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文档简介

1、手机游戏设计大赛 参赛策划案 (0305010407 贺坚)/补充说明:此创意的改编版权已归属华为-天创手机游戏创意设计大赛举办方/借鉴的游戏,高达-火种 射击版(掌机),小猪打猎(FC)。/为了增加游戏的趣味性,加入的喷射装置。游戏名称:战斗星空。 游戏类型:射击类。 针对用户:学生,爱小游戏的人员。屏幕分辨率:176 X 220 开发工具:MIDP 2.0. Eclipse. Eclipseme. Jdk硬件要求:MOTO L7系列机型版本。 游戏内容:身背喷气装置的士兵在空中飞上飞下,打击异型生物。按键:1,游戏开始。 2,积分排名。 3,退出。4,向上喷气。 6,发射。7,向下喷气。

2、9,秘密武器。 图1 地面游戏规则: 士兵的喷射装置 ,按一下(7)便向下喷出一团气体,使士兵获得一个向上的初速度。 按一下(4)便向上喷出一团气体,使士兵获得一个向下的初速度以向上的速度为正, 原始速度=v0=0,以后的喷气获得的速度为VT.当速度方向向上时,士兵作有初速度的竖直上抛运动(H=Vtt+1/2 gt2).向下喷气的算法则把初速度算成负值。初速度数值为定值。上下的位置由时间t定。士兵的运动方向限于上下。胜负判定:1, 士兵向右发出子弹,子弹平行飞出,击到从天而降的异型孢子。算击落孢子。2, 孢子在落到最低点时变成异型,向下方的基地行进,当 图2 地球外围空间异型到达基地时对基地进

3、行攻击,每攻击一下去掉一部分血。3, 基地大炮每隔固定时间发一次,可消灭靠进的异型。4, 基地的血被打空时游戏结束。5, 本关的敌人全灭时过关。6, 从基地可得到武器的加强。(加速,子弹速度加倍;双打,一次可有2颗子弹飞出)7, 秘密武器,秘密武器开始时拥有2发,每过一关加1发。威力为普通子弹的4倍,可达到1/4的屏幕长度。(普通子弹只是一条线) 8, 攻击异型母舰时,当主炮开火15次后,异型母舰被打坏,本关过关。9, 异型母体的血量为10颗秘密子弹的威力。本方基地的血量为5次敌人的攻击。10, 最后一战本方无基地,士兵血量为3次异型母体的普通攻击,也可被母体的手一次击杀,游戏结束。 图3 最

4、后一战游戏流程:第1大关,地球基地(可选场景,绿地;沙漠;海洋); 第2大关,地球外围空间; 第3大关,月球基地; 小关, 用月球大炮瞄准异型母舰; 第4大关,星际攻击战,攻击异型母舰; 最后一关,攻击异型母体。细节补充:1,地球外围和星际空间无地心引力,向上向下喷气时,会一直飞到底; 2,月球基地的引力为地球的1/6,喷气时上升的高度会加大,下降的速度会变缓。 3,沙漠中的沙尘暴,海洋上的海啸,大气层外围的太阳风暴虽是随机出现,但能给人意想不到的惊喜。4,瞄准的小关如右图。 1为异型母舰; 2为要瞄准的中心; 3为瞄准镜。 瞄准镜在中心位置随机晃动,当瞄准镜中心 与要瞄准的中心 重合时按下发

5、射键就可打中 异型母舰。打10炮,中9和10炮的过关,直接 图4 瞄准 打异型母体,没有过关的进入攻打异型母舰一关。5,星际攻击战的基地为星际战舰,血量和基地一样。 美工部分:(建议)开机界面:1, 百宝箱logo-(120x60), 2, 公司logo-(120x60) 3,游戏名称-16号楷体,红色,选项-12号楷体,蓝色选项名称-拿起武器,翻阅日记,武器说明,关于,等待英雄 图7 游戏开始界面示意4,玩家人物-(40x40),基地-(100x60)5,敌人(孢子态-(40x40)和行进态-(60x60)以及飞行态-(60x60)6,boss(外星母体)-(180x60)7,外星母舰-(1

6、20x120)8,子弹-(5x5)9,特殊武器-(15x15)10,主炮开火效果-(100x40)11,母体手进行攻击效果-(140x60)12,瞄准圈-(50x50)13,四种背景(沙漠,大海,地球外围空间,星空)-(160x210)音乐音效:1, 子弹发射声音2, 爆炸声音(击中目标时)3, 特殊武器声音4, 外星生物死亡声音5, 结束音乐(5秒)6, 开始音乐(5秒)7, 海啸声音8, 沙尘暴声音9, 太阳风暴声音(模拟)程序流程:下面的图5,6是游戏的程序流程图:编程中一些补充事项:Sprite类:玩家人物,基地,外星母舰,外星母体,敌人,子弹,秘密武器;场景:四种背景(沙漠,大海,地

7、球外围空间,星空)对象行为:玩家人物( playee ):40X40,存活标志,总计死亡次数,屏幕x座标,屏幕y座标,人物类型,人物状态。基地(base):生命值5次敌人的攻击,上次开火时间。外星母舰(mother_battleship):屏幕坐标,显示标志,生命值,存活标志。外星母体(mother_body):屏幕坐标,显示标志,生命值,存活标志。敌人(enemy):屏幕坐标,显示标志,孢子态标志,飞行态标志,地面行走标志,存活标志。子弹(fire_init):屏幕坐标,显示标志,子弹编号。秘密武器(fire_power):屏幕坐标,显示标志。游戏流程图 图5,表明了启动游戏时各画面的显示顺

8、序,和基本的操作逻辑, 图6,游戏运行逻辑。图5 游戏流程图 图6 游戏流程图)(2)【游戏策划案】 2 号明日星光-版权声明: 本游戏策划案作者为贺坚。和作品相关的任何权利归作者所有。如果不将此用于商业用途,并加上此段版权声明,可以在内部展示。由于篇幅有限,只取了几个小块。游戏名称: 明日星光游戏性质: 角色扮演养成类美术风格:凸显主体的写实风格。注重画面的细节。 游戏市场分析: 今年将有600万大学生面临就业,而前几年扩招的大学毕业生每年就业率都没达到百分百。数年的累积会让今年毕业的大学生面临比前年更严峻的就业情势,他们比之前毕业的学生学生相比,除了多一些潜力,其它工作经验,面试经验更是缺

9、乏,针对这种情形,游戏定义为一个角色扮演养成类的手机游戏。基本思路是给游戏者提供一个虚拟,但接近现实的找工作和笔试,面试过程,游戏者通过这个游戏,可以增强他们的求职技巧,提高求职命中率。游戏吸引力:现实性,对大学生求职生活的真实模拟; 开放性,可以不断扩充的剧本模块; 娱乐性,配合巧妙的音乐,恰当的场景,用来铺垫人物的心情,境遇变化; 操作性,贴近用户群生活习惯,作息规律的操作安排,流程安排; 启迪性,可以激发部分人的斗智。游戏重点模块: 求职模块,打工模块 关于游戏在手机开发平台上的补充:基于手机屏幕小,在开发对应手机的版本时,画面应更改为菜单加小窗口显示内容的方式。同时,游戏的内容也将相应

10、的缩整。时间流程: 开始时间:大四下学期,定为三月。结束时间:毕业后二个月, 9月。 游戏基本框架图: 图一 游戏手机版本界面示意 图二 游戏主框架图游戏部分模块的精化图和伪码:伪码设计(学习模块,代号为2.1.3.1):模块参数,函数应用说明:Int action_code()/返回当前角色的动作代号int actor() / 取得当前角色的代号,下面伪码假设角色代码为1void cation_computer(int)/按执行代号等于输入的参数的角色的电脑学习动画, /人物的属性对角色的学习成功率有影响 /对当前角色的属性值进行修改Void nothing() /人物无所事事时执行的函数,

11、只增加角色的体力,感受。/下面是伪码。根据输入的动作代号执行相应角色的动作动画和影响。 int I = int actor();Switch ( action_code())Case 1: cation_computer(1);break;Case 2:/省略Defaule: nothing();关于本游戏的一个补充说明:我觉得,游戏的乐趣,不在于体会那种飘飘然大虾的感觉,也不在于那种鹤立鸡群的心态。人与人之间的理解,沟通,互助,友情和爱情,才是游戏该带给人的,也让人会感动的。这个游戏是基于一个开放性的架构,刚开始只有少数几个功能,其它的由感兴趣的人为她补充。所以每个模块在设计时都会预留扩充接

12、口。一句话,人多力量大。游戏在天仙般的外表之下,还应该有真实灵魂的存在。应聘游戏策划-游戏关卡设计草图Producer:hejian(贺坚), telE_mail:hejian_keda all copyright:hejian Tools: word + Bitmap.GAME TYPE:Action gameView: Side viewMap information:Mission : modern battle/关卡名称: 现代大作战Base flow: you are a hero fighting for peoples freedom and kill

13、out all your enemy./基本流程:玩家将控制一名英勇的为自由而战的英雄,在枪林弹雨中用自己的强大抹去对手在地球上生存的痕迹。Mission background: a modern city of in fire/关卡背景:采用处于烈焰焚烧中的现代城市区作为远背景。Background music: strongly rhythm sensation music,just like FFVIII./背景音乐:采用节奏感强烈的乐曲,在进入boss 决战区域时加入战鼓的雷动。可以参考最终幻想8 中的战斗音乐。Playful behavior:/游戏性:1, Variety type

14、s of weapon /多样化的武器类型;2, Secret weapon /神秘的隐藏武器;3, Variety way to win / 达到胜利的途径多样;4, Good music /恰到好处的音乐;5, Palyers action /人物丰富的动作行为;6, Use enemys weapon /巧妙的利用敌人的武器。 Game control:/游戏操作方式:1:jump. catch platform /向左跳,抓并爬上平台,抓住横杆;2:stand. Fire up /站立,武器向上;3:jump,catch platform /向右跳,抓并爬上平台,抓住横杆;4:turn

15、 left,move left /向左转,向左走;5:main weapon launch /主武器发射;6:turn right,move right /向右转,向右走;7:second weapon choice /副武器选择;8:crawl /趴下,匍匐9:second weapon launch /副武器发射;*:0:#:Game objuct: Win: default Boss.Lost:player be dafaulted/胜利条件: 击败最终BOSS。/失败条件: 玩家死亡。Map Tips :/地图提示:1, Player start game with a pistol

16、,its damage is 1 and ammunition unlimited. no grenade. /玩家初始配备子弹无限的手枪,威力1。无手雷。2,Wall can be destroyed only by grenade, rocket launcher,miner,Nuclear weapon,enemys cannon. /可被破坏的墙可以被手雷,毒刺,核弹,地雷爆炸,敌人炮火破坏。其中毒刺,核弹只需一次攻击即可,其他武器要两次攻击3,from the hide way, can arrive the top of the BOSS, you can occupt the m

17、achine gun then fire. /从隐藏的路线一路出发,可以到达BOSS的上方,占领机枪塔,顺利打下BOSS。4,After player finish this mission one time,the hide weapon in right will unpackage.No.1flamethrower,No 2 double gun, No.3 Nuclear weapon./最右边隐藏地图中的武器需要通关后才出现。第一次出喷火器,第二次出双枪,第三次出核武器。5,When player have N_Weapon and today is Saturday ,BOSS c

18、an changed to Super man./当玩家拥有核武器,且本日为周六时,BOSS 在被击败后会变身成为超能力者,拥有在空中飞翔,丢能量炸弹,发射死光等招式。6,If player cant finish this mission in 20 minutes,The Boss chang to Boss 2,and the lefted enemy will gei High_AI.They can avoid players bullet by jump or crawl. /定义如果玩家在二十分钟内还没消灭BOSS,屏幕边框变成红色,游戏进入科技更新阶段。BOSS进入二段变身,形

19、象为下坦克上机器人。还残留的敌人AI加强,能够主动跳起或趴下躲避子弹。7,Player cant enter the hide way when play this mission first time. /第一次玩时所有的隐藏路线都不能被打开和进入。8,Player cant move with fire together. /移动和开枪不能同时进行。9.player can buy weapon at weapon shop form consume game score and use them in the mission./用分数在商店买武器并在关卡中使用。 10,AI set: S

20、tatus statement:Range_calculate(object);/计算目标是否在射程之内Fireatobject(object);/向目标开火lifeCheck(object);/目标所受伤害检查gamecheck();/游戏胜利条件,失败条件检查Move(myself);/移动Check_myself(myself)if(find object() If(Range_calculate(object)/ Fireatobject(object); lifeCheck(object); gamecheck(); elseMove(myself); / end Check_mys

21、elf(myself)Picture 1: mission baseflow please click the picture to show it.Picture 2:design of mission. please click the picture to show it./图一 关卡设计图:picture 3: item map please click the picture to show it.Table :Map object: please click the picture to show it./地图对象介绍:NonamepictureHealth point/weapo

22、n damageSkill1Skill2Skill3additionplayerHp: 10Move,Jump,catch platform/移动,跳抓横杆Crawl,fire/爬行,开火 SecondWeapon/使用第二武器图片大小: 30x30enemyHp:3Hp:3Hp:8敌人一,卧倒下的敌人,持有步枪,能开枪。Damage:敌人二,站立的敌人,持有步枪,能开枪。Damage:重装的敌人,配电棍,靠近者死,能操作炮塔,机枪塔,丢手雷。图片大小:30x30BOSSHp:Move 能前后移动,cannon/主炮开火Damage:Machine gun/机枪射击Damage:Special

23、 time: changed to others BOSS./特殊情况下会突变成其他人物图片大小:90x90machine gun tower/机枪塔Hp:change direction方向跳动shoot/机枪射击Damage:Can, be used by player/没损坏下可以被操作cannon tower/炮塔Hp:change direction/方向跳动Cannon/炮火发射Damage:tommy gun/冲锋枪Da:Shoot/射击30 Bullet/子弹Miner/地雷Da:Explosion/爆炸Explosion area50X50,Two miner/爆炸范围个Nu

24、clear weapon/核武器Da:Attack forward/玩家前方目标受攻击Twice attack/攻击二次snipe/狙击枪Da:16Auto search/自动寻找敌人Shoot/射击Only human.3 bullet./只针对士兵,子弹发Double gun/双枪Da:Two directions attack/向前和斜向上Shoot/射击60 bullets/子弹发rocket launcher/毒刺Da:rocket launch/发射毒刺导弹Two fire /发grenade/手雷Da:Explosion/爆炸Five grenades/个flamethrower/喷火器Da:/高速喷火Length of

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