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文档简介

1、第二章 图形基元的显示 扫描转换 将图形描述转换成用象素矩阵表示的过程图形基元(输出图形元素)图形系统能产生的最基本图形 线段、圆、多边形 第一节 直线扫描转换算法 第二节 圆的扫描转换算法第三节 区域填充 第一节 直线扫描转换算法DDA直线扫描转换算法 中点画线法 Bresenham画线算法 设待画线段两端点的坐标值(x1,y1)和(x2,y2),假定 x1fabs(dy)?fabs(dx):fabs(dy);dx/=e;dy/=e; x=x1;y=y1;for(int i=1;i0 ;直线下方的点,F(x,y)0。 将M代入F(x,y) d = F(M) = F( xi+1,yi+0.5

2、) =a ( xi+1 ) + b ( yi+0.5 ) + c当 d 0,则取正右方的P1。当d=0时,二者一样合适,取P1。 对每一个象素计算判别式d,根据它的符号确定下一象素。 d0 时,取正右方象素P1 ,判断再下一个象素应取哪个,应计算d1 = F ( xi+2 ,yi+0.5 ) = a ( xi+2 ) + b ( yi+0.5 ) +c = d + a故d的增量为a。 而若d0,则取右上方象素P2。要判断再下一个象素,则要计算d2 = F ( xi+2,yi+1.5 )= a ( xi+2 ) +b ( yi+1.5 ) + c= d+a+b 故在第二种情况,d的增量为a+b

3、再看d的初始值。显然,第一个象素应取左端点(x0,y0),相应的判别式值为 d0 = F (x0 +1,y0 +0.5 ) =a(x0+1)+b( y0 +0.5 )+c= ax0+by0 +c+a+0.5b=F (x0,y0) + a + 0.5b 由于(x0,y0)在直线上, 故F(x0,y0)=0。因此,d的初始值为d0 = a+0.5b 考虑用2d来代替d的计算void MidpointLine (int x0,int y0,int x1,int y1)int a,b,delta1,delta2,d,x,y ; a = y0 - y1;b = x1 - x0; d = 2 * a +

4、b ;delta1 = 2 * a ; delta2 = 2 *( a + b); x = x0 ; y = y0 ;SetPixel(x,y);while( xx1 )if( d0 ) x +;y +; d+= delta2;else x +; d+= delta1; SetPixel(x,y); /* while */* MidpointLine */ xyd001(-4)10-3(+6)213(-4)31-1(+6)425(-4)521(x=x1=5)(0,0)、(5,2) a = y0 -y1 = -2,b = x1 - x0 = 5 d0 = 2 * a + b = 1 斜率m在0到

5、1之间,并且 设在第i步已经确定第i个象素点是 ,它是直线上点 的最接近位置( )现在看第i+1步如何确定第i+1个象素点的位置。d1d2,下一个象素点取 ,下一个象素点取 ,取两象素点中的任意一个 ,应取,应取 确定P1 ,令i=1,可计算求出: void BresenhamLine(int x1,int y1,int x2,int y2)int x,y,dx,dy,p;x=x1;y=y1;dx=x2-x1; dy=y2-y1;p=2*dy-dx;for(;x=0) y+;p+=2*(dy-dx);elsep+=2*dy;第二节 圆的扫描转换算法 x2+y2=R2 中点画圆法 讨论如何从点(

6、0,R)至 ( , )的18圆周 x坐标为xi的象素(xi,yi)下一个象素只能是(xi+1,yi) 的P1点或 (xi+1,yi-1) 的P2点M构造函数:F(x,y)=x2+y2-R2圆上的点,F(x,y)=0圆外的点,F(x,y)0圆内的点,F(x,y)0 P1和P2的中点为 M=( xi+1,yi-0.5) F(M)0时,M在圆外,取P2F(M)=0时,P1或P2随取一个即可,取P2 构造判别式 若d0,取P1作为下一个象素,而且再下一个象素的判别式为 而若d0,应取P2作为下一个象素,而且再下一个象素的判别式 第一个象素是(0,R),判别式d的初始值为 d0=F(1,R-0.5)=1

7、+(R-0.5)2-R2=1.25-R。void MidpointCircle(int R) int x,y;double d;x=0;y=R;d=1.25-R;SetPixel(x,y);while(xy)if(d0) d+=2*x+3;x+; elsed+=2*(x-y)+5;x+;y-;SetPixel(x,y); 在上述算法中,使用了浮点数来表示判别式d。 简化算法,在算法中全部使用整数,使用e=d-0.25代替d。 显然,初始化运算d=1.25-R对应于e=1-R。 判别式d0对应于e-0.25。 算法中可把d直接换成e。又由于e的初值为整数,且在运算过程中的增量也是整数,故e始终是

8、整数,所以e-0.25等价于e0。 上述算法还可以进一步改进。以提高效率。注意到d的增量是x、y的线性函数,每当x递增1,d递增x=2。每当y递减1,d递增y =2。由于初始象素为(0,R),所以x的初值为3,y的初值为-2R+5。 void MidpointCircle2(int R) int x,y,deltax,deltay,d;x=0;y=R;d=1-R;deltax=3;deltay=5-R-R;SetPixel(x,y);while(xy) if(d0和dD0若pi0,即dH 0,必有pi0,dD0,必有pi0。 得出结论: pi做判别量, pi0选H点为下一个象素点,当pi0 0

9、时,选D点为下一个象素点。从 计算 当pi0时,应选D点,即选 当pi0时,应选H,即选 画圆的起始点是(0,R),即x1=0,y1=R,代入前式,令i=1,就得到: void BresenhamCircle(int R) int x,y,p;x=0; y=R;p=3-2*R;for(;x=0)p+=4*(x-y)+10;y-;else p+=4*x+6; 只需修改语句SetPixel(x,y),画八个对称的点,就可以画出全部圆周。若加一个平移,就可以画出圆心在任意位置的圆周。 区域填充 种子填充算法 区域是指光栅网格上的一组象素。 区域填充是把某确定的象素值送入 到区域内部的所有象素中。 区

10、域填充方法分为两大类。 区域由多边形围成,区域由多边形的顶点序列来定义;另一类方法是通过象素的值来定义区域的内部,相应的技术称为是以象素为基础的. 内定义区域,定义方法是指出区域内部所具有的象素值,此时区域内部所有象素有某个原值oldvalue; 边界定义区域,定义方法是指出区域边界所具有的象素值。此时区域边界上所有象素具有某个边界boundaryvalue。区域的边界应该是封闭的,并且应该指明区域的内部。 以象素为基础的区域填充主要是依据区域的连通性进行。 四连通:从区域中的一个象素出发,经连续地向上下左右四个相邻象素的移动,就可以到达区域内的任意另一个象素. 八连通:如果除了要经上下左右的

11、移动,还要经左上、右上、左下和右下的移动,才能由一个象素走到区域中另外任意一个象素. 利用区域的连通性进行区域填充,除了需要区域应该明确定义外,还需要事先给定一个区域内部象素,这个象素称为种子。 做区域填充时,要进行对光栅网格的遍历,找出由种子出发能达到而又不穿过边界的所有象素。 这种利用连通性的填充,其主要优点是不受区域不规则性的影响,主要缺点是需要事先知道一个内部象素。 void Floodfill(int x,int y,COLORREF oldvalue,COLORREF newvalue)/*(x,y)为种子 oldvalue是原值 newvalue是新值,应不等于原值。*/ if

12、(GetPixel(x,y) = oldvalue) SetPixel(x,y,newvalue);/赋新值 Floodfill(x,y-1,oldvalue,newvalue); /四向扩散 Floodfill(x,y+1,oldvalue,newvalue);Floodfill(x-1,y,oldvalue,newvalue);Floodfill(x+1,y,oldvalue,newvalue); 演示void Boundaryfill(int x,int y,COLORREF boundaryvalue,COLORREF newvalue)/*(x,y) 为种子位置boundaryval

13、ue是边界象素值newvalue是区域内象素新值,未填充前区域内不应有值为newvalue的象素。*/ if( GetPixel(x,y)!=boundaryvalue & GetPixel(x,y)!=newvalue) / 未达边界且未访问过 SetPixel(x,y,newvalue);/赋以新值Boundaryfill(x,y-1,boundaryvalue,newvalue); /向四个方向扩散。Boundaryfill(x,y+1,boundaryvalue,newvalue);Boundaryfill(x-1,y,boundaryvalue,newvalue);Boundaryf

14、ill(x+1,y,boundaryvalue,newvalue); 扫描线种子填充算法 将区域内由边界点限定的同一行内相连接的不具有新值newvalue的一组象素称为一个象素段,象素段用它最右边的象素来标识。 算法的步骤如下: 1对种子所在象素段进行填充。 2从右至左检查种子所在行的上一横行,将查得的象素段依次编号存入堆栈。接着对种子所在行的下一横行同样处理。 3若堆栈为空则算法结束,否则从堆栈顶部取出一个象素段。就以这个象素为新的种子,返回到1。 下面我们用伪C语言写出扫描线填充算法。 void ScanlineSeedfill(int x,int y,COLORREF boundaryv

15、alue,COLORREF newvalue)int x0,xl,xr,y0,xid;int flag;Stack s; Point p;s.push(Point(x,y);/种子入栈while(!s.isempty()p=s.pop(); /栈顶象素出栈x=p.x;y=p.y;SetPixel(x ,y ,newvalue); x0= x+1;while(GetPixel(x0,y)!=boundaryvalue)/填充右方象素SetPixel(x0 ,y ,newvalue);x0+;xr=x0-1;/最右象素x0= x-1;while(GetPixel(x0,y)!=boundaryva

16、lue)/填充左方象素SetPixel(x0,y,newvalue); x0-;xl=x0+1;/最左象素/检查上一条扫描线和下一条扫描线/若存在非边界且未填充的象素,/则选取代表各连续区间的种子象素入栈。y0=y;for(int i=1;i=-1;i-=2) x0=xr; y=y0+i; while(x0=xl) flag=0;while(GetPixel(x0,y)!=boundaryvalue)& (GetPixel(x0,y)!=newvalue)& (x0 xl)if(flag=0) flag=1; xid=x0;x0-;/将最右侧可填充象素压入栈中if(flag=1)s.push(

17、Point(xid,y); flag=0;/检查当前填充行是否被中断,若被中断,寻找左方第一个可填充象素while(GetPixel(x0,y)=boundaryvalue)/判断当前点是否为边界点|(GetPixel(x0,y)=newvalue) /判断当前点是否为已填充点x0-;/若当前点为边界点或已填充点,根据前面的判断,当前点必然未超出左边界,则当前点向左移动/while(x0=xl) /for(int i=1;i=-1;i-=2)/while(!s.isempty() 多边形的扫描转换算法 多边形扫描转换产生面填充的图形。多边形扫描转换可以依据区域的一种“奇偶”性质,即一条直线与任

18、意封闭的曲线相交时,总是从第一个交点进入内部,再从第二个交点退出,以下交替的进入退出,即奇数次进入,偶数次退出。当然可能有一些“相切”的点应特殊处理。 可以分如下三个步骤来做: 1找出扫描线与多边形边界线的所有交点;2按x坐标增加顺序对交点排序;3在交点对之间进行填充。 相切点的解决方法:当顶点表现为是局部极大或局部极小时,就看做是二个,否则看做一个。局部极大,如果这个顶点的前面和后面各有一些相邻顶点的y坐标,都小于该顶点的y坐标。局部极小可类似地确定。 实际处理这个问题可以有一个简便办法,那就是对应该看做是一个的顶点,将其上面的边缩短两条相邻扫描线对应的一个单位。 计算扫描线与多边形边界线的交点:注意到若扫描线yi与多边形边界线交点x的坐标是xi,则对下一条扫描线yi+l,它与那条边界线的交点的x坐标xi+1,可如下求出: 活跃边表AET(ActiveEdgeTable),用这个表存贮与当前扫描线相交的各边。每次离开一条扫描线进入下一条之前,将表中有但与下一条扫描线不相交的边清除出表,将与下一条扫描线相交而表中没有的边加入表中。 边表ET(EdgeTable),ET中各登记项按y坐标递增排序,每一登记项下的“吊桶”按所记x坐标递增排序,“吊桶”中各项的内容依次是: 1. 边的另端点的较大的y坐标ymax。2. 与较小的y坐标对应的边的端点的x坐 标xm

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