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文档简介
1、目录1、摘要31、前期准备51、中期制作过程101、后期制作141、存在问题161、定格动画的发展与未来161、总结171、致谢18后期奔跑奇遇记制作说明重庆工商大学动画专业平面场景2012 级平面场景杜敏娜指导老师宫骁菲中文摘要:我们毕业作品的名字叫奔跑奇遇记,为了完成它,我们花了很多心思在上面,比如说用一个怎样的方式去制作, 经过我们共同的讨论,精神的交流与摩擦,选择我们平时所学的定格动画,通过在便利贴上画人物为主题来描述一个故事.在短片制作的过程中,我们也会遇到一些动画专业上的问题,比如说软件的运用,故事情节该怎样发展,怎么样让他完整的衔接起来,场景和人设怎样去定,怎样突出主题等,但通过
2、我们组的共同努力,把一个一个难啃的骨头都啃了下来,一步一步的来,终于完成了。通过制作毕设作品让我学到了很多知识,也明白了团队合作的重要性。拍摄奔跑奇遇记这一定格动画短片,我们主要想表达的是一种人生感悟,其实我们人的一生就像短片里的主人公一样会遇到各种各样的奇遇,其中的酸、甜、苦、辣,喜、怒、哀、乐五味杂陈。都需要我们自己亲身去经历,去感悟。关键词:便利贴,定格动画,精神的交流与摩擦,团队合作。Abstract:We project name is running the adventures of , in order tocomplete it, we spent a lot of time
3、 on it, for example, to make a waythrough our mutual discussion, exchange and friction of the spirit,we usually learn animation, through the sticky painting figures thetheme to describe a story. In the process of making the film, we willalso meet some animation professional problems, such as the use
4、of the software, how to develop the story, how to let him completetogether, and how to set the scene, how to highlight the theme, butthrough the joint efforts of our group and put a hard nut bones bitedown, step by step, and finally completed. Through the productionof bibased works so I learned a lo
5、t of knowledge, but alsounderstand the importance of teamwork.Filming this frames of animation shortfilm, we mainly want to express is a kind of feelings in life, in fact,our life is like in the film hero will encounter all sorts of adventures,the sour, sweet, bitter, spicy, joy, anger, sadness and
6、joy five flavoursmiscellaneous Chen. Need to our own personally to experience, togo to the feeling toe aware.key word:Convenientstickers,freezeframe animation,thespiritofexchange and friction, teamwork.奔跑奇遇记的创作大致上可以分为前期筹备,中期绘制和后期制作 3 个方面。一、前期准备:(1)、构思阶段奔跑奇遇记这部定格动画短片对于来说是一次团队精神的。之前一直在想要做怎样一种形式的毕业作品,尝
7、试了很多种可能,有一次我和组员在坐车的时候,看见形形的人,还有缓缓的汽车突然灵感一现,到了平时看的小人书,把书很快的翻,有很多连贯的动作,讲述一个故事,突然想到了可以做一个定格动画短片,顺着定格动画的制作思路,想到了以便利贴的形式来表达一个故事,便利贴在生活中用到的地方很多,很常见,但是用便利贴来制作定格动画这法就比较吸引眼球,把常见的东西变成罕有。(2)、剧本的创作与确立。奔跑奇遇记的故事情节,塑造人物是我和组员一次又一次的探讨,然后一次又一次的修改完成的。要想拍好一个动画短片,写剧本很重要,剧本的好坏决定整个片子的好坏,拍这个短片是想表达一种人生的境界,主人公在奔跑的途中磕磕碰碰,有开心,
8、有失落,有喜悦,有悲伤,遇到一些人,一些困难挫折,一些事情,他面对这些事情的积极态度,一直努力奔跑着,他就像我们的人生一样,一跌跌撞撞,喜、怒、哀、乐,会遇到各种人或事,但依然奔跑着。我希望通过短片流露真挚的内心情感,希望看这个片子的人能够感受到,特别是主人公从一开始向未知的世界往前面奔跑,中途遇见有趣的小汽车,还有美丽的芭比娃娃,到后来被一个石头一直不停的追,他一直不停的跑,最后终于脱险了,好不容易松了一口气,最剧性的一幕又出现了其实人生也是一样,会遇见许许多多的人或物,有时也具有戏剧性,但始终一直在奔跑,因为时间每一分每一秒都不曾停留过,人生很漫长也很短暂短片的人物造型简单易懂,但是制作过
9、程繁琐,花了很多心血在上面,前期要一张一张的画出来,然后一张一张的拍出来.包括拍摄场景的选定,拍摄场景布置,都花了很多心思,如下面的,是把先画好了的便利贴上的小人,与布置好的场景结合在一起,拍出来的画面,一张画好了的人物与场景的衔接,还有整体的画面感。人物造型,以目前的专业技术,因为的绘画能力不是很好,还不能完成特别复杂的作品,所以只能尽力而为,尽最大的努力,充分利用的优点,发挥想象力,突出创意,创新,不停的突破自己,才能找到出路。做一个有的作品是的主线,的人物造型虽然没有那么精致,但是有时候越简单的东西越容易懂。有自己的特点,并没有千篇一律的追求复杂精致,可能画面的美感不够,但所表达的意象远
10、远画面的美感,有时候精神的美感也很重要。以上是主要的拍摄场景,以及的主体风格。场景拍摄是在组员家里进行的,物置的摆放,还有安排都需要认真的策划和构思。最后在用相机拍下来,拍摄角度也很重要,在拍摄过程中,灯光、摄影角度也非常关键,决定一个动画短片好坏,是成败的关键。(3)、参考的作品在制作中也参考了其他作品,借鉴了一些,比如小鸡快跑,文明交些通之行人篇,寻,超级无敌掌门狗里面的一些元素,比如说小鸡快跑里面的主人公也是在不停的奔跑,(4)、制作深入揣摩,从中得到一些启发。制作前的一些准备当然少不了便利贴,还有台灯,玩具汽车,洋娃娃等,都是根据的剧本编排来的。水彩笔、便利贴、照相机、小汽车等。二、
11、中期制作过程:经过我和组员前期的共同商讨合作下,接下来,每人负责一部分,我主要负责的部分就是中期制作与后期了。剧本的确立,前期的准备,都做好了以后,就需要中期和后期的制作了,我需要负责对每一个镜头进行构思和设计动作,主人公的每一个表情,每一个动作,就是哪怕一点点细微的变化,我都要认真仔细的画出来,就看下面连着的两张,他们的动作连接,我在中间其实画了很多次,又重新改,然后又画,不停的这样反复,直到最后,达到让自己满意的效果,然后再与组员的设计稿结合,把所有画面的均衡感,饱满度,依依呈现在画面中。当然呢,这些做好不是一件容易的事情啊,因为毕竟绘画基础不是很好,人物的主体构造这些认识的不是很到位,还
12、好有老师来帮忙指导,一些人物的关键动作,还有人物的表情变化部分,都离不开老师的细心指导。以上是我负责的片子中其中的一个场景以及人物,一张一张的将人物画出来,在一张一张的放入场景中拍出来,最种要的是每一张画的人物的一点点细微的变化都要画出来,每个动作、表情的衔接都要一点一点,一张一张的画出来人物的设计与绘画非常的关键,因为他贯穿整个短片,包括拍摄角度,因为定格动画讲究每一张每一个微小的动作的衔接,如图:上面两张的动作是连在在一起的,拍出来以后把所有的动作连接到一起,画了很多很多类似这样的小人,把他们全部连接到一起,再加上后期和后期剪辑等后续就是一部定格动画短片了。当然,每一个镜头除了人物设计关键
13、以外,还有场景的布置也非常关键,一些场景中的细节很重要,还有在场景设计中是必不可少的,有时可以起到画龙点睛的作用,选择的场景是在组员家里,写字台,台灯,墙壁,小汽车,洋娃娃等,每一个场景都悉心安排好,然后将画好的便利贴小人放进场景里,如图:人物细节在场景中同时要考虑到镜头的时间和大小一味地追求复杂。特别是场景的造型形式。,还有摆放角度,并非上面这张,场景的布局还有人物,都清晰易懂,这个主人公他一直奔跑着,奔跑的途中他遇见了一个心仪的,跑过去亲他一口,心里留恋,但他还要继续奔跑。小鸡快跑,超级无敌掌门狗中场景的造型风格,这些作品都获得了成功,证明了不同内容动画作品的设计必须采用不同的风格从中领悟
14、到了很多,对制作短片有相当大的启发,从中明白只有把握,倾注自己的,根据奔跑奇遇记短片的内容,确定自己基调、自己的风格,从剧情出发、搜集大量的素材与、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出属于自己的,独特的动画作品。三、后期制作主要用的是 EDIUS,AE.因为平时也在学,我在电音视台实习期间也经常用到,包括短片里的一些特效,还有镜头调色,都是用的 EDIUS与 AE,还有画面的饱和度,调色,的时候有些画面需要放大,有些需要特写,有些需要从画面中慢慢淡出,让最后的视觉效果更突出,更加具有力后期制作在整个短片中非常关键,把画好的图,一张一张的结合场景拍了下来,然后把拍摄好的序列导入电脑
15、里面,在用 EDIUS视屏片段,然后在在时间线上调整速度。把每个镜头单一个一个独调整完了以后,再将所有的镜头了,如图:导入进行最后的后期剪辑。最后就是后期,后期剪辑和后期音效后期是将已经画好拍好的通过进行组为一个完整流畅的动画短片,然后再进行后期剪辑,修剪动画短片使画面能在规定时间范围内能够完美的衔接,把能够明显的突出出来,把多余的,该剪得就剪掉,。后期音效是在网上找的一段适合短片情节的一段音乐,包括节奏感那些,都是一一对应画面和剧情反复修改,反复斟酌后,不停的修、剪、再修、再剪直到最后音乐和画面匹配。四、存在问题在制作毕业设计中,我存在的问题有很多,绘画基础不是很好,比如画画的时候太繁琐,有
16、时候没有耐心,但是经过我及时的调整,静下心来慢慢画,最终还是跟上我们组的进度。在场景布置方面,运用的不是很好,比如说背景的透视、取景、镜头的运用、人物结构等。这方面我觉得都需要加强练习,还有后期合成中软件的应用太单一,运用的不是很娴熟,这些方面还需继续努力,以后再工作中我会不断的改善自己,严格要求自己,弥补自己不足的方面。五、定格动画的发展与未来对于定格动画,我自己是非常感兴趣的,所谓定格,就是静止的画面,通过逐格的拍摄对象,然后将静止的画面一张一张的连接在一起,将拍摄出的图像连续的放映,然后产生动态的画面。定格动画在制作过程中比其他类的动画要繁琐一些,所以往往不适合情节复杂的故事,当然一个吸
17、引人的故事是一部动画片的基础,所以定格动画在前期策划上要花很多的时间和心思。随着动画产业在我国的不断发展,定格动画的发展与时代的发展紧密相连,我对定格动画的发展与未来持乐观态度,因为定格动画的历史悠久,在我国也很受欢迎,再加上我国对动画产业的大力扶持,作为中国动画的新生力量,我们应该努力对定格动画进行研究和总结,去创作更多的作品,是大家认识,喜欢。我相信定格动画的未来前景指日可待。总结大学五年的时光即将接近尾声,在这五年的大学时光里,我学到了很多,不管是学习上还是生活中,都让我学习,经历了很多,收获了很多。通过这次做毕业设计,我学到了很多知识,得到了很大的收获,特别是在定格动画制作过程中,先开始真的感觉毫无头绪,无从下手,但是经过我和组员共同努力,最终还是如期的完成了。而且我还明白了一个重要的道理就是团队精神和创新精神。一个团队,每个人都各有,要发挥各自的长处,相互协商,相互协作,共同努力,大家一起探讨,再难得问题都有解决办法的。还有就是创新,我觉得通过这次做毕业设计作品,学到无论何时何地都要有创新思维,还有就是想通过这个片子,表达出一种人生的感悟,其实的人生就像短片里的主人公一样,会遇到很多稀奇古怪的事情,也会经历种种酸、甜苦、辣与磨难,在
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