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文档简介

1、Alwayswith Innovation & ChallengeTDC中心永远挑战世界第一产品,创造未来Creative Innovation & Challenge2/94q 提问跳水时,水的冲击引起负伤问题跳水时,水的冲击引起负伤问题 柔和的水怎么会呢柔和的水怎么会呢?用气体代替水呢用气体代替水呢?Hard & Soft序言序言.Creative Innovation & Challenge3/94您认为创造能力是先天的呢? 还是通过学习可以学会的呢? - 20世纪初美国的心理学士罗丝曼对发明家进行了问卷调查学习发明是不可能的 : 70% 要成为发明家必须

2、要具备先天的能力. 什么是先天的能力呢?NO! 创造能力是可以学来的. 发明是有运算法则的(Algorithm)阿而特舒勒序言序言.Creative Innovation & Challenge4/94 俄罗斯发明家阿而特舒勒研究了大量专利后完成的发明方法论 创意地解决发明问题的理论(Theory of Invention Problem Solving)用俄语表示为 -. (再奥里亚 Theory理论) -. (列卸尼亚 Solving解决) -. (乙糟不列答街而丝克依喝 Inventive创造) -. (扎答区 Problem问题) 是令凡人也能够做到很多很好的发明,并能想出特别

3、的点子的 什么是什么是TRIZ?Creative Innovation & Challenge5/94谁发明的谁发明的TRIZ?Genrich Altshuller(1926-1998)纽带界的俄罗斯人 G. Altshuller 从1946年开始研究(工作于海军专利厅) 被KGB以亵渎Stalin的罪名入狱GULAG(监狱) 通过对现有专利(4万件)的分析 构现了发明的方向,原理发表14本书(包括科幻小说)和成批的技术论文指导数千名学生, 65次的研讨会1990年初在西方世界传播Creative Innovation & Challenge6/94 纽带界 俄罗斯人 G. A

4、ltshuller 和他的同事从1946年起开始研究. 通过150万件现有专利的分析, 查明发明的原理. 1980年后期开始 在美国软件化的同时, 以开发工具的形式正式使用. : Invention Machine (Goldfire), Ideation International (IWB). 步入90年代 介绍给美国,日本,欧洲等西方世界的同时,正式在西方世界 的活用正规化. 以现在新一代技术开发及革新工具定位中的企业. - 美国企业: GE,HP, 3M, FORD, GM, TI,Coca Cola,波音航空公司等 - 日本企业: Sony,Sharp,Sanyo,三電機,Honda

5、,Toyota,松下電器,Fuji Film等 - 欧洲企业: Nokia, Ericsson, Philips, Siemens, Bosch等TRIZ的历史的历史Creative Innovation & Challenge7/94数百万件专利及革新事例技术发展过程及 革新历史发现革新的公式50年的研究年的研究归纳的分析归纳的分析G.Altshuller (1926-1998)解决问题的规则性 不论领域和时代,同样的问题反复出现,同样的解决类型和原理反复被利用. 技术/系统进化的规则性不论不同的技术领域 技术系统按一定的法规和倾向 进化和发展.TRIZ的发现的发现Creative

6、Innovation & Challenge8/94TRIZ案例案例1.2001年,波音公司邀年,波音公司邀请请25名前名前苏联苏联TRIZ专专家,家,对对波音波音450名工程名工程师进师进行了行了两两星期星期培培训训加加讨论讨论,取得了,取得了767空中加油机空中加油机研发研发的的关键关键技技术术突破,最突破,最终终波音公司波音公司战胜战胜空客空客公司,公司,赢赢得了得了15亿亿美元空中加油机的美元空中加油机的订单订单。 2. 2003年,年,“非典非典”肆虐肆虐时时,新加坡的,新加坡的研研究人究人员员利用利用TRIZ的的40条创条创新原理,提出了新原理,提出了防止非典流行的一系列方

7、法,防止非典流行的一系列方法,许许多措施多措施为为新加坡政府采用,收到了很好的效果。新加坡政府采用,收到了很好的效果。3. 2004年,年,UT斯斯达达康通康通讯讯利用利用TRIZ解解决决机机顶顶盒天盒天线连线连接接问题问题和和电电磁兼容磁兼容问题问题,缩缩短了新短了新产产品品研发研发周期,周期,节节省大量省大量研发经费研发经费 Creative Innovation & Challenge9/94发明的水准发明的水准Level1 (32%) : 简单的发明, 稍微想一想就可以解决Levle2 (45%) : 系统的小改善, 矛盾得到妥协或者折中Level3 (19%) : 系统的根本

8、改善, 矛盾得到根本改善Level4 ( 4%) : 全新原理为基础的改善, 活用到其他领域 Level5 ( 1%) : 发现新的现象阿而特舒勒通过4万个以上的专利分析,得出5条分类水准.Creative Innovation & Challenge10/94 结合工学领域知识和技术解决的发明结合工学领域知识和技术解决的发明. 利用相应产业范围外的知识利用相应产业范围外的知识. 摸着石头过河的次数摸着石头过河的次数 : 1001,000 : 1001,000 稍微想想就能解决稍微想想就能解决. . ( (不是找到矛盾解决的不是找到矛盾解决的) ) 领域内易知的解决方法领域内易知的解决

9、方法 与其说发明不如说是与其说发明不如说是 没有实质性变化没有实质性变化 的小的扩展及改善的小的扩展及改善 摸着石头过河的次数摸着石头过河的次数 : 110 : 110 缩减内部系统固有矛盾缩减内部系统固有矛盾. . 原有系统的改善原有系统的改善, , 小小的妥协小小的妥协. . 利用产业范围内相应领域专业知识利用产业范围内相应领域专业知识. . 摸着石头过河的次数摸着石头过河的次数 : 10100 : 10100 使用其他领域的科学使用其他领域的科学. . 新的设计新的设计. . 使用以往该领域内不为人知的物理效使用以往该领域内不为人知的物理效 果和现象果和现象. . 摸着石头过河的次数摸着

10、石头过河的次数: 100010,000: 100010,000 解决方法存在于同时代科学知识范围外的解决方法存在于同时代科学知识范围外的 发现新的原理并解决发现新的原理并解决 摸着石头过河的次数摸着石头过河的次数 : 10,000100,000 : 10,000100,000以上以上. .Creative Innovation & Challenge11/94Creative Innovation & Challenge12/94 爱迪生研究所- 复杂的问题需要很多的试验 ex) 寻找灯泡的灯丝材料(经过6,000次的试验) 碱灯泡研究(50,000次的试验)现有的点子思考方法

11、现有的点子思考方法SolutionSolution解决方法解决方法ProblemProblem问题问题虽然努力的做事了,但不知道解决方案在哪里Creative Innovation & Challenge13/94现有的点子思考方法现有的点子思考方法Time for learningEffectivenessTrial&ErrorBrainstormingTRIZTrials & ErrorsBrainstormingTRIZCreative Innovation & Challenge14/94现有的点子思考方法现有的点子思考方法TRIZBrainstormi

12、ng(集体讨论)始发点自然科学(特别是, 工学)销售领域点子比较数量 质量思考模式阶段别, 科学的, 逻辑的跳跃逻辑, 直观,自由参与, 思考构思点子构思个体构思集体构思点子素材从专利研究得出的发明原理集体智慧优越于个人训练方法课程, 技术, 数据 综合4 原则思考方向追求理想性无方向 (360度全方位)学习时间数小时1小时内Creative Innovation & Challenge15/94Creative Innovation & Challenge16/94解决发明问题的障碍解决发明问题的障碍 心理惯性 (Psychological Inertia) 知识缺乏 (La

13、ck of Knowledge) 理解不足 (Lack of understanding) 资源缺乏 (Lack of resources) 过多矛盾 (Lots of contradictions) 方法论不足 (Lack of methodology) 技术不足 (Lack of technology)Creative Innovation & Challenge17/94心理惯性心理惯性局限在自身学到的知识和经验的框架里想要解决问题PsychologicalBarrier心理障碍Solution解决方法Problem问题矛盾的回避阻碍我们解决问题的最大障碍就是我们自身的心理惯性.

14、由于我们自我形成的心理障碍, 而看不到解决方法的情况很多。Creative Innovation & Challenge18/94心理惯性心理惯性PsychologicalBarrier心理障碍Solution解决方法Problem问题TRIZ “Stairs” 矛盾的克服TRIZ为我们提供了跨越心理障碍,找出解决方法的台阶.Creative Innovation & Challenge19/94心理惯性心理惯性Creative Innovation & Challenge20/94心理惯性心理惯性树上有10只鸟,放一枪打中了一只鸟,问树上还剩下几只鸟?如果小孩说:“还

15、剩下9只。”大人便会说:“小傻瓜,枪一响,没打着的鸟也给吓跑了阿!”于是小孩懂了:树上应该没有鸟了。但是有个小孩冒出来说:“如果有只鸟是聋子呢?它不还是在树上?”很多事情都不存在唯一的答案,只是人们的思维定式将问题固有化了。我们在思考问题的时候如果仅仅是按着常理来思考的话,那么很多问题的解决方法就常常会被固定住了。Creative Innovation & Challenge21/94心理惯性心理惯性开发月球表面探测飞船用探照灯Creative Innovation & Challenge22/94心理惯性心理惯性q 开发月球表面探测飞船用探照灯 为了探测月球的背面,决定发射无

16、人探测飞船,可是月球背面没有光线需要一种高性能探照灯。但是灯的外壳和底座根本承受不了宇宙飞船发射时的冲击。连接部总是破裂Trial & Error科学家们对连接部强度的改善进行了1万次的反复试验,仍没有找到解决方法.球形外壳灯丝底座Creative Innovation & Challenge23/94心理惯性心理惯性q 开发月球表面探测飞船用探照灯 科学家们一直被 探照灯为防止灯丝氧化必须要有玻璃外壳的 心理惯性所迷惑。实际上月球上没有氧气所以根本不需要保持 真空作用的玻璃外壳。 Bulb 去掉Creative Innovation & Challenge24/94休

17、 息 Creative Innovation & Challenge25/94Creative Innovation & Challenge26/94Creative Innovation & Challenge27/94知识识的缺乏缺乏解决问题所需的各种领域信息的缺乏1813年年 Running Machine转动机器转动机器1840 Pedals 脚踏板脚踏板1845 Brakes 刹车刹车-1884 Transmission动力传送器动力传送器1890 Tires轮胎轮胎1897 Freewheeling Clutch 惯性离合器惯性离合器Creative Inn

18、ovation & Challenge28/94取出青椒种子取下向日葵种子打碎钻石 借助其他众多发明家们现有的解决方案吧!知识识的缺乏缺乏Creative Innovation & Challenge29/94Jet Flow 喷射Boiling 沸腾Bernoullis Theorem 伯努里原理 用来修饰说明一种用于备份存储设备的技术,这种技术应用伯努里原理来防止读写头和旋转磁盘面之间的物理接触请列出所有把液体从A场所运到B场所的方法知识识的缺乏缺乏Creative Innovation & Challenge30/94Acoustic CavitationsAco

19、ustic CavitationsAcoustic VibrationsAcoustic VibrationsArchimediess PrincipleArchimediess PrincipleBernoullis TheoremBernoullis TheoremBoilingBoiling沸腾沸腾Brush ConstructionBrush ConstructionCapillary CondensationCapillary CondensationCapillary EvaporationCapillary EvaporationCapillary PressureCapilla

20、ry PressureCoanda EffectCoanda EffectCondensationCondensation浓缩浓缩Columbs LawColumbs LawDeformationDeformation变形变形Electrocapillary EffectElectrocapillary EffectElectrocosmosisElectrocosmosisElectrophoresisElectrophoresis电泳电泳Electrostatic InductionElectrostatic InductionEllipseEllipse椭圆形椭圆形Evaporation

21、Evaporation蒸发蒸发FeromagnetismFeromagnetismForced OscillationsForced OscillationsFunnel EffectFunnel Effect漏斗效应漏斗效应InertiaInertia惯性惯性Ion ExchangeIon Exchange离子交换离子交换Jet FlowJet FlowLorents Force,Lorents Force,MagnetostrictionMagnetostrictionMechanocaloric EffectMechanocaloric EffectOsmosisOsmosis渗透性渗透

22、性Pascal LawPascal LawResonance Shock WaveResonance Shock WaveSpiralSpiral螺旋螺旋Super Thermal ConductivSuper Thermal Conductivityity超热传导超热传导SuperfluiditySuperfluiditySurface TensionSurface TensionThermal Expansion Thermal Expansion of Substanceof SubstanceThermocapillary EffThermocapillary Effect. ect.

23、 Thermomechanical Thermomechanical EffectEffectUltrasonic Capillary Ultrasonic Capillary EffectEffectUltrasonicUltrasonic超声波超声波 Vi Vibrationsbrations震动震动Use of FoamUse of Foam泡沫泡沫WettingWetting知识识的缺乏缺乏Creative Innovation & Challenge31/94Creative Innovation & Challenge32/94解决问题决问题的山冈冈实际问题抽象化的

24、程度问题模式概念解决方案实际 解决方案Creative Innovation & Challenge33/94解决问题决问题的山冈冈从前,有一个阿拉伯国家的国王死后,王子继承了王位. 新国王继任为了向百姓炫耀自己的宽容,大赦天下,下令释放所有的罪犯,并减半终身监禁罪犯的刑期.但是,问题是谁也不知道终身监禁罪犯以后能活到几岁. 怎么办才好呢?Creative Innovation & Challenge34/94解决问题决问题的山冈冈 为了执法公正 必须减半罪犯们的刑期. 但是,谁也不知道罪犯们余下的寿命有多少 所以不能准确的减半刑期.矛盾 怎样公正的划分未知数?Creative

25、 Innovation & Challenge35/94解决问题决问题的山冈冈一个一个的分开(One by one) 时间 分解(40条发明原理) 1周的 or 1个月的(Week by week)Creative Innovation & Challenge36/94解决问题决问题的山冈冈Level of abstraction怎样减半终身监禁罪犯怎样减半终身监禁罪犯的刑期呢的刑期呢? (实际问题实际问题)怎样公正的划分未知怎样公正的划分未知数数? (问题模式问题模式)一个一个-一个的一个的 (概念解决方案概念解决方案)一周一周-一周一周(实际解决方案实际解决方案)TimeC

26、reative Innovation & Challenge37/94Creative Innovation & Challenge38/94解决问题决问题的方法Mathematics Problem(数学问题)l 我弟弟的年龄比我小3岁, 明年我的年龄是弟弟的2倍. 我的年龄和弟弟的年龄是几岁? X = 我的年龄Y = 弟弟的年龄X = Y + 3X+1 = 2*(Y+1)X = 5, Y = 2Creative Innovation & Challenge39/94解决问题决问题的方法l氢盐酸与氢氧化纳发生反应的话氢盐酸与氢氧化纳发生反应的话? NaClOHNaOH

27、HCl2Creative Innovation & Challenge40/94解决问题决问题的方法Problem ModelToolsSolution Model数学问题数学方程式(X, Y)数学法则数学方程式化学问题化学式(HCl+NaOH)化学法则化学式 (H20, NaCl)Problem ModelToolsSolution Model发明 问题技术矛盾矛盾(Matrix) 矩阵40 条发明原理物理矛盾分离的原则(时间,空间,条件,局部与整体)Effects(效果)物质-长 模型76 标准化Effects(效果)Function(作用)Effect(效果)Creative I

28、nnovation & Challenge41/94Creative Innovation & Challenge42/94q矛盾(Contradiction)q理想性(Ideality)q资源(Resource)矛盾资源理想性理想性资源矛盾TRIZ的基本概念的基本概念Creative Innovation & Challenge43/94 技术矛盾(Technical Contradiction) 物理矛盾(Physical Contradiction)矛盾Action 发明问题内涵着一个以上的矛盾, 解决问题就是解决内涵在问题内的矛盾. - G. Altshulle

29、r当工具作用到对象时,产生我们不想要的反作用(有害作用)的状况TRIZ的基本概念的基本概念Creative Innovation & Challenge44/94一物体内一物体内A A特性好的话,特性好的话,B B特性就不好的状态特性就不好的状态 典型解决方法典型解决方法: : 交换交换同一要素存在同一要素存在相互制约的条件要求相互制约的条件要求方法方法 1方法方法 2ABABTRIZ的基本概念的基本概念Creative Innovation & Challenge45/94TRIZ的基本概念的基本概念是指体现出任意某个系统接近理想系统多少程度的尺度.Ideality =理想Useful Functions有益的作用Harmful Functions有害的作用 追求极限的理想性(Ideality=) 理想系统(Ideal System)IFR最佳化Optimization(一般的解决问题的方法)Breakthrough突破Parameter(参数) B参数 AGoodBadGoodCreative Innovation & Challenge46

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