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文档简介

1、Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene保存场景 Save Scene As另存场景为 Archive Scene Save Preferences保存参数Optimize Scene Size优化场景尺寸 Import导入 Export All全部导出 Export Selection导出选定项目Export Proxy Container View Image查看图像 View Sequence查看序列帧 Create Reference创建参照 Reference Editor参照编辑器

2、 Project方案 New新建 Edit Current编辑当前 Set设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作Recent Commands List最近使用命令列表Cut剪切Copy复制Paste粘贴 Keys关键帧 Cut Keys剪切关键帧 Copy Keys复制关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Delete FBIK Keys删除完整躯体IK关键

3、帧 Delete All FBIK Keys删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys捕捉关键帧 Bake Simulation模拟烘焙 Delete删除 Delete by Type根据类型删除 History历史记录Non-Deformer History没有变形的历史记录 Channels通道 Static Channels静态通道 Motion Paths运动路径 Non-particle Expressions非

4、粒子表达式 Constraints约束Sounds声音Containers Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 History历史记录Non-Deformer History没有变形的历史记录 Channels通道 Static Channels静态通道Clips 剪辑 Motion Paths运动路径 Non-particle Expressions非粒子表达式 Constraints约束Sounds声音 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体Nonl

5、inears非线性 Wires网格 Lights灯光 Cameras摄影机 Image Planes图板 Shading Groups and Materials阴影组和材质Containers Particles粒子 Rigid Bodies刚体 Rigid Constraints刚体约束Fluids流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths布料nParticlesnRigids刚体Dynamic Constraints动力学约束Select Tool选择工具Lasso Selection套索选择工具Paint Selection Tool绘图选择工具 Select All选择所有D

6、eselect取消选择Invert Selection反选Select Hierarchy选择层级 Select All by Type根据类型选择所有 Joints关节 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices晶格 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS曲线NURBS Surfaces NURBS曲面 Polygon Geometry多边形几何体Subdiv Geometry细分几何体 Lights灯光 Cameras摄影机 Image Planes图板C

7、ontainers Particles粒子 Rigid Bodies刚体 Rigid Constraints刚体约束Fluids流体Fur毛皮Strokes笔划Brushes笔刷nCloths布料nParticlesnRigids刚体Dynamic Constraints动力学约束 Quick Select Set快速选择组Duplicate复制Duplicate Special复制特定Duplicate with Transform以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup成组Ungroup解组Lever of Detail细节层级 Group创建细节层级 Ung

8、roup取消细节层级Parent父子关系Unparent取消父子关系Modify修改 Transformation Tools变换工具 Move Tool移动工具 Rotate Tool旋转工具 Scale Tool缩放工具 Universal Manipulator通用操纵器 Move Normal Tool移动法线工具 Move/Rotate/Scale Tool移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool显示操纵器工具 Default Object Manipulator默认物体操纵器 Proportional Modification Tool比例修改工具 Soft

9、 Modification Tool柔性修改工具 Reset Transformations重设变换 Freeze Transformations冻结变换 Snap Align Objects捕捉对齐物体 Point to Point点对点捕捉对齐物体 2 Points to 2 Points两点对两点 3 Points to 3 Points三点对三点 Align Objects对齐物体 Position Along Curve Align Tool对齐工具 Snap Togather Tool捕捉聚集工具 Evaluate Nodes解算节点 Evaluate All全部解算 Ignore

10、 All全部忽略 IK SolversIK解算器 Constraints约束 Expressions表达式 Fluids流体 Global Stitch全局缝合 nCloths新世代布料 nParticles nRigids新世代刚体 Dynamic Constraints动态约束 Nucleuses核子 Particles粒子 Rigid bodies刚体 Snapshots快照 Make Live物体表面捕捉 Center Pivot中心枢轴 Prefix Hierarchy Names为层级名称添加前缀 Search and Replace Names搜索并替换名称 Add Attrib

11、ute添加属性 Edit Attribute编辑属性 Delete Affribute删除属性 Convert转换 NURBS to Polygons转换NURBS为多边形 NURBS to Subdiv转换NURBS为细分 Polygons to Subdiv转换多边形为细分 Smooth Mesh Preview to Polygons Polygon Edges to Curve Subdiv to Polygons转换细分为多边形 Subdiv to NURBS转换细分为NURBS Paint Effects to Polygons转换画笔特效为多边形 Paint Effects to

12、 NURBS转换画笔为NURBS Paint Effects to Curves转换画笔特效为曲线 Texture to Geometry转换纹理为几何体 Displacement to Polygons置换转换为多边形 Fluid to Polygons转换流体为多边形 nParticle to Polygons Instance to object Replace Objects转换物体 Paint Scripts Tool脚本绘图工具 Paint Attributes Tool属性绘图工具Create 创建 NURBS Primitives标准NURBS Sphere球体 Cube立方体

13、 Cylinder圆柱体 Cone圆锥体 Plane平面 Torus圆环 Circle圆形 Square正方形 Interactive Creation交互创建 Exit on Completion完成后退出 Polygon Primitives标准多边形 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆锥体 Plane平面 Torus圆环 Prism棱柱体 Pyramid棱锥体 Pipe管状体 Helix螺旋体 Soccer Ball足球 Platonic Solids多面实体 Interactive Creation交互创建 Exit on Completion完成后退

14、出 Subdiv Primitives标准细分 Sphere球体 Cube立方体 Cylinder圆柱体 Cone圆锥体 Plane平面 Torus圆环 Volume Primitives标准体积 Sphere球体 Cube立方体 Cone圆锥体 Lights灯光 Ambient Light环境光 Directional Light平行光 Point Light点光源 Spot Light聚光灯 Area Light区域光 Volume Light体积光 Cameras摄影机 Camera摄影机 Camera and Aim带目标点的摄影机 Camera,Aim,and Up带目标点和旋转轴的

15、摄影机 Stereo Camera立体摄影机 CV Curve ToolCV曲线工具EP Curve ToolEP曲线工具Pencil Curve Tool铅笔曲线工具Arc Tools圆弧工具 Three Point Circular Arc三点圆弧 Two Point Circular Arc两点圆弧Measure Tools测量工具 Distance Tool距离工具 Parameter Tool参数工具 Arc Length Tool弧线长度工具Text文本Adobe® Illustrator® ObjectIllustrator物体Construction Pla

16、ne构造平面Locator定位器Annotation注释Empty Group空组Sets组 Set组 Partition分区 Quick Select Set快速选择组Display显示 Grid栅格 Heads Up Display题头显示 Select Details Object Details物体细节 Poly Count多边形计数 Subdiv Details细分细节 Animation Details动画细节 FBIK details Frame Rate帧速率 Current Frame Current Container Camera Names摄影机名称 Focal Len

17、gth View Axis视图轴 Origin Axis原始轴 View Cube Tool Message工具提示 UI Elements用户界面元素 Status Line状态栏 Shelf工具架 Time Slider时间滑块 Range Slider范围滑块 Command Line命令栏 Help Line帮助栏 Tool Box工具箱 Attribute Editor属性编辑器 Tool Settings工具设置 Channel Box/Layer Editor通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements隐藏全部用户界面元素 Show All UI Elements

18、显示全部用户界面元素 Restore UI Elements恢复用户界面 Hide隐藏 Hide Selection隐藏选定对象 Hide Unselected Objects隐藏未选定对象 Hide Unselected CVs隐藏未选择的CV All全部 Hide Geometry隐藏几何体 Hide Kinematics隐藏运动学对象 Hide Deformers隐藏变形器 Lights灯光 Cameras摄影机 Texture Placements纹理布置 Construction Planes构造平面 Fluids流体 Hair Systems头发系统 Follicles毛囊 Fur

19、毛皮 nCloths布料 nParticles nRigids刚体 Dynamic Constraints动力学约束 Animation Markers动画标记 Light Manipulators灯光操纵器 Camera Manipulators摄影机操纵器 Show显示 Show Selection显示选定对象 Show Last Hidden显示上次隐藏的对象 All Surface CVs全部曲面CV All全部 Show Geometry显示几何体 Show Kinematics显示运动学对象 Show Deformers显示变形器 Lights灯光 Cameras摄影机 Textu

20、re Placements纹理布置 Construction Planes构造平面 Fluids流体 Hair Systems头发系统 Follicles毛囊 Fur毛皮 nCloths布料 nParticles nRigids刚体 Dynamic Constraints动力学约束 Animation Markers动画标记 Light Manipulators灯光操纵器 Camera Manipulators摄影机操纵器 Wireframe Color线框颜色 Object Display对象显示 Template冻结 Untemplate取消冻结 Bounding Box边框 No Bou

21、nding Box无边框 Geometry几何体 No Geometry无几何体 Ignore Hardware Shader忽略硬件着色器 Use Hardware Shader使用硬件着色器 Fast Interaction快速交互 Transform Display变换属性显示 Local Rotation Axes局部旋转坐标 Rotate Pivots旋转中心点 Scale Pivots缩放中心点 Selection Handles选定项目手柄 Polygons多边形 Backface Culling消隐背面 Culling Options消隐选项 Keep Wire保留线框 Kee

22、p Hard Edges保留硬边线 Keep Vertices保留顶点 Vertices顶点 Vertex Size顶点尺寸 Crease Vertices UVsUV点 Unshared UVs不共享的UV点 UV SizeUV尺寸 Component IDs部件标识码 Vertices顶点 Edges边线 Faces面 UVs Face Normals表面法线 Vertex Normals顶点法线 Tangents切线 Normals Size法线大小 Standard Edges标准边线 Soft/Hard Edges软/硬边线 Hard Edges硬边线 Border Edges边界边

23、线 Crease Edges皱褶边线 Texture Border纹理边界边线 Edge Width边线宽度 Face Centers面中心线 Face Triangles三角面 Non-planar Faces非平面的面 Reset Display重设显示 Limit to Selected限制到选定项目 Custom Polygon Display自定义多边形显示 NURBSNURBS显示 CVs Edit Points EP Hulls外壳 Normals (Shaded Mode)法线(着色模式) Patch Centers片面中心线 Surface Origins曲面原点 Custo

24、m自定义 Hull外壳 Rough粗略 Medium中等 Fine精细 Custom Smoothness自定义平滑度 Subdiv Surfaces细分曲面 Vertices顶点 Edges边线 Faces面 UVs Normals (Shaded Mode)法线(着色模式) UV Borders (Texture Editor)UV边界(纹理编辑器) Hull外壳 Rough粗略 Medium中等 Fine精细 Animation动画 Lattice Points晶格点 Lattice Shape晶格的网格 Joint Size关节大小 IK/FK Joint SizeIK/FK关节大小

25、IK Handle SizeIK手柄大小 Joint Labels关节标签 Rendering渲染 Camera/Light Manipulator摄影机/灯光操纵器 Paint Effects Mesh Display显示画笔特效网格 Stroke Display Quality笔划显示质量Window窗口General Editors常规编辑器 Component Editor部件编辑器 Attribute Spread Sheet属性展开表 Connection Editor连接编辑器 Visor样品库 Display Layer Editor显示层编辑 Asset Editor Bli

26、nd Data Editor盲区数据编辑器 Channel Control通道控制 Script Editor脚本编辑器 Command Shell命令解释器Rendering渲染编辑器 Render view渲染视图 Render Settings渲染设置 Hypershade超级着色器 Mental ray 近似编辑器自定义文本编辑器贴图观测器着色器管理器 Render Layer Editor渲染层编辑器 Custom Stereo Rig Editor Rendering Flags渲染标记 Shading Group Attributes着色组属性 Multilister多重列表器

27、Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲Animation Editors动画编辑器 Graph Editor图表编辑器 Trax Editor角色动画编辑器 Dope Sheet动画内幕表 Blend Shape融合图形 Expression Editor表达式编辑器 Device Editor装置编辑器Relationship Editors关联编辑器 Sets组 Deformer Sets变形器组 Character Sets角色组 Partitions分区 Display Layers显示层 Render Layers渲染层 Render Pass Sets Anima

28、tion Layers Dynamic Relationships动态关联 Light Linking灯光链接 Light-Centric以灯光为准 Object-Centric以物体为准 UV LinkingUV链接 Texture-Centric以纹理为准 UV-Centric以UV为准 Paint Effects/UV画笔特效/UV Hair/UV 头发/UV Fur/UV毛皮/UV Hair/Fur Linking头发/毛皮链接Settings/Preferences设置/参数 Preferences首选 Tool Settings工具设置 Performance Settings性能

29、设置 Hotkey Editor快捷键编辑器 Color Settings颜色设置 Marking Menu Editor标记菜单编辑器 Shelf Editor工具架编辑器 Panel Editor面板编辑器 Plug-in Manager插件管理器Attribute Editor属性编辑器Outliner大纲Hypergraph: Hierarchy超图表:层级Hypergraph: Connections超图表:连接Paint Effects画笔特效UV Texture EditorUV纹理编辑器Playblast快速动画演示View Arrangement视图排列 Single pan

30、e单一窗格 Two Panes Side by Side两个窗格并排 Three Panes Split Top两个窗格层叠 Three Panes Split Left三窗格左侧分割 Three Panes Split Bottom三窗格底端分割 Three Panes Split Right三窗格右侧分割 Four Panes四窗格 Previous Arrangement上一列表 Next Arrangement下一列表Saved Layouts保存的布局Save Current Layout保存当前布局Frame All in All Views在所有窗口中显示所有物体Frame Se

31、lection in All Views在所有窗口中显示选定物体Minimize Application应用程序最小化Raise Main Window激活主窗口Raise Application Windows激活应用程序窗口Assets Create Container Add to Container Remove from Container Asset Editor Publish to Container Unpublish from Container Node Publishing Publish as Root Transform Publish Parent Anchor

32、Publish Child Anchor Node Unpublishing Unpublish Root Transform Unpublish Parent Anchor Unpublish Child Anchor Set Current Container Select Conntainer Contents Lock Unpublished Attributes Unlock Unpublished AttributesAnimation动画Animate动画 Set Key设置关键帧 Set Breakdown设置分画帧 Hold Current Keys保持当前关键帧 Set D

33、riven Key设置以驱动关键帧 Set设置 Go to Previous转到上一关键帧 Go to Next转到下一关键帧 Set Transform Keys设置变换关键帧 Translate转换 Rotate旋转 Scale缩放 IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧 Set IK/FK Key设置IK/FK关键帧 Enable IK Solver启用IK解算器 Connect to IK/FK连接到IK/FK Move IK to FK移动IK到FK Set Full Body IK Keys设置全身IK关键帧 Set Blend Shape Target Weight Key

34、s设置融合图形目标权重关键帧 Create Clip创建剪辑 Create Pose创建姿势 Ghost Selected幻像选择 Unghost Selected取消选择物体的幻像 Unghost All取消所有幻像 Create Motion创建运动轨迹 Create Animation Snapshot创建动画快照 Update Motion Trail/Snapshot更新动画轨迹/快照 Create Animated Sweep创建动画扫描 Motion Paths动画路径 Set Motion Path Key设置路径关键帧 Attach to Motion Path创建路径动画

35、Flow Path Object跟随路径物体 Turntable创建旋转平台Geometry Cache几何体缓存 Create New Cache创建新缓存 Import Cache导入缓存 Export Cache导出缓存 Disable All Caches On Selected禁用选定的所有缓存 Enable All Caches On Selected启用选定的所有缓存 Replace Cache替换缓存 Merge Caches合并缓存 Delete Caches删除缓存 Append to Cache扩展缓存 Replace Cache Frame替换缓存帧 Delete Ca

36、che Frame删除缓存帧 Delete History Ahead Of Cache删除在缓存前面的历史 Paint Cache Weights Tool绘制缓存权重工具Create Deformers创建变形器 Blend Shape混合图形 Lattice晶格 Wrap包裹 Cluster簇 Soft Modification软修改 Nonlinear非线性变形 Bend弯曲变形 Flare扩张变形 Sine正弦变形 Squash挤压变形 Twist扭曲变形 Wave波形变形 Sculpt Deformer雕刻变形器 Jiggle Deformer抖动变形器 Jiggle Disk C

37、ache抖动磁盘缓存 Jiggle Disk Cache Attributes抖动磁盘组成属性 Wire Tool线框工具 Wire Dropoff Locator线框离散定位器 Wrinkle Tool褶皱工具 Point On Curve曲线上的点Edit Deformers编辑变形器 Edit Membership Tool编辑元素工具 Prune Membership剪除变形组元素 Cluster簇 Lattice晶格 Sculpt雕刻 Wire线框 Blend Shape混合变形 Add添加 Remove移除 Swap交换 Bake Topology to Targets烘焙物体到目

38、标物体 Lattice晶格变形 Reset Lattice重设晶格 Remove Lattice Tweaks移除晶格扭曲 Wrap包裹变形 Add Influence添加影响 Remove Influence移除影响 Wire线框变形 Add添加 Remove移除 Add Holder添加定位器 Reset重设 Show Base Wire显示基本线框 Parent Base Wire与基本线框成组 Display Intermediate Objects显示中间物体 Hide Intermediate Objects隐藏中间物体 Paint Blend Shape Weights Tool

39、使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool使用画笔工具调整簇变形权重 Paint Jiggle Weights Tool使用画笔工具调整抖动权重 Paint Wire Weights Tool使用画笔工具调整线框权重 Paint Set Membership Tool画笔组成员工具Skelton骨骼 Joint Tool关节工具 IK Handle Tool反向动力学手柄工具 IK Spline Handle Tool反向动力学曲线手柄控制器 Insert Joint Tool插入关节工具 Reroot Skeleton重建根关节 Remove Join

40、t移除关节 Disconnect Joint断开关节 Connect Joint 连接关节 Mirror Joint镜像关节 Orient Joint定向关节 Retargeting重新定位目标 Set Neutral Pose设定中间姿势 Retarget Skeleton重设目标骨骼 Go to Neutral Pose转到中间姿势 Joint Labelling关节标签 Add Retargeting Labels添加重建标签 Add FBIK Labels添加完整躯体IK标签 Toggle Selected Labels切换所选标签 Show All Labels显示全部标签 Hide

41、 All Labels隐藏全部标签 Rename Joints From Labels关节以标签名称命名 Label Based on Joint Names标签以关节名称命名 Full Boby IK全身IK系统 Add Full Body IK添加完整躯体IK Add Auxiliary Effector Add Auxiliary Pivot Activate Auxiliary Pivot Change Auxiliary Pivot Placement Show FBIK FK Skeleton显示完整躯体IK/FK骨骼 Hide FBIK FK Skeleton隐藏完整躯体IK/F

42、K骨骼 Add Floor Contact Plane添加限制平面 Go to Stance Pose恢复到初始姿势 Add Missing Effectors添加缺少的控制器 Body Part Autoload躯体部分自动加载 Get FBIK Example获取完整躯体IK范例 Set Preferred Angle设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度 Enable IK Handle Snap启用IK控制手柄捕捉 Enable IK/FK Control启用IK和FK控制 Enable Selected IK Handles启用选定IK控制手柄 Dis

43、able Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin皮肤 Bind Skin绑定皮肤 Smooth Bind柔性绑定 Rigid Bind刚性绑定 Detach Skin分离皮肤 Go to Bind Pose转到绑定姿势 Edit Smooth Skin编辑柔性皮肤 Add Influence添加影响 Remove Influence移除影响 Set Max Influences设置最大影响 Move Skinned Joints Tool Paint Skin Weights Tool绘画皮肤权重工具 Export Skin Weight Maps导出皮肤权重贴图

44、 Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights镜像皮肤权重 Copy Skin Weights复制皮肤权重 Smooth Skin Weights Reset Weights to Default恢复默认权重 Prune Small Weights去除细微权重 Remove Unused Influences移除未使用的影响 Disable Weight Normalization禁用权重规格化 Enable Weight Normalization启用权重规格化 Normalize Weights规格化权重 Substitute G

45、eometry替换几何体 Edit Rigid Skin编辑刚性皮肤 Create Flexor创建屈肌 Copy Flexor复制屈肌 Reassign Bone Lattice Joint重新指定骨骼晶格关节 Preserve Skin Groups保留皮肤组Constrain约束 Point点约束 Aim目标约束 Orient方向约束 Scale缩放约束 Parent父子约束 Geometry几何体约束 Normal法线约束 Tangent切线约束 Pole Vector极向量约束 Remove Target移除约束 Set Rest Position设定静止位置 Modify Constrained Axis修改约束轴向Character角色 Create Character Set创建角色组 Create Subcharacter Set创建子角色组 Character Mapper角色贴图器 Attribute Editor属性编辑器 Add to Character Set添加到角色 Remove from Character Set从角色组移除 Merge Character S

温馨提示

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