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文档简介

1、2014.09 1目录一、团队介绍二、股份结构三、财务数据及收入预测四、动漫制作计划五、若森动画品牌介绍2 “张轶弢”简介若森董事长兼CEO:张轶弢1998年配合四通利方成功引入6500万美元风险投资,创建“新浪网”。作为新浪网原始创始人之一,新浪网股东。1999年创办金品科技,开始从事自主研发软件超级保镖(中国第一套PC系统维护平台),用户群突破1000万。2000年4月成功引入国际风险投资1000万美元,成立金品网络,创办“索宝网”(国内网络比价购雏形);2001年开发基于LAN游戏联网对战平台GAMESPIDER(后浩方对战平台),在网络泡沫经济的影响下,成功改变经营模式、改组。2002

2、年将“索宝网”和游戏联网对战平台以最大利润出售转让。2003年以IT技术与影视动漫、游戏产业相结合的思路,成立北京若森数字科技有限公司,通过8年时间研发成功自有知识产权全球首套多媒体智能开发、制作、实时渲染引擎曼陀罗智能开发系统。2012年应用该系统制作大型原创三维玄幻武侠动漫巨著侠岚,侠岚一经推出便取得中央电视台及多个省市级电视台当年黄金时段收视冠军,各网络视频媒体不同IP点击超过13亿次的骄人业绩; 2014年将推出中国首部成人动漫武侠电视连续剧画江湖系列,并陆续推出侠岚、画江湖系列同名页游、手游,形成真正动漫、游戏互动产业链。一、团队介绍3 团队其他高管介绍-团队具有雄厚的综合实力姓名学

3、历背景工作背景主要工作及职务时间刘阔北京电影学院动画学院毕业于北京电影学院动画学院动画专业,现任电影学院动画学院动画专业主任,参与了多部著名动画片的制作开发,曾获得Alias|Wavefront Maya国际认证讲师,在动画及动画软件开发领域承担多项国家级课题研究副总经理、艺术总监主要负责动画指导、以及动漫软件的开发及生产流程的控制100%刘光辉毕业于北京师范大学曾任职于中法三维动画制作公司深圳IDMT,2006年在完美动力担任研发部经理,致力于技术研发工作销售经理主要负责软件的制作、开发、测试100 %吴震华北水利水电学院国内资深互联网产品规划专家,2000年任职于北京金品科技有限公司,时任

4、BD商务总监,2003年作为北京若森数字科技有限公司创始人之一至今,担任常务副总经理、北京若森数字媒体培训学校校长等职务。常务副总主要针对大客户渠道的开发和维护,协助总经理制定公司发展规划、营销策略100%孙燕霞中国人民大学曾任职于北京中彩印制有限公司、北京中辉投资有限公司、北京若森数字科技有限公司,担任财务主管、经理。财务经理,负责会计,财务分析及管理100%一、团队介绍4 北京若森数字科技有限公司二、股权结构股东一、北京若森房地产开发有限公司 投资510万元,占比51%股东二、张轶弢 投资490万元,占比49%。单位名称:北京若森数字科技有限公司 成立时间:2003年11月12日 注册资本

5、:1000万元 公司性质:有限责任公司北京若森数字科技有限公司(以下简称“若森数字”)是北京若森集团的全资子公司,是一家具有国际水准的数字媒体行业国家级高新技术企业,同时被文化部、财政部、国家税务总局联合认定成为动漫企业。若森数字致力于数字影视创作,三维数字教育以及三维图形图像技术研发,并应用于影视动画、影视特效、网络游戏开发、虚拟现实等多方面技术领域。5三、财务数据及收入预测近2年财务数据年份总资产净资产营业收入净利润2012年2813.941511.24904.1123.272013年3767.251607.231213.5725.796 收入预测(未来2年市场销售预测) 公司计划成立3年

6、内选择优秀题材,在苏州市投资立项5个影视与网络游戏互动娱乐项目,总体投资额超过8000万元。近期目标:由公司投资、发行26集三维电视剧画江湖系列及画江湖系列侠岚网页游戏、手机游戏,计划2014年9月侠岚网页游戏上线,10月侠岚手机游戏上线;2014年8月画江湖系列影片开始发行,12月同名网页游戏上线,11月同名手机移动客户端游戏上线。 预计2014年侠岚画江湖系列项目可为若森实现收入人民币叁仟伍佰万元以上。三、财务数据及收入预测7 财务预测(未来2年市场销售预测)三、财务数据及收入预测8 财务预测(未来2年市场销售预测)中长期目标: 若森数字与北京自在游网络科技有限公司等几家专业游戏企业已经签

7、署战略合作协议,计划在2015年共同投资2-3部影视、游戏高端产品,并且逐步形成涵盖网络、数字移动、电视等多平台的多样化产品线。快速拓展市场,并进一步完善渠道建设,同时研发部门进一步提高技术核心竞争力,探索新的研发方向。公司依靠已有的自主知识产权和技术,增强科技开发能力,保持国际国内市场的竞争优势。 预计2015年将实现收入人民币2亿元以上。 预计2016年将实现收入人民币3亿元以上。三、财务数据及收入预测9 财务预测(未来2年市场销售预测)三、财务数据及收入预测10 财务预测(未来2年市场销售预测)三、财务数据及收入预测11 动漫制作计划制作系统:曼陀罗智能开发系统导 演:刘阔类 型:动画/

8、武侠/成长/励志观众定位: 16-40岁人群为主体模 式:全三维特效动画连续剧集 数:52集时 长:15分钟投 资:1200万RMB上映时间:2014年盈利模式:网络游戏、大电影、版权授权金 随着国内网络游戏市场持续升温,各种影视剧配合游戏推广为游戏导入用户,已经出现了很多成功案例,针对动漫迷、游戏玩家,制作精良的动画片作为成熟类型片,拥有明确、固定观众群体。好故事+绚丽画面+会讲故事的导演+天马行空的游戏世界,取得成功是可以预见的!四、动漫制作计划 若森数字科技有限公司计划2014-2016年内选择优秀题材,投资立项5个影视与网络游戏互动娱乐项目,总体投资额超过8000万元。 已经启动项目画

9、江湖系列之灵主2014-2015年6月完成,目前完成度20%。2015-2016年启动2个动画项目总时长1560分钟, 2016年启动2个动画项目总时长1560分钟。画江湖系列之灵主简介12 动漫制作计划-画江湖系列之灵主制作系统:曼陀罗智能开发系统导 演:刘阔类 型:动画/武侠/成长/励志观众定位: 16-40岁人群为主体模 式:全三维特效动画连续剧集 数:52集时 长:15分钟投 资:1200万RMB上映时间:2014年盈利模式:网络游戏、大电影、版权授权金 随着国内网络游戏市场持续升温,各种影视剧配合游戏推广为游戏导入用户,已经出现了很多成功案例,针对动漫迷、游戏玩家,制作精良的动画片作

10、为成熟类型片,拥有明确、固定观众群体。好故事+绚丽画面+会讲故事的导演+天马行空的游戏世界,取得成功是可以预见的!四、动漫制作计划13 若森品牌-侠岚 2010年,团队开始打造大型600集国产三维动画电视连续剧侠岚,在剧本的创作中从我国优秀的传统文化中寻求创作的题材,挖掘、吸收民族历史文化遗产的精髓进行创意,侠岚播出后取得了极佳的收视效果!获得2012年中央电视台少儿频道收视冠军。目前侠岚1-104集已完成160家电视台发行,105-130集正在全国各大视频媒体周播单集播放数超过600万。侠岚游戏版权 侠岚手机游戏版权拍出2000万元高价 2014 AC2G中国动漫游戏版权竞标大会,侠岚手机游

11、戏版权以2000万元被北京自在游网络科技有限公司拍得,北京自在游网络科技有限公司与北京若森数字科技有限公司将进行深度合作共同开发侠岚手机游戏,北京若森数字科技有限公司除获等授权金外还可以分享50%的游戏运营收入。五、若森动漫品牌介绍14 侠岚著作权信息目前侠岚长篇动画连续剧共申请动画形象著作权102个五、若森动漫品牌介绍15 侠岚获奖情况五、若森动漫品牌介绍16侠岚品牌推广中国第一家用互联网品牌的思路去营销和推广的动画巨制,成功在市场上实现高密度、多渠道覆盖,并与受众进行充分互动!电视台视频网站手机客户端平板客户端屏战略!IPTV17落地中国内地所有省市,电视观众高达3亿人3亿电视观众23个省

12、覆盖中国内地所有省106家电视台全面落地依托电视台强大的播放网络,如今侠岚已拥有3亿观众!1.18高密度覆盖全国电视台目前侠岚已在全国160家电视台进行了播放。19主流IPTV品牌,争相购买侠岚版权2.目前国内主流IPTV均已购买侠岚版权,并在各自渠道进行播放。| 央视IPTV播控平台、百事通、华数、歌华有线、深圳路通、迈视TV203.27家视频播放网站,总播放超13亿次!侠岚仅爱奇艺播放次数超10亿;在爱奇艺、优酷、迅雷、风行、淘米、土豆、56、乐视网均有傲人成绩;其他还包括:PPS、pptv、暴风影音、酷米网、皮皮网络、视讯中国等19家视频;1,250,001,921次播放41,540,0

13、00次播放14,325,374次播放13,759,307次播放11,407,814次播放3,067,000次播放2,743,000次播放1,148,452次播放214.移动客户端(手机+平板)所有合作的视频网站的客户端,均有同步侠岚视频播放运营商平台资源1:登陆中国移动动漫基地、视频基地运营商平台资源2:登陆中国联通沃动漫、中国电信爱动漫22 若森品牌-画江湖系列之不良人制作系统:曼陀罗智能开发系统导 演:刘阔类 型:动画/武侠/成长/励志观众定位: 16-40岁人群为主体模 式:全三维特效动画连续剧集 数:52集时 长:15分钟投 资:1200万RMB上映时间:2014年盈利模式:网络游戏、

14、大电影、版权授权金 随着国内网络游戏市场持续升温,各种影视剧配合游戏推广为游戏导入用户,已经出现了很多成功案例,针对动漫迷、游戏玩家,制作精良的动画片作为成熟类型片,拥有明确、固定观众群体。好故事+绚丽画面+会讲故事的导演+天马行空的游戏世界,取得成功是可以预见的!五、若森动漫品牌介绍自2014年7月播出以来,画江湖收视人群已超过3000万人,百度数据88%以上为成年人,符合主力消费人群。若森深知光靠动画片在国内目前是不可能直接盈利的,因此若森已开始电影、游戏制作,侠岚页游2014年8月1日上线以来在短短不到一个月的时间通过侠岚观众的游戏收入已经突破150万,数据每天还在不断地提升。手游也将在今年10月上线,预计实现收入2000万/月。以上侠岚品牌的建立为正在筹备拍摄的侠岚真人版电视连续剧和电影打下坚实的基础,2014年百度爱奇艺投资侠岚真人版电视连续剧及电影,导演初步定为成龙。231.全网同步更新画江湖之不良人粉丝年龄分布242.画江湖之不良人观众分析城市分布观看平台分布25 盈利模式制片版权授权电影网络游戏、衍生品获得影片

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