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文档简介

1、第1课CorelDraw简介教学目的:让学生了解CorelDraw的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。主要内容:软件简介、图像类型、欢送界面、工作界面、工具、CorelDraw的格式、CorelDraw的对象重,点:椭圆工具、矩形工具、复制方式难,点:CorelDraw的应用课时安排:4课时一、软件简介现在,越来越多的图形、图像设计的软件被应用于平面设计的日常工作和学生学习中。目前,被广泛使用的软件有:CorelDraw、Photoshop、AutoCAD、Illustrator、3ds,MAX等。CorelDraw是平面设计人员最青睐的设计软件之一,它是集图形设计、绘制、文字编辑、制作及

2、图形高品质输出于一体的矢量图绘制软件。CorelDraw是加拿大Corel公司推出的专业绘图软件,经过几个版本的修改,目前使用较多的为CorelDraw,12,是2004年2月面市的,CorelDraw是一款矢量图绘制软件。二、CorelDraw的应用CorelDraw,12的应用涉及到广告设计、包装设计、服装设计、方字排版及美术创作设计等领域。1、广告设计广告:简而言之是广而告之,是指通过语言、文字和图像等媒体向社会公众进行有目的、广泛的宣传活动,如酒的广告、 的广告等。2、CI设计、Logo设计CI设计是Corporate,Identity,System企业识别系统的简称,是将企业文化与经

3、营理念统一设计,利用整体表达体系尤其是视觉表达系统传达给企业内部与公众,使其对企业产生一致的认同感,以形成良好的企业形象,最终目的是为企业带来更好的经济效益。Logo在电脑领域而言,Logo是标志、徽标的意思,是一个企业或产品的抽象化视觉符号,它是CI设计中根本的元素。3、招贴设计招贴又名海报或宣传画,属于户外广告,在国外也称为瞬间的街头艺术,如促销广告单、通信广场的 广告宣传单等。4、包装设计食品包装、药品包装、产品包装,包装设计是产品进行市场推广的重要组成局部,包装的好坏对产品的销售起着非常重要的作用。5、书籍装帧及版式设计精美的书籍装帧设计可以使书籍更好的吸引读者的注意,而版式设计那么可

4、帮助读者更好的阅读文字内容,不同的版式设计可以使书籍产生不同的风格。6、插图漫画的绘制如一些卡通画,动画片的角色等。三、图像类型1、位图:也叫点阵图,由一个个像素点组成图像,每个像素都有一明确位置和色彩值,位图软件有Photoshop、画图软件等。2、矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,如大小、位置等,在放大时不会失真。四、欢送界面1、新图形:Ctrl+N2、翻开最近用的文件3、翻开图形:Ctrl+O4、可快速创立图形文件5、教程:软件提供的教程6、新增功能五、工作界面标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具条共15个按钮、工作区、状态栏六、工具1

5、、矩形工具F61直接拖动画矩形2Ctrl+拖动:可绘制正方形3Shift+拖动:以起点为中心,画矩形4Ctrl+,Shift+拖动:以起点为中心,画正方形注:双击矩形工具,可创立一个和页面一样大小的矩形2、椭圆工具F71拖动画椭圆2绘制饼形:可利用属性栏设置或用形状工具拖动控制点3绘制弧形:可利用属性栏设置43点椭圆:可绘制任意角度的椭圆3、挑选工具1单项选择:利用该工具单击对象即可2多项选择:Shift+单击,或用框选法3全选:Ctrl+A或双击该工具七、复制:1、Ctrl+C,Ctrl+V2、按小键盘上的+号键3、Ctrl+D再制:再制距离4、左键拖动对象后到目的地单击鼠标右键马上松开左键

6、注:松开左键和单击右键几乎是同时发生的八、实例:小漫画制作QQ企鹅图像1、画一个大椭圆,填充为黑色作为企鹅的身体局部2、画一个稍小一点的椭圆,填充为黑色作为它的头。3、画一个小椭圆,填充为白色,作为眼睛,再画一个更小的椭圆填充为黑色,作为眼珠,在眼珠上再画一个小椭圆作为高光点,接着用鼠标拖动复制的方法将眼白大眼椭圆复制一个到右边。用文字工具输入一个顺小顺小括号,调整为竖排文字并将其移到右眼上,作为眯眯的笑眼。4、画两个椭圆,一个大、一个小,调整位置,填充为橙黄色,作为嘴,并画一圆白点高光。5、画一长椭圆后,在椭圆上双击,旋转一个适宜的角度作为左手,用+号复制一份,单击属性栏上的水平镜像按钮,将

7、其移到右边,将两手填充为黑色。6、画一椭圆,填充为红色,右击转换为曲线,选择形状工具,作适当调整,再画一红色矩形,放在红色围巾左边。7、画一白色椭圆,作为企鹅的肚皮。8、用画手的方法,画出脚,填为橙色,用Shift加选的方法选中两脚Shift+PageUP。,九、问题1、复制的方式有几种?2、答复以下操作的快捷键。移到底层、移到顶层、上移一层、下移一层、转换为曲线、再制3、选择对象有几种方式?各是什么?4、简述Ctrl和Shift在画矩形和圆时的作用。5、CorelDraw,生成的文件扩展名是什么?6、CorelDraw,主要应用于哪些方面?7、位图和矢量图的区别。十、小技巧:移动图形的时候按

8、住Ctrl键,可沿水平直线或垂直直线方向移动。十一、作业1、CorelDraw,12的主要功能均可以通过执行菜单栏中的命令来完成,菜单命令是最根本的操作方法,请问CorelDraw,12分别有哪些菜单。2、矢量图和位置的区别?3、怎样快速创立一个和页面一样大小的矩形。第2课CorelDraw,12的根本工具目的与要求:让学生了解CorelDraw,12的根本工具,对这些工具的作用及使用方法有根本的认识。主要内容:挑选工具、形状工具组、缩放工具组、手绘工具组、智能绘图工具、矩形工具组、椭圆工具组、多边形工具组、根本形式工具组、文本工具组、交互式效果工具组、着色工具组、轮廓工具组、填充工具组、交互

9、式填充工具组。重,点:手绘工具组,形状工具组难,点:曲线的绘制、手绘工具、形状工具、交互式效果工具课时安排:4课时一、导入:工欲善其行,必先利其器,想学好CorelDraw,必须行销,这会使用它的工具,在CorelDraw的工具箱中有局部工具右下角带有黑色的小三角形,这说明隐藏的还有一局部工具,如果想要显示隐藏的工具,单击带有小三角的工具图标并停顿一会即可看到隐藏的工具。注:还可将经常使用的工具组变成独立的浮开工具箱。二、工具箱1、挑选工具按空格可切换到挑选工具用于选取需要操作的对象2、形状工具组:形状工具:通过选择节点,对节点的调整可以改变对象的形状。刻刀工具:可以将对象分割成多个局部。橡皮

10、擦工具:可以擦除对象不需要的局部涂抹笔刷工具:可以在曲线图形上移动、涂抹、以改变图形的形状。粗糙笔刷工具:可以改变曲线图形的平滑度,以制造粗糙边缘的效果。自由变换工具:可以对图形进行旋转、倾斜、镜像及按比例缩放等操作。虚拟线段删除工具:可以删除两个对象中两个交叉点之间的线段。3、缩放工具组:缩放工具:用于放大或缩小对象的Z手形工具:用于移动页面视图的H4、手绘工具组:手绘工具:使用此工具可直接在页面中绘制直线或曲线贝赛尔工具:用于绘制曲线、直线或复合线注:手绘工具适合绘制较为随意的图形,如果需绘制较精细的图形,那么需利用贝塞尔工具艺术笔工具:用于绘制带有艺术效果的图形线条钢笔工具:和贝赛尔工具

11、差不多折线工具:用于绘制曲线、直线和复合线3点曲线工具:用于快速的绘制弧线交互式连线工具:用于创立两个对象之间的连接线度量工具:用于给图形添加标注、尺寸线及角度。5、智能绘图工具:用于将徒手画的草图转换成标准几何图形或平滑图形。6、矩形工具组:矩形工具:用于绘制矩形和正文形3点矩形工具:用于绘制任意角度的矩形7、椭圆工具组:椭圆工具:用于绘制椭圆、饼形及圆弧3点椭圆工具:使用此工具可绘制任意角度的椭圆8、多边形工具组:图纸工具:用于绘制网格或表格多边形工具:用于绘制多边形和星形螺旋线工具:用于绘制对称式螺旋线和对数式螺旋线9、根本形状工具组:画图方法和WORD一样根本形状工具:它预设了多种图形

12、样式,可以直接用于创立图形箭头形状工具:预设了多种箭头样式流程图形状工具:预设了流程图框样式星形工具:提供各种星形样式标注形状工具:提供各种标样式10、文本工具:用于输入美术文本和段落文本11、交互式效果工具组:交互式调和工具:用于矢量图之间生成形状、颜色、大小的渐变变化交互式轮廓工具:用于通过过渡对象创立轮廓的渐变效果交互式阴影工具:用于创立阴影效果交互式变形工具:用于改变图形的外观交互式封套工具:相当于容器,对象随封套的变化而变化交互式立体化工具:用于创立矢量图和位置的立体化效果交互式透明工具:给对象添加透明效果12、着色工具组吸管工具:用于吸取页面上任意图形的颜色颜料桶工具:用于将吸管工

13、具吸取的颜色填充到其他的图形上13、轮廓工具组:轮廓笔工具:用于创立和编辑图形对象的轮廓F12轮廓颜色工具:用于设定轮廓的颜色Shift+F1214、填充工具组:标准填充工具:用于对图形进行各种单色填充渐变填充工具:用于对进行各种渐变填充图样填充工具:用于对图形进行各种图案填充底纹填充工具:用于对图形对象进行各种材质的填充PostScript填充工具:可以在图形中添加半色调挂网效果无填充工具:用于去年已经进行的颜色填充15、交互式填充工具组:交互式填充工具:用来在图形中添加各种类型的填充,可马上看到填充效果交互式风格填充工具:可以创立网格填充效果,同时可以在每个网点上填充不同的颜色并且可以通过

14、拖动网点来改变颜色的起始方向三、问题四、作业1、请写出挑选工具、形状工具、贝塞尔工具、艺术画笔工具、智能绘图工具的作用。2、Ctrl键和Shift键在绘图过程中有何作用。第3课制作IBM标志目的与要求:熟悉工具及命令的使用方法应用到的知识:文本工具、+号复制、ALT挨边选、修剪命令、群组命令,Ctrl键的用法重,点:ALT挨边选、修剪命令课时安排:2课时标志制作IBM公司标志1、输入文字IBM,调整大小并选择适宜的字体2、画一长矩形,用右键的方法往下拖动复制一个3、Ctrl+D,复制N个4、用ALT挨边选的方法选择所有矩形5、Ctrl+G群组6、在不取消对矩形群组的选定情况下按Shift加选I

15、BM文字7、单击属性栏上的修剪命令8、按Delete键删除矩形群组对象修剪:剪掉对象之间重叠的局部,被剪掉的对象为后选择的对象。第4课根本图形的绘制目的与要求:通过本课的学习,会画一些根本图形,,更灵活的掌握工具的使用方法主要内容:1、绘制矩形和方形2、绘制圆角矩形3、绘制椭圆、圆形、弧形、饼形4、绘制多边形和星形重,点:绘制多边形和星形难,点:绘制圆角矩形、多边形和星形课时安排:2课时一、绘制矩形和正方形F6:矩形工具快捷键Ctrl:可画出正方形Shift:以当前点为中心向外画矩形Ctrl+,Shift:以当前点为中心向外画正方形双击矩形工具:可绘制一个与页面同样大小的矩形二、绘制圆角矩形1

16、、选择矩形工具,在属性栏上设置矩形的圆角度数选中小锁不选中小锁2、利用形状工具改变矩形的圆角度数a.选中矩形后,选择形状工具,那么矩形的四个控制点都为选中状态时,改变其中一个角即可改变四个角。b.选中矩形后,选择形状工具,在其中一个角上再单击一次即只对该角进行圆角。三、3点矩形可绘制任意角度的矩形。选中3点矩形工具后,单击左键移动鼠标定义一条边的长度,松开鼠标移动定义另一条边的长度。四、绘制椭圆、圆形、弧形、饼形1、椭圆2、正圆3、弧形4、扇形5、3点椭圆五、绘制多边形和星形1、绘制多边形和星形Ctrl、Shift及形状工具的使用2、使用多边形的边数3、绘制交叉星形在属性栏上选择交叉星形按钮注

17、:多边形和星形可以相互转换六、问题七、作业1、定出3点矩形的用法。2、怎样将矩形的一个角设置为圆角为40度。第5课曲线的绘制及节点调整目的与要求:通过本课的学习,学会曲线的绘制及曲线节点的调整主要内容:1、手绘工具2、贝塞尔工具3、形状工具4、节点的调整重,点:贝塞尔工具、形状工具、节点的调整难,点:节点的调整课时安排:2课时一、手绘工具1、画直线在起点单击,移动鼠标在终点单击2、画曲线直接拖动鼠标,画出曲线3、画折线起点单击,转折处双击,终点单击4、双击标尺可翻开“选项对话框双击手绘工具可直接找开“选项对话框中“手绘/贝塞尔工具的设置项小技巧:按Ctrl键画直线时,无论鼠标怎样移动,直线终点

18、与起点始终以15增量变化用手绘工具绘制曲线时,按Shift键可往回擦二、贝塞尔工具1、绘制直线在起点和终点单击即可,按空格键断开2、绘制折线起点单击,转折处单击,按空格断开3、画曲线单击并拖动鼠标,点与点之间的线段就是曲线段三、曲线的编辑1、节点分为3种2、选取节点Shift加选3、移动节点选中节点后拖动或用方向键移动4、添加节点曲线段上需要添加节点位置的双击b.用形状工具单击曲线上要添加节点的位置右击添加5、删除节点Delete6、连接节点选中曲线段上的两个节点,右击连接如果要将两条单独的线段连接成一条线段,那么需要先将两条线段结合Ctrl+L,再选中要连接的两个节点右击连接,那么两个节点将

19、变成一个,新节点位于原两个节点的中间7、对齐节点可使选中的节点水平对齐、垂直对齐注:对齐节点以后选中的节点位置为对齐标准小技巧:在进行“贝塞尔工具练习的过程中,可配合使用F2临时使用一次放大镜、F3缩小、F4最大化显示全部对象和F10形状工具四、问题五、作业1、节点有几种类型,分别是哪几种。2、如何在曲线段上添加和删除节点。3、Ctrl键在画直线时有何作用。4、请写出F2、F3、F4、F10键的作用。第6课艺术画笔及标注工具目的与要求:通过本课的学习,学会使用艺术画笔工具中丰富的笔刷制作出精美的图画,并学会标工具的使用。主要内容:1、艺术画笔2、标注工具重,点:艺术画笔、标注工具难,点:艺术画

20、笔课时安排:2课时一、艺术画笔工具艺术画笔分为:预置、画笔、喷罐、书法和压力,可直接将所绘制的线条应用任何一种艺术画笔样式。小技巧:可对绘画结束重新填色,并可拆分艺术画笔群组后将原线删除1、预置属性栏:手绘平滑、艺术笔宽度、预设笔刷列表拖出的线条图形为封闭式的,可填充颜色,并可用形状工具调整形状通过排列拆分艺术样式组在图层1Ctrl+K可对画好的线条图形进行拆分,将得到原图形和一根线条路径。2、笔刷烟花实例属性栏:手绘平滑、艺术笔宽度、浏览、笔刷列表、保存笔刷、删除笔刷可对画好的形状进行拆分后再取消群组,用形状工具改变图形的形状。还可自定义笔刷。3、喷罐最丰富多彩属性栏:手绘平滑、对象大小、浏

21、览、列表、保存笔刷、删除笔刷、喷涂顺序、添加到列表、喷涂列表对话框、重叠层次、喷涂对象间距、旋转、偏移、重置值重置值:可以恢复喷罐原来保存的设置当重新画时4、书法可模仿书法文字属性栏:手绘平滑、艺术字宽度、书法角度5、压力可画出随意粗细的线条图形二、标注尺寸1、度量工具:在设计图稿上标注图形尺寸及相关的距离或位置。分为6种:自动尺度、垂直尺度、水平尺度、倾斜尺度、标注、角度尺2、编辑尺寸修改颜色、修改标注文字大小、修改标注文字字体注:可对标注结果进行拆分三、问题四、作业1、艺术画笔分为几种,分别是什么。第7课CorelDraw,12文字处理根本文本处理目的与要求:通过本课的学习,掌握Corel

22、Draw,12的文字处理功能及根本技巧。主要内容:1、添加文本2、创立段落文本3、链接段落文本框4、添加美术文本5、添加符号6、编排文字格式7、导入文本重,点:导入文本、编排文字格式难,点:导入文本、编排文字格式、添加符号课时安排:2课时一、添加段落文本按F8键切换为文本工具,用鼠标拖出一个输入框,那么可输入段落文本。二、链接段落文本框用挑选工具选中第1个文本框单击文本框底部的“文本流标签在另一个文本框上单击两个文本框之间出现蓝线说明链接成功。如果只有一个文本框时,单击时系统会自动创立一个文本框。三、添加美术文本选中文本工具,单击便可输入文本1、文字适合路径A、先画一条路径后选择文本工具移到路

23、径一端上,当光标由“+字变成“I字时,单击即可输入沿路径走的文字。B、先有一条路径和美术字选中美术字“文本使文本适合路径鼠标变成黑色粗箭头在路径上单击。2、隐藏路径线A、单独选中路径线DeleteB、选中路径线并填充轮廓为无色3、段落文本和美术文本的相互转换A、选中要转换的对象后右击转换为美术文本转换为段落文本B、Ctrl+F8四、添加符号1、Ctrl+T翻开“格式化文本对话框在该对话框中可设置很多工程,如:字体、字号、字间距、行间距、中西文间距、段前、段后间距、缩进、制表位、分栏、工程符号、特殊字符等等。2、插入符号Ctrl+F11翻开“插入字符泊坞窗A、当绘图区没有光标闪动时:直接从泊坞窗

24、中将字符拖到绘图区,它是一个空心的曲线图形对象,可用形状工具对其进行节点的调整。B、当绘图区有光标闪动时:双击泊坞窗中的字符,将作为普通文字对象插入到光标处。五、编排文字格式Ctrl+T翻开“格式化文本对话框在该对话框中可设置很多工程,如:字体、字号、字间距、行间距、中西文间距、段前、段后间距、缩进、制表位、分栏、工程符号、特殊字符等等。六、导入文本1、Ctrl+C,Ctrl+V2、Ctrl+I七、问题八、作业第8课印章的制作目的与要求:通过本次上机练习,更好熟练的掌握文本工具及各项设置主要内容:1、使文本适合路径2、印章的制作步骤:1、先画一正圆,调整适当的轮廓宽度并填充为红色。2、输入文字

25、,使之适合圆路径,字为红色,并调整。3、画一五角星,为红色。4、输入“班委会三字。5、作最后适当调整。第9课设置文本格式目的与要求:通过本课的学习,掌握文本在CorelDraw,12中的使用,学会设置各种文本格式,使排版更精美。主要内容:1、设置段落格式2、设置文本格式3、制作文本效果4、制作3D效果重,点:设置段落格式、设置文本格式、制作文本效果难,点:设置文本格式和段落格式课时安排:2课时一、设置段落格式1、设置文本对齐方式Ctrl+T“段落对齐2、设置段落分栏Ctrl+T“栏注:强制对齐:段落的每一行都与文本框的左右对齐,每行都是左右对齐。相当于分散对齐。两端对齐:除最后一行外,其他行都

26、是左右对齐的,最后一行左对齐。3、使用文本样式A、可为文本应用样式选中要应用样式的文本右击样式,B、保存自定义样式将编排好的文本选中右击样式保存样式属性P59图4-254、使用书写工具二、设置文本格式1、Ctrl+T,字符位移各工程意思为:将选中的文字左移或右移。负数:左移;正数:右移将选中的文字上移或下移。负数:下移;正数:上移调整选中文字的旋转角度。调整选中文字的间距。还可设置下划线、上下标和文本排列方向。2、Ctrl+T,段落间隔中工程意思:字符:字符与字符的间距字:单词与单词的间距语言:不同语言间的间距行:行间距Ctrl+Shift+:增加字间距注:还可使用“形状工具调整文本的字间距和

27、行间距,或移动其中的单个文字。调整后的文本可使用“对齐基准和“矫正文本命令使之复原。3、Ctrl+T,制表位三、制作文本效果1、制作路径字2、内置文本将文本用右键拖动到绘制的封闭图形中松开鼠标内置文本。注:如果是美术字将自动转换为段落文本,那么可以执行“文本“文本适合框架命令,使文本适合文本框大小,可使文本全部显示出来。3、嵌入图形对象选中图形剪切将光标定位粘贴,那么图形被看作文本字符。四、制作3D效果使用交互式立体工具五、问题六、作业第10课对象的填充与管理色彩知识目的与要求:通过本节的学习,了解一定的色彩知识,并学会色彩搭配。主要内容:1、色彩模式简介2、色彩的感觉重,点:色彩模式难,点:

28、色彩模式课时安排:2课时一、色彩模式用得较多的有RGB、CMYK、Lab、HSB及灰度模式。1、RGB模式人眼接受色彩的方法是色光的色彩模式,即色光混合。光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。因人眼对红绿蓝最敏感,所以红绿蓝又称为人眼三原色。红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=洋红红色+绿色+蓝色=白色当光线为最亮时,也就是RGB值都等于255时红色+青色=白色绿色+洋红=白色蓝色+黄色=白色那么青色、黄色、洋红分别又是红色、蓝色、绿色的补色RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比拟方便,而且,RGB存储的图像比

29、CMYK图像小,可以节省内存与空间。2、CMYK模式是颜料颜色,又称为印刷模式,但本质上与RGB模式没什么区别,只是产生颜色的方式不同。在白光照射下,青色颜料能吸收白光中的红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。换种说法就是青色颜料吸收红色=白色-红色=绿+蓝色=青色。印刷是以一些微细的网点,把油墨按一定规律分布于纸上呈现的色彩。网点分布较多的局部颜色较浓,分布较少的地方色彩便淡。印在纸上的网点,假设不与其它网点接触,那么见到的颜色便是印刷三基色,洋红、青色、黄色,倘假设其中两个基色网点重叠,如青和黄,黄墨吸收光线中的蓝,青吸收光线中的红,只有光线中的绿反射到眼

30、中,便见到绿色。颜料黄色+青色=白色-红色-蓝色=绿色颜料品红+青色=白色-绿色-红色=蓝色颜料黄色+品红=白色-蓝色-绿色=红色颜料黄色+青色+品红=白色-红-绿-蓝=黑色CMYK值为100时那么为黑色;当K=100,其它为0时,也为黑色,但不够黑;CMY为100,K为0时,也为黑色,但总偏褐红,不够纯粹。3、Lab模式国际色彩标准模式,是一个色彩模式转换的中介者,L=透明度、a=色相、b=饱和度4、HSB模式H=色相、S=饱和度、B、亮度5、灰度模式只有黑白灰三种颜色二、色彩的感觉1、颜色是因为光的反射而来的。2、颜色分彩色和非彩色,非彩色是指黑、白、灰,其它的颜色均为彩色。3、任何色彩都

31、有饱和度和亮度的属性,属性的变化产生不同的色相,所以至少可制作几百万种色彩。4、灰色是万能色,可以和任何色彩搭配,也可以帮助两种对立的色彩和谐过度。红色:是一种激奋的色彩,能使人产生冲动、愤怒、热情、活力的感觉。绿色:介于冷暖两种色彩中间,显得和睦、宁静、健康、平安的感觉,它和金黄、淡白搭配,可产生优雅、舒适的气氛。橙色:最暖的颜色,具有温暖、轻快、欢欣、热烈、温馨、时尚的效果,与蓝色搭配很不错。黄色:具有快乐、希望、智慧和轻快的个性,明度最高。蓝色:凉爽、清新、专业、与白色搭配,淡雅、浪漫、清新。白色:洁白、明快、纯真、清洁黑色:深沉、神秘、寂静、悲哀、庄重、压抑灰色:平凡、温和、谦让、中立

32、、高雅紫色:神秘、压迫,与白色搭配较好注:黄色不要和黑色,白色搭配。三、问题四、作业第11课色彩的调整与变换目的与要求:通过本课的学习,学会对导入进CorelDraw,12里的位图图像的颜色作各种调整,以使位图的整体颜色到达一个最正确的状态。主要内容:1、亮度、比照度和强度2、颜色通道3、伽玛值4、色度、饱和度和光度5、局部平衡6、色调曲线7、色彩变换8、调色板的设置重点:色彩调整、色彩变换、调色板的设置难点:调色板的设置课时:2课时一、色彩的调整1、亮度、比照度和强度亮度:可调整图像中色彩的亮度,使图像中所有色彩同等地变浅或变深。比照度:增加比照度可以增强图像中的浅色区域色彩。强度:调整强度

33、可增大或减小图像中最浅和最深色彩之间的差异。2、颜色通道通道混合器:色彩模型:选择要处理位图图像的色彩模式输出通道:选择要调整的色彩通道输入通道:可调整所选色彩模式中各个输入色彩通道的参数仅预览输出通道:勾选此复选项,将只显示输出色彩通道的颜色信息3、伽玛值能够对图像整体的阴影和高光进行调整。伽玛值是基于色阶曲线中进行调整的,因此图像色调的变化主要趋向于中间色调。4、色度、饱和度和光度色频通道:用于选择图像中要调整的颜色色度:可调节各颜色,范围-180180之间饱和度:可增强或减弱颜色的饱和度光度:可调整图像颜色的明亮程度,左暗右亮5、局部平衡用于对图像中各个局部区域内的色阶进行平衡处理。6、

34、色调曲线和PhotoShop里的“曲线命令差不多二、色彩变换1、改变黑白位图的颜色必须先将位图转换为黑白位图导入一幅位置位图模式黑白2、隐藏/显示位图中的颜色选中位置后位图位图颜色遮罩容限:要隐藏或显示颜色的范围,值越大,范围越大。3、反显效果变换反显相当于PS中的反向4、极色化效果变换极色化层次:2-32,值越小,图像颜色越粗糙,反之越细腻。三、图像校正效果校正蒙尘与刮痕四、调色板设置第12课填充对象目的和要求:通过本节学习,了解对象的填充,学会各种样式的填充。主要内容:1、标准填充2、渐变填充3、图样填充重,点:复制填充效果、设置默认填充色、渐变填充、图样填充难,点:复制填充效果、设置默认

35、填充色课时安排:2课时一、标准填充1、一般填充2、开放式图形的填充Ctrl+J选项文档常规填充开放式曲线3、消除填充的颜色4、复制填充效果可用油漆桶工具组5、设置默认填充色在没有选中任何对象时设置一种颜色,那么以后画的图形都使用该颜色二、渐变填充类型分为线性渐变、射线渐变、圆锥渐变和方角渐变四种。线性:颜色沿着对象作直线流动射线:颜色从对象的中心向外辐射圆锥:颜色产生落在圆锥上的效果方角,颜色以同心方形的形式从对象中心向外扩散角度:用于选择分界线的角度-360360步长值:用于设置渐变的阶层数,默认为256,数值越大,渐变层次越多,表现越细腻边界填充:用于设置边缘的宽度,049,数值越大,每一

36、种颜色相邻的边缘就越清晰中心位移:在使用射线、圆锥和方角等有填充中心点的填充时,通过“中心位移设置色彩中心点的水平、垂直位置。直线:在“双色渐变中两种颜色在色轮上以直线方向渐变逆时针:在“双色渐变中两种颜色在色轮上以逆时针方向渐变顺时针:在“双色渐变中两种颜色在色轮上以顺时针方向渐变自定义:包含2种或2种以上的颜色。预设:自带的一些渐变填充效果,可添加也可删除。三、图样填充双色全色位图1、双色填充:1可设置前部和兵部颜色2还可自己创立填充图案2、全色填充:用比拟复杂的矢量图形进行填充,还可包括线条3、位图填充:填充物为一种位图图像,颜色较丰富绚丽原点X、Y值:设置图案在图形中的平铺位置,增加数

37、值可使图案上移或下移,减少数值可使图案左移或右称。倾斜:设置图案的倾斜角度旋转:设置图案的旋转角度行或列位移:设置图案行和列的偏移量行:水平偏移左右偏移列:垂直偏移上下偏移并设置“平铺尺寸为100%将填充与对象一起变换:填充图案和对象一起缩放,旋转、倾斜等镜像填充:填充图案将会出现镜像效果第13课标志及名片的制作目的与要求:更加清楚CIS企业识别系统,初步学会标志的设计及名片的制作知,识,点:1、文字工具2、文字的拆分3、文字的变形4、形状工具5、圆角矩形6、转换为曲线命令7、修剪命令8、倾斜变形命令9、对象的填充10、对齐与分布命令11、名片的尺寸常规为90mm55cm课时安排:2课时一、C

38、IS:Corporate,Identity,System企业识别系统的简称,它包括“VI形象识别、“BI行为识别“MI理念识别等3个子系统。科学、系统的VI设计会从两个方面对公司产生影响,对外,提升形象会增加公司的销售并为企业营造良好的社会生存环境;对内,增强雇员的归属感、凝聚力,同时VI的简洁和标准化使沟通变得清晰有效。二、VI的组成主要有两大局部:1、VI的根本要素:企业品牌标志、标准字、标准色、标语、企业造形、象征图案及根本要素组合设计。2、VI的应用要素:办公事务用品、广告标准、招牌旗帜、服装、产品包装、建筑外观、交通运输工具等。三、VI设计过程1、客户要求:客户的要求主要在VI设计中

39、的根底局部,也可以说就是标志。对于标志,客户要求稳重、简单、易认,颜色比照强。2、设计说明:设计标志中元素的意图,说明。第14课对象的填充二目的与要求:通过本节的学习,了解对象的填充,学会各种样式的填充。主要内容:1、纹理填充2、PostScript纹理填充3、无填充4、交互式填充5、交互式网格填充6、使用吸管工具组填充重,点:1、交互式填充2、交互式网格填充3、吸管工具组填充难,点:1、交互式填充2、交互式网格填充3、吸管工具组填充课时安排:2课时一、纹理填充操作方法与图案填充一样提示:底纹填充实际上也是位置填充,因此会形成比拟大的文件,所以通常不宜在一个文件中过多的使用底纹填充。二、Pos

40、tScript纹理填充只有在“增强模式的视图模式下才会显示PostScript填充内容,其他视图模式下只显示“PS字样。注:如果要给应用了PostScript填充的图形填充颜色,可先设置透明度,再设置PostScript填充,即可得到应用了透明效果的PostScript纹理填充。3、无填充重要选中对象后右击调色板中的4、交互式填充工具使用交互式填充工具组不仅可以进行交互式填充,而且可以改变填充对象的效果。5、交互式网格填充工具是CorelDraw,9才开始新增的工具,使用它可以生成一种比拟细腻的渐变效果,实现不同颜色之间的自然融合,增强了CorelDraw的色彩渲染能力,每个网格上的节点都可以

41、填充一种颜色,风格上的节点可以像操作曲线节点一样。6、使用吸管工具组填充吸管:不但可以吸取颜色,而且可以吸取对象的属性、变换特性及各种特效。对象属性:可吸取对象的各种属性。包括属性、转换、效果。样品颜色:可吸取对象的颜色。包括例如大小、从桌面选择。从桌面选择:单击此按钮可以从桌面上吸取颜色,如在windows的“开始按钮上吸取颜色。颜料桶:除了可以将吸管工具吸取的颜色填充到其他的对象外,还可以填充吸取到的各种属性。第15课对象的操作目的与要求:通过本节的学习,掌握关于对象的根本操作及技巧,更熟练的CorelDraw,12。主要内容:1、选择对象2、剪切、复制、再制、删除对象3、对象变换操作重,

42、点:1、再制、复制对象2、对象变换操作难,点:对象变换操作课时安排:2课时一、选择对象1、用挑选工具选取Shift:可加选,也可减选2、利用键盘选取,1Ctrl+A:全选2TAB:选择当前对象的下一个对象3Shift+Tab:选择当前对象的上一个对象3、取消选择1在工作区空白处单击2ESC二、剪切、复制、再制与删除对象1、剪切:Ctrl+X,Ctrl+V2、复制:Ctrl+C,Ctrl+V3、再制:Ctrl+D4、复制属性:“编辑“复制属性自或用吸管工具组5、删除对象:选中对象Delete三、对象变换操作1、移动对象位置排列变换位置H:水平移动值V:垂直移动值相对位置:设置图形移动时相对于自身

43、之前的位置进行移动。应用:直接移动并应用刚刚的设置。应用到再制:原对象位置不变,生成一个移动后的对象副本。2、旋转方法1:直接用鼠标双击对象后,旋转控制柄拖动鼠标。方法2:排列变换旋转角度:设置旋转角度。-360360水平:用于设置和显示对象在X方向的绝对中心位置垂直:用于设置和显示对象在Y方向的绝对中心位置相对中心:选中此复选项,将以相对中心旋转;否那么以绝对中心页面原点旋转。3、比例与镜像方法1:用Ctrl+鼠标移动进行镜像方法2:排列变换比例4、调整对象大小Shift:以中心进行等比缩放5、倾斜对象方法1:用鼠标双击对象后进行倾斜操作方法2:排列变换倾斜6、去除变换排列去除变换第16课C

44、orelDraw,12小复习目的与要求:通过本节稳固前面所学知识,并加强实际操作能力。主要内容:1、根本图形的绘制2、CorelDraw,12,文字处理3、对象的填充与管理4、对象的操作5、添加透视点课时安排:2课时一、根本图形的绘制Ctrl,和Shift键的使用方法二、CorelDraw,12,文字处理1、美术文本2、段落文本:有些特殊效果不能用3、路径文字:可别离文字与路径三、对象的填充与管理使用了渐变或纹理填充后都可使用交互式填充工具进行更改。吸管工具:吸管其他文件中的颜色或本文件中的颜色,方法不同。四、对象的操作重点演示修整命令以及各个命令的区别所在。群组:捆绑在一起,各自属性不变。结

45、合:重叠局部形成空洞,属性和目标对象一致。拆分:和结合相反,分享用结合命令结合在一起的图形,使用了交互式工具的对象、文字、曲线。焊接:创立只有一个单一轮廓的图形。修剪:移去重叠区域。相交:得到重叠区域。五、添加透视点1、添加透视点的对象必须为多个对象的群组。2、添加透视点的对象上不能有段落文本的痕迹,哪怕是空文本框,否那么该命令不能用。第17课对象的操作目的与要求:掌握对象的根本操作,如对齐与分布群组与组合等。主要内容:1、改变对象的顺序2、对齐与分布对象3、群组与组合对象4、锁定与转换对象重,点:1、对象与分布对象2、群组与组合对象3、锁定与转换对象难,点:1、对齐与分布对象2、群组与组合对

46、象课时安排:2课时一、改变对象的顺序1、到前部移至顶层:Shift+PageUp2、到后部移至顶层:Shift+PageDown3、向前一位上移一层:Ctrl+PageUp4、向后一位下移一层:Ctrl+PageDown5、在前面6、在后面二、对齐与分布1、对齐顶部:上部对齐,使所选对象的顶端全部对齐在同一条水平线上T中部:中心对齐,使所选对象的中心全部对齐在同一条水平线上E底部:下对齐,使所选对象的底端全部对齐在同一条水平线上B左:左对齐,使所选对象的左边全部对齐在同一条垂直线上L中:中心对齐,使所选对象的中心全部对齐在同一条垂直线上C右:右对齐,使所选对象的右边全部对齐在同一条垂直线上R除

47、此之外,还有对齐网格、对齐辅助线、对齐对象等属性栏上的命令可供选择。对齐到页中心:P2、分布顶部:以对象的顶端为基准进行等间距分布,一个对象的顶部到另一个对象顶端的距离相等。中:间距:底部左中:间距右:分布:可以让对象按一定的间距排列,并且可以指定排列时的参考点,还可以将辅助线按一定的间距分布。三、群组与组合对象1、群组:Ctrl+G取消群组:Ctrl+U取消全部群组2、结合与拆分重叠区域将变为透明结合:如果有重叠,那么去掉重叠局部。Ctrl+L拆分:Ctrl+K3、对象的修整1焊接对象2修剪对象3相交对象:得到重叠局部4快捷修剪a.简化:可以减去后面图形对象中与前面对象的重叠局部,后面图形发

48、生变化,并保存前面对象及发生变化后的后面图形。b.前减后:前面图形减去后面对象的重叠局部,前面图形发生变化,后面图形消失。c.后减前:后面对象减去与前面对象重叠局部,后面对象发生变化,前面对象消失。注:目标对象:最后被选中的对象或框选中最下层的对象。来源对象:除目标对象外的其他对象新对象的属于与目标对象的属性一致四、锁定与转换对象1、锁定与解锁对象1锁定单个对象:选定单个对象后右击锁定2锁定多个对象:选定多个对象后右击锁定3解除锁定对象4解除全部锁定2、轮廓线转换为对象Ctrl+Shift+Q,轮廓将转换成一个可填充对象转换为填充对象后无轮廓,可为其添加轮廓第18课交互式工具的使用一目的与要求

49、:通过本课的学习,学会使用交互式工具创立特殊效果。主要内容:1、交互式调工具2、交互式轮廓工具3、交互式变形工具4、交互式阴影工具重,点:掌握这些交互式工具的各项设置参数难,点:各项参数的设置课时安排:2课时一、交互式调和工具调和是指在两个对象之间创立渐变的中间对象,实现从一个对象到另一个对象形状、颜色的渐变效果。1、创立调和的方法:1直线调和2复合调和:不能沿路径调和3沿路径调和a.调和到指定路径选中调和对象路径属性新建路径在已有的路径上单击。b.手绘路径调和按住Alt键,拖动鼠标从起始到终止图形注:可从路径别离2、调和的其他参数1对象调和时的颜色2对象加速调整主要是调整中间对象的距离及颜色

50、的变化,调和对象上的方向线中间的滑块是上下两个三角形,用于控制渐变的加速度,默认状态下,中间对象的距离与颜色变化都是均匀的。上面的三角形控制对象距离下面的三角形控制颜色的变化双击其中一个三角形可以解除它们的锁定滑块向哪边加速,中间对象与颜色就越接近哪边。3调和数量4映射节点图形节点数量和节点顺序会影响调和效果,图形色彩的渐变方向也会影响调和效果。节点的顺序不同,调和中就会出现翻转交错的现象。杂项调和映射节点可重新对齐节点二、交互式轮廓图工具交互式轮廓工具可以给指定对象增加同心的轮廓线,可向对象中心靠拢,也可以远离对象边缘线。1、创立对象轮廓1到中心:创立向中心放射的轮廓图效果2向内:向内放射3

51、向外:向外放射2、修改轮廓1修改轮廓的填充颜色及轮廓颜色方向线末端方块:设置外层轮廓的填充颜色方向线始端方块:设置外层轮廓的轮廓颜色2修改轮廓的步数与偏移量步数:轮廓线数目偏移量:各轮廓线之间的距离调整方向线上的滑块,可设置每层轮廓的间隔,往始端拖动,间隔增大,轮廓数量减少,往末端拖动,间隔减少,轮廓数量增多。3轮廓的加速与交互式调和工具相似3、拆分与去除轮廓图1拆分选中轮廓图对象排列拆分排列取消全部组合即可别离出每个轮廓图2去除轮廓图选中轮廓图对象效果去除轮廓三、实习演示1、奇妙的线条2、鼠标线第18课交互式工具的使用二目的与要求:了解本节课中交互式工具的使用方法及属性栏上各项参数的设置主要

52、内容:1、交互式变形工具2、交互式阴影工具重,点:1、交互式变形工具2、交互式阴影工具课时安排:2课时一、交互式变形工具可以对对象进行多种随意变形,创造出奇异的效果,但位图与段落文本不能应用此效果。变形对象不是曲线图形,但可以转换为曲线。1、推拉变形推拉变形是将对象进行两个方向的放射,将光标从图形中间向左移动,对象边角向内缩,产生边缘光滑的放射物;向右移动,那么对象边角锋利,出现星星的效果。注:拖动起始点的位置不同,变形的形状也不同,可单击属性栏的“中心变形按钮,把变形的起始点定位在对象中心。2、拉链变形,类似于“粗糙画笔,它会沿着图形的边沿产生锯齿形状的变形,拖动幅度越大,效果越奇特,越复杂

53、。拉链失真振幅:0-100数值越大,变形效果越明显锯齿高度,密度拉链失真频率:锯齿数量、数值越大,效果越明显随机变形:锯齿的变化幅度没有规律平滑变形:锯齿尖角变得平滑局部变形:靠近变化方向起点的局部变化幅度大,远离局部变化幅度小3、扭曲变形可以将对象任意旋转,以创立旋转的漩涡效果。完全旋转:设置对象旋转的圈数附加角度:设置对象旋转的角度。如果对象已创立了变形,然后单击属性栏上的“添加新的变形按钮,就可将当前图形作为一个新图形进行再变形,由此可创立屡次变形效果。二、交互式阴影工具给图形添加投影,可以强化该图形对象的立体化效果,可以用阴影做出光晕、高光或烟雾效果,可为段落文本、位图及群组等对象创立

54、阴影。1、编辑阴影1设置阴影与对象的距离阴影偏移:可设置阴影与图形之间的距离。正值向上或向右移动,负值向下或向左移动。还可以直接用鼠标拖动方向线的末端方法或用方向键移动。2设置阴影角度如果方向线的始端方块在对象某个边缘,那么可在属性栏的“阴影角度文本框中输入角度值。如果方向线上的始端方块在对象中心所产生的阴影称为平面阴影效果,在对象边缘称为边缘阴影效果。3设置阴影的透明度也可拖动方向线上的滑块来调节4设置阴影的羽化程度和羽化方向程度:值越大,阴影模糊方向:向内:阴影面积比图形小中间:阴影面积与图形相等向上:阴影面积最大,也最浓平均:阴影面积与图形相等,且较为柔和5设置阴影的羽化边缘如果羽化方向

55、中选择了内部,中间或外部羽化方向,那么属性栏中的“阴影边缘将被激活。线性:阴影边缘较柔和方形:在边缘之外稍加柔化反白方形:在边缘之外稍加突出平面:生成的阴影不透明,没有羽化效果6设置阴影颜色及淡化效果将始端移到对象的边缘,属性栏中的“阴影淡出和“阴影延展将被激活。阴影淡出:值越大,越往远处的阴影越淡阴影延展:值越大,阴影越长注:阴影延展文本框最大值为50,滑块中却能到达100改变方向线末端方块的颜色即可改变阴影颜色2、拆分、复制和去除阴影1拆分阴影选中带阴影的对象Ctrl+K注:阴影拆分后,将以位图的形式出现,将无法修改其属性。那么如果想随时对阴影进行修改,且不想看到原图形,可用交互式透明工具

56、用标准透明将透明度设置为100即可。2复制阴影选择一个新图形,单击“交互式阴影工具,选择属性栏中的“复制阴影属性按钮,用黑箭头去单击包含阴影的图形一定要对准阴影单击即可3去除阴影效果单击属性栏上的“去除阴影按钮去除阴影第19课交互式工具的应用三目的与要求:掌握本次课中三个交互式工具的使用方法及各自属性栏上的设置主要内容:1、交互式封套工具2、交互式立体化工具3、交互式透明工具重,点:掌握它们的使用方法及属性栏上参数的意思课时安排:4课时一、交互式封套工具交互式封套工具也是一种变形工具,它是将对象置入一个封闭曲线内,随着改变曲线的形状,对象使会产生相应的变化,此工具最适合文字或群组对象进行夸张变

57、形。Ctrl:平行方向移动两节点Shift:同时向内或向外移动两节点1、封套的4种变形模式1封套的直线模式保持封套边沿呈直线,一般用来使对象产生透视的效果。2封套的单弧模式创立一个带弧形的封套,但只能有一个弯曲,可使对象产生凹面结构或凸面结构。3封套的双弧模式创立一个带弧形的封套,可以有两个弯曲,呈S状的。4封套的非强制模式可任意拖动封套节点,使封套具有任意形状,它允许改变节点的属性以及添加和删除节点。2、更改映像模式水平:延伸对象以适合封套的根本尺度,然后水平压缩对象以适合封套形状。原始:将对象选择框的角手柄对齐到封套的角节点,其它节点沿对象选择框的边缘线映射。自由变形,将对象选择框的角手柄

58、对齐到封套的角节点。垂直:延伸对象以适合封套的根本尺度,然后垂直压缩对象以适合封套的形状。3、创立封套先画好封套形状,如圆选择要添加封套的图形属性栏上的“创立封套自单击圆。提示:应用封套后,只能编辑封套的节点,不能编辑封套内图形的节点和边线,可执行Ctrl+Q将应用了封套后的效果转为普通曲线图形,再进行编辑,此时,图形不再具有封套特性。二、交互式立体化工具可轻易地将任何一个封闭曲线或美术字转为立体的具有透视效果的三维对象。1、利用控制滑块来修改立体效果对象产生立体效果后,红色框表示原图形的位置,蓝色框是拉伸的立体局部,方向线末端的X代表灭点的位置。方向线中间的滑块控制立体化深度,拖动末端控制立

59、体化方向。2、设置对象灭点坐标位置可直接在属性栏中输入坐标值,还可用鼠标拖动灭点标记“XVP对象/VP页面:选中时,灭点坐标文本框中的数值是相对于页面坐标原点的距离,恢复时,是相对于对象中心的距离3、灭点属性1锁到对象上的灭点:移动对象时灭点和立体化效果将会随着对象移动而移动2锁到页上的灭点:移动对象时对象灭点的位置保持不变,对对象立体化效果发生变化。3复制灭点自:可将一个立体化对象的灭点复制给另一个立体化对象。4共享灭点:单击其他立体化对象可以使多个对象共用一个灭点。4、旋转立体化对象在选中立体对象状态下,再次单击立体对象即可进入旋转状态,还可使用属性栏中的旋转按钮。5、立体化颜色默认情况下

60、,立体化颜色与原对象的填充颜色是统一的,单击属性栏上的“立体化颜色按钮即可修改立体化颜色。1使用对象填充:立体化局部的颜色与原对象一致2使用纯色:立体化局部的颜色可使用其它的单一颜色。3使用递减颜色:立体化局部可使用一种双色渐变颜色。6、修饰斜角可使用对象在立体化的根底上,使前方也产生立体倒角效果。7、光源设置可使立体效果更逼真、最多只能添加3盏灯光。单击属性栏中的“照明按钮进行光源设置,使用全光范围可创立更加逼真的立体效果。三、交互式透明工具应用了透明效果,可使对象下方的对象局部显示出来,有助于表现层次感。应用透明效果的对象会出现类似渐变填充的方向线,只是透明效果方向线上的颜色只有黑白灰三种

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