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文档简介

1、第四节 传统动画规律(一)传统动画规律(一)传统动画规律:1, 挤压与拉伸2,蓄势预期性3,夸张4,连续动作与重点动作5, 跟随动作与重叠动作6,渐进和渐出(慢进慢出)7,圆弧动作8,第二动作(次要动作)9,时间控制与量感10, 演出1-挤压与拉伸挤压与拉伸: 这是影响最深远的一项动画原理。在人物或对象的动作传递这是影响最深远的一项动画原理。在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。感。v2-预期性预期性动画中人物所表现的情绪与

2、讯息必须以观众,也就是人动画中人物所表现的情绪与讯息必须以观众,也就是人类共通的肢体语言来传递,让角色的动作带给观众清楚类共通的肢体语言来传递,让角色的动作带给观众清楚的的“ 预期性预期性”,这个角色作出了这个预备动作,观众就能,这个角色作出了这个预备动作,观众就能推测他接下来的行动。反之,则难以说服观众将认知投推测他接下来的行动。反之,则难以说服观众将认知投射在角色上。动作的射在角色上。动作的“预期性预期性”是动作设计的核心。是动作设计的核心。v3-夸张夸张v基本上,动画就是夸张的基本上,动画就是夸张的 动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对性动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对性

3、的较高级来传达才会更有真实感的较高级来传达才会更有真实感(说服力说服力)。如主角。如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现。会更有悲伤的表现。v夸张的表现方式五花八门,有在技术面上利用各种夸张的表现方式五花八门,有在技术面上利用各种形变等功能,产生造型上的夸张,也有来自角色动形变等功能,产生造型上的夸张,也有来自角色动 作上的夸张作上的夸张. 相较于真实拍摄的电影,以动画相较于真实拍摄的电影,以动画来表现夸张的效果,是轻而易举的一件事。但夸张来表现夸张的效果,是轻而易举的一件事。但夸张的意义并不完全是动作幅度大,而是经过深思

4、熟虑的意义并不完全是动作幅度大,而是经过深思熟虑后挑选的精采动作,以传递出角色动作的精髓。后挑选的精采动作,以传递出角色动作的精髓。4-连续动作与重点动作连续动作与重点动作(关键帧与过渡帧)(关键帧与过渡帧)v这是动画制作上相对的不同技巧,连续动作在进行这是动画制作上相对的不同技巧,连续动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束结束而重点动作则是先将各主要动作画面完成后而重点动作则是先将各主要动作画面完成后,再绘制连接主要画面的中间画格。,再绘制连接主要画面的中间画格。v对应于计算机动画制作上,几乎所有的计算机动画对应于计算机动画制作上,几乎所有的计算机动画软件都是以软件都是以Key frame的方式来设定人物角色的动的方式来设定人物角色的动 作或是物体的行进路线(主要动作)作或是物体的行进路线(主要动作)而由电而由电 脑脑依据所赋予的各项参数计算出中间的画格(连续动依据所赋予的各项参数计算出中间的画格(连续动作)。作)。v第一张和第三张都是典型的表情,第二张不第一张和第三张都是典型的表情,第二张不是,它只是衔接了前后两个动作,使之更加是,它只是

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