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文档简介
1、以学论教求真求实浅析当前信息技术情境教学的误区【摘要】:情境创设已成为新教学模式的一个显著特征,也是教学内容设计最重要的 组成之一,以情境为基础的教学有利于激发学生的学习动机和探索欲望,使智力达到最佳激 活状态,沟通生活实际与信息技术学习的联系,使学生在解决问题中提高信息素养。但在现 实的教学实践中,出现许多貌合神离的“情境设计”。本文研究了情境创设中出现的各种误 区,并展开深层次的分析,寻求解决问题的对策。【关键词】:情境教学 误区 深层次反思 求真 求实一、情境教学的提出背景德国一位学者有过一个精辟的比喻:将15克盐放在你的面前,你无论如何也 难以下咽。但将15克盐放入一碗美味可口的汤中,
2、你早就在享用佳肴时,将15 克盐全部吸收了。情境之于知识,犹如汤之于盐。盐需溶入汤中,才能被吸收; 知识需要溶入情境之中,才能显示出活力和美感。情境教学指的就是在教学过程中为了达到既定的教学目标,从教学实际出发, 创设与教学内容相适应的具体场景或氛围,从而引起学生的情感、体验,激发学 生兴趣,提高教学效率的一种教学方法。从某种意义上讲,教学情境,是教师立 足于学生的心理机能,为了提高学生的能力,通过调动“情商”来增强、提高教 学效果,而有目的创设的教学环境。信息技术课堂有着众多便利的多媒体设备,为创设场景提供了优越的条件, 有利于情境教学的展开,也为普通高中信息技术新课程理念倡导的“从问题 的
3、实际出发,强调问题的解决”新理念的实施提供了主要阵地。随着新课程理念的实施,越来越多的教师开始重视情境创设。一个好的“情 境设计”,或有利于激发学生的学习愿望和参与动机,使学生主动思考问题,积 极投入到自主探索、合作交流的氛围中,或能够突出教学重点、化解教学难点, 这样的情境设计,我们都为之拍手叫好。然而,也有某些教师煞费苦心创设的情 境,只不过为课堂教学披上了“华丽的外衣”,它忽视了情境创设的目的性、真 实性、有效性。这些貌合神离的“情境设计”,实际上是对新课程理念的理解有 偏差的表现,我们应走出为情境而情境的误区,让情境真正服务于教学实际。二、当前情境教学存在的误区追求兴趣点,脱离了教学重
4、点案例:“创建一个主题网站”课堂评比现场师:各位同学,今天老师给大家带来了一样礼物,礼物已经放在大家的桌面 文件夹里生:连忙打开桌面文件夹生:哇,这张图片漂亮!生:你看,这个动画蛮有意思的!师:面对课堂中兴趣高昂的学生,再说:今天我们大家一起来利用这些素材 来构建一个漂亮的网站生:忙于观看图片内容而少有注意力放在老师接下来的网站构建中反思:“创建一个主题网站”第一课的重点应该落在网站的策划与构思上,包 括网站的主题确立、框架构建、页面布局、素材收集,最后才是页面的制作。制 作前的“统筹规划”应是被突出的重点,而该老师为了吸引学生的兴趣,创设一 个“人人想动手”的创作情境,将学生的注意力吸引到了
5、素材内容上面,反而十 扰了学生把握全局的能力,不利于网站制作后面内容的开展。追求生活性,脱离了客观实际案例:2009年信息技术省优质课评比现场师:打开电脑登QQ,QQ大家熟悉吧?生:熟悉!师:前几天,老师打开电脑登录QQ的时候,输入密码后,提示“密码错误”, 再仔细一看,下面还有一行提示:密码为一位小于10的正整数!学生:窃窃私语师:谁能帮我破解了这个QQ密码?生:我来!学生三下五除二破解了教师设置的这个QQ密码,全班鼓掌反思:密码破解是学生向来非常感兴趣的话题,该名教师用生活中常见的“密 码被盗”情境设计成功吸引了学生兴趣的同时,却忽略了客观实际:以高中生的 生活阅历和思维能力,他们会认同“
6、密码为一位小于10的正整数”的合理性吗?新课程模块化学习以来,算法与程序设计选修模块的学习强调以理论联 系实际,将枯燥的程序代码诉诸于具体问题的解决,以引导学生发现生活中实际 存在的问题为出发点,真正地实现问题的解决,激发学生的学习兴趣。但教师创 设的情境不能成为“美丽的谎言”,这种“虚假情境”其实是与“以人为本”的 教学理念相违背的,因此,我们设计的情境要有一定的真实性和现实意义,更要 以学生的发展为本,而不能“捡了芝麻,丢了西瓜”。追求课堂悬念,忽略了成功体验案例:多媒体作品的合成教学现场师:给大家猜个谜语师:提示1台湾师:提示2 红人师:提示3春晚师:提示4魔术师师:这个人是谁啊?生:刘
7、谦!师:刘谦因为魔术而神奇,大家记不记得他在春晚表演的第二个魔术是什么 啊?师:那老师临时充当一下,给大家表演一个魔术,看清楚了,我只表演一遍!生:全神贯注师:大家想不想学?生:想!师:想学的话,同学们可以在键盘下找到两根橡皮筋师:好,看清楚了,老师开始了师:好,接下来,老师给大家1分钟时间体验一下生:(就在对魔术的百思不得其解中消磨了1分钟)师:其实大家真的想学的话,老师这里有个非常好的多媒体作品可以帮助大 家学习反思:以“刘谦的魔术”热点问题进行的新课导入足足花了 5分钟时间,目的 是为了创设活动体验,生成教学资源,但因为表演完魔术后没有及时摆出多媒体 作品教程,导致学生的活动体验漫无目的
8、,课程节奏不紧凑,“像皮筋魔术”在 完成它的课堂导入使命后,就静静地躺回到了键盘下面,后面的课堂再也未被提 起。情境的创设不是目的,其根本目的是为了通过有效问题情境的创设将学习内 容与问题情境有机融合起来,最大限度激发学生学习的积极性与主动性,达到课 堂教学效益的最大化,让学生收获成功体验。以上种种现象,问题绝不是出自偶然。从表面看,是教师挖掘教材深度不够, 导致创设情境流于形式。实质上,我们看到许多课堂都有这样的倾向:先创设一 个所谓“情境”,再钓鱼式地引出问题,然后就将“情境”抛在一边,直接去解 决“问题”了。“情境”其表,“灌输”其里。如果情境创设不能提高学生学习热情,如果情境创设不能科
9、学引导学生解决 问题,如果情境创设不是促进学生认知能力的协调发展,促进学习迁移,甚至是 伪造的情境,这样的情境要坚决摒弃。我们一个追求“求真”的教学情境,更呼 唤“求简”、“求实”的教学情境。三、情境教学应遵循的原则1、真实性,真实的情境有利于培养学生的观察、思维和应用能力,有利于培 养学生的真实本领,有利于培养学生的真实情感和态度,有利于学生形成良好的 习惯、正确的价值观和世界观。因此,建构主义十分注重情境的真实性,极力主 张:如果要求学生能应用所学知识去解决真实世界中的问题,就必须要求学习和 应用的情境具有真实性。2、实效性,一个短小的故事、几个有思考性的问题、一次操作、一次实践活 动、一
10、次小比赛甚至开门见山的做题等都会激发兴趣,唤起他们的参与情感,激 活他们的思维,目的是为了他们更好的学习,而不是为营造表面的情景而“作秀” 或非得讲故事、买东西不可。所有的情境创设都有一个共同的特点,那就是简洁、 明快。如果只是作了表面文章,看上去热闹,实则苍白,浪费课中珍贵的学习时间。3、生活性,要关注学生的生活背景。信息技术会考考查的题目虽然是针对部 分指定软件的,然而大多可以在生活中找到息息相关的素材。从学生的生活背景 出发,设计生活化的教学情境,可使学生体验到工具的价值与魅力,能够激发学 生去探索信息技术的欲望。4、趣味性,符合学生年龄特点。正如美国教育家布鲁诺所言:学习的最好刺 激,
11、乃是对所学材料的兴趣。当然,不同的年龄阶段,思维水平和兴趣点都有很 大变化,例如,对于小学生来说,一个动画片场景可能激发他们的学习兴趣,而 对于高中生来说,却不免有小儿科的嫌疑,因此,需要在贴近学生经验的同时, 抓住他们感兴趣的事例。5、经济性,避免增加教师的负担。创设教学情境并不是教学的终极目的,因 此必须充分考虑所需花费的时间和精力,恰当把握情境设计和运用的时间。过于 繁琐复杂的教学情境不仅占用过多的课堂教学时间,而且容易造成课堂教学内容 主次不清,扰乱学生的思维,不仅于学生的选择性知觉。四、求真求实一一情境创设的改进策略1、追求简单有效、关注学生认知基础的教学情境真实的教学情境不是为了观
12、赏,它不在于刻意制造些什么,更不在于额外添 加什么,因为真实的课堂应该面对学生真实的起点,展现学生真实的学习过程。 教学工作就如平常生活,简单有效才是真的。案例:“多媒体作品的合成”教学案例一一Flash特效百宝箱 课前准备:利用信息技术辅助教学网站完成课前调查问题呈现:看两个最简单的Flash作品,说出“你对一个完整多媒体作品的 理解?”课堂素材:学生作品集锦主题任务:在flash中实现Flash特效百宝箱的制作合成学生作品分析:“Flash特效百宝箱”情境设计让学生将自己本学期所学过的Flash知识通过百宝箱的形式汇总起来的同时,既完成了 Flash学习的所有的知识的一个 总结与梳理,也明
13、白了一个有完整的多媒体作品的构建过程和组成结构,达成了 教学目标。该教师在情境设计的时候并没有选取那些“美仑美奂”的多媒体作品, 从课堂素材的展现,我们可以看出其中的“朴实无华”,而正是这份“朴素”,让 学生觉得情境真实而亲切,紧扣日常教学目标,既尊重学生平时操作的成果,符 合学生已有的认知和审美水平,又为本课的教学目标达成作了良好的铺垫,自然 流畅地完成了知识的迁移。2、追求有疑问、能弓|起学生探究的操作情境“学习任何知识的最佳途径都是由自己去发现的。因为这种发现,理解最深, 也最容易掌握其中的规律、性质和联系。”而这种发现既需要学生的动手操作, 动眼观察,动脑思考,更需要教师在课堂中适时发
14、挥“主导”作用,因时启发, 引导学生探究问题的实质。案例:“网页制作中的图片使用”教学案例熟悉了网站设计的基本流程之后,我给出时间让学生搜集素材放到images文 件夹下,然后利用FrontPage进行网页制作。现象一:有些学生将素材收集到站点文件夹的images下,然后在需要的时候, 用“插入一一图片一一来自文件”的方法进行图片的引用;现象二:有些学生不屑素材收集,制作过程中,需要了,就到互联网上“复 制”、“粘贴”到FrontPage中的相应位置;教师适时切换,启发:看来,有些同学找到了跟老师不一样的方法,看起来 更“简便”!但是不是第二种方法真的省去了素材整理的时间呢?教师演示:不管怎么
15、说,两张网页最后都记住是要保存的。让我们来看一下 结果,第二种方法操作的网页保存时出现了提示对话框:图片路径!分析:“路径问题”是网页制作中的教学重点和难点,教师归纳学生操作方法 的同时,适时地抛出了疑问,带领学生主动探究,透过现象看到了问题的本质, 跨越了教学难点。以“质疑”作为情境的切入,引发学生的思考;在“释疑”中, 既完成了知识的建构,又激发了学生对信息技术学习的热爱。3、追求有生活体验,符合学生心理特征的情境。基础教育课程改革纲要(试行)解谈中,明确提出:教师应设定现实的情 境,汲取学生切身的生活体验,与学生展开直接的,面对面的对话。这样,学生 才会习得富有真情实感的、能动的、有活力
16、的知识。情境学习的过程充满着观察、 实验、模拟、推断等探索性与挑战性活动,教师应以丰富生动的情境设置,利用 学生已有的生活体验,激发学生的学习兴趣,让学生有热情地学习。案例:信息技术基础必修模块Excel的排序和筛选某个小朋友在幼儿园门口被不明人物接走了,罪犯要求家属拿50万赎人。警 方接到报案,迅速展开调查。根据排查和多方的调查、取证,警方锁定了以下犯 罪嫌疑人(详见excel文件“犯罪嫌疑人档案表.xls”),掌握了如下线索:(1)根据敲诈电话,听声音是男的;(2)听口音,罪犯籍贯应该是绍兴或萧山一带的人;(3)据学校保卫讲,接小孩放学的人身高在1.7米至1.8米之间;(4)据目击证人称,
17、嫌疑对象年龄在30岁以上;课堂要求:根据警方提供的线索,用excel对“犯罪嫌疑人档案表.xls”进 行筛选,帮公安部门锁定犯罪目标。判分原则:犯罪目标锁定范围越小,分数越高。分析:设置一个模拟真实情境可能发生在学生身边的绑架事件,将Excel数据 排序和筛选的知识点蕴含于几条侦破“线索”中,贯穿于整个情境始终,其一: 能让学生学会用计算机解决实际问题的能力;其二:高中生智力发展接近成熟, 逻辑思维能力较强,具有独立分析问题、解决问题的能力,学生在帮警方破案的 过程中不知不觉就掌握了筛选的各种方法。4、追求富竞争性、可提高课堂效率的情境竞争活动是一种较高水平的心智活动,参与者必须最大限度地用自
18、己的观点、 思维方式和知识去分析、解决问题。竞争意识的形成对学生知识的学习、理解和 运用,思维的发展,技能的形成,学习兴趣的激发,潜能的挖掘等过程有积极的 推动作用。案例:“网页的设计与制作”一一我秀故我在设计背景:“主题开放式”的网页制作学习可激发学生的创造性思维,为学生 的审美意识发展提供了广阔空间,但往往课堂效率参差不齐。竞争策略:制作网页评分标准,利用校园网上的“我秀故我在”学生天地“择优录用”。附:网页评分标准表:评分要点评分标准主题明确,内容完整30%结构合理,布局清晰30%页面功能完整、界面美观25%至少完成3张网页,实现链接15%校园网学生天地:字生作晶学生永远是最眩最I喝追求
19、时尚的群体,学生作品是学生原创作品的天地,这里有学生最真实最炫目的个性光彩,虽然 推拙,但每一步都代表进步,令人感动。来吧让我们走进他们的世界? ?2011.ffi学生作品高一(1)班高膈&班高一(3片班高4)班高一班高T6)班高一(T)班 高Cj8 . 班高一(9);班冬高一(io3高一(11)谜高一(高一(班 高 T 14) 班 -( 15)班( 16)班 高一(1T)班. 高一(18)班. 0-( 班.高一 C,印)班. 高一 (1。班| 高一(22 )班201。届学生作品高一(1)癫a高一(2)豳部高一 (3 班E高一(4满高一(5)班高一E)班高一(T)班高一3)班 高一(9)班. 高T 10:)职,高一(11 )班高一 (I展;)座; 高一 (13J 班:高T 14)班:高一)班高一(弟):班:高1T )班高均班高19 )班 高班: 高一班:高T:契班:高一(噩班 高一(24),班分析:目标明确下的竞争机制形成,有助于激发学生的表现欲望和提高课堂效 率,减少学生借制作网页之名最后导致消磨宝贵自主操作时间的现象,教师在网 页制作过程中应及时对学生给予期望并不断强化评价,将激励和监督强化贯穿于 学生的学习始终,并注意层次不同的学生的差异性评价,使每个学生都学有所获。5、追求学生发展、促
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