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文档简介

元件与动作补间动画“吃豆子”动画(第2课时)1试一试请根据上节课学习的“大嘴”的制作方法,尝试一下,如何能让“大嘴”边吃东西边向前走。2怎么样才能既“吃”又“走”呢?3华丽的演员元件元件又叫做符号,是构成Flash 动画的最基本的元素,它包括影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。元件创建之后,被保存在库中,使用时将其拖放到场景中即生成了一个该元件的实例,一个元件可以被重复使用,生成多个该元件的实例。4三种类型元件的区别与特点图形元件是类 型说 明特 点影片剪辑元件影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上,可以理解为电影中的小电影、动画中的动画。可以完全独立于场景时间轴,只需要场景中占用1帧,就可以播放全部内容,并且可以重复播放。动态的按钮元件只有4 帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性。交互式的图形元件可以重复使用的静态图像,它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一副图画,每个图形元件占1 帧。静态的5动作补间动画动作补间动画主要表现元件的位置或状态变化的过程动画。制作方法:用两个关键帧描述元件的位置或状态变化。并设置补间属性为“动画”。6Flash动画知识网络图Flash动画逐帧动画补间动画形状补间动画动作补间动画制作变形动画制作位置、状态改

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