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文档简介

1、运动效果第3章3.1 设置关键帧3.2 设置运动效果 第3章 运动效果“特效控制台特效控制台”面面板如图所示板如图所示: :3.1 设置关键帧 第3章 运动效果添加必要的关键帧是制作运动效果的前提,添加关键帧的方法如下:添加必要的关键帧是制作运动效果的前提,添加关键帧的方法如下:1添加关键帧3.1 设置关键帧l 要要为素材添加关键帧,首先应当将素材添加到视频轨道中,然后为素材添加关键帧,首先应当将素材添加到视频轨道中,然后打开打开“特效控制台特效控制台”面板,单击面板,单击“运动运动”效果名称前的三角形按效果名称前的三角形按钮钮 ,将其展开。,将其展开。l 将将时间线指针移到需要添加关键帧的位

2、置,在时间线指针移到需要添加关键帧的位置,在“特效控制台特效控制台”面面板中设置相应选项的参数(如板中设置相应选项的参数(如“位置位置”选项),单击选项),单击“位置位置”选选项左侧的项左侧的“切换动画切换动画”按钮按钮 ,会自动在当前位置添加一个关,会自动在当前位置添加一个关键帧,将设置的参数值记录在关键帧中。键帧,将设置的参数值记录在关键帧中。l 将将时间指针移到需要添加关键帧的位置,修改选项的参数值,修时间指针移到需要添加关键帧的位置,修改选项的参数值,修改的参数会被自动记录到第二个关键帧中。用同样的方法可以添改的参数会被自动记录到第二个关键帧中。用同样的方法可以添加更多的关键帧。加更多

3、的关键帧。 第3章 运动效果在在“特效控制台特效控制台”面板中,删除关键帧,可以采用以下几种方法:面板中,删除关键帧,可以采用以下几种方法:2删除关键帧3.1 设置关键帧l 选中选中需要删除的关键帧,按需要删除的关键帧,按DeleteDelete或或BackspaceBackspace键可删除关键帧。键可删除关键帧。l 将将时间指针移到需要删除的关键帧处,单击时间指针移到需要删除的关键帧处,单击“添加添加/ /删除关键帧删除关键帧”按钮按钮 ,可以删除关键帧。,可以删除关键帧。l 要要删除某选项(如删除某选项(如“位置位置”选项)所对应的所有关键帧,可单击选项)所对应的所有关键帧,可单击该选项

4、左侧的该选项左侧的“切换动画切换动画”按钮,此时会弹出如图按钮,此时会弹出如图3-123-12所示的所示的“警告警告”对话框,单击对话框,单击“确定确定”后可删除该选项所对应的所有关后可删除该选项所对应的所有关键帧。键帧。 第3章 运动效果 在在“特效控制台特效控制台”面板中,选择需要复制的关键帧,执行菜单面板中,选择需要复制的关键帧,执行菜单“编辑编辑复制复制”命令,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选命令,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择择“复制复制”命令,然后将时间线移动到需要复制关键帧的位置,执命令,然后将时间线移动到需要复制关键帧的位置,执行菜单行菜单“编辑编辑粘贴粘贴”命

5、令,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜命令,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择单中选择“粘贴粘贴”命令。命令。 选择选择一个或按住一个或按住ShiftShift选择多个关键帧。拖拽到新的时间位置选择多个关键帧。拖拽到新的时间位置即可,且各关键帧之间的距离保持不变。即可,且各关键帧之间的距离保持不变。3复制、粘贴和移动关键帧3.1 设置关键帧 第3章 运动效果 关键关键帧插值是指关键帧之间时间量的变化值。如从一个关键帧帧插值是指关键帧之间时间量的变化值。如从一个关键帧到下一个关键帧过渡时,可以是加速或减速过渡,也可以是均速过到下一个关键帧过渡时,可以是加速或减速过渡,也可以是均速过渡。关键帧

6、插值的类型有渡。关键帧插值的类型有7 7种,如种,如图所图所示。设置方法:选择要设置示。设置方法:选择要设置插值的关键帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择相应的关插值的关键帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择相应的关键帧插值即可。键帧插值即可。4关键帧插值3.1 设置关键帧 第3章 运动效果4关键帧插值3.1 设置关键帧l 线性线性:线性均速过渡,关键帧图标为:线性均速过渡,关键帧图标为 。l 曲线曲线:可调节性曲线过渡,关键帧图标:可调节性曲线过渡,关键帧图标为为 。l 自动自动曲线:自动平滑过渡,关键帧图标曲线:自动平滑过渡,关键帧图标为为 。l 连续连续曲线:连续平滑曲线过渡,关

7、键帧图标为曲线:连续平滑曲线过渡,关键帧图标为 。l 保持保持:突变过渡,关键帧之间的变化是跳跃性的,关键帧图标:突变过渡,关键帧之间的变化是跳跃性的,关键帧图标为为 。l 缓缓入:缓慢淡入过渡,关键帧图标为入:缓慢淡入过渡,关键帧图标为 。l 缓缓出:缓慢淡出过渡,关键帧图标出:缓慢淡出过渡,关键帧图标为为 。 第3章 运动效果1位置的设置3.2 设置运动效果 位置位置由水平和垂直参数来定位素材在由水平和垂直参数来定位素材在“节目节目”面板中的位置。将面板中的位置。将素材添加到轨道中,选择素材添加到轨道中,选择“特效控制台特效控制台”面板中的面板中的“运动运动”选项,此选项,此时时“节目节目

8、”面板中的素材变为有控制外框的状态,如面板中的素材变为有控制外框的状态,如图所图所示。此时拖示。此时拖动该素材或者直接修改动该素材或者直接修改“特效控制台特效控制台”面板中的面板中的“位置位置”参数,都可参数,都可以改变素材的位置。以改变素材的位置。 第3章 运动效果2缩放比例的设置3.2 设置运动效果 “ “缩放比例缩放比例”控制素材的尺寸大小。选择控制素材的尺寸大小。选择“特效控制台特效控制台”面板中面板中的的“运动运动”选项后,选项后,“节目节目”面板中的素材变为有控制外框的状态,面板中的素材变为有控制外框的状态,拖动边框上的尺寸控拖动边框上的尺寸控点点 或或 ,可以调整素材的比例,如可

9、以调整素材的比例,如图所图所示。示。也可以通过修改也可以通过修改“特效控制台特效控制台”面板中的面板中的“缩放比例缩放比例”参数,来调整参数,来调整素材的比例大小。如果不勾选素材的比例大小。如果不勾选“等比缩放等比缩放”选项,则可以分别设置素选项,则可以分别设置素材的高度和宽度比例。材的高度和宽度比例。 第3章 运动效果3旋转的设置3.2 设置运动效果 “ “旋转旋转”控制素材在控制素材在“节目节目”面板中的角度。选择面板中的角度。选择“特效控制台特效控制台”面板中的面板中的“运动运动”选项后,选项后,“节目节目”面板中的素材变为有控制外框的面板中的素材变为有控制外框的状态,将鼠标指针移动到素

10、材上四个角尺寸控点的左右,当指针变为状态,将鼠标指针移动到素材上四个角尺寸控点的左右,当指针变为 形状形状时时 ,可以拖动鼠标旋转素材,如可以拖动鼠标旋转素材,如图所图所示。示。 第3章 运动效果3旋转的设置3.2 设置运动效果 在在“特效控制台特效控制台”面板中,设置面板中,设置“旋转旋转”的参数值,也可以对素的参数值,也可以对素材进行任意角度的旋转。当旋转的角度超过材进行任意角度的旋转。当旋转的角度超过“360 o”360 o”时,系统以旋时,系统以旋转一圈来标记角度,如转一圈来标记角度,如“360 o”360 o”表示为表示为“1x0.0 o”1x0.0 o”;当素材进行逆;当素材进行逆

11、时针旋转时,系统标记为负的角度。时针旋转时,系统标记为负的角度。 “ “定位点定位点”选项控制素材旋转时的轴心点。选项控制素材旋转时的轴心点。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果 “ “透明度透明度”动画效果常用于代替视频转场,用于控制影片在屏幕动画效果常用于代替视频转场,用于控制影片在屏幕上的可见度,可以通过设置百分比值来控制透明的程度。在上的可见度,可以通过设置百分比值来控制透明的程度。在“特效控特效控制台制台”面板中,展开面板中,展开“透明度透明度”选项,设置其参数值,便可以修改素选项,设置其参数值,便可以修改素材的不透明程度。当素材的材的不透明程度。当素材的“透明度透明

12、度”为为100%100%时,素材完全不透明;时,素材完全不透明;当素材的当素材的“透明度透明度”为为0%0%时,素材完全透明,此时可以显示出其下层时,素材完全透明,此时可以显示出其下层的图像。在的图像。在“时间线时间线”面板中设置透明度动画,选中选择需要设置透面板中设置透明度动画,选中选择需要设置透明度动画的素材,移动时间指针到需要设置的位置,在所选素材的轨明度动画的素材,移动时间指针到需要设置的位置,在所选素材的轨道控制区域单击道控制区域单击“添加添加- -移除关键帧移除关键帧”按钮按钮 ,即可添加关键帧。,即可添加关键帧。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果 “ “混合模式

13、混合模式”设置素材的混合模式,默认为正常,单击下箭头按设置素材的混合模式,默认为正常,单击下箭头按钮钮 ,可弹出,可弹出“混合模式混合模式”类型列表,如类型列表,如图所图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(1 1)正常)正常 在在“正常正常”模式下,调整上面视频轨道中素材的透明度,可以使模式下,调整上面视频轨道中素材的透明度,可以使用当前视频轨道中的素材与下一层轨道中素材产生混合效果。用当前视频轨道中的素材与下一层轨道中素材产生混合效果。“正常正常”模式可以编辑或绘制每个像素,使其成为结果色,是默认模式。上一模式可以编辑或绘制每个像素,使其成为结果色,是默认模式。上

14、一层轨道中透明度为层轨道中透明度为70%70%,模式为,模式为“正常正常”的效果如的效果如图所图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(2 2)溶解)溶解 “ “溶解溶解”模式特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像模式特点是配合调整不透明度可创建点状喷雾式的图像效果,不透明度越低,像素点越分散,可以控制层与层之间半透明度效果,不透明度越低,像素点越分散,可以控制层与层之间半透明度或渐变透明区域的像素做融合显示,结果色由基色或混合色的像素随或渐变透明区域的像素做融合显示,结果色由基色或混合色的像素随机替换为渐变的颗粒效果,上一层轨道中透明度为机替换为渐变的颗粒效果,

15、上一层轨道中透明度为70%70%,模式为,模式为“溶溶解解”的效果如的效果如图所图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(3 3)变暗)变暗 “ “变暗变暗”模式可以显示并处理比当前素材更暗的区域,可以将当模式可以显示并处理比当前素材更暗的区域,可以将当前素材层对明亮的像素区域替换掉,适合制作颜色高度反差的效果,前素材层对明亮的像素区域替换掉,适合制作颜色高度反差的效果,效果如效果如图所图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(4 4)正片叠底)正片叠底 “ “正片叠底正片叠底”模式可以查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混模式可以查看每个通道中

16、的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底,结果颜色总是较暗的颜色,任何颜色与黑色正片合色进行正片叠底,结果颜色总是较暗的颜色,任何颜色与黑色正片叠底都会产生黑色,任何颜色与白色正片叠底都保持不变,如叠底都会产生黑色,任何颜色与白色正片叠底都保持不变,如图所图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(5 5)颜色加深)颜色加深 “ “颜色加深颜色加深”模式可以保留素材中的白色区域,并加强深色区域的模式可以保留素材中的白色区域,并加强深色区域的颜色,将当前层素材与下层素材的颜色相乘或覆盖。可以查看每个通颜色,将当前层素材与下层素材的颜色相乘或覆盖。可以查看每个通道中的颜色信息

17、,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出道中的颜色信息,并通过增加二者之间的对比度使基色变暗以反映出混合色,与白色混合后不产生变化混合色,与白色混合后不产生变化,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(6 6)线性加深)线性加深 “ “线性加深线性加深”模式与模式与“正片叠底正片叠底”模式的效果类似,但产生的效果模式的效果类似,但产生的效果对比会更加强烈。对比会更加强烈。“线性加深线性加深”模式可以加深查看每个通道中的颜色模式可以加深查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色,与白色混合后不产信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合

18、色,与白色混合后不产生变化生变化,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(7 7)深色)深色 “ “深色深色”模式可以使当前视频轨道中的素材与底层轨道中素材的模式可以使当前视频轨道中的素材与底层轨道中素材的深色区域产生混合效果。深色区域产生混合效果。“深色深色”模式会自动比较混合色和基色所有模式会自动比较混合色和基色所有通道值的总和,并显示值较小的颜色;通道值的总和,并显示值较小的颜色;“深色深色”模式不会生成第三种模式不会生成第三种颜色(可以通过颜色(可以通过“变暗变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通

19、道值来创建结果色,取最小的通道值来创建结果色, 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(8 8)变亮)变亮 “ “变亮变亮”模式可以比较并显示当前图像比下面图像亮的区域,能模式可以比较并显示当前图像比下面图像亮的区域,能查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色,与结果色,与“变暗变暗”模式产生的效果相反,如模式产生的效果相反,如图所示。图所示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(9 9)滤)滤色色 “滤色滤色”模式可以查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补模式可以查看每个通道的

20、颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底,结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色色与基色进行正片叠底,结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色,此效果类似于多个摄影幻灯片在保持不变,用白色过滤将产生白色,此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影,如彼此之上投影,如图所图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(1010)颜色减淡)颜色减淡 “ “颜色减淡颜色减淡”模式可以加亮底层轨道中的素材,同时使颜色变得模式可以加亮底层轨道中的素材,同时使颜色变得更加饱和,由于对暗部区域的改变有限,可以保持较好的对比度,与更加饱和,由于对暗部区域的改变

21、有限,可以保持较好的对比度,与黑色混合则不发生变化黑色混合则不发生变化,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(1111)线性减淡(添加)线性减淡(添加) “ “线性减淡(添加)线性减淡(添加)”模式与模式与“滤色滤色”模式效果相似,但产生的模式效果相似,但产生的效果对比更加强烈,可以查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮效果对比更加强烈,可以查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如度使基色变亮以反映混合色,如图所图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(1212)浅色)浅色 “ “浅色浅色”模式可以使上一层

22、视频轨道中素材的浅色区域与下一层模式可以使上一层视频轨道中素材的浅色区域与下一层轨道中的图像产生混合效果。轨道中的图像产生混合效果。“浅色浅色”模式会自动比较混合色和基色模式会自动比较混合色和基色的所有通道值的总和,并显示值较大的颜色,不会生成第三种颜色的所有通道值的总和,并显示值较大的颜色,不会生成第三种颜色(可通过(可通过“变亮变亮”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色的通道值来创建结果色,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(1313)叠加)叠加 “ “叠加叠加”模式可以在为底层

23、轨道中的图像颜色时,保持底层轨道中模式可以在为底层轨道中的图像颜色时,保持底层轨道中的图像的高光和暗调,使图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基的图像的高光和暗调,使图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比,不替换基色,基色与混合色相混以反映原色的亮度或色的明暗对比,不替换基色,基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度暗度,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(1414)柔光)柔光 “ “柔光柔光”模式可以增加图像亮度与对比度,产生的效果比模式可以增加图像亮度与对比度,产生的效果比“叠加叠加”模式与模式与“强光强光”模式更加精细,如混合色(光源)比

24、模式更加精细,如混合色(光源)比50%50%灰色亮,则灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样,如果混合色(光源)比图像变亮,就像被减淡了一样,如果混合色(光源)比50%50%灰色亮暗,灰色亮暗,则图像变暗,就像被加深了一样。使用黑色或白色进行上色处理,可则图像变暗,就像被加深了一样。使用黑色或白色进行上色处理,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成黑色或白色以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成黑色或白色,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(1515)强光)强光 “ “强光强光”模式可以增加图像的对比度,相当于模式可以增加图像的对比度,相当于“正片叠底正

25、片叠底”与与“滤色滤色”模式的效果组合,效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如模式的效果组合,效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比果混合色(光源)比50%50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果,灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果,这对于向图像添加高光来说是非常有用的;如果混合色(光源)比这对于向图像添加高光来说是非常有用的;如果混合色(光源)比50%50%灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果,这对于向图像添灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果,这对于向图像添加阴影来说是非常有用的,如加阴影来说是非常有用的,如图所图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2

26、设置运动效果(1616)亮光)亮光 “ “亮光亮光”模式的特点是可增加图像的对比度,使画面产生一种明模式的特点是可增加图像的对比度,使画面产生一种明快感。快感。“亮光亮光”模式效果相当于模式效果相当于“颜色减淡颜色减淡”与与“颜色加深颜色加深”的效果的效果组合。如果混合色(光源)比组合。如果混合色(光源)比50%50%灰色亮,则通过减小对比度使图像灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮;如果混合色(光源)比变亮;如果混合色(光源)比50%50%灰色暗,则通过增加对比度使图像灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗变暗,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(1717)

27、线性光)线性光 “ “线性光线性光”模式可以使图像产生更高的对比效果,使更多的区域模式可以使图像产生更高的对比效果,使更多的区域变为黑色和白色,变为黑色和白色,“线性光线性光”模式相当于模式相当于“线性减淡线性减淡”与与“线性加深线性加深”模式的效果组合。如果混合色(光源)比模式的效果组合。如果混合色(光源)比50%50%灰色亮,则通过增加亮灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮;如果混合色(光源)比度使图像变亮;如果混合色(光源)比50%50%灰色暗,则通过减小亮度灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗使图像变暗,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(1818)点光

28、)点光 “ “点光点光”模式可以根据混合色替换颜色,主要用于制作特效。如模式可以根据混合色替换颜色,主要用于制作特效。如果混合色(光源)比果混合色(光源)比50%50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色(光源)比变比混合色亮的像素。如果混合色(光源)比50%50%灰色暗,则替换比灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变,这对于向图像添加混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变,这对于向图像添加特殊效果来说是非常有用的特殊效果来说是非常有用的,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2

29、设置运动效果(1919)实色混合)实色混合 “ “实色混合实色混合”模式可以增加颜色的饱和度,使图像产生色调分离模式可以增加颜色的饱和度,使图像产生色调分离的效果,可以将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的的效果,可以将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的RGBRGB值。如果通道的结果总和大于或等于值。如果通道的结果总和大于或等于255255,则值为,则值为255255;如果小于;如果小于255255,则值为,则值为0 0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是是0 0,要么是,要么是255255。此模式会将所有像素更改

30、为主要的加色(红色、绿。此模式会将所有像素更改为主要的加色(红色、绿色或蓝色)、白色或黑色效果色或蓝色)、白色或黑色效果,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(2020)差值)差值 “ “差值差值”模式可以使当前图像中白色区域产生反相效果,而黑色模式可以使当前图像中白色区域产生反相效果,而黑色区域则会更接近底层轨道图像区域则会更接近底层轨道图像,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(2121)排除)排除 “ “排除排除”模式可以得到比模式可以得到比“差值差值”模式更为柔和的效果,与白色模式更为柔和的效果,与白色混合将反

31、转基色值,与黑色混合则不发生变化,如混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化,如图所图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(2222)色相)色相 “ “色相色相”模式适合于修改彩色图像的颜色,该模式可将当前图像模式适合于修改彩色图像的颜色,该模式可将当前图像的基本颜色应用到底层轨道图像中,并保持底层图像的亮度和饱和度,的基本颜色应用到底层轨道图像中,并保持底层图像的亮度和饱和度,如图所如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(2323)饱和度)饱和度 “ “饱和度饱和度”模式的特点是可使图像的某些区域变为黑白色,可将模式的特点是可使图像的某些

32、区域变为黑白色,可将当前图像的饱和度应用到底层轨道中的图像中,并保持底层轨道图像当前图像的饱和度应用到底层轨道中的图像中,并保持底层轨道图像的亮度和色相。用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建的亮度和色相。用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果结果如图所如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(2424)颜色)颜色 “ “颜色颜色”模式可以将当前图像的色相和饱和度应用到底层轨道的模式可以将当前图像的色相和饱和度应用到底层轨道的图像中,并保持底层轨道图像的亮度,可以保留图像中的灰阶,并且图像中,并保持底层轨道图像的亮度,可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图

33、像上色或给彩色图像着色都会非常有用对于给单色图像上色或给彩色图像着色都会非常有用,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果4透明度的设置3.2 设置运动效果(2525)明亮度)明亮度 “ “明亮度明亮度”模式可将当前图像的亮度应用于底层轨道的图像中,模式可将当前图像的亮度应用于底层轨道的图像中,并保持底层轨道图像的色相与饱和度,此模式可创建与颜色模式相反并保持底层轨道图像的色相与饱和度,此模式可创建与颜色模式相反的灰度效果的灰度效果,如图所,如图所示。示。 第3章 运动效果思考题1 1运动效果是通过运动效果是通过来完成的,所谓的帧就是来完成的,所谓的帧就是一个一个,当时间线以不同的速度沿帧面板

34、移动时,便形成了画面的运动效果。,当时间线以不同的速度沿帧面板移动时,便形成了画面的运动效果。2 2在非线性编辑中,表示关键状态的帧叫在非线性编辑中,表示关键状态的帧叫。关键帧动画可。关键帧动画可以是素材的以是素材的、特效参数的变化、特效参数的变化、音频素材音频素材音量大小的变化。音量大小的变化。3 3当使用关键帧创建随时间变换而发生改变的动画时,必须使用至少当使用关键帧创建随时间变换而发生改变的动画时,必须使用至少两个关键帧,一个定义两个关键帧,一个定义,另一个定义,另一个定义。4 4PremierePremiere主要提供了两种设置关键帧的方法,一是在主要提供了两种设置关键帧的方法,一是在面板中设置关键帧,二是在面板中设置关键帧,二是在面板中设置关键帧。面板中设置关键帧。5 5单击单击“位置位置”选项左侧的选项左侧的按钮按钮 ,会自动在当前位置添加,会自动在当前位置添加一个关键帧,将设置的参数值记录在关键帧中。一个关键帧,将设置的参数值记录在关键帧中。 第3章 运动效果6 6选中需要删除的关键帧,按选中需要删除的关键帧,按或或键可删除关键可删除关键帧。键帧。7 7将时间指针移需要删除的关键帧处,单

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