


下载本文档
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、动作捕捉开发版介绍Easy Mocap / Super Mocap K2动作捕捉开发版除了具备动作捕捉的全部功能外,还开放SDK源代码接口。适合开发人员、软件公司进行动作捕捉软件以外的二次开发,如:游戏、交互、机器人等。开发版包含:Easy Mocap / Super Mocap K2动作捕捉软件,驱动,3DS MAX实时动作捕捉插件,BVH实时捕捉及输出插件,Bip转BVH插件,实例,教程。SDK源代码接口实例,Ogre游戏引擎源码实例,Unity3D游戏引擎实例。SDK源码实例:全身骨骼获取/显示,Z深度图像获取/显示,轮廓获取/显示,色彩图像获取/显示,人体各个骨骼节点的X、Y、Z坐标的
2、获取输出,数据的录制/回放。手部分析,场景分析等。骨骼追踪说明关节位置和方向:假定我们通过两种方式来计算手的位置,一是直接通过API来获取;二是利用躯干(torso)的位置和方向,以及肩关节,肘关节的角度来推算手的位置。由于识别算法允许骨骼的长度发生变化,因此这样推算出来的位置跟方法一肯定是有区别的。当然如果识别出来的骨骼长度跟实际的一致,那这种方法得到的结果跟方法一应该是一致的。因此建议的做法是尽量用方法一。但在一些需要根据关节角度来驱动avatar的中方法一并不现实。碰到这种情况,要么使用关节角度,加上对手节点的去噪处理,要么在IK(Inverse kinematics,逆运动学)后端处理
3、或重定向(retargeting)阶段用关节位置作为软约束,以算出一个修正过的关节位置,来更好地匹配avatar。说明:每个关节都有个置信度(confidence value)来表示当前关节识别结果的可信程度。目前这个值还比较基本:1表示正常;0表示识别失败;0.5表示算法做了一些假设,对输出结果做了调整。 当关节方向未知的情况下,特征提取器会去猜测最好的结果。 关节的方向用33的旋转矩阵(正交矩阵)来表示。该矩阵代表关节的本地坐标和世界坐标之间的旋转。而世界坐标的原点是在T型Pose的时候定义好的,在该Pose下关节的本地坐标跟世界坐标相重合,因此其旋转矩阵是单位矩阵。骨骼假设:算法提供了假
4、设功能,来给识别失败(confidence值为0)的关节做合理假设,进而修正关节角度。虽然该算法默认是打开的,但也只是在当一个骨骼的两个关节的confidence值都为0的情况下才会生效。开发版可实现的案例:虚拟应用Kinect试衣镜,这款基于kinect体感技术的神奇的试衣镜, 让客户可以快速的试穿衣服, 提高销售效率和企业形象。HYPERLINK /v_show/id_XMjU4MjExNjgw.html/v_show/id_XMjU4MjExNjgw.html Kinect自制应用3D试衣间HYPERLINK /v_show/id_XMjg0MDA3MDYw.html/v_show/id
5、_XMjg0MDA3MDYw.html3D建模雕塑工具,立等可取Kinect成街头快速人像雕塑工具,利用Kinect对人体进行3D建模,然后根据人体的3D信息,连接相应的塑模设备,塑造出人体塑像。HYPERLINK /v_show/id_XMjU2Njg2MzE2.html/v_show/id_XMjU2Njg2MzE2.html机械控制用Kinect 操控遥控直升机HYPERLINK /v_show/id_XMjgzOTYxODk2.html/v_show/id_XMjgzOTYxODk2.htmlKinect控制高达机械人HYPERLINK /v_show/id_XMjM3NDUxMjg4
6、.html/v_show/id_XMjM3NDUxMjg4.html虚拟乐器空气吉他,通过Kinect手势操作虚拟吉他弹奏音乐。HYPERLINK /v_show/id_XMjI5NjM3NzMy.html/v_show/id_XMjI5NjM3NzMy.htmlKinect弹奏中国古代乐器,通过手势的改变可以演奏出不同中国古代乐器的声音。HYPERLINK /v_show/id_XMjI1MDA4MTM2.html/v_show/id_XMjI1MDA4MTM2.html虚拟娱乐变身奥特曼,捕捉玩家骨架数据,虚拟为奥特曼的形态与之随动,并且附加一些特技效果。HYPERLINK /v_show
7、/id_XMjM1MTY1NDY4.html/v_show/id_XMjM1MTY1NDY4.htmlKinect破解玩光剑,Kinect检测玩家的动作,虚拟出光剑的影像,与之随动。HYPERLINK /v_show/id_XMjI0NTIzOTIw.html/v_show/id_XMjI0NTIzOTIw.html计算机相关应用Kinect手势操作浏览器,通过Kinect手势对浏览器进行翻页,下拉,放缩等操作。HYPERLINK /v_show/id_XMjI1MjczMzg4.html/v_show/id_XMjI1MjczMzg4.htmlAir Presenter,让你的演讲从此与众不
8、同,用kinect进行演讲的软件。HYPERLINK /v_show/id_XMjU1MTMyNzky.html/v_show/id_XMjU1MTMyNzky.html虚拟实验Kinect蜡笔物理,使用Kinect手势绘图,通过体感控制所绘图形,并使之具有物理特性,比如重力,吸引力等。HYPERLINK /v_show/id_XMjI4MDMwMzM2.html/v_show/id_XMjI4MDMwMzM2.html用Kinect控制闪电(特斯拉线圈)HYPERLINK /v_show/id_XMjY5NjE2MzQ0.html/v_show/id_XMjY5NjE2MzQ0.html游戏kinect玩求生之旅2 体感打僵尸HYPERLINK /v_show/id_XMjM3Mjk5MjQw.html/v_show/id_XMjM3Mjk5MjQw.htmlKinect玩魔兽世界HYPERLINK /v_sh
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年度农村水沟疏浚与养护服务合同模板
- 2025年度冷链物流配送冷库租赁及供应链服务合同
- 2025年度企业员工工资协议书及员工培训与发展基金协议
- 科技引领下企业的多元化发展策略
- 2025年聚烯烃塑料瓶项目投资可行性研究分析报告
- 健康评估合同范本
- 2025年中国大众餐饮行业市场全景评估及发展趋势研究预测报告
- 2025年竹藤农具项目投资可行性研究分析报告
- 科技如何提升在线教育的互动性
- 与工厂合作合同范本
- 肾脏病日宣传活动策划方案
- 微纳光学结构制造
- 中职语文教学
- 外部干扰排查流程及案例
- 商业银行信贷实务:第一章 商业银行信贷概述
- 灌注桩钢筋笼自动计算套用表格
- 机械工业建设项目概算编制办法及各项概算指标
- 苏科版七年级数学下册期末复习+10(专题-几何图形的证明)
- 人人都是产品经理2 0:写给泛产品经理
- 振动振动测试基础知识培训课件
- 《云南澜沧铅矿有限公司勐滨煤矿采矿权价款退还计算说明》
评论
0/150
提交评论