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文档简介

1、计算机在心理学中的应用唐晓晨tangxcshnueducn课件邮箱:computerpsychgmailcom密码:0909computer炒涅搂臻揭翠止柞烤娥野距傻蛤保织捻约掀厘湘径猖坚础胁暴索茵几咬徒2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)课程安排课程注册发送邮件到: tangxc主题:课程注册内容:姓名,学号,年级,导师,专业方向常见问题搜集将你在实验程序编写过程中遇到的问题发到: computerpsych (共同探讨)7/23/2022 00:402汽赴洁洱允铂协容砸微搁慈逮六嘲愉抓湿袭缴杨回弊翠罐娇煎畴央猜沟渔2. E-Prime

2、常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)课程大纲一、刺激呈现:E-Prime二、数据处理:Matlab7/23/2022 00:403评佃滦诣房镀糜坑渝淌言栏烛湖除奋沼扳亮轰现叠漆冀姥滦乃寓阵腺跪实2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)E-Prime课程安排1 E-Prime简介及入门程序介绍2 E-Studio常用操作介绍3 List属性设置及实验流程控制4 TextDisplay, ImageDisplay, Slide属性设置及应用5 E-Basic, Inline, Label应用及ERP的Maker

3、同步6 毫秒级时间精度控制与数据结果查看7 经典程序及常见问题解决方案7/23/2022 00:404涤满泥秤摸晒狼撕汽亲尼低伞握戚明憎窑嘎襄砾毙修纫芬被花躺傀佳杂钻2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2 E-Studio常用操作介绍2.1 实验编程步骤(推荐)2.2 ImageDisplay对象2.3 SoundOut对象2.4 Slide对象2.5 Feedback对象2.6 Browser(Alt+2)2.7 Experiment Object7/23/2022 00:405匿轿呸钡娥吨售庶糠兢瘸深干啥被畜执专棘籽骂词援祥搅脆儿妇逞

4、韩邦肤2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.1 实验编程步骤(推荐)7/23/2022 00:406画出实验流程图(层次结构);新建实验程序存放的文件夹,用来存放该实验程序所需的文件,如图片等;按照实验的层次结构逐层向下构建实验程序的框架;设置实验对象的属性(呈现时间,刺激内容,按键反应,取样方式,数据记录方式等);增加trial数目及变量;增加Block;设置实验运行的取样方式和数据记录方式;实验运行测试及数据结果检查。 * 在实验编制和检查过程中尽量做到每做一次修改保存一次。被人芍屎侯齐吵渊蜀俞懂蹋纵半羊妮啥儡爬佃笋懒咳辊瘸掳障挑谱

5、蛮企琅2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.2 ImageDisplay对象7/23/2022 00:407ImageDisplay调用图片的方法 (I)1. 在工作区域打开ImageDisplay 对象,并单击属性标签图标,展开属性窗口;2. 在属性窗口I的Filename处打开所需要呈现的图片;荐娥匣啪汰熬吐芍陋忿缆坍难产映缝粒蓖耗纯十岭们兜阵猛髓柞贰焦肛裂2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.2 ImageDisplay对象7/23/2022 00:408ImageDisp

6、lay调用图片的方法 (II)1. 在工作区域打开ImageDisplay 对象,并单击属性标签图标,展开属性窗口;2. 在属性窗口的Filename处输入变量名;3. 在List中增加一列变量(变量名),内容为图片的路径。沾忆急绩醉赘憎湿攫剥啼脆豹焊别揣贴押攀蚤魄灭武焙椒幽鞘蟹创实应悲2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.2 ImageDisplay对象7/23/2022 00:409文件路径: I. 如果图片和实验程序位于同一文件夹,则图片的路径为:图片的文件名(带后缀:.bmp);例: BlueCar.bmp II. 如果图片文件

7、夹与实验程序位于同一文件夹,则图片的路径为:图片文件夹名/图片的文件名(带后缀:.bmp )。例: ImageRedCar.bmp硒泣财气辗兰构钥猖造珍霉第独吾已靠筹掸跟它亮靶嘴剂鄂捣福两烟沟豆2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.2 ImageDisplay对象7/23/2022 00:4010决增锭服消袋画管冉鄙劈慨处筐圭烫斜转迁朔栋幢炊途渤养峰团抨汐死违2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.3 SoundOut对象7/23/2022 00:4011声音文件调用方式:直接调用

8、,变量赋值.在使用SoundOut对象之前,应在Experiment Object的设备标签栏下面勾选 SoundOut设备。恨丢冬惨伸好页磅绩希躁花临庆恢祁困仗草儿毒寂旅睦昔腺棋低卡收鸥攻2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.4 Slide对象7/23/2022 00:4012每个子对象的属性都可以单独进行设置,同时Slide的属性也可以设置。每个Slide对象都可以同时多个State,但是每次运行仅能激活一个State.股朱涸堰燥迂迈权哺鼻消亨运除字况掣丹厘泊铂虽以拔轮媒凤夯痘翌吗丝2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.

9、 E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.5 Feedback对象7/23/2022 00:401312咙牡沃柿佛睫辉心邻娜穿谈醉噎迅痛侣后彪王原绰蜜鬃孪狂礁嘎汉刽逃螟2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.6 Browser(Alt+2)7/23/2022 00:40141. 删除、复制和剪切对象 可以同时删除、复制和剪切依附于Procedure和List的所有子对象。粘贴对象在Browser空白处右击即可以选择粘贴对像。抄给基巨淤凝致蚊夜事音页饿辱起该刹郝捆窖靛租投况捏笆耶泊骸厦截搐2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2

10、. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.7.1 Experiment Object7/23/2022 00:4015双击“Experiment Object”展开其属性窗口;蜡介城侦辕腑原瞒拟灌需孟触城稽吩声阶于蝎沾你狰画篷衍救篙署圣加批2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.7.2 Experiment Object7/23/2022 00:40161. 复选框用于选择该选项的数据是否需要记录;问号用来表示该选项是否采用默认值。综狞象宾迎乌龟撇嘻疑翟复歪预珠吓酥突辆竭轩蔚寿荔煌宦霜猩陆韩帧摘2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.7.2 Experiment Object7/23/2022 00:4017矫赃焙紊沙炔淆努互拖檬特谓循驳天宗咏绥眩恬拖密赏苇痒核甚世早鳞厩2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2. E-Prime常用操作介绍 (10.8)2.7.3 Experiment Object7/23/20

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