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1、LOGO第一章第一章 影视剪辑概述影视剪辑概述-非线性编辑软件非线性编辑软件Premiere Pro CS4Premiere Pro CS4 主讲人:高小芳主讲人:高小芳Premiere Pro CS4LOGO第第1讲讲 影视编辑的基础知识影视编辑的基础知识 Premiere Pro CSCompany Logo教学提纲教学提纲教学提纲教学提纲认识视频认识视频 数字视频基础数字视频基础 数字视频编辑基础数字视频编辑基础Company Logo1.1 认识视频认识视频 视频泛指一切将动态影像静态化后,以图像形式加以捕捉、记录、储存、处理,并进行动态重现的技术。本节将对视频原理、电视制式以及数字视

2、频等知识进行讲解。1.1.1 视频画面的运动原理 视频的概念最早源于电视系统,是指由一系列静止图像所组成,但能够通过快速播放使其“运动”起来的影像记录技术。也就是说,视频本身不过是一系列静止图像的组合罢了。 视觉滞留原理视觉滞留原理:当眼前物体的位置发生了变化时,该:当眼前物体的位置发生了变化时,该物体反映在视网膜上的影像不会立即消失,而是会短暂滞物体反映在视网膜上的影像不会立即消失,而是会短暂滞留一定时间。留一定时间。当多幅内容相近的画面被快速、连续播放时当多幅内容相近的画面被快速、连续播放时,人类的大脑便会在,人类的大脑便会在“视觉滞留视觉滞留”原理的影响下认为画面原理的影响下认为画面的内

3、容在运动。的内容在运动。1.1 认识视频认识视频1.1.2 数字视频的概念 现阶段,数字技术正以异常迅猛的速度席卷全球的视频编辑与处理领域,成为新一代视频应用的标准。 1.模拟信号 从表现形式上来看,模拟信号由连续且不断变化的物理量化信息来表示,其电信号的幅度、频率或相位都会随着时间和数值的变化而连续变化,如下图所示。模拟信号的这一特性,使信号所发生的任何变化,都会造成信号的失真。长期的实践也证明,模拟信号会在复制或传输的过程中,不断的发生衰减,并混入噪波,从而大幅降低其保真值。 1.1 认识视频认识视频1.1.2 数字视频的概念 2.数字信号 与模拟信号不同,数字信号的波形幅值被限制在有限个

4、数与模拟信号不同,数字信号的波形幅值被限制在有限个数值之内,其抗干扰能力强,如下图所示。此外,数字信号还具值之内,其抗干扰能力强,如下图所示。此外,数字信号还具有便于存储、处理和交换,安全性高、易实现集成化、微型化有便于存储、处理和交换,安全性高、易实现集成化、微型化等优点。等优点。1.1 认识视频认识视频1.1.2 数字视频的概念 3.数字视频的本质 简单地说,使用数字信号来记录、传输、编辑和修改的视简单地说,使用数字信号来记录、传输、编辑和修改的视频数据,即称为数字视频。频数据,即称为数字视频。 (数字电视、(数字电视、DVD数字视频光盘、数字视频光盘、DV摄像机)摄像机)1.1 认识视频

5、认识视频1.1.2 数字视频的概念 4.采样与量化 模拟信号是连续的波形信号,把它转换为数字信号,必须模拟信号是连续的波形信号,把它转换为数字信号,必须把连续的时间和幅度转换为不连续的值。幅度是一个整数值,把连续的时间和幅度转换为不连续的值。幅度是一个整数值,而时间则是一系列按时间轴等步长的整数距离值。转换时间值而时间则是一系列按时间轴等步长的整数距离值。转换时间值的过程就是采样,幅度转换过程则是量化。它们的转换过程是的过程就是采样,幅度转换过程则是量化。它们的转换过程是模模/数数(A/D)转换。转换。 由于采样过程是以一定频率的时钟脉冲读取模拟波形的瞬由于采样过程是以一定频率的时钟脉冲读取模

6、拟波形的瞬时值来工作的,因此只要时钟脉冲足够高就可以得到很好的采时值来工作的,因此只要时钟脉冲足够高就可以得到很好的采样值。这里采样时的时钟脉冲频率被称为采样速率。采样过程样值。这里采样时的时钟脉冲频率被称为采样速率。采样过程只能让模拟信号在时间上离散,而每个采样值仍是模拟信号,只能让模拟信号在时间上离散,而每个采样值仍是模拟信号,还需要将这些模拟信号转换为数字信号,这个过程就是量化。还需要将这些模拟信号转换为数字信号,这个过程就是量化。1.1 认识视频认识视频1.1.3 帧、场与扫描方式u 帧 视频画面由一幅幅静止的图像组成,而组成视频的每一幅静止图像,便被称为“帧”。也就是说,帧是视频(包

7、含动画)内的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格影像。以往人们常说的“逐帧播放”指的就是逐幅画面的查看视频。 Company Logou 帧速率 当一系列连续的图片映入眼睛时,眼睛的生理特性会让人们认为图片中的元素动了起来,当图片显示的足够快时,眼睛看到的便是平滑的动画。在这一过程中,每秒钟所显示的图像数量便被称为帧速率,单位为帧/秒(fps)。 一般情况下,电影画面的帧速率为24帧/秒,在以NTSC制式为标准的电视中,视频画面帧速率大约为30帧/秒(29.97fps)。PAL制为标准的电视中则为25帧/秒。(如图PAL制帧速率) 1.1 认识视频认识视频1.1.3 帧、场与扫描方式Comp

8、any Logou 隔行扫描与逐行扫描 电视机播放的视频画面,每一帧图像都是通过电子枪扫描显像管后逐次出现在屏幕上,扫描图像方法分为隔行扫描和逐行扫描。 隔行扫描是指电子枪首先扫描图像的奇数行(或偶数行),当图像内所有的奇数行(或偶数行)全部扫描完成后,再使用相同的方法主次扫描偶数行(或奇数行)。 逐行扫描便是在显示图像的过程中,采用每行图像依次扫描的方法来播放视频。 1.1 认识视频认识视频1.1.3 帧、场与扫描方式g 早期由于技术的原因,逐行扫描整幅图像的时间要大于荧光粉早期由于技术的原因,逐行扫描整幅图像的时间要大于荧光粉从发光至衰减所消耗的时间,因此会造成人眼的视觉闪烁感。在不得从发

9、光至衰减所消耗的时间,因此会造成人眼的视觉闪烁感。在不得已的情况下,只好采用一种这种的方法,即隔行扫描。在视觉滞留现已的情况下,只好采用一种这种的方法,即隔行扫描。在视觉滞留现象的帮助下,人眼并不会注意到图像每次只显示一半,因此很好的解象的帮助下,人眼并不会注意到图像每次只显示一半,因此很好的解决了视频画面的闪烁问题。决了视频画面的闪烁问题。 随着显示技术的不断增强,逐行扫描会引起视觉不适的问题已随着显示技术的不断增强,逐行扫描会引起视觉不适的问题已经解决,且逐行扫描质量要优于隔行扫描,所以隔行扫描已被逐渐淘经解决,且逐行扫描质量要优于隔行扫描,所以隔行扫描已被逐渐淘汰。汰。1.1.3 帧、场

10、与扫描方式1.1 认识视频认识视频Company Logou 场 在采用隔行扫描的方式进行播放的设备中,每一帧画面都会被拆分开进行显示,而拆分后得到的残缺画面即称为“场”。也就是说,视频帧速率为30fps的显示设备,实际上每秒需要播放60场画面;而帧速率为25fps的显示设备,其每秒需要播放50场画面。 在这一过程中,一帧画面内首先显示的场为“上场”,而紧随其后进行播放的、组成该画面的另一场被称为“下场”。 1.1.3 帧、场与扫描方式1.1 认识视频认识视频Company Logo1.1.4 分辨率与像素宽高比1.1 认识视频认识视频u 分辨率与像素 对于视频来说,影像质量不仅取决于帧速率,

11、每帧画面的清晰度也极为重要,而该项指标通常由分辨率决定,其表示方法为:水平分辨率数值*垂直分辨率数值。 分辨率是指每帧画面内所包含图像点的数量,而这些图像点则被称为像素。如800*600的视频中,每帧画面在水平和垂直方向上的像素数量分别为800和600,那么每帧画面内共包含480000个像素点。 像素是组成图像的最小单位,由于每个像素智能表现为一种颜色,在画面尺寸相同的情况下,分辨率越大(像素数量越多),每帧画面的图像就越细腻,相应的影像就越清晰,反之视频画面便会模糊不清。 Company Logo1.1.4 分辨率与像素宽高比1.1 认识视频认识视频u 分辨率与像素 分辨率:分辨率:1000

12、1000* *665665分辨率:分辨率:250250* *167167 为什么每幅视频画面的分辨率越大,像素数量越多,整个视频的清晰度也就越高? 这是因为,一个像素在同一时间内只能显示一种颜色,因此在画面尺寸相同的情况下,拥有较大的分辨率(像素数量多)图像的显示效果也就越细腻,相应的影像也就约为清晰,反之,视频画面便会模糊不清。Company Logou 帧宽高比与像素宽高比 帧宽高比,即视频画面的长宽比例。目前电视画面的宽高比通常为4:3,电影则为16:9。 1.1.4 分辨率与像素宽高比1.1 认识视频认识视频Company Logo 像素宽高比 指视频画面内每个像素的长宽比,根据视频标

13、准不同,像素的宽高比也有一定差别。D1/DV PAL制式的默认像素比是1.07,而NTSC D1制式的默认像素比是0.9 格式像素长宽比正方形像素1.0D1/DV NTSC0.9D1/DV NTSC 宽屏1.2D1/DV PAL1.07D1/DV PAL 宽屏1.421.1.4 分辨率与像素宽高比1.1 认识视频认识视频Company Logo1.1.4 分辨率与像素宽高比1.1 认识视频认识视频 像素宽高比 不同显示设备在播放视频画面时的像素宽高比有所差别。因此,当某一显示设备在播放与其像素宽高比不同的视频时,就必须对图像进行矫正操作,否则播放的视频画面会产生变形。 一般来说,计算机显示器使

14、用正方形像素来显示图像,而电视机等视频播放设备则使用矩形像素进行播放。Company Logo 色彩本身没有情感,但它们却会对人们的心理产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调会使人们联想到阳光、火焰等,从而给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、紫等冷色调,则会使人们想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和的感觉。冷色调只是相对而言的。 在视频拍摄的过程中,尽管每一种画面内都包含有多种不同的色彩,但总会有一种色彩占据画面的主导地位,称为画面色彩的基调,即画面的色调。如中国传统婚庆场面中,红色在整个婚庆过程中都是主导色彩。 1.1.5 视频色彩系统的应用1.1 认识视频认识视频Company Logo

15、在视频编辑的过程中,应根据节目内容保持视频画面色彩的和谐与统一。这是对视频画面色彩处理的基本要求。此外,作为引导观众情绪的主要手段,视频画面内某一色彩基调的确定,还应当考虑行业形象色的决定,如海军的形象是蓝色,那么在表现与此相关的内容时,将蓝色确定为色彩的基调便会取得较好的效果。 事实上,在视频画面的色彩处理上,只要尽量避免使用太多的颜色,保持画面色彩的简洁,并在此基础上突出主体色彩即可。1.1.5 视频色彩系统的应用1.1 认识视频认识视频Company Logo1.2.1 电视制式 在电视系统中,发送端将视频信号以电信号的形式进行发送,而电视制式便是用于实现电视图像、伴音及其他信号的传输与

16、重现的方法,以及实现上述方法所采用技术标准的统称,也称为电视标准。 在电视的发展过程中先后出现了黑白电视制式和彩色电视制式两种不同的制式类型。其中彩色电视制式是在黑白电视制式的基础上发展而来的,为了实现黑白信号和彩色信号的相互兼容,人们采用了3种不同的方法来传送彩色电视信号。由此衍生出3种彩色电视制式。1.2 数字视频基础数字视频基础Company Logo1.2.1 电视制式 1 NTSC制式 NTSC制式由美国国家电视标准委员会(National Television Standards Committee )所制定。NTSC制式的优点是电视的接收电路简单,但是存在相位容易失真、色彩不太稳

17、定的缺点。NTSC采用隔行扫描的方式,共有525行扫描线,分辨率为720*480电视线。采用该制式的国家和地区有美、加、日、韩、菲律宾,以及中国台湾。 2 PAL制式 PAL制式是为克服NTSC制式对相位失真的敏感性,由联邦德国在NTSC制式的基础上研制出的一种改进方案。因此,改制时有效地克服了因相位失真而引起的色彩变化,对很白电视的兼容性也较好。相对NTSC制式来说,改制式的编码解码器要复杂许多,信号处理也较麻烦,接收设备的造价较高。 PAL制式也采用隔行扫描的方式进行播放,共有625行扫描线,分辨率为720*576电视线。采用该制式的国家有德、中、英、意等国家。 1.2 数字视频基础数字视

18、频基础Company Logo1.2.1 电视制式 3 SECAM制式 SECAM是法文的缩写,意为顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制,是由法国在1956年提出,1966年制定的一种新的彩色电视制式。它也克服了NTSC制式相位失真的缺点。总的来说,SECAM制式的特点是彩色效果好,抗干扰能力强,但兼容性相对较差。 SECAM制式也采用隔行扫描的方式进行播放,共有625行扫描线,分辨率为720*576电视线。采用该制式的国家有俄、法、埃及、罗马尼亚等国家。 1.2 数字视频基础数字视频基础Company Logo1.2.2 高清概念全解析 1.高清的概念 高清是人们针对视频画质提出的一个名词,

19、英文为High Definition,意为“高分辨率”,可提供相对于传统模拟电视技术更高清晰度图象质量。 将视频从画面清晰度来界定的话,大致可分为“普通清晰度”、“标准清晰度”和“高清晰度”这三个层次。 见教材表1-1 视频画面清晰度分级参数详解。(教材P9) 2.高清电视 高清电视又叫HDTV(High Definition Television),是由美国电影电视工程师协会确定的高清晰度电视标准格式。目前,常见的电视播放格式主要有以下几种。(见教材P9) D1、D2、D3、D4、D5及其他(576i,PAL电视显示模式、625垂直扫描线,576可见垂直扫描线,帧宽高比4:3或16:9,隔行

20、/50Hz) 能达到D3/4/5播放标准的电视机都可纳入“高清电视”范畴。只支持D3或D4标准的产品只能算作“标清”设备,只有达到D5播出标准的产品才能成为“全高清”设备。1.2 数字视频基础数字视频基础Company Logo 人们从录像设备获取视频后,往往不会立即将其用于播放,而是会通过剪切、从新编排顺序等方式,对视频进行一定的修改,称为视频编辑操作。 1.3.1 线性编辑与非线性编辑 在电影电视的发展过程中,视频节目的后期制作先后经历了“物理剪辑”、“电子剪辑”和“数码剪辑”3个不同的发展阶段,其编辑方式也先后出现了“线性编辑”、“非线性编辑” 1.线性编辑 线性编辑是一种按照节目的需求

21、,利用电子手段对原始素材磁带进行剪辑处理,从而形成新的连续画面的技术。在线性编辑系统中,工作人员通常使用组合编辑手段将素材磁带顺序编辑后,以插入编辑片段的方式对某一段视频画面进行同样长度的替换。但要删除、缩短或加长磁带内某一视频片段,线性编辑便无能为力了。1.3 数字视频编辑基础数字视频编辑基础Company Logo 线性编辑的特点l 技术成熟、操作方便 线性编辑主要设备有编辑放像机、编辑录像机,此外根据需要还会用到字幕机、特技器、时基校正器等设备。由于,线性编辑时可直接对录像带上的素材进行操作,所以过程直观、操作也较简单。l 编辑过程繁琐,只能按照时间顺序进行 线性编辑时,素材的搜索和录制

22、必须按照时间顺序进行,只有完成前一段的编辑后,才能开始下一段。为了寻找合适的素材,工作人员需要在录制的过程中反复的前卷和后卷素材磁带,这样不但浪费时间,而且对磁头磁带造成一定的磨损。l 线性编辑系统所需设备多 完整的线性编辑系统中,其设备包括编辑放像机、编辑录像机、遥控器、字幕机、特技器时基校正器,全套设备不仅投资高,而且设备的连接线多,故障率高,故障维修也较复杂。 1.3 数字视频编辑基础数字视频编辑基础Company Logo1.3 数字视频编辑基础数字视频编辑基础2.非线性编辑 20世纪90年代以来,随着计算机硬件和数字技术的不断发展,计算机图形图像技术逐渐增强,其应用范围也慢慢渗透到广

23、播电视的各个领域。随后,便出现了以计算机为中心,利用数字技术编辑视频节目的方式,非线性视频编辑由此诞生。 所谓非线性,即能够随即的访问任意素材,不受素材存放时间的限制。从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材时无需在存储介质上对其进行重新安排。从广义上讲,非线性编辑是指在借助计算机编辑视频的同时,还能实现诸多处理效果,如添加视觉特技、更改视觉效果。Company Logo1.3 数字视频编辑基础数字视频编辑基础非线性编辑的特点l素材浏览 素材浏览,不仅可以瞬间开始播放,还可以使用不同的速度进行播放,或实现播放逐幅画面和反响播放操作。l编辑定位点 确定编辑点时,用户可以进行粗略定位,也可以

24、使用时码精确定位。由于不花费大量时间搜索磁带,大大提高了编辑效率。l调整素材长度 允许用户随时调整素材长度,并可以通过时码实现精确编辑。还允许用户参考编辑点前后的画面,以便直接进行手工剪辑。l素材组接 各段素材之间的相互位置可随意调整。因此,用户可以在任何时候删除节目中的一个或多个片段,或向节目中的任一位置插入一段新素材。Company Logo1.3 数字视频编辑基础数字视频编辑基础非线性编辑的特点l素材的复制和重复使用 由于所用到的素材全都以数字的格式进行存储,因此复制素材时不会引起画面质量的下降。此外,同一段素材可以在一个或多个节目中反复使用,无论使用多少次,都不会影响画面质量。编辑定位

25、点l便捷的特效制作功能 在非编系统中,可在调整特技参数的同时观察特技对画面的影响。此外,根据节目需求,人们可随时扩充和升级软件的特效模块,从而方便的增加新的特效功能。l声音编辑 能够方便的从CD唱片、MIDI文件中采集音频素材,而且,在使用编辑软件进行多轨声音合成时,也不会受到总音轨数的限制。l动画制作与合成 非编系统除了可以实时录制动画以外,还能够通过抠像的方式实现动画与实拍画面的合成。Company Logo1.3 数字视频编辑基础数字视频编辑基础 总结:线性编辑与非线性编辑的区别载体不同:线性编辑基于磁带,非线性编辑基于硬盘;对信号质量影响不同:线性编辑每转一盘带子,都有信号损失,非线性

26、编辑只在采集和下载时对信号有损失;编辑方式不同:线性基于磁带上的时码,非线性编辑在故事版的时码上可任意调整素材位置,任意性优于线性;Company Logo 1.3.2 非线性编辑的系统组成 从硬件上来看,一套完整的非编系统包括多媒体计算机、视频卡、IEEE1394卡、声卡以及某些专用卡(字幕卡、特技卡)和高速硬盘。视频卡担负着模拟视频和数字视频之间相互转化的功能。 从软件上来看,非编系统包括非编软件、二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等。 就目前的计算机配置来讲,一台普通多媒体计算机在加装IEEE1394卡后,再配合Premiere就可以构成一个简单的非编系统。1.3 数

27、字视频编辑基础数字视频编辑基础Company Logo视频编辑概述视频编辑概述 1.6 非线性编辑的制作流程 素材的采集与输入素材的采集与输入素材的编辑素材的编辑特技处理特技处理字幕制作字幕制作输出与生成输出与生成2.4 Premiere Pro快速入门教学实例快速入门教学实例课堂教学实例:课堂教学实例:1、序列图像的导入、序列图像的导入2、扭曲视频效果、扭曲视频效果3、单色保留、单色保留4、球面化效果、球面化效果LOGOPremiere Pro CS4第第2 2讲讲 Premiere Pro CS4Premiere Pro CS4 快速入门快速入门Company Logo教学提纲教学提纲教学

28、提纲教学提纲Premiere ProPremiere Pro 软件简介软件简介 Premiere ProPremiere Pro的面板的面板 自定义自定义Premiere Pro CS4Premiere Pro CS4 Premiere ProPremiere Pro快速入门教学实例快速入门教学实例Company Logo2.1 Premiere Pro 软件简介软件简介 1.捕获素材 2.剪辑与编辑素材 3.制作特效 4.为相邻素材添加转场 5.创建与编辑字幕 6.编辑、处理音频素材 7.影片输出Company Logo2.2 Premiere Pro 的面板的面板 2.2.1项目面板素材属

29、性区素材属性区素材列表区素材列表区工具按钮工具按钮 2.2.2时间线面板2.2 Premiere Pro 的面板的面板 2.2.3节目面板2.2 Premiere Pro 的面板的面板 2.2.4素材源面板2.2 Premiere Pro 的面板的面板 2.2.5调音台面板2.2 Premiere Pro 的面板的面板 2.2.6效果面板2.2 Premiere Pro 的面板的面板 2.2 Premiere Pro 的面板的面板 2.2.7特效控制台面板2.2 Premiere Pro 的面板的面板 2.2.8工具面板 2.2.9信息面板2.2 Premiere Pro 的面板的面板 2.2

30、.10媒体浏览面板 2.2.11历史面板2.2 Premiere Pro 的面板的面板 2.2.12字幕设计工作区2.3 自定义自定义Premiere ProCS4 2.3.1配置工作环境 1.预设工作区布局方案简介(5个) 2.保存工作区布局方案2.3 自定义自定义Premiere ProCS4 2.3.2创建键盘快捷方式 1.更改Premiere Pro快捷键参数2.3 自定义自定义Premiere ProCS4 2.3.2创建键盘快捷方式 2.更改Premiere Pro面板见盘命令2.3 自定义自定义Premiere ProCS4 2.3.2创建键盘快捷方式 3.更改编辑工具的快捷键2

31、.3 自定义自定义Premiere ProCS4 2.3.2创建键盘快捷方式 4.保存和载入自定义命令2.3 自定义自定义Premiere ProCS4 2.3.3设置程序参数Premiere菜单介绍 文件菜单编辑菜单项目菜单时间线菜单标记菜单字幕菜单帮助 窗口菜单素材菜单Premiere视频编辑基础 向时间线窗口增加素材在时间线窗口选择素材素材群组在时间线窗口移动素材 切割素材剪切、粘贴素材 音、视频素材的连接三点编辑与四点编辑提升和提取修整视窗 预演时间线 用最终输出速度预演 Premiere ProPremiere Pro的基本操作的基本操作 创建项目 打开项目 导入素材 保存项目 关闭

32、项目 认识“监视器”窗口可以将多个素材文件拖入可以将多个素材文件拖入“监视器监视器”窗口进行预览或播窗口进行预览或播放素材,下面为该窗口中的一组播放控制按钮。放素材,下面为该窗口中的一组播放控制按钮。 应用“时间线”窗口【时间线】窗口是用户进行视频编辑的主要窗口,大多数【时间线】窗口是用户进行视频编辑的主要窗口,大多数的非线性编辑工作都在这里完成。主要包括以下操作:的非线性编辑工作都在这里完成。主要包括以下操作: 1、 将素材加入【时间线】。将素材加入【时间线】。 2、 【添加【添加/删除】时间线中的轨道数。删除】时间线中的轨道数。 3、【显示【显示/隐藏】和锁定轨隐藏】和锁定轨道。道。 素材

33、的基本设置 1、设置屏幕的长宽比:当素材的长宽比与节目的长宽比不、设置屏幕的长宽比:当素材的长宽比与节目的长宽比不一致是,系统会自动调整素材以符合节目的要求。一致是,系统会自动调整素材以符合节目的要求。 2、设置素材的持续时间:即素材的播放时间长度。、设置素材的持续时间:即素材的播放时间长度。 3、设置素材的播放速度,可以产生快、设置素材的播放速度,可以产生快/慢镜头的播放效果慢镜头的播放效果。 素材的基本编辑方法 1、选择素材:取工具栏中的【选择】工具,然后单、选择素材:取工具栏中的【选择】工具,然后单击时间线的素材即可选择素材,如若选择多个素材则击时间线的素材即可选择素材,如若选择多个素材则用【用【shift】+单击。单击。 2、选择轨道:单击【轨道选择】工具、选择轨道:单击【轨道选择】工具 。当鼠标。当鼠标变成变成状态后,单击以条轨道,即可选择该轨道中从状态后,单击以条轨道,即可选择该轨道中从单击出向右的素材。单击出向右的素材。 3、选择多条轨道:用轨道选择工具、选择多条轨道:用轨道选择工具+ 【shift】 。 u 4、编辑相邻的素材:在工具栏中使用 【波纹工具】 、【滑动工具】、 【幻灯片】工具和 【旋转编辑】工具可以对相邻的素材实现编辑,下面介绍它们的使用: 【旋转编辑】工具 用于调整两个相邻素材的长度,而且被调整的两个人素材间的关系具有此消彼长

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