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文档简介

1、材质贴图主讲曾凡敏主要章节 第一节 材质编辑器第二节 标准材质第三节 常用材质第四节 UVW Map修改器第五节 贴图类型第六节 二维贴图第七节 三维贴图第八节 其他贴图第九节 案例本章概要其中3ds Max中的材质就是用来描述和反映对象物体的漫反射颜色、反映物体如何反射光线与传递光线以及折射的光影效果,而贴图则是用来模拟物体质地的,提供纹理图案、反射和折射等效果。学习目的:通过对本章节的学习能够使我们熟悉与掌握材质编辑器的布局和操作,了解基础材质的调节和设定,尤其是对材质/贴图浏览器及其他参数选项的操作与设定,此外在本章节中我们还将配合一些实例详细讲解其相关的操作流程与技巧。重点内容:掌握材

2、质的不同类别及选取的方式方法及种类,同时了解材质修改器及材质库和贴图的相关操作流程,并且能够熟练运用相关的各种参数和熟悉其使用环境。第一节 材质编辑器一、Material Editor Material Editor(材质编辑器)是创建和编辑材质的主要工作区域,它可以提供各种类型的材质和贴图,材质编辑器可以通过单击工具栏上的 (Material Editor)按钮或者利用快捷键M来打开,主要由菜单栏、示例窗、工具按钮和卷展栏参数组成。 Material Editior(材质编辑器):在主工具栏单击材质编辑器按钮,弹出Material Editior窗口(如图91所示)。图9-1 材质编辑器(一

3、)菜单栏(二)示例窗和样本材质 位于材质编辑器顶端,可选取调用各种材质工具(如图9所示)。图9-2 菜单栏 3ds Max共提供了24个示例窗口和样本材质,样本材质可以直接反映材质的当前编辑效果,而示例窗主要存放和操作样本材质,一般一个样本材质存放在一个示例窗口中,我们可以通过它来显示和观察有体积感的材质以及平面贴图的预览效果,默认的示例窗口是以32的方式显示6个样本材质球。其内容不仅可以是球体,还可以是其他几何体,包括自己指定的模型(如图9所示)。图9-3 示例窗和样本材质 在其中的任意一个样本材质球上单击右键会弹出一个快捷菜单,在其中可选择53 Sample Windows、64 Samp

4、le Windows模式,这样就可以改变样本材质球在窗口中的显示数量(如图9所示)。此外双击任意一个样本材质球可以为此样本球单独开辟一个渲染窗口,并可放大或缩小,以方便我们更好地进行观察(如图95所示)。图9-5 放大示例窗口 此外,在3ds Max的示例窗口的快捷菜单中,还提供了其他一些便捷的操控命令,如: (1)Drag/Copy命令:默认的鼠标设置模式为支持鼠标复制与拖动的操作。 (2)Drag/Rotate命令:支持鼠标左键在样本球上拖动时可对样本球做旋转或拖动操作。 (3)Reset Rotation命令:恢复在示例窗窗口中默认的角度与方位。 (三)工具按钮栏 在示例窗周围有两排竖直

5、水平的工具按钮,它主要是对材质进行各种控制操作,其中水平的工具按钮主要是进行材质的指定、保存、层级切换;竖直的工具按钮主要是对示例窗中对象进行显示操作(如图96所示)。图9-6 工具按钮栏 (四)工具按钮 不同的材质类型或贴图会有不同的参数,一般的参数控制都包括多个项目,其分别放置在各自的控制面板上并通过卷展栏收起和展开,且分类排列如超出材质编辑器长度还可通过鼠标来进行上下的调节(如图97所示)。图9-7 卷展栏窗口 材质编辑器的工具位于示例窗口的右侧和下侧,其中位于右侧的工具按钮为控制功能按钮,位于下侧按钮则为材质指定、保存、层级切换的功能按钮。 Sample Type(样本类型) 可以设置

6、样本材质的外观,默认情况下包括圆柱体和方盒弹出按钮,不同的样本类型(如图98所示)。 Backlight(背光) 可以控制是否在当前示例窗口中添加背光效果(如图99所示)。 Background(背景) 可以控制是否在当前示例窗口中添加方格的背景效果,其主要应用在透明的样本材质编辑中(如图910所示)。 二、材质编辑器工具 Sample UV Tiling(采样UV平铺) 其可以使贴图在样本材质表面显示,实际上它主要用来测试贴图的重复效果,其只是影响示例窗口中的显示效果,不会对场景中的实际应用产生影响(如图911所示)。图9-8 样本类型显示图9-9 背光效果图9-10 背景按钮效果图9-11

7、 采样UV平铺效果 Video Color Check(视频颜色检查) 主要用于检查材质是否产生超过应用于视频的限制(如图912所示)。 MakePreview(生成预览)其还包含PlayPreview(播放预览)和Save Preview(保存预览),主要用来制作控制贴图材质的动画。 Options(选项) 单击该按钮时可弹出一个对话框,主要用来设定播放材质动画时,样本中的动画贴图是否更新以及材质和贴图在示例窗口中的显示方式(如图913所示)。图9-12 视频颜色检查图9-13 选项窗口 Select by Material(按材质选择) 单击该按钮打开一个对话框,可按相同的材质来选取对应的

8、物体(如图914所示)。 Material/Map Navigator(材质/贴图导航器)在制作与使用材质时经常要用到的工具,单击此按钮会快速显示出所选择材质的树状结构,通过单击其中的层级可以快速访问你想要调整的层级位置,利用这个功能可以轻松地管理和调整复杂的材质(如图915所示)。图9-14 材质选取按钮窗口图9-15 材质/贴图导航器 Get Material(获取材质) 在工具栏中,单击获取材质按钮,则弹出材质/贴图浏览器窗口,在其中可以任选一个材质类型或者贴图类型而后双击选中的对象,可替换当前默认样本材质(如图916所示)。 Assign Material to Selection(将

9、材质指定到选定对象) 当我们选择一个材质球时,在该材质球四周会有白色的线,如果选取场景的一个物体,并单击该按钮,则当前的材质球就被赋予到该物体上了。 Reset Map/Mtl to Default Settings(重置贴图/材质为默认设置) 单击Reset Map/Mtl to Default Settings按钮,可以删除当前已编辑好的样本材质。 Make Material Copy(生成副本材质) 如果当前的材质球四周有白色的三角形标志,单击Make Material Copy按钮,可以创建该材质球的副本,并仍保持其名称和属性,但修改时不会影响场景中的对象。 Put to Librar

10、y(放入库) 就是将当前选择的样本材质放入库中,并可以重新命名。 Material ID Channel(材质ID通道) 通过Material ID Channel(材质ID通道)的下拉按钮,可为样本材质标注为1到15号的渲染效果通道。 Show Map in Viewport(在视图中显示贴图)可以适时地在视图窗口中观察对象表面的贴图应用效果(如图917所示)。 Show End Result(显示最终结果) 可以决定是否显示材质或位图的最终效果或所在贴图与材质层级的效果。 Go to Parent(访问上一个材质层级) 单击可返回上一个层级,每次只能向上返回一个层级。 Go Forward

11、 to Sibling(访问并列的材质层级)可切换到下一个同级贴图或材质层级。图9-16 材质获取窗口图9-17 显示贴图功能三、材质/贴图浏览器的使用 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)一般用于贴图、材质的选定以及对材质的管理,在更换材质的类型或贴图等操作时都会打开Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)(如图918所示)。 如图9-18所示,Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)可在文本框中快速查找到所需要的材质和贴图,而后在示例窗口中显示当前找到的材质或贴图。Browse From(浏览自)选项窗口则是用来决定当前列表中材

12、质与贴图的来源,Show(显示) 选项窗口可用来控制决定显示材质还是显示贴图。 此外在工具栏中还包括四种控制显示方式的图标按钮、其分别为: 查看列表、 查看列表+图标、 查看大图标、 查看小图标。图9-18 材质/贴图浏览器窗口四、Standard材质的类型 1. Anisotropic Anisotropic(各向异性)明暗生成器能够精确高光方向,可以让物体表面形成特殊的拉长为椭圆形的高光点,并且它的漫反射区域可控性很好,它的基本参数类似Blinn和Phong,但高光区域的参数则有所不同。这种材质较适合制作头发、玻璃、有凹凸的金属等有质感的物体(如图919所示)。至于卷展栏的参数我们在介绍完

13、明暗生成器后,会具体讲解。 2. Blinn、Phong 这两种生成器可以说是3ds Max中最基本的明暗生成器,它们有着类似的参数属性,适合制作具有光滑表面的大多数物体,例如塑料、墙面等。但Blinn与Phong材质之间还是有着些许区别的,其中最显著的一点是Blinn明暗生成器的高光显得更圆一些,其材质颜色和产生的阴影都比较柔和,甚至可以不用过多的调整Soften参数(如图920所示)。而Phong材质的高光区域比较生硬,适用于表现高光感强烈、对比明显的材质效果(如图921所示)。图9-19 各向异性材质示例窗口图9-20 Blinn材质示例窗口图9-21 Phong材质示例窗口 3. Mu

14、lti-Layer Multi-Layer(多层)明暗生成器的参数与Anisotropic(各向异性)明暗生成器的参数设置较接近,但是它有两个分层的高光控制区域,可以利用这种明暗生成器得到更为丰富复杂的高光变化。这种明暗生成器较为适合制作高度光滑的表面,例如:汽车的油漆表面、商品外部的高档包装等(如图922所示)。 4. Oren-Nayar-Blinn 它是一种经过改进的Blinn明暗生成器,它在Blinn的基础上加入了许多高级的参数控制,其中最主要的是Diffuse Level和Roughness,可以利用它来制作多种表面粗糙的反光低的材质,其比较适合制作:织物、陶土制品等,效果非常不错,

15、这种效果来自于它对漫反射区域强大的控制能力(如图923所示)。 5. Metal 其实看到它的名称我们就知道,它是适合制作金属质感的明暗生成器,这种明暗生成器由较特殊的高光曲线控制(如图924所示)。图9-22 多层材质示例窗口图9-23 Oren-Nayar-Blinn材质示例窗口图9-24 金属材质示例窗口 6. Strauss 它是所有明暗生成器中参数最少的,它更像是简化的Metal明暗生成器。适合快速模仿各种抛光物体的质感,可以在光滑的质感中加入类似金属的高光光辉(如图925所示)。图9-25 Strauss材质示例窗口五、材质类型 在3ds Max中一共提供了15种材质类型,它们分别

16、是:Standard(标准材质)、Architectural(建筑材质)、Multi/Sub-Object(多维/子对象材质)、Blend(混合材质)、Raytrace(光线跟踪)、Inkn Paint(卡通材质)、Double Sided(双面材质)、Top/Bottom(顶/底材质)、Matte/Shadow(无光/投影材质)、Shellac(虫漆材质)、Composite(合成材质)、Advanced Lighting Override(高级照明覆盖材质)等。 其中Standard(标准材质)是系统默认的材质方式,其拥有大量的调节参数,适合于大部分的模型表面材质。第二节 标准材质一、Sh

17、ader Basic Parameters卷展栏 Standard(标准)材质是系统默认的材质方式,其拥有大量的调节参数,适合于大部分的模型表面材质。其命令面板和参数的具体分布如下。 在该卷展栏参数中可以选择不同的明暗器,还提供材质的不同应用类型,其包括Wire(线框)、2-Sided(双面)、Face Map(面贴图)和Faceted(面状)(如图926所示)。 Wire(线框) 当选取线框模式时,模式会根据对象模型的线框结构进行渲染,且可在ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏中设置线框的大小(如图927所示)。 Faceted(面状) 当选取面状模式时,该模式可以使渲染器

18、忽略物体的网格光滑组选项,在渲染时呈现出棱角分明的渲染效果(如图927所示)。图9-26 明暗器基本参数窗口图9-27 线框与面状选项的渲染效果图9-27 线框与面状选项的渲染效果 2-Sided(双面) 当选取双面模式时,该模式可以使渲染器忽略物体表面法线的方向,并且可对物体进行双面渲染。该选项对于线框模式和透明物体具有十分重要的作用,在某些情况下,片面物体或者没有反转法线的物体的外表面不可见,此时打开双面开关即可(如图928所示)。 Face Map(面贴图) 当选取面贴图模式时,该选项可以将贴图贴在物体的每一个面上,这个选项主要在制作粒子特效时使用(如图929所示)。图9-28 双面选项

19、的渲染效果图9-29 面贴图选项的渲染效果二、Basic Parameters卷展栏 Ambient(环境色) 就是决定当前物体不能直接被光照亮时所呈现出来的颜色,或者说它反映的是物体暗部的颜色。 Diffuse(漫反射) 漫反射即物体的固有色,就是影响物体自身的颜色。 Specular(高光颜色) 就是用来决定高光的色彩,是指观察角度与光线直射成垂直角度的区域,与Diffuse产生过渡(如图930所示)。 Self-IIIumination(自发光)可以使材质产生白炽的自发光效果,可以调整控制量或更改颜色,Self-IIIumination=0,Self-IIIumination=50,Self-IIIumination=100,效果如图931所示。图9-30 色彩分布图图9-31 自发光渲染效果图图9-31 自发光渲染效果图图9-31 自发光渲染效果图 Opacity(不透明) 可以使材质产生透明或半透明的简单效果(如图932所示)。 Specular-Highlights(反射高光)组这个选项组可以设置材质对高光反射的强度。 Specular Level(高光级别) 可控制高光的强度。 Glossiness(光泽度) 可控制

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