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1、多媒体技术及应用教程第1章 多媒体技术概述第1章1.1 多媒体的概念1.2 多媒体技术概述1.3 多媒体关键技术1.4 多媒体软件1.5 多媒体技术的应用领域 1.1 多媒体的概念1.1.1 多媒体的概念 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。“多媒体”一词源自“Multimedia”Multiple多重、复合medium的复数形式media介质、媒介和媒体12341.1 多媒体的概念1.1.2 媒体种类和特点 感觉媒体:人的直观感觉表示媒体:各种编码,如图像编码、声音编码显示媒体:感觉媒体与计算机的界面

2、,如键盘、显示器、扬声器存储媒体:保存表示媒体的介质,如光盘传输媒体:传输的物理载体,如光纤、电缆交换媒体:存储和传输全部媒体形式 ,内存、网络、电子邮件系统等1.2.2媒体对象 文字各类文字和符号文字多媒体多媒体多媒体通过计算而描述的矢量图形文字图形1.2.2 媒体对象矢量图形用像素点描述的自然影像文字图形图像1.2.2媒体对象位图图像单画面矢量动画、多画面帧动画文字图形图像动画多画面帧动画单画面矢量动画FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 071.2.2媒体对象动画音频数字信号、压缩音频信号文字图形图像动画音

3、频 midi音频 wav音频 mp3压缩音频1.2.2媒体对象音频视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG文字图形图像动画音频视频音频 + 视频Audio Video Information1.2.2媒体对象视频END1.2.3 多媒体技术的特征 1. 集成性媒体种类的集成化处理,及各种媒体设备的集成2. 交互性人、机对话,是多媒体技术的关键特征3. 实时性声音、动态图像(视频)随时间变化1.3 多媒体关键技术 1. 数据压缩技术多媒体数据量庞大,尤其是视频文件数据量。例:一幅中等分辨率的真彩色图像(640 x 480像素,24位颜色),需要占用的空间: 640 x 480 x 248=9216

4、00Byte= 088MB 按每秒25帧的播放速度,1秒钟的视频数据量未压缩前: 088MB *25=22MB。 数据压缩技术的突破打开了多媒体信息进入计算机世界的大门 1.3 多媒体关键技术 2. 数据存储技术多媒体信息的音频、图像、视频数据虽经过压缩处理,但仍需相当大的存储空间。高速大容量的存储技术是对多媒体技术发展的有力支持。 1.3 多媒体关键技术 3.超文本与超媒体技术超文本和超媒体组织信息的方式与人类的联想记忆方式有相似之处,从而可以更有效地表达和处理信息。 1.3 多媒体关键技术 4 .多媒体网络通信技术多媒体通信网络技术是多媒体计算机技术和通信网络技术的综合,应具备以下特征:实

5、时性 同步性 理想的多媒体网络通信方式应该是人们可以在任何时间和任何地点通过通信网络获得所需要的各种各样的多媒体信息 1.3 多媒体关键技术 5 .虚拟现实技术虚拟现实是一种高度集成的技术,涉及三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及传感技术、人工智能、高速计算、并行处理和人的行为学等许多方面,是多媒体技术发展的理想目标。1.4 多媒体软件 1.4.1 素材制作软件 文字处理 各类文字处理软件 图像处理 Photoshop CS / CorelDRAW / PageMaker 图形处理 Basic / Visual Basic 动画处理 3ds max / Magic Morph / Cool

6、3D / MAYA 网页动画 GIF Animator / Flash / GIFCON 音频处理 GoldWave / Cool Edit Pro 视频处理 Premiere / Director1.4 多媒体软件 1.4.2 多媒体平台软件把各种媒体素材结合在一起,形成一个互相关联的整体。同时提供操作界面的生成、添加交互控制、数据管理等功能。 以卡或页为基础的工具 :PowerPoint 、 Toolbook 传统程序语言为基础的工具: Visual Basic / Visual C以图符为基础,基于事件工具 : Authorware,以时间为基础的工具:Action、Director 其

7、他专用工具:方正奥思、Works Interactive、 Cinemation 形象教学 仿真工艺过程 模拟交互过程 电子教案、教学 网络多媒体教学1.5.1 教育领域(形象教学、模拟展示)1.5 多媒体技术的应用领域 生物形态模拟 生物智能模拟 人类行为智能模拟1.5.2 过程模拟领域(生物、人类智能模拟)1.5.1 教育领域(形象教学、模拟展示)1.5 多媒体技术的应用领域 影视商业广告 公共招贴广告 大型显示屏广告 平面印刷广告1.5.2 过程模拟领域(生物、人类智能模拟)1.5.1 教育领域(形象教学、模拟展示)1.5.3 商业广告(特技合成、大型演示)1.5 多媒体技术的应用领域

8、电视/电影/卡通混编特技 三维成像模拟特技 演艺界MTV特技制作 仿真游戏、赌博游戏1.5.4 影视娱乐业(电影特技、变形效果)1.5.2 过程模拟领域(生物、人类智能模拟)1.5.1 教育领域(形象教学、模拟展示)1.5.3 商业广告(特技合成、大型演示)1.5 多媒体技术的应用领域 风光重现 风土人情介绍 服务项目1.5.5 旅游业(景点介绍)1.5.4 影视娱乐业(电影特技、变形效果)1.5.2 过程模拟领域(生物、人类智能模拟)1.5.1 教育领域(形象教学、模拟展示)1.5.3 商业广告(特技合成、大型演示)1.5 多媒体技术的应用领域 习 题 一什么是媒体?按照国际电信联盟的定义,

9、媒体的分哪几类?各自具有什么特点?什么是多媒体技术?它有哪些基本特性?多媒体技术处理的对象有哪些?多媒体技术涉及哪些关键技术?素材制作软件和平台软件有什么区别?动画的种类有哪些?哪些软件用于制作和处理动画?试举出身边的一两个实例,说说在现实生活中有哪些多媒体应用。第2章 多媒体个人计算机硬件构成第2章2.1 基本概念2.2 基本设备2.3 视频设备2.4 扫描仪2.5 数码照相机2.6 彩色打印机1. 定义:MPC Multimedia Personal Computer 多媒体个人计算机符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机 激光驱动器 CD-ROM CD-RW DVD-RW 音箱 耳机

10、 音响设备 声卡2. MPC的基本结构2.1.1 MPC概述1) 具有激光驱动器2) 输入手段丰富3) 输出种类多、质量高4) 显示质量高5) 具有丰富的软件资源2.1.2 MPC的主要特征MPC-1 标准 (1991年公布)设备标准配置推荐配置CPU386 SX386DX or 486SX时钟16MHz内存2MB4MB硬盘30MB80MB接口串行、并行、游戏棒接口MIDIMIDI合成、混音接口显示VGA模式,分辨率640480,16色256色激光驱动器单速CD-ROM,数据传输速率150KByte/s声音输入/重放mV级灵敏度输入,耳机、扬声器输出声卡8bit/11.025kHz采样,11.

11、025和22.05kHz输出操作系统DOS 3.1版本或以上,Windows 3.0带多媒体扩展模块2.1.3 MPC的硬件标准设备标准配置推荐配置CPU486 SX or 兼容CPU486DX or DX2时钟25MHz内存4MB8MB硬盘160MB400MB接口串行、并行、游戏棒接口MIDIMIDI合成、混音接口显示VGA模式,分辨率640480,256色65536色激光驱动器倍速CD-ROM,数据传输速率300KByte/s声音输入/重放mV级灵敏度输入,耳机、扬声器输出声卡16bit采样,11.025、22.05kHz和 44.1kHz输出操作系统DOS 3.1版本或以上,Window

12、s 3.1带多媒体扩展模块MPC-2标准 (1993年5月公布)设备标准配置CPUPentium CPU或兼容CPU时钟75MHz内存8MB硬盘540MB接口串行、并行、游戏棒接口MIDIMIDI合成、混音接口显示VGA模式,分辨率640480,64K色激光驱动器4倍速CD-ROM,数据传输速率600KByte/s视频播放NTSC 制: 30帧/秒,分辨率352240PAL 制: 24帧/秒,分辨率352288数据格式: MPEG-1压缩格式 MPC-3标准 (1995年6月公布)2.2.1 存储设备1. CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) 只读激

13、光存储器 CD-ROM的性质只读 (用户不能写入,只能读出)光学存储 (激光烧结) CD-R (Recordable) 的性质 可追加写 / 读 光学存储 (激光烧结) CD-RW (ReWritable) 的性质 可擦写 / 读 光学存储 (激光烧结)激光驱动器 CD-ROM的构成激光盘片2.2 基本设备工作原理导轨激光头聚碳酸酯片基铝反射层标签表面聚焦透镜激光源数字信号电信号光电转换译码数据凹坑激光盘3DVD激光存储器DVD诞生之初是Digital Video Disc(数字视频光盘),目前则称为“Digital Versatile Disc”,即“数字多用途光盘” 按容量分:单面单层(D

14、VD5):容量4.7GB 单面双层(DVD9) : 容量为8.5GB 双面单层(DVD10): 9.4GB双面双层(DVD18): 17GB CD与DVD的结构比较标签金属反射层(记录信息介质)聚碳酸酯片基片基厚度0.9 1mm记录信息介质易损坏工艺简单,成本低记录信息介质不易损坏工艺复杂,成本高片基厚度0.4 0.5mmCD650MBDVD4.7GB3DVD-按用途分类DVD-Video :用于观看电影和其他可视娱乐 DVD-ROM :与计算机兼容,用于存储数据 DVD-R :用于刻录数据,只能写一次,可以多次读 ,又分为:作家型(Authoring)通用型(General) 3DVD-按用

15、途分类DVD-RAM :原始容量是2.6GB,可以增至每面4.7GB。存储方式与硬盘相似,能随机存取。DVD-RW :可以重复读写,有点类似 CD-RW的延伸 DVD-Audio:最新的音频格式,比标准CD的保真度好一倍 4. M.O.磁光盘存储器M.O.(Magnet Optical Disk)磁光盘存储器:可无限次读写,其磁性介质的磁化次数不受限制。尺寸分为:35in:容量有 230MB 540MB、640MB 525in :容量有 13GB、26GB、 52GB 5移动硬盘存储器 容量:20 120 GB之间。 转速:高速。 低速。外壳接口电路板硬盘存储器USB 2.0接口 接口:USB

16、 2.0接口。 大口(USB口尺寸)。 小口(1394口尺寸)。6半导体存储器 RAM(Random Access Memory) RAM特点 速度快,可靠,可随时读写,成本低。断电不能保留数据。SRAM速度高、成本高DRAM单位容量的存储成本低,用于内存储器 RAM Non-volatile (断电可保留数据) “存储卡”、“闪存器”、“优盘”。 存储速度快、体积小、容量大、携带方便,被广泛用于数码相机、手机、MP3可携带设备上。显示适配器2.2.2显示适配器显示器主机箱主板显示电缆 显示缓冲存储器容量与芯片 64MB 128MB DDR SGRAM / DDR SDRAM 显示存储器频率

17、620 MHz 显示芯片Radeon9700 Pro 图形加速功能 三维效果增速显示信号输出 显示处理器显示适配器与显示器结构与视觉效果2.2.2球面 柱面 物理纯平(内平面) 视觉纯平 (内曲面)凸起 略凸起 内凹 平面视觉感受早期 中期 后期 现在显示适配器与显示器LCD彩色液晶显示器2.2.2 TN技术 (液晶硅) TFT技术 (非晶硅) 高亮度 屏幕尺寸 15 in 22 in 亮度 260 320 nits 对比度 300:1 1000:1 响应时间 8 ms 20 ms 可视角度 水平:120 170 垂直: 95 120显示本底亮度对比度时间显示适配器与显示器声音适配器2.2.3

18、声音适配器主机箱主板音箱音频信号数字信号音箱 (声卡) 作用: 数字信号与模拟信号之间的双向转换 单板 (输出功率大,抗干扰,音质好) 主板集成 (易受干扰,性能指标比单板略差) 采样模式 16bit 24bit 音频输出模式:2 STEREO 5.1 STEREO声音适配器与声音还原声音还原设备2.2.3 普通音箱耳机 有源音箱(内含放大器) 输入灵敏度 输出功率音频放大器电源line输出端分频器Speak输出端 单元音箱 2单元音箱高音中低音100Hz 3000Hz 12000Hz高音中音低音 3单元音箱20Hz 3000Hz 12000Hz 20000Hz声音适配器与声音还原声道与音箱2

19、.2.3 双声道立体声音箱音频放大器左声道 右声道右环绕中置低音炮左环绕低音炮 2.1 声道环绕立体声音箱 5.1 声道环绕立体声音箱 环绕立体声产品(1) 声卡(2) 音箱系统声音适配器与声音还原2.3视频设备2.3.1视频卡及种类(1)视频转换卡 (2)视频捕捉卡 (3)动态视频捕捉卡 (4)视频压缩卡 (5)视频合成卡 2.3视频设备2.3.2 数码摄像机数码摄像机又称为DV(Digital Video),译成中文就是“数字视频”的意思按照使用用途分类 广播级机型 专业级机型 消费级机型 图2-8 消费级DV 2.3.2 数码摄像机按照存储介质分类 磁带式 光盘式 硬盘式 存储卡式 图2

20、-8 消费级DV 台式平板式手持式滚筒式透射式 (底片扫描仪)多用机 按原理分:反射式、透射式、多用机 按结构分:手持式、平板式、滚筒式、台式反射式2.4 扫描仪2.5.1 种类时尚型(卡片机)专业单反型家用变焦型准专业型高级家用型专业镜头2.5数码照相机 LCD显示屏 (彩色/单色/像素数量)数字信号译码器 存储介质 数据接口 像素数量(200万1200万) 光敏元件排列方式直排列 交错排列 SM卡 (Smart Media) 最大容量128MB MS卡 (Memory Stick) SONY专用、高速 最大容量1GB 数据接口 USB / Video 输出接口 IEEE 1394 高速接口

21、 光学镜头与快门 SD卡 (Secure Digital) 最大容量4GB CF卡(Compact Flash) 最大容量4GB2.5.2 技术指标1) 打印速度以ppm作为计量单位,即每分钟可打印的页数。 目前的打印机在825ppm之间。2) 打印精度以dpi作为计量单位,即每英寸打印点数。 目前的机型多为1200dpi。3) 最大打印幅面以A4幅面和A3幅面为主。4) 内存容量打印机自带内存的容量,在4200MB之间。内存容量 越大,储存信息越多,计算机的负担越小,打印越快。5) 接口形式并行数据通信接口,串行通信接口,USB接口。 打印指标2.6彩色打印机2.6.1 彩色激光打印机家用型

22、家用型专业型办公多用型商业型家用型2.6.1 彩色喷墨打印机 打印分辨率 720 2880dpi 打印速度 ppm (页/分钟) 打印介质 普通纸、专用纸、照片纸、胶片、转印纸等 耗材成本 墨盒、颜料等 法律问题 喷墨打印原理墨盒微压电片喷嘴纸张6基色打印头打印数据48喷嘴 48喷嘴 48喷嘴 (48喷嘴6=288喷嘴)2.6.1 彩色喷墨打印机 打印原理 用于专业级照片的输出。彩色热升华打印机采用YMC(黄、品红、青) 三色固态颜料,黑色由YMC合成。打印过程中,附着着三色颜料的色带经过打印头,打印头根据图像数据产生瞬间高温,使颜料瞬间蒸发气化,附着在打印纸上,形成高品质图像。便携式直接照片

23、打印机2.6.1 彩色热升华打印机习 题 二MPC是指什么?MPC标准曾经有过几个等级标准?分别由谁公布的?CD-R、CD-RW和MO分别具有什么读写性质?存储卡和优盘是哪类存储器? 显示器的显示分辨率和颜色数量与什么因素有关?声卡在多媒体计算机中起什么作用?数码摄像机按照使用用途、按照存储介质分别分为哪几类?在多媒体扩展设备中,扫描仪、数码相机分别是输入设备还是输出设备?扫描仪和数码相机中的CCD起什么作用?彩色喷墨打印机的打印速度与什么因素有关?第3章 图像处理初步图像原理、ACDSee第3章3.1 图像原理 3.2 静态图像文件 3.3 图像的获取和浏览 3.4 图像简单处理 3.1 图

24、像原理理解一副图像需要理解计算机中图形与图像的区别图像分辨率的概念图像的颜色定义图像的颜色模式图形:在计算机中用参数法来描述,也叫矢量图。图像:在计算机中用点阵法来描述,也叫像素图或位图。图形(矢量图)图像(位图)3.1.1 图形与图像图形(矢量图)特点矢量图文件存储容量很小。矢量图与分辨率无关,放大或缩小矢量图不影响图形的光滑性和清晰度。矢量图不适于绘制色彩丰富的图像,不适于绘制复杂的图像。基于矢量图形的作图软件有CorelDraw、Adobe Ilustrator 和Freehand、AutoCAD等。 图像(位图)特点位图由许多像素点构成,能更容易模拟照片的真实效果。位图的显示效果与分辨

25、率有关。放大、缩小、旋转位图图像后会产生失真现象。位图图像的容量非常大。生成位图图像的工具软件典型的有Adobe Photoshop、Windows附件的作图软件等。3.1.2 图像分辨率图像分辨率是指位图图像在每英寸上所包含的像素数量,其单位是dpi,全称是Pixels Per Inch,即每英寸所包含的像素数量。 图像分辨率的大小直接影响图像的品质,分辨率越高,说明构成图像的像素点越多,图像就越清晰,相反图像的分辨率低,则构成图像的像素点就少,图像就越模糊。 图像分辨率为20dpi的图像图像分辨率为100dpi的图像3.1.2 图像分辨率3.1.3 图像的颜色图像的颜色也称为像素的颜色,是

26、由位图中各像素点所占的数据位来决定的,该数据位的个数被称为颜色深度,也叫图像深度。 1.图像的颜色种类颜色深度颜色总数图像名称12单色图像416索引16 色图像8256索引256 色图像1665536增强色图像2416672216真彩色 图像 色调是由可见光谱中各分量成分的波长决定的彩色光。色调调整就是将图像颜色在各种颜色之间进行调整。 饱和度反映色彩的浓淡程度。它取决于彩色光中白光的含量,掺入白光越多,色彩越淡。 亮度是指图像中明暗程度的平衡,它决定了明暗色调的强度。 色阶是指各种图像色彩模式下图像原色的明暗度,色阶的调整也就是明暗度的调整。 对比度是指不同颜色之间的差异,对比度越大,两种颜

27、色之间的差值就越大。2.图像颜色的度量参数在不同的领域,人们采用的颜色模型往往不同,常见的颜色模型包括:HSB、RGB、Lab、CYMK、位图模式和灰度模式。 3.1.4 图像的颜色模式 HSB分别是Hue(色相)、Saturation(饱和度)和Brightness(亮度)3个英文单词的字头缩写。 HSB就是利用这3种基本向量来表示颜色的。其中色相用于调整颜色,取值范围为0360度;饱和度是指颜色的深浅,取值范围为0%(灰色)100%(纯色;亮度指的是颜色的明暗程度,其取值范围为0%(黑色)100%(白色)。1. HSB模型 RGB是Red(红)、Green(绿)和Blue(蓝)3个英文单词

28、的字头缩写。 大部分可见光谱都是由红色、绿色和蓝色三种色光混合而成的,这3种颜色重叠会产生青色、洋红、黄色和白色。任何一种颜色与红、绿、蓝3种基本颜色的关系可以用如下公式描述: C=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比) 显示器、投影机这类发光物体用RGB模型。 2. RGB模型 CMYK是Cyan(青色)、Magenta(洋红色)、Yellow(黄色)和Black(黑色)的缩写。 为避免与蓝色的混淆,黑色用K而非B表示。CMYK是由青色、洋红色、黄色和黑色这4种颜色组成的一种减法颜色模型。 它是最佳的打印模式,打印机这类吸光物体用CMYK模型。 3. CMYK模型 Lab

29、模型是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种颜色模型。 它由3个通道组成,其中,亮度分量L的取值范围为0100,a分量代表了由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,因此,这种颜色混合后就产生明亮的颜色,且a和b分量的取值范围为-120120。 4. LAB模型 位图模式只有黑与白两种颜色。 灰度模式也是用黑白两色来进行显示的模式。但灰度模式中的每个像素是由8位数据来记录的,因此能够表现出256种色调。5.位图模式 6.灰度模式静态图像在计算机中以文件的形式获取、传送和保存,本节需掌握:图像文件的格式图像文件的大小图像的保存3.2 静态图像文件同一副图像可以用不同的

30、格式存储,不同存储格式的图像文件所包含的图像信息不完全相同,依据不同的图像处理软件,图像文件具有不同的文件格式。3.2.1 图像文件的格式文件格式说明BMP文件(*.bmp,*.dib) 采用无损压缩,支持多种颜色模式,不适用WEBJPEG文件(*.jpg,*.jpeg,*.jpe) 采用有损压缩,支持多种颜色模式,广泛用于WEBGIF文件(*.gif) 256色RGB图像,LZW压缩,文件小,适用于WEBTIFF文件(*.tif,*.tiff) 支持可选压缩,支持多种颜色模式,应用广泛WMF文件(*.wmf) 为Windows中常见的一种图元文件格式,特点是文件小PNG文件(*.png) 支

31、持高级无损压缩,支持灰度、真彩色图像格式PDF文件(*.pdf) 图像覆盖矢量式图像和点阵式图像,支持多种颜色模式典型的图像文件格式 图像文件的大小与图像所表现的内容无关,而与图像的颜色深度、图像的尺寸以及图像文件的格式有关。 3.2.2 图像文件的大小用字节表示图像文件大小时,一幅未经压缩的数字图像的数据量大小计算如下:图像数据量大小 = 像素总数图像深度8例如:一幅 640480 的 256 色图像为64048088 = 307200 字节图像文件大小的计算例如:一副640*480的真彩色图像,其分辨率为72dpi,存为:GIF:256色图像,文件大小为195KBBMP:取24位真彩色,文

32、件大小为901KBJPG:在损失20%彩色图像的基础上,文件大小为65KB。同一副图像如果用不同的文件格式存储,其大小是不同的。不同格式的图像文件大小3.3 图像的获取和浏览本节需掌握:图像的获取方式图像的浏览方式获取图像的过程实际是将普通的图片转为二进制数据存放到硬盘的过程。 获取图像的方式有:利用扫描仪获得利用数码相机等拍摄得到从屏幕捕获从网上下载利用画图软件自己绘制 3.3.1 图像的获取图像被获取并保存到电脑硬盘中后,可以随时被浏览。浏览图像可以有多种方式 。1 以缩略图方式浏览图像 3.3.2 图像的浏览2 以幻灯片的方式浏览图像 3 使用软件浏览图像 图像保存在电脑硬盘中后,就可以

33、利用软件对它进行各种处理。简单的处理包括:图像的放大与缩小、图像的旋转与翻转、图像的分辨率调整、图像的亮度、对比度调整等。3.4 图像简单处理菜单图像浏览区域路径显示栏图像预览3.4.1 ACDSee软件简介ACDSee软件可以方便的管理大量的图片文件。用户打开目标文件夹后,可以浏览图像;可以对图像进行筛选、排序;可以对图像按照一定的方式进行组合;可以用不同的模式查看图像。3.4.2 图像的管理ACDSee可以让用户对图像进行等级设置和类别设置,如等级1、2、3、4等,类别有人物、地点、风景等。做好这些设置后,当文件夹内的图像非常多的时候,可以通过ACDSee的筛选功能来对图像进行筛选,如按照

34、等级1来筛选图像,就可以得到所有等级为1的图像。 1.筛选图片ACDSee可以根据图像文件的作者、文件的大小、创建的时间、文件的保存格式类型等对图片进行组合。如下图所示,根据图像文件类型对风景文件夹下的27张图片进行了分组,整个文件夹被分成5组,分别为:tif格式、gif格式、jpg格式和psd格式。 2.图片分组ACDSee可以对图片进行各种排序操作,如根据文件的大小排序、文件的时间排序、文件的等级排序等。3.图片排序在ACDSee中,可以非常方便的浏览图像,可以是:缩略图+详细资料、幻灯片方式、缩略图方式、平铺方式、图标方式、列表方式、详细资料方式等,如下图所示:缩略图+详细资料查看方式

35、平铺方式 4.图片浏览ACDSee软件可以对图像进行简单的处理:如图像的放大与缩小、图像的旋转与翻转、图像的分辨率调整、图像的亮度、对比度调整等。3.4.3 图像的调整单击菜单“更改调整大小”,拖动放大缩小进度条,对图像进行放大或缩小,操作完后单击“完成编辑”。 ACDSee实现图像的放大与缩小 1.图像的放大和缩小使用ACDSee10打开图像文件,单击菜单“更改旋转翻转”,实现对图像的旋转或翻转操作。 ACDSee实现图像的旋转或翻转 2.图像的旋转或翻转单击菜单“更改曝光度亮度”,实现图像的亮度调整。如下图所示: (a)3 .图像的亮度调整单击菜单“更改曝光度对比度” ,实现图像的对比度调

36、整,如下图所示。 4 .图像的对比度调整单击菜单“更改效果艺术百叶窗” ,实现图像的艺术化效果处理,如下图所示,图中添加了百叶窗效果。 5.图像的艺术效果处理单击菜单“更改调整大小” ,在左边选择“实际/打开大小”选项,输入不同的分辨率,并单击“估计新文件大小”查看不同分辨率下文件的大小。6.图像的分辨率调整分辨率为300的图像分辨率为72的图像(放大后显示效果)ACDSee可以实现将打开的图像自动转换为多种其它的格式 3.4.4 图像文件格式的转换习 题 三1什么是图形,什么是图像,它们之间的区别是什么?2图像分辨率的单位是什么?3什么是颜色深度?4图像文件的大小是什么?如何计算?5试着用A

37、CDSee软件对某一副图像文件,进行大小调整、亮度调整、对比度调整等。彩色喷墨打印机的打印速度与什么因素有关?第4章 高级图像处理Photoshop CS第4章4.1 Photoshop简介 4.2 Photoshop CS的基本操作 4.3图像选区处理 4.4图像绘制4.5图像编辑与变换 4.1 Photoshop窗口介绍菜单栏当前工具属性栏工具箱调板组状态栏图像编辑窗口图像显示比例修改 例1:单击工具箱中的文字工具,设置工具属性栏中的参数,在图像中输入文字。 文字工具文字工具的属性栏输入文字4.2 Photoshop的基本操作Photoshop基本操作包括:打开文件新建Photoshop文

38、件保存文件1.打开文件单击菜单“文件打开”,打开已有文件进行编辑处理,如下图所示:单击菜单“文件新建”,弹出对话框如下图所示,依次输入文件名、图像的宽度和高度、分辨率、颜色的模式和背景内容,单击好按钮后完成操作。 2.新建文件单击菜单“文件存储”或“文件存储为”,将文件以特定的文件格式存储在硬盘中。Photoshop中默认文件格式是psd,也可以存储为其他文件格式如jpeg格式或tiff格式等。 3.保存文件本节需掌握以下内容:选区的概念矩形选框工具套索工具魔棒工具“选择”菜单填充工具4.3 图像选区处理图像选区: 在图像上选择出的一个或多个有效编辑区域。编辑操作只对选区内的图像局部有效下图显

39、示了图像中的不同选区: 还可选区进行 相加、相减、叠加等操作。4.3.1 选区的概念鼠标单击工具箱中矩形框右下角的小三角按钮,弹出快捷菜单如下图(a)所示。选择其中一种选框工具,在图像中单击并移动鼠标分别得到不同的图像选区,如下图(b)所示。 (a)(b)4.3.2 矩形选框工具鼠标单击工具箱中磁性套索工具右下角的三角按钮,弹出的快捷菜单中有:自由套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具。 (a)自由套索工具(c)磁性套索工具(b)多边形套索工具4.3.3 套索工具在图像或某个单独的图层上单击图像的某个点时,附近与该点颜色相同或相近的点都被自动溶入到选择区域中,完成自动选择颜色相近的相连区域。颜

40、色相近的程度,决定了选择区域的大小。 (a)原始图片(c)容差为40的魔棒工具选择效果(b)容差为100的魔棒工具选择效果 4.3.4 魔棒工具“选择”菜单中关于图像选区的操作有:全选、反选、取消选择、重新选择、扩大选取等,下图是通过“选择”菜单做的一些选择操作。 (a)初步选区 (c)收缩选区20个像素 (b)扩展选区20个像素 4.3.5 选择菜单填充工具分为油漆桶工具和渐变工具,完成使用颜色对图像选区进行填充的操作。 (a)初步选区 (b)油漆桶填充效果 (a)初步选区 (b)使用线性白黑渐变填充效果4.3.6 填充工具本节需掌握以下内容:画笔的使用铅笔的使用历史记录画笔的使用历史记录艺

41、术画笔的使用4.4 图像绘制画笔工具的属性栏包括:画笔的设置、模式的设置、不透明度的设置、流量的设置和吸管的设置。设置好画笔后就可以在文件中绘制图像 4.4.1 画笔单击画笔属性栏中画笔右边的小按钮,如(a)图,设置画笔大小、硬度和样式,然后在文件中绘制图像,如(b)图。 (a)设置画笔直径、硬度、画笔样式(b)设置不同前景色后画出的效果1.画笔设置同一个画笔在不同画笔模式下绘制出不同的效果。下图演示了同一画笔在正常模式和溶解模式下的不同绘制效果。 同一画笔在不同画笔模式绘图效果 2.画笔模式的设置不透明度是画笔绘制图像的饱和程度,不透明度越低,则图像越淡。当不透明度为0时,图像处于完全“透明

42、状态”,其背景会被完全显露出来。流量是指画笔中墨的多少,流量越少,则绘制的颜色越淡。喷枪是指以喷绘方式将颜色“喷”到画布上,而不是用笔“涂”在画布上。喷绘时,在某个位置上按鼠标时间越长,这个位置颜色就越深。 3.不透明度、流量和喷枪的设置铅笔工具的参数设置和画笔一致,但铅笔绘制出的图形更硬(a)图展示了铅笔和画笔绘制图形的不同效果。铅笔工具中有一个“抹除背景”选项,选中该选项表示当所画图像区域为前景色时,会自动用背景色覆盖具有前景色的图像区域,(b)图展示了利用该选项绘制的效果。 铅笔工具的自动抹除选项画出的效果画笔和铅笔绘制出的不同效果4.4.2 铅笔在Photoshop的历史记录调板中,记

43、录了对图像所做的全部中间过程,用户单击中间的某一步,图像能还原到该步骤之前的操作效果,同时后面的所有操作将会自动被删除。单纯通过历史记录操作无法在保留现有效果的前提下,去修改以前历史中间所做的操作。历史记录画笔可以在不返回历史记录的前提下,直接在现有效果的基础上抹除历史中某一步操作的效果。 4.4.3 历史记录画笔1打开原始图片,用磁性套索工具将莲花选中,单击菜单“编辑变换旋转180度” 。 2单击菜单“编辑自由变换”,将莲花拉伸后并移动到莲心位置,打开历史记录画笔,单击历史记录面板中“打开”步骤的左边,此时该步骤的左边出现一个历史记录画笔图标。最后用画笔涂抹图中的白色部分,使该部分图像回到修

44、改前的样子,最后效果如图。 历史记录画笔-例4-6历史纪录艺术画笔工具也是针对历史的一种抹除操作,但抹除的同时增加了许多特殊的效果,用户可以在属性栏设置不同的样式来进行涂抹操作。 4.4.4 历史记录艺术画笔本节需掌握以下内容:图像大小及画布大小的改变画布旋转图像的自由变换4.5 图像编辑与变换Photoshop中的一幅图像包括:图像的内容,图像的大小,容纳整幅图像的画布三个部分。单击菜单“图像图像大小”改变图像的大小;单击菜单“图像画布大小”改变画布的大小。改变画布大小常常可以用来处理图像的合成、大副图像的拼接等。 4.5.1 图像大小及画布大小的改变例4-7 具体步骤: (1)打开绿叶和小

45、猫两幅原始图像,以绿叶图像作为图像编辑窗口,单击菜单“图像图像大小”,修改绿叶图像大小使得新图像的高度和小猫图像的高度保持一致。(2) 单击菜单“图像画布大小”,修改绿叶图像的画布,使得画布往右展开小猫图像的宽度尺寸。(3)将小猫图像全选拷贝粘贴到展开画布的绿叶图中。单击菜单“图像旋转画布”,对整幅图像进行各种角度的旋转。 旋转画布45度4.5.2 画布旋转选定整幅图像或部分选区后,单击菜单“编辑自由变换”或“编辑变换”,对整幅图像或部分图像进行自由变换或各种扭曲操作 4.5.3 图像的自由变换例4-8 具体步骤: (1)打开原始图片,利用磁性套索工具将绿色叶子选中,然后粘贴并拷贝到背景图片中

46、。(2)单击菜单“编辑变换缩放工具”,将该叶子缩放到一定大小并移动和合适的位置。(3)继续粘贴入新的叶子,利用编辑变换缩放工具将叶子缩放到更小,并移动到合适位置,重复做两次。 本节需掌握以下内容:修复画笔工具和修补工具仿制图章和图案图章工具橡皮擦工具模糊/锐化/手指工具减淡/加深/海绵工具4.6 图像修补和修饰修复画笔工具和修补工具用来修复一些污点或污块。其工作原理是:先用工具从源位置取样,然后通过单击或拖动将源位置处的像素绘制到目标位置。 4.6.1修复画笔工具和修补工具修复画笔工具属性栏中有一个源选项,选中“取样”选项表示用鼠标单击图像某个位置的取样去修复污点处像素;选中“图案”选项表示用

47、图案去替换污点处像素。 1.修复画笔工具修补工具和修复画笔的工作原理是一样的,是根据取样区域的图像来修复目标区域中的图像,但其操作方式有所不同并且修补工具适合于整块修复。 2.修补工具例:利用修补工具去除图像中的污块,步骤如下:图(a)原始图片有一个污块。单击修补工具 ,在属性栏中设置修补方式为源。将污点块选中,拖动鼠标将选中的污块移动到图片附近干净的位置,效果如(b)图所示,污块被干净的图片替换。 (a)(b)2.修补工具例4-10图章工具一般用于图像取样,然后将取样的图像通过图章拷贝到其它图像中或同一图像的其他部分。图章工具包括:仿制图章工具和图案图章工具。 4.6.2 仿制图章和图案图章

48、工具使用仿制图章工具拷贝人物,步骤如下:打开图像文件如图(a)所示,单击仿制图章工具 ,并设置好画笔、模式、不透明度和流量。按住ALT键的同时,鼠标单击要复制的区域中心,然后松开ALT键,在图像的另一个位置围绕着复制中心点拖动鼠标,完成图像的复制,如图(b)所示。 (a)(b) 1.仿制图章工具例4-11使用图案图章工具制作特殊效果,步骤如下:选择图像区域,复制并粘贴到一个新建的文件中,如图(a)、(b)单击菜单“编辑定义图案”,将图(b)定义为一个图案,取名为“新图案”如图(c)所示。新建文件,单击图案图章工具 ,在属性栏选择图案为刚建的 “新图案”,然后在新建文件中拖动鼠标绘制图案,效果如

49、图(d)所示。 (a)(b)(c)(d)2.图案图章工具例4-12橡皮擦 是用来擦除像素的,擦除后的区域将为透明。需要注意的是,如果在背景层上使用橡皮擦,擦除后的区域将被背景色所填充。因此如果要擦除背景层上的内容并使其透明,则要先将其转为普通图层。背景色橡皮擦工具 的使用效果与普通的橡皮擦相同,都是抹除像素,但可直接在背景层上使用,使用后背景层将自动转换为普通图层。擦除后像素将被替换为透明。 4.6.3 橡皮擦工具 使用背景橡皮擦工具抠图,步骤如下:打开原始图片如图(a)所示,单击背景橡皮擦工具 ,设置属性栏中的参数如图(b),使用设置好的背景橡皮擦工具在原始图片中进行单击或拖动鼠标,将除莲花

50、以外的背景擦除,留下透明背景,如图(b)所示。单击图层面板下方 按钮,新建一个图层并填充新的颜色,将莲花图层移至新建图层的上方,此时可以看到莲花被换了一个背景,效果如图(c)所示。 (a)(b)设置不同前景色后画出的效果 (b)(c)背景橡皮擦工具例4-13图像除了污点处理、图像的拷贝处理之外,还可以有一些特殊的处理,如图像的模糊处理、锐化处理等。Photoshop中工具有:模糊工具、锐化工具和手指工具。 4.6.4 模糊/锐化/手指工具减小相邻像素间的色彩对比度,以使得僵硬的边界变柔和,颜色的过度平缓,起到一种模糊图像的效果。 例4-14: (a)(b)1.模糊工具通过色彩变强烈,使得色彩柔

51、和的边界或区域变的清晰化、锐利化,起到使边线或图像清晰的效果。例4-15: (a)(b)2.锐化工具 (a)(b)涂抹工具可以制作出一种手指涂抹过的效果,操作时要长拖鼠标来完成该效果。例4-16: 3.涂抹工具Photoshop提供了3个颜色调和工具:减淡工具、加深工具和海绵工具。 4.6.5 减淡/加深/海绵工具减淡工具也叫加光工具,是传统的暗室工具,它可以让图像区域变亮。例4-17: (a)(b)1.减淡工具加深工具也叫遮光工具,通过使图像或选区变暗来矫正曝光过度的问题。例4-18: (a)(b)2.加深工具海绵工具用于改变一幅图像中某区域的色彩饱和度通过工具属性栏“模式”下选择“去色”/

52、“加色”:降低色彩的饱和度或增加色彩的饱和度。 3.海绵工具 本节需掌握以下内容:文字处理图像文件的注释吸管工具颜色取样器工具缩放工具和抓手工具4.7 文字处理及其他辅助工具文字处理可以通过文字工具 来完成。文字工具的属性栏中包括:字体的样式、字体的大小、字体效果、字体对齐方式、字体颜色等。可以给图像文件添加一些文字注释 或声音注释 。 4.7.1 文字处理吸管工具用于在图像或调色板中采集颜色,并存储到颜色板中。方法:选择吸管工具 ,在图像中单击鼠标,颜色被吸管吸取。单击色板空白处,该颜色会被存储在色板中,如下图所示。 4.7.3 吸管工具颜色取样器工具 用于在图像上设置颜色采样点,最多可以设

53、置4个采样点,采样点的颜色信息会显示在信息调板中。另外在采集样本的过程中,这四个采用点是可以移动的。 4.7.4 颜色取样器工具缩放工具用于对图像进行放大或缩小观察,选中缩放工具 后,单击鼠标左键可以放大图像;按住ALT键的同时单击鼠标左键可以缩小图像。抓手工具 用来移动图像的观察位置,不改变图像或图层的实际位置,常和缩放工具配合使用。 4.7.5 缩放工具和抓手工具本节需掌握以下内容:图层简介创建图层设置图层属性图层操作4.8 图层的使用图层是Photoshop的核心构件,一副丰富多彩的图像,往往是多个图层复合而成。图层可以删除也可以添加。当有多个图层的时候,处理的是当前的图层。因为图层叠加

54、的原因,图层有上层图层和下层图层的区别,也就是在图层面板中存在自上而下的顺序关系。 4.8.1 图层简介创建普通图层的几种方式:单击图层面板下方的新建图层按钮 单击菜单“图层新建图层”。输入文字自动产生“文字层”在文件中粘贴新的图像,将自动创建一个新图层;若选择菜单“编辑粘贴入”,则创建带蒙板的图层。图像选区从一个图像文件被拖到另一个图像文件中,将自动创建一个新图层。 4.8.2 创建图层普通图层调节层可以对图像的颜色和色调进行调整,利用色阶、颜色平衡等命令制作的效果单独放在调节层中调节层象一层透明膜一样,其下面的图像图层透过它显示出来,而原图并未改变。只需简单地打开或关闭调节层,即可对图像施

55、加或撤消某一种或多种调整效果。 4.8.2 创建图层调节层例4-20:创建调节层效果,步骤如下:打开图像文件如图(a)单击菜单“图层新调整图层曲线”,在“新图层”对话框中,按默认设置单击“确定”后,出现如图(b)当鼠标移动该曲线时,原始图像会出现不同的效果,如图(c)单击曲线图层的眼睛,使之关闭,恢复原样,如图(d) (a)(b)(c)(d)4.8.2 创建图层调节层填充层是一种带蒙板的图层,填充层有三种:固定颜色、渐变色和图案。填充层的主要功能有:随时更换其内容,将其转换为调节层,通过编辑蒙板制作融合效果。例:创建填充层,请参考书本例4-21. 4.8.2 创建图层填充层1.设置图层效果 单

56、击图层面板中的“添加图层样式”按钮 ,可为图层添加阴影、发光、描边等效果。例4-22:设置溶解的投影效果、描边效果 (a)(b)(c)(d)4.8.3 设置图层属性图层面板上方有个列表框 , 用来为图层设置混合模式,默认是正常模式。根据需要可以设置不同的模式,如柔光、溶解、屏幕等。例4-23: (a)输入(b)填充灰色(c)斜面和浮雕(d)选择混合模式“亮光”2.设置混合模式4.8.4 图层操作1.删除图层2.复制图层3.移动图层4.图层的合并。5.图层与背景的转换 (a)素材1(b)素材2(c)素材3(d)效果1(e)效果24.8.4 图层操作-例4-24本节需掌握以下内容:通道的使用蒙板的

57、使用4.9 通道与蒙版的使用4.9.1 通道的使用通道用于存储不同的图像信息,包括颜色通道,Alpha通道和专色通道。颜色通道用来存放图像的颜色信息,不同色彩模式产生不同的颜色通道。例如:RGB模式的图像有红、绿、蓝三个通道CMYK模式的图像有青色、洋红、黄色、黑色四个通道Alpha通道在通道面板中创建,可以在图像上建立、编辑和保存选区。Alpha通道保存的选区可以转为蒙版,其中黑色部分为透明区,白色区域为不透明区,灰色区域为半透明区。4.9.1 通道的使用例4-25 (a)原图 (b)在Alpha通道写字 (d)滤镜模糊径向模糊 (e)载入 Alpha通道的字体选区(g)按删除键delete

58、 4.9.2 蒙板的使用1图层蒙版使用图层蒙版,可以隐藏或显示图层区域内部分内容图层蒙板是一副256色的灰度图像,当为某图层创建图层蒙版后,用黑色绘制的内容将会被隐藏,用白色绘制的内容将会被显示,而用灰色色调绘制的内容将以各级透明度显示。4.9.2 蒙板的使用例例4-26(a) (b) (c)b图粘贴入a图,并建图层蒙版 (e)在蒙版层上涂抹 4.9.2 蒙板的使用2快速蒙版在快速蒙版模式下可以将任何选区作为蒙版进行编辑。方法:单击图标 进入快速蒙版编辑状态,用黑色画笔在图像上画出的是一个淡红色区域,用白色画笔则会擦除红色区域,单击图标 恢复到标准模式,非红色区域为选区;用灰色画笔在快速蒙版状

59、态画出的图像在标准模式下,显示为浅色的图像。4.9.2 蒙板的使用例例4-27 (a) (b) (c) (d) (e) (f) (g) (h)本节需掌握以下内容:路径的概念路径绘制图形路径的使用4.10 路径的使用路径是用钢笔 或自由钢笔工具 所描绘出来的线条或形状。路径是属于矢量图,它不包含任何像素。路径可以绘制线条平滑的优美图形、可以对图像进行复杂的选区(抠图)处理、可以存储选区以备再次使用。路径的绘制、编辑和选择工具主要有钢笔工具、自由钢笔工具、 增加锚点工具、 删除锚点工具、 路径选择工具等。 4.10.1 路径的概念4.10.2 路径绘制图形1.使用钢笔绘制图形,例4-28单击建立第

60、一个锚点 单击第二个锚点并拖动鼠标,使得第二个锚点和第一个锚点之间为曲线路径 单击第三个锚点,不拖动鼠标使得两锚点之间路径为直线 单击第4个锚点并拖动鼠标,使得第3个锚点和第4个锚点之间路径为曲线 鼠标移动到第一个锚点上,此时鼠标的右下角出现小圆圈 ,单击后路径合并 4.10.2 路径绘制图形2使用自由钢笔绘制图形自由钢笔工具可绘制任意形状的曲线,并且自由钢笔工具还很自由,比如已经绘制了一段曲线后,可以在这个曲线上接着继续往下绘制,如下图所示。4.10.3 路径的使用1路径转为选区可以对一些复杂图像进行路径绘制,然后将路径转为选区使用。用钢笔绘制路径从而对图像进行选择时,需要注意几点:(1)按

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