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文档简介

1、文字程序说明系统主程序为根目录下的:game_.py1. 系统功能模块 第六天的作业:文字程序是在3.4 环境下开发,在2.7 环境下大同小异,主要功能模块如下图:2. 系统目录结构:程序采用分层的方式编写,包括系统配置conf、数据库层database、业务逻辑层modules,业务处理主程序game_.py,主要分类如下图:3应用知识点:a)b)c)d)类的使用文件的读写操作系统模块、自定义模块的操作日志模块的使用4.程序流程图如下:程序部分功能模块截图展示主菜单:5.2输入 1,进入角色介绍菜单,并查看战士的介绍:5.3返回主菜单,输入 2,进入 PK 场:说明每个角色有二个用户和应战方

2、不能同时选择同一种角色下的同一用户,例当方选择了战士的 za 时,应战方如果选择战士角色,则只有 zb可以选择。首先输入方的角色、名字以及是否开启初始技能其次输入应战方的角色、名字以及是否开启初始技能5.4 对战开始,可以选择自动战斗,也可以手动战斗说明:自动战斗即在技能范围内随机生成一个数;而手动战斗是手工输入技能的初始技能和暴击属性的触发,也是根据随机生成数和机率进行比较,从而对进行增加或减少。因发起,必然在 PK 有多出一招的优势,故为了平衡,在防守方的初始血量多加了 100方 1000 血量,应战方 1100 血量每一回合来计算对战双方的血量,如果血量小于 0,则结束对战5.5返回主菜单,输入 3,查看战绩榜:首先输入查询的开始和结束时间正常输出 PK 战绩结果,默认是以角色用户来排序,可以根据其他三种方式进行排序,正常有主排序和次排序字段输入 1,则以成功数为主排序字段,以次数为次排序字段输入 2,则以守擂成功数为主排序字段,以守擂次数为次排序字段输入 3,则以 PK 成功数为主排序字段,以 PK 总次数为次排序字段5.6输入 0,进行具体用户查询环

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