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文档简介

1、游戏方案设计阶段目的一份完好的策划案是整个团队的工作标尺,那么游戏方 案设计阶段目的是什么呢?下面是小编为大家整理了游戏 方案设计之阶段目的,希望能帮到大家!.前期对“设计目的”的思考.新建文档,写具体“实现方式”你设计这个系统的目的是什么?设计目的一般经过 2个步骤而形成:发现需求、分析及 确定需求发现需求:几种常见情况:玩家驱动.玩家在论坛/贴吧/QQ群讨论:“别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!” 一一外观需求“天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招!” 一一 Pvp需求“我桂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!被杀记录的需求.客服反馈&运营反馈“chuck!玩家对xx系统意见很大!

2、我这边压力山大你快帮忙解决一下!自己驱动.观察别的游戏:比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优 惠买到赚到。或者你发现别人核心玩法引导融合在新手流程中,自然 流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。.观察后台数据:比如:xx级玩家活跃度不高、 在线时间不长、充值不高、穹哥老板驱动例:老板说:“chuck!我们的次日留存要达到 xx%,七日留 存要达至U xx%, 七 日 arup 要达至fj xxx ! you can you up, you cant you get out ! ”分析产生需求的原因,以及如何满足需求好,现

3、在你眼前有了一堆需求要解决。但我们要如何去满足呢?别急,先分析一下需求由现的原因。假设我们观察后台数据,发现:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高。那就让我们来分析原因,为什么会由现这种情况?玩家在线时间不长,是我们玩法不够多?还是其他玩法 没有吸引力?如果优化现有玩法会有什么效果?充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比 不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?假设一番思考后,我们确认了如何满足需求:增加一个新玩法、产生新的增加能力道具。注:实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例。另 外一般来说需求应该由策划发现并提由,等到老板或其他人 来提需求,可能意味着策划的失察。核心

4、玩法设计这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无 数种玩法模型、想象各种组合。如果你是山寨,那还要考验一个观察力。在此就不细说 了。列举功能核心玩法由来了,那么为了让这个玩法变得丰满起来、 为了方便玩家使用,还需要哪些功能呢?我习惯的做法是:先做加法,再做减法。即:先把所有有益的功能列由来,再砍瓜切菜删去绝大 多数性价比不高或和游戏架构不符合的。界面设计设计一个“目标明确、操作习惯、包装精美”目标明确:.重要信息:用简洁美观的方式,把用户最需要的信息列由来.重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的 功能放在越突生的位置。操作习惯:. 一看就懂。让玩家不需思考和阅读说明,凭直觉就 能

5、操作。.操作轻松不累。在脑袋里模拟各种使用情景,做到 玩家多次重复操作也不累。包装精美:.气氛:一般来说,主题上符合游戏背景故事。画面 上围绕玩法主题来搞一搞气氛。这个蛮考功力的,我也希望 有前辈来指点一下。.界面美观:简单来说,你草图和原型靠谱、参考图 给到位;主美严格把关;你个人和美术同事关系好点,多让 他帮忙优化一下,尽量做到你们团队的极限水准就好。具体规则如果说,核心玩法是灵魂、界面是外表、那么具体规则 就是支撑这一切的骨骼了。把整个系统拆解成一个个组件,来讲解吧。穷举各种可能发生的情况,保证整个系统能按照你的希 望来运转,在极端情况下也不会失控。也注意小的操作体验和外观瑕疵,这些会影响玩家对系统品质的评价主要就是一个“细”字。写完了多检查,一切要素你都写下来了?美术和程序实 现了这些要素,组合起来后,它就是一个完整的系统吗?优化排版策划案存在的主要目的就是:把你的意图清楚、全面地 传达给其他同事。好的策划案,一般看得轻松,容易理解。最好是扫一眼 看到所有关键点,有印象。.多用图片。一般来说,人比较

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