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文档简介
1、-. z.一、制作厨房的根本框架1、设置系统单位为毫米。2、导入厨房平面图.dwg文件,选择导入后的平面图,成组为厨房平面图。3、导入厨房立面图.dwg文件,选择导入后的立面图,成组为厨房立面图。4、导入厨房立面图B.dwg文件,选择导入后的立面图,成组为厨房立面图B。5、同时选择厨房平面图、厨房立面图和厨房立面图B,右击选择冻结当前选择,将导入的参考图冻结。6、右击角度捕捉切换按钮,在捕捉标签中勾选顶点,在选项标签中勾选捕捉到冻结对象。7、顶:通过线按钮沿着CAD平面图绘制一条二维线形。添加挤出命令,数量为2500,命名为墙体。8、选择墙体,添加编辑多边形命令,进入边级别,选择前墙两侧的边。
2、9、通过连接按钮旁边的设置按钮,添加两个分段。选择分段后的两条边继续添加两个分段。10、前:进入顶点级别,依据CAD图形调整顶点的位置,与窗户的顶点对齐。11、透视:进入多边形级别,选择分段边围成的多边形,单击挤出按钮旁边的设置按钮,高度为-240,按Delete键将其删除。12、透视:进入边级别,选择左墙两侧的边。13、单击连接按钮旁边的设置按钮,添加1个分段。进入顶点级别,在左视图中调整顶点的位置。14、进入多边形级别,在透视图中选择多边形,设置设置ID为2。15、选择编辑/反选命令,设置设置ID为1。16、顶:创立一个长方体长度:4080,宽度:2930,高度:0,命名为地面,调整其位置
3、。17、前:选择地面,沿Y轴以实例方式移动复制1个,命名为顶面,调整其位置。18、顶:创立一架目标摄影机,设置镜头为28,视野为65.47,目标距离为2356.5,调整其位置。将透视视图切换为摄影机视图。二、制作窗户造型1、前:绘制一个矩形长度:1398,宽度:642,添加编辑样条线命令,进入样条线级别,设置轮廓为40。添加挤出命令,设置数量为80,命名为窗框,调整其位置。2、前:创立一个长方体长度:1398,宽度:642,高度:0,命名为玻璃,调整其位置。3、前:同时选择窗框和玻璃,沿*轴以实例方式移动复制1组,调整其位置。4、左:创立一个长方体长度:5,宽度:20,高度:1180,命名为窗
4、格子,旋转并调整其位置。5、左:选择窗格子造型,沿Y轴以实例方式向下移动复制25个,调整其位置。6、前:创立一个长方体长度:550,宽度:5,高度:13,命名为竖窗格,调整其位置。沿*轴以实例方式移动复制1个,并调整其位置。三、制作下方橱柜1、顶:通过线按钮沿CAD平面图绘制一个二维线形。2、添加倒角命令级别1:高度5,轮廓5;级别2:高度30,轮廓0;级别3:高度5,轮廓-5,命名为柜台,调整其位置。3、左:取消勾选开场新图形,沿CAD平面图连续绘制6个矩形。4、添加挤出命令,数量为530,命名为橱柜框,调整其位置。5、前:取消勾选开场新图形,沿CAD底图绘制2个矩形。添加挤出命令,数量为5
5、30。命名为橱柜框01”。调节其位置。6、左:创立一个切角长方体长度:270,宽度:805,高度:20,圆角:3,各分段为1,取消勾选平滑,命名为柜子,调整其位置。7、前:选择柜子,以复制方式沿*轴移动复制1个长度:15,宽度:600,命名为把手,调整其位置。8、左:同时选择柜子和把手,移动复制1组,调整其位置。9、左:选择柜子、柜子01”、把手和把手01”,沿*轴移动复制1组,调整位置。10、顶:选择柜子、柜子01”、把手和把手01”,沿Z轴旋转复制1组,调整其位置。11、左:创立一个切角长方体长度:620,宽度:400,高度:20,圆角:3;各分段为1,取消勾选平滑,命名为柜子B,调整其位
6、置。12、左:创立一个切角长方体长度:15,宽度:320,高度:20,圆角:3;各分段为1,取消勾选平滑,命名为柜子B把手,调整其位置。13、左:同时选择柜子B和柜子B把手,移动复制1组,调整其位置。14、左:创立一个切角长方体长度:270,宽度:280,高度:20,圆角:3;各分段为1;取消勾选平滑,命名为柜子C,沿Y轴移动复制1个,调整它们的位置。15、左:创立一个切角长方体长度:15,宽度:230,高度:20,圆角:3;各分段为1;取消勾选平滑,命名为柜子C把手,沿Y轴移动复制1个,调整它们的位置。16、前:创立一个长方体长度:620,宽度:430,高度:20,命名为柜子D。再创立一个切
7、角长方体长度:420,宽度:15,高度:20,圆角:3;各分段为1;取消勾选平滑,命名为柜子D把手,调整其位置。17、前:同时选择柜子D和柜子D把手,以实例方式镜像复制1个,调整其位置。18、顶:创立一个圆柱体半径:20,高度:10,边数:13,再创立一个圆柱体半径:15,高度:190,边数:13,调整它们的位置。成组为不锈钢腿01”19、顶:选择不锈钢腿01”,移动复制13组,调整它们的位置。四、制作油烟机与吊柜1、顶:绘制一个矩形长度:200,宽度:190,角半径:40,添加挤出命令,数量为700,命名为油烟机筒,调整其位置。2、前:绘制一个长度为188、宽度为450的封闭二维线形,添加挤
8、出命令,数量为650,命名为油烟机,调整其位置。3、顶:创立一个圆柱体半径:80,高度:12,边数:18,命名为抽烟口,在前视图中沿Z轴旋转一定的角度并调整其位置。在顶视图中沿Y轴以实例方式移动复制1个,调整其位置。4、左:取消勾选开场新图形选项,依据CAD底图绘制2个矩形。添加挤出命令,数量为300,命名为立柜01”,调整其位置。5、左:创立一个长方体长度:400,宽度:400,高度:300,命名为立柜门01”,调整其位置。6、左:创立一个切角长方体长度:320,宽度:15,高度:20,圆角:3;各分段为1;取消勾选平滑,命名为立柜把手01”,调整其位置。7、左:创立一个长方体长度:400,
9、宽度:830,高度:280,命名为立柜02”,调整其位置。8、左:创立一个切角长方体长度:15,宽度:600,高度:20,圆角:2;各分段为1;取消勾选平滑,命名为立柜把手02”,调整其位置。9、左:创立一个长方体长度:30,宽度:830,高度:220,命名为隔板01”,调整其位置。10、左:选择立柜01”、立柜门01”、立柜把手01”、立柜02”、立柜把手02”和隔板01”,以实例方式沿*轴镜像复制1组,调整它们的位置。五、制作筒灯造型1、顶:绘制一个矩形长度:100、宽度:200,添加编辑样条线命令,进入样条线级别,设置轮廓为10。添加挤出命令,数量为10,命名为灯盘,调整其位置。2、顶:
10、创立一个长方体长度:92,宽度:190,高度:0,命名为灯罩,调整其位置。3、顶:创立一个圆柱体半径30,高度:5,边数:17,命名为灯,调整其位置。再移动复制1个,并调整其位置。4、顶:同时选择灯盘、灯罩、灯、灯01”,移动复制7组,调整其位置。六、制作材质1、墙砖材质:单击Standard按钮,选择多维/子对象材质,设置材质数量为2。ID#1为建筑材质模板为瓷砖,光滑的,漫反射贴图为平铺预设类型为堆栈砌合;平铺设置:纹理237、240、250,水平数为2,垂直数为2,颜色变化为0,淡出变化为0;砖缝设置:纹理51、51、51,水平间距为0.1,垂直间距为0.1,在高级照明覆盖卷展栏中,设置
11、颜色溢出比例为50,反射比比例为100;ID#2为建筑材质模板为瓷砖,光滑的,漫反射贴图为MSK-011.jpg平铺:U为75,V为30。将该材质赋予墙体。为墙体添加UVW贴图命令长方体;长度、宽度、高度:400。2、红色防火板材质:单击Standard按钮,选择建筑材质,设置模板为塑料,漫反射颜色为174、39、33,在高级照明覆盖卷展栏中,设置颜色溢出比例为50,反射比比例为100。将该材质赋予隔板01”、隔板02”、柜子、柜子01”柜子05”、柜子B、柜子B01”、柜子C、柜子C01”、柜子D、柜子D01”、立柜02”、立柜04”、立柜门01”、立柜门02”。3、绿色塑料材质:单击Sta
12、ndard按钮,选择建筑材质,设置模板为塑料,漫反射颜色为136、207、43。将该材质赋予橱柜框、橱柜框01”、立柜01”和立柜03”。4、不锈钢材质:单击Standard按钮,选择建筑材质,设置模板为金属,漫反射颜色为197、197、197。将该材质赋予把手、把手01”把手05”、不锈钢腿01”不锈钢腿14”、油烟机、油烟机筒、柜子B把手、柜子B把手01”、柜子C把手、柜子C把手01”、柜子D把手、柜子D把手01”、立柜把手01”立柜把手04”。5、台面*石材质:单击Standard按钮,选择建筑材质,设置模板为瓷砖,光滑的,漫反射贴图为BENEDITT.gif。将该材质赋予柜台。为柜台添
13、加贴图缩放器命令,设置比例为826.403。6、地砖材质:单击Standard按钮,选择建筑材质,设置模板为瓷砖,光滑的,漫反射贴图为平铺预设类型为堆栈砌合;平铺设置:纹理为仿花岗石砖.jpg,水平数、垂直数位1,颜色变化、淡出变化为0;砖缝设置:纹理为255、255、255,水平、垂直间距为0.12。将该材质赋予地面。为地面添加UVW贴图命令长方体;长度、宽度、高度:600。7、铝扣板材质:单击Standard按钮,选择建筑材质,设置模板为塑料,漫反射贴图为平铺预设类型为堆栈砌合;平铺设置:纹理为246、246、246,水平数、垂直数位1,颜色变化、淡出变化为0;砖缝设置:纹理为4、4、4,
14、水平、垂直间距为0.5,在高级照明覆盖卷展栏中,设置颜色溢出比例为100,反射比比例为50。将该材质赋予顶面。为顶面添加UVW贴图命令长方体;长度4084,宽度80,高度:1。8、塑料材质:单击Standard按钮,选择建筑材质,设置模板为塑料,漫反射颜色为233、233、233”。将该材质赋予窗框、窗框01”、灯盘、灯盘01”灯盘07”。9、黑金属材质:单击Standard按钮,选择建筑材质,设置模板为塑料,漫反射颜色为7、7、7”。将该材质赋予灯罩、灯罩01”灯罩07”、抽烟口和抽烟口01”。10、自发光材质:Blinn,环境光和漫反射颜色为255、255、255,自发光为92。将该材质赋
15、予灯、灯01”灯15”。11、玻璃材质:Blinn,环境光和漫反射颜色为194、210、217,高光级别为21,光泽度为10,不透明度为30。将该材质赋予玻璃和玻璃01”。12、窗格材质:单击Standard按钮,选择建筑材质,设置模板为理想的漫反射,漫反射颜色为181、225、219”,透明度为50。将该材质赋予竖窗格、竖窗格01”、窗格子、窗格子01”窗格子25”。七、合并造型1、选择文件/合并命令,将洗菜盆.ma*文件合并到场景中,调整其位置。2、将炉灶.ma*文件合并到场景中,调整其位置。3、将不锈钢锅.ma*、炒锅.ma*和水瓶.ma*文件合并到场景中,调整它们的位置。4、将果盆.m
16、a*文件合并到场景中,移动复制1个,调整它们的位置。5、将瓶子.ma*文件合并到场景中,调整其位置。八、设置灯光1、顶:创立一盏IES太阳光强度:10000,启用光线跟踪阴影,调整其位置。2、顶:创立一盏自由点光源启用区域阴影,分布为Web,Web文件为2223.ies,强度:800cd,调整其位置。3、顶:以实例方式移动复制7盏,调整它们的位置。九、渲染输出1、选择渲染/高级照明/光能传递命令,设置参数。2、单击开场按钮,进展光能传递求解计算。3、设置输出大小宽度:1500,高度:1125,保存为厨房效果图.tga文件。十、后期处理1、翻开厨房效果图.tga文件。2、选择图像/调整/色相和饱和度命令,设置参数。3、选择图像/调整/亮度和比照度命令,设置参数。4、翻开通道面板,按住Ctrl键的同时单击Alpha1通道,建立选区。按Ctrl+Shift+I键,反向选择,即选择玻璃局部。按下Ctrl+Alt+D键,设置羽化半径为5,羽化选择区域。将前风光设为白色,连续3次按下Alt+Delete键,填充选区。按Ctrl+D取消选区。5、按Ctrl+Shift+Alt+N键,新建图层1”,选择多边形套索工具按钮,设置羽化值为60,在图像窗口中创立一个选区。将前风光设为白色,按Alt+Delete键填充选区。按Ctrl+D键取消选区。6、选择橡
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