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文档简介

1、会计学1第五次合成物体建模第五次合成物体建模布尔运算布尔运算散布散布简单放样简单放样第1页/共34页第2页/共34页第3页/共34页原始图形放样生成结果第4页/共34页获取路径获取二维图形表面参数表皮参数路径参数一、简单物体的放样 放样前需要先完成截面图形和路径的制作,它属于 Shape二维图形。路径,只允许是一条;截面图形,可以是一个或多个。 对于是先选定路径、再取入截面图形;还是先指定截面图形,再取入路径,本质上对造型的形态没有影响。第5页/共34页门框,门包边,相框门框,门包边,相框第6页/共34页捕捉第7页/共34页第8页/共34页第9页/共34页2.选取get Shape按钮,选取新

2、的图形,立即被安插在当前路径位置上。3.各截面图形之间的切换可以通过 按钮完成。第10页/共34页 注意:我们可以通过在Path选项中输入不同的数值,在路径的不同位置多次获取不同的截面图形,完成复杂物体的放样工作。Path中的数值,是一个百分比数值,0是路径起点位置,100是路径结束位置,50则是路径50%的位置。第11页/共34页第12页/共34页比较图形命令第13页/共34页.Scale(缩放):通过缩放截面形在路径上的比例,来将放样的外轮廓进行变形修改.Twist(扭曲):使截面型的路径为轴旋转扭曲以使其发生变形常用来做螺旋状的装饰物.Teeter(倾斜):使截面绕x,y轴旋转,多数用来

3、调整截面形与路径的夹角.Bevel(倒角):专用于制作放样对象的边缘和倾斜棱角.Fit(拟合):根据提供的二维图形使放样对象发生变化,它常来创建复杂的模形第14页/共34页第15页/共34页锁定、轴移动缩放控制点加点删改点重置曲线第16页/共34页第17页/共34页第18页/共34页第19页/共34页第20页/共34页扭曲修饰器扭曲修饰器第21页/共34页第22页/共34页第23页/共34页第24页/共34页垂直镜像水平镜像逆时针旋转度顺时针旋转度拾取截面第25页/共34页第26页/共34页第27页/共34页第28页/共34页拾取图形 剪切 反相合并第29页/共34页 加入face extrudeface extrude面挤压修改器命令可以将投影的图形在原物体表面凹进或凸出Coolie cut

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