆放,然后告诉大家,自己怎样布置的房间,在这里既使学生明确了方位,又体会了解决实际问题的乐趣。4、例如在教学左右时,我出示了一组小动物赛跑图。依次为:小鹿、小松鼠、小兔、小乌龟、小蜗牛。我问学生:谁能说说小松鼠的位置?(生A:小松鼠在小鹿的右边。)(这时生B又有了新想法:小松鼠在小兔的左边。)我马上追问道:“小松鼠没有动,为什么你们一会儿说它在右边,一会儿说它在左边?这是怎么回事呢?”学生们一时愣住了,但同时也表现出了极大的学习兴趣和热情。通过讨论交流,终于悟出了关键所在:“跟谁比”。即由于参照物的不同,前

5、后顺序就具有相对性。5、在教学分类时,就可以把超市搬到课堂上,超市是学生经常去的一个场所,但是却没有仔细留意观察生活中超市的分布和摆放,这样从学生经常接触的事物入手,通过观察,表达和交流等学习活动引出“分类”。从而初步感受到“分类”知识在生活中的实际生活中的运用。样,学生上课就是在情境中参加各个活动,在活动中学到知识。学生不仅学得轻松、愉快,学习效率也大大提高。二、运用直观手段,激发兴趣。小学低年级学生的抽象逻辑思维能力较差,他们对具体形象、生动活泼的事物比较敏感、好奇。针对这一特点,在教学中充分利用教材插图、直观的教具、学具及现代教育技术手段,激发其学习兴趣,把那些从现实生活中抽象概括出来的

6、数和形的概念,具体形象地重现到课堂上,引导他们在感性认识基础上,逐步建立起抽象的数学概念。利用多媒体课件进行课堂教学,不但信息量大,而且图文声并茂,非常符合一年级学生的心理特点。不但能强化学生的记忆,而且还给学生展现出无限的知识空间,激发学生获取信息和新知识的的情感需求。例如,在学习“10的认识”的课堂上,利用多媒体课件,屏幕上出现了数字娃娃“0”,接着跳出“1”“2” “3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同时出现画外音。“9”说自己最大,看不起“0”,“1”出来打抱不平,说:“如果我与0站在一起,就比你大。”教师问:“小朋友,你们相信吗?”屏幕一闪,1和0站在一起,这样就把孩子们紧紧

7、吸引住了。三、猜为动力,引导学生探索数学的奥秘。众所周知,每一个孩子都爱问为什么,每一个孩子都想探究一些秘密,根据孩子的这种心理,教材编排了一些数学游戏:如一年级上册第13页的“比长短”,第19页的“猜数”,一年级下册第44页的“估一估,猜一猜”,等等。一年级上册第13页的“比长短”,通过猜铅笔的长短,使学生明白在比长短时,要注意各种不同的情况。教学第19页的“猜数”时,我先告诉学生我一共有几个玻璃球,左手有几个,让学生猜猜右手有几个,这样反复进行几次,学生就在“猜”中掌握了数的分解和组成以及加、减法,加深了对数的认识,为今后学习用数学做好了铺垫。又如在教学6和7的认识,让学生猜猜是几,然后回

8、答:“大了!小了!对了!”这样反复进行几次,学生就在猜中掌握了各数并比较出了大小,增加了数感,加深了对数的认识,为今后学习用数学做好了铺垫。猜猜我写的数是几?”这样的游戏丰富多彩,使学生获得了愉悦的数学学习体验。四、在动手动脑中体验数学的乐趣利用数学学具进行操作实验,让学生动手动脑,看一看,摆一摆,想一想等,感知学习内容,动中促思,玩中长知,乐中成材,使学习内容在有趣的实验中牢牢记住。一年级下册第27页“图形的拼组”中就有一个做风车的手工活动。活动开始时,先拿出一张长方形纸和一张正方形纸,让学生沿所标虚线折一折,或自己通过活动体会长方形、正方形边的特征,从而了解到:长方形的对边相等,正方形的四

9、条边都相等。在此基础上,让学生用一张长方形纸做出一个风车。在这个过程中,学生既体会了平面图形的特征又看到了它们之间的关系。把长方形纸折成正方形纸利用了正方形四边相等的特征,把正方形纸剪成四个三角形时,又看到了三角形和正方形的关系。转动风车时,又惊奇地发现风车所转动的路径是一个圆。在平面图形和立体圆形拼组中,学生在各种操作、探索活动中,观察,感知,猜测,感受空间方位的含义及其相对性,激发学生探索数学的兴趣,发展了学生的创新意识。比如教学“角的认识”一课时,学生和教师一起移动活动角,在动中发现角的大小与角的两边叉开的大小有关系,一起折角,发现角的大小和边的长短没有关系。五、在比赛中增长信心,培养竞

10、争意识。现代生理学和医学研究认为,当前人脑的功能只有10%左右被利用了,还有90%的潜力有待发挥。通过竞争可以引起大脑某些部位紧张,使处于“休息”状态的部位进入工作状态。根据数学学科特点以及小学生好动、好奇,好胜的心理特点,经常在课堂中创设一个竞争的情境,引入竞争机制。面向大多数学生,恰当地开展游戏竞赛活动,为学生创设一个竞争和成功的机会,把新的知识寓于游戏竞赛活动之中,通过活动使学生产生对新知识的求知欲望,让学生注意力处于高度集中状态,在游戏中得到知识,发展能力,提高学习兴趣。教学中做到多鼓励,为学生创造自我,表现自我的机会。促进所有学生比、学、赶、超。用竞争来消除课堂中的枯燥,激发学生的学

11、习兴趣。活跃课堂气氛,消除了学习的疲劳,有力的提高了学生的学习兴趣。六、游戏活动,促进学生巩固知识,发展能力心理学家艾里康宁关于儿童主导活动发展阶段的理论认为,小学一年级的学生正处于游戏活动类型和学习活动类型期的转化过程。这个时期的孩子,借助游戏活动从初步学会理解人的某些行为,掌握了粗浅的生活经验,形成了象征性机能和想象能力正在向通过对文化科学基础知识和基本技能的学习,逐步了解并掌握客观事物的特点及其规律的阶段转变。游戏活动具有启真、启善、启美的功能,在课堂教学的后半段,适当运用游戏和活动,有利于培养学生的学习兴趣和热情,符合小学生好奇、好动,注意力集中时间短的心理特点,能有效地防止课堂教学后期容易产生的精神分散,从而调动学生学习的积极性。游戏教学为学生动手、动口、动脑让多种感官参与学习活动,创设最佳环境。最大限度地发挥学生的身心潜能,省时高效地完成学习任务,锻炼他们的动手、动口、动脑的能力。让孩子们在游戏和活动创设的环境中,掌握和巩固所学知识。同时渗透思想教育,培养良好的学习习惯、优良的心理素质,使智力和非智力心理因素协调发展起来。兴趣是最好的老师。作为教师,只要在教学过程的各个环节,有计划、有目的地对学生实施

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