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文档简介
1、第6章环境大气效果与视频特效(1)教学目标1知识技能目标:学习3dsMax中设置背景的方法。学习在场景中添加和调整各种大气效果。了解简单动画的设置过程。2能力培养目标:在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习简单文字片头动画的制作。重点、难点场景中环境大气效果的设置和调整。简单关键帧动画的设置。教学方法任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学教学设备机房授课、人手一机。屏幕投影教学过程高等教育出版社高等教育出版社教学过程师生活动设计意图提出任务介绍本课需要学习的内容:介绍3dsMax中火、雾、体积光等各种环境大气效果的使用。分析本课需完成的动画内容。分析任务场景中的物体只有立体文字。通过场景中
2、光线的变换引出文字,文字设置简单动画过程。引入新知场景中光线变化效果需要通过环境大气效果的体积光来实现,体积光需要由灯光来实现。提出问题如何制作立体文字的模型。解决问题单击'图形'按钮,选择'文本'工具。设置字体为方正姚体,大小为60,文本输入栏中输入文字,在前视图中点击,创建文字轮廓。选定文字轮廓,进入'修改'面板,单击'修改器列表'钮,在列表窗口中选择'倒角',得到导角的立体文字。通常我们使用'倒角'而不用'挤出',这样可以使立体的文字在倒角面受光,更加具有质感。学生观看投影,教
3、师讲解环境大气效果的种类特点,指导学生进行加入环境大气效果的要点教师演示场景动画,与同学一起分析本动画过程中各种因素的实现方法。学生观看老师的演示,并根据教师提示进行操作练习,熟悉相关命令的操作。教师演示并指导学生通过倒角命令在场景中制作立体文字模型。让学生对所要学习内容有一个总体的了解,使学生带着任务去解决问题,从而对学习更具有针对性,了解加入环境大气效果的意义。了解本课动画的制作过程和制作过程中的主要步骤。通过教师的讲解与演示,让学生理解各种环境大气效果的不同特点。复习建模知识,了解倒角命令和挤出命令的异同。掌握制作立体文字模型的常用方法。提出问题如何在场景中添加摄像机和灯光。解决问题在场
4、景中文字止前方偏下的位置创建目标摄像机,文字前方偏右侧创建一盏目标聚光灯。选定透视图,按键盘C键,切换到摄像机视图。在场景中建立平行光光源,进入修改面板,在修改面板中找到'平行光参数'栏,勾选'显示圆锥体',打开'矩形'项,'纵横比'值改为5,将'聚光区'与'衰减区'调整到与文字大小类似。进入'高级效果'栏,单击'投影贴图'栏中'贴图'旁的长按钮,在弹出'材质/贴图浏览器'窗口中选择'棋盘格'。调整平行光源在场景中的位置
5、。提出问题如何制作文字的金属材质。解决问题择一个样本球,材质类型改为'金属',设置基本参数,打开'贴图'栏,添加反射贴图'gold.jpg'。教师演示并指导学生在场景中加入摄像机并调整到合适位置。指导学生在场景加入平行光光源,并调整灯光的参数。教师演示指导学生制作金属材质并指定给文字物体。引导学生设置完成场景,为后面完成动画效果做好准备。使学生巩固金属材质的制作方法。高等教育出版社高等教育出版社提出问题如何在场景中加入体积光并进行效果设置。解决问题选择平行光源,在修改面板的'高级效果'栏中点取投影贴图下的贴图'Checke
6、r',按住鼠标左键,将其拖到样本球上面,抬起左键,弹出对话框中单击'实例',这样我们可以在材质编辑器中为平行光设置投影贴图。单击主菜单'渲染'下'环境'命令,在'环境和效果'窗口中,单击'大气'栏下'添加'按钮,在对话框中选择'体积光'。返回'环境和效果'窗口,选定'体积光',在'体积光参数'栏下单击'拾取灯光'按钮,在场景中点取平行光光源FdirectOI,为其添加体积光。调整体积光的颜色为黄色,密度为20。为
7、体积光加入噪波。,在'环境和效果'窗口中'噪波'栏下点选'启用噪波'。提出问题如何制作体积光和文字的动画效果。解决问题设置,动画长度设为75帧。使用链接按钮,先点击平行光,按住左键拖到文字物体上抬起,将平行光连接到文字上,文字为主物体,这样平行光会跟随文字运动。教师演示在场景中加入体积光的制作过程,讲授体积光颜色、强度等调整方法。教师演示指导学生进行文字和体积光的连接动画,指导学生为体积光加入动态效果。学习体积光加入和调整的过程。使学生掌握物体链接的方法。学习体积光动态效果制作。高等教育出版社打开'自动关键帧'按钮,此时时间线为红
8、色,表示所做修改会记录为动画的关键帧。确定在第0帧,选择平行光FdirectOI,在修改面板中将'平行光参数'栏中'聚光区'和'衰减区'值调整均为0.5,移至第27帧,聚光区'和'衰减区'值调整均为120、122,与文字范围相当,从而使体积光有从小到大的变化。确定自动关键帧按钮打开状态,当前为第0帧,单击主菜单'渲染'下'环境'命令,在'环境和效果'窗口中选定'体积光',将'体积光参数'栏下'噪波'的大小和相位设制为3和-10,
9、移至第25帧将体积的密度值改为19,移至第27帧,将'噪波'的大小和相位值分别改为16和15,密度值改为2。从而使体积光产生形态的变化,关闭自动关键帧模式。提出问题如何使文字在动画的前半部分隐藏,25帧后再出现文字物体。解决问题打开'图表编辑器'菜单下'轨迹视图-摄影表'窗口,选定对象下的文字物体,打开'轨迹'菜单,点击'可见性轨迹'下的'添加',为文字物体添加可见性轨迹,使用'添加关键点'工具,在可见性轨迹的第25帧点击添加关键点,并把下端可见性关键点的值设为0,继续在第26帧添加关键点,值设为1。关闭轨迹视图窗口。教师演示对通过图表编辑器为物体添加可见性轨迹的方法,指导学生如何在输出场景中隐臧和显示物体。使学生了解通过图表编辑器为物体添加可见性轨迹的方法。1图表編辑器)11:;:J轨迹视图-曲线編辑器妙:1轨迹视图-摄影表).k新逹轨迹视图(S).蚯删除軌迹视图).保存的就讲视图新逹觀解视麼®删除图解观图)保存的图辭观圖国粒子视團运动混合器.完成任务通过渲染
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