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文档简介
1、AutoCAD中级证书考试复习题理论部分第一套1. 在绘图区域_放大绘图区域的图形。 AA. 向前滚动小轮 B. 单击小轮 C. 双击小轮 D. 向后滚动小轮2. AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是_。 B A. MOVE B. ALIGNC. 3DARRAY D. MIRROR3DN3. 如果要将坐标系图标隐藏起来,用_命令。 DA. HIDE B. FILL中的OFF C. PLAN D. 选UCSICON的OFF项4. 生成三维实心体模型的截面的命令是_。 BA. SLICE B. SECTION C. VIEW D. MVSETUP5. 生成透视模式的命令是_。 CA. MVIE
2、W B. VPORTS C. DVIEW D. MVSETUP6. 下面的四种说法中_是正确的。 BA. MIRROR3D命令和当前UCS的XOY平面有关 B. MIRROR3D命令和当前的UCS是无关的C. ROTATE命令可以绕任一根轴旋转 D. 3DARRAY命令可以生成螺旋状7. 用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和_平行的方向上。 CA. WCS的XOY平面 B. 任一个UCS的XOY平面 C. 屏幕坐标 D. 当前的UCS的XOY平面8. 用布尔的三种运算,可以对_进行操作。 CA. 实心体模型 B. 面域 C. A和B D. 曲面模型9. 生成三维
3、平面的命令是_。 BA. SOLID B. 3DFACE C. 3DPOLY D. POLYLINE10. _是不正确。 CA. 3DFACE命令将三点生成一个平面 B. 可以用3DFACE命令将四点生成一个平面C. 四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面D. 用3DFACE命令生成的平面是网格平面11. 二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有_可能的选择。 DA. 四种 B. 五种 C. 三种 D. 六种12. 用_命令可以将空间的两条曲线定义曲面。 DA. EDGESURF B. REVSORF C. 3DMESH D. RULESURF13. 形成面域的命令是_。
4、CA. UNION B. REGEN C. REGION D. AREA14. 用3DARRAY命令可以对_进行三维阵列。 DA. 线框 B. 曲面 C. 实心体 D. 都可以15. 在DVIEW中打开透视模式的选项是_。 CA. CAMERA B. POINT C. DISTANCE D. TARGET1. 在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以_。 +BE+A. 在绘图区域单击鼠标的左键 B. 在绘图区域双击鼠标的小轮 C. 在绘图区域单击鼠标的小轮 D. 在绘图区域单击鼠标的右键 E. 用ZOOM命令的E选项2. 下面的说法中,_是不正确的。 +ADE+A. 用PLAN命令可以将WCS的X
5、OY面设置为平面视图B. 用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图C. 用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图D. 用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图E. 用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图3. 用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,_的说法是不正确的。 +DE+A. 可以是一个正数B. 可以是一个负数C. 可以是一个小数D. 可以是任意数 E. 可以是小于90的数4. 不能一次生成面域的是_。 +ADE+A. 用LINE命令绘制的闭合图形 B. 用样条曲线命令绘制的闭合图形C. 用多边形命令绘制的多边形
6、D.用用多线命令绘制的封闭的多线E.矩形命令绘制的矩形5. 使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出_。 +ABC+A. 点的(X,Y,Z)坐标数值B. 点的两个坐标值 C. 点的一个坐标值 D. 直线的起点和方向 E. 多段线的宽度1. 在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。 *F*2. UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。 *F*3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 *F*4. 用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 *T*5. 用MASSPROP命令可以对曲面模型进
7、行处理,但该命令不适用线框模型。 *T*6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。 *T*7. 用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。 *?*8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条PLINE线。 *T*9. REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。 *T*10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。*T*11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。 *T*12. 在AutoCA
8、D系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。*?*13. 用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。 *?*14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。 *T*15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 *F*第二套.1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用_辅助工具。 BA. SNAP B. OSNAP C. GRID D. 无需使用辅助工具2. 将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入_。 DA. 10,10,10 B. 1045,45 C. 104545
9、D. 10,10,103. 用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是_。 CA. 西南等轴测视图 B. 东南等轴测视图 C. 东北等轴测视图 D. 西北等轴测视图4. AutoCAD中最多只能建立_UCS坐标。 DA. 3个 B. 2个 C. 1个 D. 无数个5. 在模型空间中用_命令可将视区分为多视口。 CA. UCS B. VPOINT C. VPORTS D. PLAN 6. _命令可以对三维网格面作编辑修改。 CA. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT7. LINE命令绘制的直线可以通过_命令变为多段线。 CA
10、. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT8. 边界曲面(EDGESURF) 通过指定的_条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 DA. 一条 B. 二条 C. 三条 D. 四条9. 对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中_。 DA. 只能移动 B. 只能转动 C. 只能缩放 D. 可以移动,转动,缩放10. 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_。 CA. LINE绘制的封闭图形 B. PLINE绘制的封闭图形,但自我相交 C. 圆 D. 圆弧11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_产生轮廓线。 DA. SUR
11、FACE建立的模型 B. SOLID建立的模型 C. SURFACE建立的模型在图纸空间中D. SOLID建立的模型在图纸空间中12. AutoCAD可用_命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 DA. UNIN B. SUBTRACT C. INTERSECT D. INTERFERENCE13. 用CHAMFER命令可对_物体倒斜角。 CA. 三维曲面建立的立方体 B. 设置厚度的矩形 C. EXTRUDE拉伸的三维 D. TABSURF拉伸的三维14. _命令可生成实心体的剖面。 CA. TRIM B. SLICE C. SECTION D. HATCH15. 三维实心体面域的编辑命
12、令是_。 CA. PEDIT B. SPLINEDIT C. SOLIDEDIT D. DDEDIT1使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为_。 +CD+A. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100B. 用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形C. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100D. 在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形E. 用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为1002多段线编辑
13、命令PEDIT可以对多段线_。 +CDE+A. 改变高度 B. 改变厚度 C. 改变宽度 D. 拟合 E. 编辑3平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由_绘出一条折线。 +B+A. 多条LINE B. PLINE C. 多条ARC D. SPLINE E. LINE和ARC4三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于_。 +ABC+A. 二维平面中的对齐 B. 三维空间中的对齐 C. A,B都可以 D. A,B都不可以 E. 以上都不对5REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是_。 +DE+A. 一
14、条直线B.一个圆弧C.用LINE生成的二维封闭图形D. 用POLYLINE生成的二维封闭图形E. 一个圆1. 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。 *F*2. 为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100。 *F*3. 为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。 *F*4. 为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。 *F*5. 在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。 *F*6
15、. PEDIT可以对3D POLY命令绘制的线条进行编辑。 *T*7. 用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。 *T*8. ARC命令只适用于二维空间。 *T*9. 用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。 *F*10. 三维镜像(MIRROR 3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。 *T*11. ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。 *T*12. 布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。 *F*13. 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。 *T
16、*14. FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。 *F*15. SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。 *T*第三套1. 在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为_。 CA. 标高和厚度都为0 B. 标高为10,厚度为0 C. 标高为10,厚度为20 D. 标高为0,厚度为202. 执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图_。 BA. SE Isometric B. SW Isometric C. NE Isometric D. NW Isometric3. 要显示三维模型的着色效果,可
17、用_命令。 BA. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE 4. 给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令_ 。 CA. SURFACE B. SURFTAB1 C. 3DFACE D. EXTRUDE5. 如想使三维面的边不可见,应该用_命令。 AA. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY6. 执行_命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 AA. PLINE B. LINE C. CIRCLE D. SPLINE7. 在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是_。 BA. VPOINT B. VPOR
18、TS C. VIEW D. UCS8. 在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是_。 DA. 封闭或开口 B. LINE C. ARC D. CIRCLE9. 通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令_。 AA. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF10. 键入ALIGN命令后,选择一对点对齐,其结果_。 AA. 物体从源点(1)移动到目标点(2) B. 物体从源点(1)移动到目标点,并旋转 C. 物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转 D. 物体从源点(1)移动到目标点,并放大 11.
19、延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用_生成。 DA. 多义线PLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE12. 旋转建立实心体,可将二维图形绕_旋转形成实心体。 DA. SPLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE13. 用定义的剖切面将实心体一分为二,用_命令。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE14. 以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用_命令。 AA. RENDER B. HIDE C
20、. VPOINT D. SHADE15. 一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立_场景。 DA. 3个 B. 5个 C. 不超过20个 D. 无数个1执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有_。 +ABCDE+ A. LINE B. CIRCLE C. ARC D. TEXT E. PLINE2在执行REVSURF命令时可选择_作为旋转轴。 +ABCD+A. 直线 B. 2D或3D多义线 C. 弧 D. 圆 E. 上述答案中B,C是正确的3在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是_。 +ABCE+A. 线(LINE) B. 弧(ARC) C. 样
21、条(SPLINE) D. 圆(CIRCLE) E. 开放的2D或3D多义线4旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用_生成。 +ABCE+A. 封闭多义线(PLINE) B. 圆(CIRCLE) C. 矩形(RECTANGLE) D. 直线(LINE) E. 多边形(POLYGON)5执行剖切处理SLICE命令时,可用_作为剪切面。 +ABDE+A. 圆(CIRCLE) B. Z 轴(Z) C. X轴(X) D. XY 平面(XY) E. 三点(3)1ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。 *F*2SHADEDGE是控制消隐的系统变量。 *F*3用3DFACE命令建
22、立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 *F*4使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。 *T*5用户坐标可设置多个,并可命名保存。 *T*6在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 *F*7SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。 *F*8在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。 *T*9在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。 *T*10在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。 *T*11三维阵列
23、命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。 *T*12任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。 *F*13FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。 *F*14布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。 *T*15在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 *T*第四套1. 建立图素厚度的命令是_。 BA. ELEV B. THICKNESS C. CHANGE D. PROPERTIES2. 在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数_ 决定。 AA. SURFTAB1 B. SURFTAB2 C. FACETRES D. VIE
24、WRES3. 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是_。 CA. UCSMAN B. UCSICON/ON/OFF C. UCSICON/OR D. UCSICON/N4. 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度_。 DA. 必须大于零或小于零B.只能大于零C. 在090内可以变化 D. 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小5. 从模型空间进入图纸空间的命令是_。 CA. MVIEW B. VPORTS C. TILEMODE D. PSPACE6. 要除掉3DFACE生成的平面的边界,用_命令。 CA. ERASE B. HIDE C. EDGE D. FACETRE
25、S7. 能够显示材质的渲染是_。 CA. 照片级真实感渲染 B. 一般渲染 C. 照片级光线跟踪渲染 D. 用FACETRES平滑的渲染8. 在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法_是正确的。 BA. 旋转轮廓线不是由PLINE生成的B. 旋转轮廓线可以是由LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外C. 旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧D. 旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧9. SLICE和 SECTION的区别是_。 BA. 用SLICE 能够将实体截开,看到实体内部的结构B. 用SECTION 不仅能
26、够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示C. SLICE和 SECTION选取剖切面的方法截然不同D. SECTION 能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线10. 可以进行布尔操作的是_。 CA. 实心体模型 B. 面域 C. A和B D. 曲面模型11. 对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为_。 BA. SOLIDEDIT B C B. SOLIDEDIT F S C. SOLIDEDIT E C D. SOLIDEDIT E S12. 以下关于抽壳的说法_是错误的。 C A. 一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的B. 抽壳的命令序为SOLIDEDITBSC. 抽壳的厚度
27、数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D. 抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳13. AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为_。 CA. SOLIDEDIT S R B. SOLIDEDIT S T C. SOLIDEDIT F R D. SOLIDEDIT E R14. 以下确定SECTION截面的方法中_是不正确的。 CA. 键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面 B. 通过3点确定剖面C. 通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2 点 D. 选择某个图素所在的平面作为剖面15. 在模型空间,用于多个视窗显示的
28、命令是_ 。 BA. UCS B. VPORTS C. VIEWS D. VPOINT1. 用EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因 _ 。 +AC+A. 二维图形不是封闭的多义线 B. 拉伸的倾角过小 C. 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径 D. 拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE. 以上都不可能2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用 _ 命令。 +ACD+A. REGEN B. REDRAW C. VIEWRES D. FACETRES E. SHADE3. 构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是 _ 。 +ACE+A. 指定曲面边界时点的位置反了 B.
29、指定曲面边界时顺序反了C. 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同 D. 曲面边界不封闭E. 曲面边界一个封闭而另一个不封闭4. 光源的种类有 _ 。 +ACD+A. 聚光灯 B. 环境光源 C. 平行光源 D. 点光源E. AutoCAD还提供了无数种光源5. 构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是 _ 。 +ABDE+A. 四个边界曲线交错 B. 四个边界曲线没有碰到 C. 点选四个边界曲线的顺序出错D. 某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体 E. 边界数量多于4个1. 用CHANGE 命令修改的标高和厚度只有一次有效。 *T*2. ELEV 命令设置
30、的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。 *T*3. 用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。 *F*4. 关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。 *F*5. 在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。 *F*6. 构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。 *F*7. 发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。 *T* 8. 外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改
31、后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。 *F*9. 在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。 *T*10. 点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。 *T*11. 命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。 *T* 12. 在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。 *F* 13. 用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体。 *T*14. 对实体进行抽壳可用SOLIDEDITBS。 *T*15. 实心体生成后或通过布尔操作后还可以
32、通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。 *T*第五套1用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为 _ 。 A A标高和厚度都为0 B标高为10,厚度为0 C标高为10,厚度为20 D标高为0,厚度为202用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图 _ 。 A A东南等轴测视图 B西南等轴测视图 C东北等轴测视图 D西北等轴测视图3边界曲面EDGESURF命令是通过指定 _ 作为边界线构造边界的表面。 C A四条任意曲线 B三条封闭曲线 C任意多条曲线 D四条端点相连的封闭曲线4在三维空间画多线段用 _ 命令。 B A多线
33、段PLINE B. 三维多线段3DPOLY C. PLINE或3DPOLY D. LINE5用圆角(FILLET)命令对 _ 三维模型可以进行倒圆角处理。 C A线框 B曲面 C实心体 D都可以6用 _ 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 A APLINE BLINE CCIRCLE DSPLINE7在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是 _ 。 B AVPOINT BVPORTS CVIEW DUCS8改变三维实心体渲染效果的系统变量是 _ 。 B AISOlines BFACETRES CSURFTAB1 DSURFTAB29对齐命令ALIGN可以在三维
34、空间中 _ 物体。 D A移动 B旋转 C缩放 D三者都行10执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果 _ 。 A A物体从源点(1)移动到目标点(2) B物体从源点(1)移动到目标点,并旋转C物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转 D物体从源点(1)移动到目标点,并放大11运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用 _ 生成。 D A多义线PLINE B圆CIRCLE C矩形RECTANGLE D直线LINE12旋转建立实心体,是将二维图形绕 _ 旋转形成实心体。 D ASPLINE B圆CIRCLE C矩形RECTANGLE D直线LINE13在罗盘上设
35、定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 _ 方。 B A正上方 B正下方 C水平方向 D东南方向14将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用 _ 命令。 A APLAN BVPOINT CUCS DVIEW15一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立 _ 场景。 DA3个 B5个 C不超过20个 D无数个1具有厚度属性的二维图元有_。 +ABCD+ A直线(LINE) B圆(CIRCLE) C圆弧(ARC) D文字(TEXT) E样条曲线(SPLINE)2PEDIT命令可以对下列图元进行编辑 _ 。 +BCD+ A样条曲线(SPLINE) B多线段(PLIN
36、E) C三维多线段(3DPOLY) D直线(LINE) E. 多线(MLINE)3执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _ 。 +BDE+ A两点(2) B三点(3) CX轴(X) DZX平面(ZX) E圆4布尔操作可对 _ 进行操作。 +CD+ A椭圆 B圆 C实心体 D二维面域 E曲面5执行UCS命令后,可用 _ 方法建立用户坐标系。 +ABCD+ A指定新原点 B三点(3) C视图(V) D对象(OB) EPLAN1任何二维图元都具有厚度属性。 *F*2用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。 *T*3直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个
37、系统变量控制的。 *F*4世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。 *T*5在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 *T*6三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 *F*73D命令是曲面的预定义命令。 *T*8在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。 *T*9用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行 UCS命令中的VIEW选项。 *T*10在执行三维旋转命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。 *T*11二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 *T*12自我相
38、交的多义线不能拉伸成实心体。 *T*13在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 *T*14在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。 *F*15表面模型可进行倒角处理。 *F*第六套1. 用ELEV命令设置一定数值后,绘制 _ 图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。A A. PLINE B. POLYGON C. LINE D. SPLINE2. VPOINT 将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向 _ 方向观察。AA. 原点 (0,0,0) B. X轴正方向 C. Y轴正方向 D. Z轴正方向3. UCS 图标表示UCS坐标的
39、方向和当前 UCS 原点的位置,也表示相对于UCS _ 的当前视图方向。 CA. ZX平面 B. YZ平面 C. XY平面 D. VIEW平面4. 要使UCS 图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的 _ 选项。 CA. ON B. OFF C. OR D. N5. 用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过_ _ 命令,快速生成正交投影视图。 CA. VPOINT B. VPORTS C. MVSETUP D. UCS6. AutoCAD中,可使用 _ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。 BA. VIEW B. DVIEW C. VPOINT D
40、. PLAN 7. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取 _ 。BA. 相同方向的端点 B. 正反方向的端点 C. 任意取端点 D. 实体的中点8. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 _ 命令。 AA. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF 9. 执行ALIGN命令当选择 _时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。 BA. 一对点 B. 两对点 C. 三对点 D. 四对点10. 使用 _ 命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部
41、分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE11. 组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称 _ 。 BA. INTERSECT B. UNION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE 12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于 _ 。 CA. 都能生成三维实心体模型 B. 都能生成三维多边形网格 C. 都需要以直线LINE作为旋转轴D. 都能以任何
42、开放或封闭对象作为路径曲线13. AutoCAD中,可用 _ 控制显示线框弯曲部分的素线数目。 A A. 变量ISOLINES B. 变量FACETRES C. 变量DISPSILH D. 命令HIDE14. Auto CAD中,可用_ 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。DA. 变量ISOLINES B. 变量FACETRES C. 变量DISPSILH D. 命令HIDE15. 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER 将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD 的图形文件中可建立 _ 场景。 AA. 无数个 B.
43、不超过20个 C. 5个 D. 3个1. 三维模型在不同的视点方向上观察,便能得到不同的投影视图,用户可通过_方法改变的视点。+ABCDE+A. Viewpoint工具条 B. VPOINT命令输入视点坐标 C. 罗盘 D. DDVPOINT E. VIEW2. 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有 _ 。 +ABDE+A. RULESURF B. REVSURF C. CYLINDER D. EDGESURF E. PYRAMID3. 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二维多段线 B. 三点(3) C. X轴 D.
44、ZX平面(ZX) E. 圆弧4. 执行剖切处理SLICE命令或SECTION命令时,可用 _ 作为剪切面或剖面。 +ABDE+A. 圆(CIRCLE) B. 视图(VIEW) C. X轴(X) D. XY平面(XY) E. 三点(3) 5. 创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用 _ 命令。 +ABCE+A. RENDER B. HIDE C. SHADE D. EDGE E. HIDE1. AutoCAD中世界坐标系和用户坐标系的图标能放置在屏幕的上任意位置。 *T*2. PLAN命令只提供了将当前UCS的XY平面作为视图方
45、向,便于将相对较为复杂的三维图形转换成个二维图形。*F*3. 定义三维坐标系的右手法则是:右手拇指指向X轴正向,中指指向Y轴正方向,Z轴正方向是可以根据情况自行决定的。*F*4. 计算机上显示的三维模型是在不同视点上观察到的投影图,其中罗盘法便是一种直观形象的方法。*T*5. 在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。 *F*6. AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行视图,也可生成透视视图。 *F*7. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要一个方向进行。 *T*8. 用TABSURF命令创建平移曲面时,路径曲线可以使开放的,也可以使封闭的。 *T*9. ALIGN
46、命令只能用于三维实体的对齐操作。 *F*10. CHAMFER和FILLET命令不但是二维操作的重要编辑命令,也能对所有三维图形进行切角或倒圆角操作。*F*11. 用SLICE命令剖切外形尺寸相同的预定义长方体表面模型和实体模型的对角面,其结果是一样的。 *F*12. 面域是以封闭边界创建的二维封闭区域,所以矩形或正多边形都可视作面域。 *F*13. 凡是三维图形都可以进行布尔运算。 *F*14. 用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。 *F*15. 渲染时可根据日期、地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 *T*第七套1. 可以直接拉伸的对象有 _ 。 DA. 圆弧 B. 矩形
47、 C. 多段线 D. 面域2. 可以除去消隐效果的命令有 _ 。 DA. UNDO B. REDRAW C. REGEN D. HIDE3. 如果要将3D对象的某个表面与另一对象的表面对齐,应使用命令 _ 。 CA. MOVE B. MIRROR3D C. ALIGN D. ROTATE3D4. 可以创建3D圆角的命令是 _ 。 AA. FILLET B. EXTRUDE C. REVOLVE D. CHAMFER5. 要在 A4图纸上绘制1:2比例的图形,应设定的绘图范围是 _ 。 CA. 420297 B. 297210 C. 594420 D. 8405946. 使用MIRROR3D命令
48、,要求在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于这两点的连线并且通过第一个选取点,该命令的子命令为 _ 。 BA. OBJECT B. ZAXIS C. VIEW D. 3POINT7. 将对象沿Z轴反向移动30个单位,在输入确定位移的第二点时,用柱坐标格式表示应该键入 _ 。 BA. 0,0,-30 B. 00,-30 C. 300-90 D. 0,0-308. 用ELEV命令设置标高为20,厚度为50后,在执行画多段线命令,该多段线的标高和厚度为 _ 。 BA. 标高和厚度均为0 B. 标高为20,厚度为50 C. 标高为0,厚度为50 D. 标高为20,厚度为09. 用命令EDGESURF
49、来构建表面,而选择的表面边界线的只能是 _ 。 DA. 四条任意曲线 B. 任意多条曲线 C. 不在一个平面上的四条曲线 D. 四条端点首尾相连的封闭曲线10. 下列图形对象能被压印的是 _ 。 CA. 面域 B. 圆 C. 实心体 D. 网格表面11. 使用ROTATE3D命令时,若通过选择原来指定旋转轴,则旋转轴为 _ 。 CA. 圆的直径 B. 过圆心切与Z轴平行的直线 C. 过圆心且与圆所在平面垂直的直线 D. 选取点与圆心的连线12. 使用以下哪种方法可以改变实心体的尺寸 _ 。 DA. 利用STRETCH命令 B. 通过LENGTHEN命令 C. 拉伸实心体表面 D. 用关键点方式
50、编辑实心体13. 调整三维面的顶点的位置,采用命令为 _ 。 CA. 3DMESH B. EDGE C. PEDIT D. 3DPOLY14. 要将当前视图变为透视模式,应该采用命令 _ 。 CA. VIEWRES B. MVIEW C. DVIEW D. VIEW15. 用MVSETUP或MVIEW命令生成的视窗中的图形,要产生二维轮廓线,采用的命令为 _ 。 DA. SOLDRAW B. SECTION C. SOLVIEW D. SOLPROF1. 不能拉伸的对象有 _ 。 +ABCE+A. 含块的对象 B. 有剖面线的多段线 C. 交叉多段线 D. 面域 E. 矩形2. 利用SOLVI
51、EW命令可以生成其他视图,包括 _ 。 +BCD+A. 轴测图 B. 正交视图 C. 斜视图 D. 剖视图 E. 透视图3. 具有厚度属性的图元是 _ 。 +ABD+A. LINE B. RECTANG C. SPLINE D. SOLID E. MLINE4. UCS命令中,选项OB为基于所选择的对象来确定新的坐标系,能作为对象的有 _ 。 +ACE+A. 圆弧 B. 三维多段线 C. 线 D. 样条曲线 E. 二维多段线5. 作为直纹曲面(RULESURF)命令,可以作为被选的对象有 _ 。 +ABCDE+A. POINT B. LINE C. SPLINE D. CIRCLE E. AR
52、C1. 用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面与棱线垂直的柱体。 *F*2. 用剖切命令(SLICE)画剖视图,用取截面命令(ESCTION)画剖面图。 *T*3. 回转面是截面为圆的曲面。 *F*4. 创建3D阵列时,行间距、列间距基层间距不能是负值。 *F*5. 用户可以在透视投影模式下编辑3D对象。 *F*6. 平移曲面是指将一条任意曲线,沿着一条方向矢量平移构造出一个多边形网格。 *T*7. 生成的任意视图均可以用VIEW命令命名保存。 *T*8. 一旦用ELEV命令设置标高和厚度后,随后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 *F*9. 鼠标在罗盘中的位置就定义了视点的位置,鼠标在小圆
53、以内表示观察点在物体的下方。 *F*10. CHANGE命令可同时修改多个图形对象的标高和厚度。 *T*11. PLAN命令只对当前的视口起作用,在图纸空间无效。 *T*12. 用3DFACE这样的命令所绘制的平面均不属于面域,因为在这些平面上不能开孔。 *T*13. 用拉伸(EXTRUDE)命令能够拉伸成给于任意角度值对象的三维实体。 *F*14. 用TABSURF命令和EXTRUDE命令生成的是一样的柱对象。 *F*15. SOLIDEDIT命令能够旋转或倾斜三维实体的面。 *T*第八套1. 用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果与平面视图_相同。 CA. Left B.
54、 Right C. Top D. Front2. 显示三维模型的着色图形,用_命令。 BA. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE3. 需要输入两个角度值的三维坐标系是_。 CA. 直角坐标 B. 柱坐标 C. 球坐标 D. 极坐标4. 关于3DFACE命令的不正确说法是_。 BA. 可按顺时针顺序输入各顶点 B. 只能按顺时针顺序输入各顶点 C. 可按逆时针顺序输入各顶点 D. 平面的正向用右手定则确定5. 修改三维面的顶点用_命令。 DA. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY6. 在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是_。 B
55、A. VPOINT B. VPORTS C. VIEW D. UCS7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的_。 AA. 同向端点 B. 反向端点 C. 任意取端点 D. 用选择框选实体8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量_。 DA. SURFTAB2值大 B. SURFTAB2值小 C. SURFTAB1值小 D. SURFTAB1值大9. _命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移所扫描出的表面。 AA. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF10. 在三维空间中移动、旋转、缩放实体用_命令。 DA
56、. MOVE B. SCALE C. ROTATE D. ALIGN11. 用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用_生成。 DA. 多义线PLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE12. 用定义的剖切面将实心体一分为二,应执行_命令。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE13. 在AutoCAD的渲染类型中,_类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。 AA. RENDER B. Photo Real C. Photo Raytrace D. Back
57、ground14. _命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 CA. UCSFOLLOW B. SPLFRAME C. UCSICON D. UCS15. SOLIDEDIT命令不能对实体表面作_操作。 BA. 删除 B. 增/删顶点 C. 移动 D. 着色1. 执行UCS命令后,可用_方法建立用户坐标。 +ABCD+A. ORIGIN B. 3POINT C. VIEW D. OBJECT E. PLAN2. 自动演示一个幻灯片需要_。 +BCDE+A. 执行VPOINT命令B. 执行MSLIDE命令C.执行VSLIDE命令D. 执行SCRIPT命令E. 制作脚本文件3. 布尔运算可对_
58、进行操作。 +ABCD+ A. 用RECTANGLE命令生成的矩形B. 圆 C. 实心体 D. 二维面域 E. 上述答案中只有A,B,C是正确的4. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是_。 +ABCE+A. 线 B. 弧 C. 样条 D. 圆 E. 开放的2D或3D多义线5. 具有厚度属性的二维图元有_。 +BCD+A. 椭圆 B. 圆(CIRCLE) C. 圆弧(ARC) D. 文字(TEXT) E. 样条曲线(SPLINE)1. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。 *F*2. 在执行RULESURF命令时,如选的对象分别是直线和圆弧,则产生直纹表面的直纹互相交叉。 *
59、F*3. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 *F*4. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相连。 *T*5. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 *F*6. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 *F*7. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于、等于或大于基面。 *T*8. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 *T*9. 布尔操作能对二维面域和实心体进行操作。 *T*10. 抽壳命令只能使物体向内部抽出薄壳。 *F*11. 用ELE
60、V命令设置标高和厚度后,以后所画的任何二维图元都具有厚度属性。 *F*12. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的上方。 *T*13. 一个图形文件中只能建立一个场景。 *F*14. 在AutoCAD中,不管何种光源都将因距离变远而光强衰减。 *F*15. 在渲染时使用阴影会使渲染速度变慢。 *T*二、操作部分12345678910111213141516Auto CAD理论复习题一、单项选择题1、Spline(样条曲线)命令不能使用下面的?命令进行编辑。( ) A.Erase B.Move C.Trim D.Explode2、在CAD网络系统中,以下说法不正确的是( )A设计资料可以共享 B硬件可
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