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文档简介

1、Tank War 网络版 *从版本1.9开始1.9比较”干净”不受图片 / 墙 / Blood等的干扰认识项目”分支”的概念1.91.9.1版本1.9.1进行初步的修正Direction 的修正暂时去掉敌人坦克系统简单模型图-ServerserverTCPListenerUDPListener接收客户端连接转发游戏数据版本1.9.2建立Server建立Client并和Server连接问题:要不要存储Client端TCP Socket?UDP版本1.9.3客户端发送UDP端口取得独一无二ID号java.util.UUID自己生成ID号服务器端保存客户端信息版本1.9.4 *多个客户联网,并发送坦

2、克诞生的消息服务器端建立UDP转发线程客户端接收到后进行处理版本1.9.5 *用多态进行消息的封装版本1.9.6修正TankNewMsg的处理,让后加入的Tank也能看到先加入的坦克接到TankNewMsg后,也发送一个TankNewMsg疑问:关于TankNewMsg的回送可以用TankAlreadyExistMsg替代有必要接收多余的msg吗?服务器端不能提供些帮助吗?Tank移动消息的更精细控制不依赖同步线程,加入x, y 位置变量版本1.9.7让客户端自己指定UDP端口学习对话框的运用Model Dialog vs Modeless Dialog版本1.9.8添加对于子弹的处理消息MissileNewMsg版本1.9.9联网对战根据id号设定坦克好坏打自己版本1.9.10发送子弹死掉的消息子弹应该具有自己的UUIDRMIRemote Method Invocation版本1.9.11处理爆炸不足之处Server不够高效协议不够精细TankNewMsg TankAreadyExistMsg子弹打中坦克后可否只发送一个消息tankId id 被打中的tankId同步线

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