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文档简介

1、摘 要在激烈的市场竞争中,找一份合适自己的好工作,似乎越来越难。特别是当自己的简历湮灭在求职简历堆中时,谁不想找种办法让它脱颖而出呢?因此制作一份有声有色,能最大限度地秀出求职者的能力与特色的多媒体求职简历就显得很有必要的。本文主要针对多媒体简历制作做出详细论述。首先对简历和多媒体简历做了一些定义性的叙述,然后给出了几个常用的多媒体工具软件并对这几个软件做了一些简单的比较。再其后对Flash软件的简介,历史和功能做了描述,最后详细的描述了使用Flash制作简历的全过程。其中,介绍了Flash的一些基本的知识点。例如,按钮的制作简单动画的的制作,音乐控件的制作,以及一些图层的知识等都做了简单的介

2、绍。关键字: 多媒体 Flash 简历ABSTRACT In the fierce market competition, to find a suitable his good work, it seems increasingly difficult.Especially if your resume annihilation when the heap in your resume, who does not stand out looking kind of way to do it? Therefore produce a vivid and dramatic, to maximiz

3、e the capacity and characteristics of job seekers showed off multimedia résumé becomes necessary. In this paper, to make multimedia resume production in detail. First multimedia resume resume and made some definitions of narrative, and then gives a few common tools and multimedia software

4、made these simple comparison. Subsequent re-introduction to Flash software, history and function was described, and finally a detailed description of the use of Flash made the whole process of curriculum vitae. Which introduces some basic knowledge of Flash Point. For example, the buttons make a sim

5、ple animation production, music production control, and some layers of knowledge are all made brief. Keyword: Multimedia Flash Resume目录第一章 绪论11.1 多媒体简历11.1.1简历11.1.2多媒体简历51.2 多媒体工具71.2.1 常用的多媒体工具71.2.2 常用的多媒体工具之间的比较71.2.3 多媒体工具总结13第二章 关于Flash的简介152.1 Flash 简介152.1.1 Flash 基本信息152.1.2 Flash 的特性162.1.

6、3 Flash版本历史172.2 Flash 的发展192.2.1 Flash 的历史192.2.2 Flash 的发展方向22第三章 Flash简历的制作253.1 简历制作规划253.1.1主页面253.1.2横幅和标签263.1.3 要素图层263.1.4 装饰和音乐273.2 横幅和标签按钮的制作273.2.1 横幅273.2.2 标签按钮283.3 简历要素内容动画303.3.1 要素内容动画303.3.2 要素图层显示323.4 声音控件333.4.1 Flash中的声音333.4.2声音控件的制作353.5 最后装饰373.5.1 装饰动画元件373.5.2 完结作品37第四章

7、结论39致谢40参考文献41 第一章 绪论1.1 多媒体简历1.1.1简历 简历,顾名思义,就是对个人学历、经历、特长、爱好及其它有关情况所作的简明扼要的书面介绍。简历是个人形象,包括资历与能力的书面表述,对于求职者而言,是必不可少的一种应用文。简历的功能概括说来,有如下几点:1、可根据传媒所载招聘信息,单独寄出或与求职信配套寄出,应聘自己感兴趣的职位。2、对不知是否有职位空缺的理想单位,可寄去一份去毛遂自荐,试一试自己的求职运气。3、在人才交流会上,或大学毕业生供需洽谈会上,可带上几份分送给招聘单位,以争取更多录用机会。4、在委托亲朋好友联系求职单位时,可寄几份给他们,以便他们能向对方介绍你

8、的基本情况。5、参加面试时带上几份,既能为介绍自己提供思路和基本素材,又能供主持面试者详细阅读。面试之后,还可供对方存入计算机或归档备查。总之,在人才竞争激烈的时代,简历具有其他方式不可替代的功能与作用。作为一种自我宣传与自我推销的媒介,其功用也日益为人们所重视。 简历是职业设计的驱动力。然而,有意思的是,最重要的不在于简历本身;而在于简历创作背后的精力、计划、策略和奉献。对一位职业运动员或者演员来说,是预先的准备工作决定他能否实现或者超越自己的发挥和表现。在职业设计中,你为准备简历所付出努力程度将会对你发起的这场运动所能取得的最终结果起到至关重要的作用。如果你倾注高质量的时间与精力创作出内容

9、全面、重点突出的简历,你就会赢得高质量的结果!反过来说,如果你没有经过充分的研究和思考,简简单单地记录下你的人个资料,草草堆砌出你的简历,就把它散发给未来的雇主,那么你几乎不可能获得激动人心的回报。事实上,你很可能会被迫接受一个实在让人无法羡慕的职位,沦落80%俱乐部的一员那些对工作牢骚满腹的人。 如果你有战略眼光,以有条不紊的方式创作出你的简历,那么简历就会成为你职业设计的强大驱动力。在你把这一点牢牢记住之后,我们来给简历下个定义。韦伯斯特把简历定义为“对求职者过去的工作经历、教育背景等情况的陈述材料。”这个定义很难说是完整和充分的,那么让我们来提供一个清晰准确的定义。 简历是用于应聘的书面

10、交流材料,它向未来的雇主表明你拥有能够满足特定工作要求的技能、态度、资质和资信。成功的简历就是一件营销武器,它向未来的雇主证明你能够解决他的问题或者满足他的特定需要,因此确保你能够得到会使你成功的面试。 为了表明你能够满足未来雇主的需要,你必须要确立特殊性定目标。有很多求职者的目标模糊、模棱两可或者不明确。他们常说,“我想在一个不断发展的组织里得到一个高收入的职位,”或者“我干什么都行。”把这种说法彻底忘掉!你不可能对一个旅行代理人说,“我想去一个有趣的度假地,”或者“我去哪儿都行。”正如同那个古老的问题:“如果我们不知道去哪里,那么我们怎么会知道如何才能到那里或者什么时候能到达呢?”毫无疑问

11、,你的职业生涯的质量你的生活的质量是一个选择的问题,而不是机会的问题,除非你已经做出了选择。 那么这些怎样与创作简历联系起来呢?在职业设计中,只有两种类型的简历被证明是有效的,绝大多数的人两种都没有用。如果你能收集到今天散发出去的所有简历,把它们头尾相连,那么它们将会绕地球26圈。也就是相当于65万英里长。这里有一个非常惊人的统计数据:今天散发出去的所有简历中,有98%没能给求职者带来帮助。换句话说,这些简历中的绝大多数都属于自传,仅仅描述了求职者的背景和经历。这类自传性的简历的问题在于它们发挥不了任何作用。 招聘人员和人事管理者阅读简历不是为了接受教育或者娱乐的目的。潜台词是:如果你能够确定

12、某位雇主的需要或问题,并且明确地展示出你能够满足这些需要或有效地解决这些问题,那么你就将会得到面试并且最终得到你想要的职位。这合乎逻辑也符合常理。个人求职简历写法及注意事项:个人简历可以是表格的形式,也可以是其他形式。个人简历一般应包括以下几个方面的内容: (1)个人资料:姓名、性别、出生年月、家庭地址、政治面貌、婚姻状况,身体状况,兴趣、爱好、性格等等; (2)学业有关内容:就读学校、所学专业、学位、外语及计算机掌握程度等等; (3)本人经历:入学以来的简单经历,主要是担任社会工作或加入党团等方面的情况; (4)所获荣誉;三好学生、优秀团员、优秀学生干部、专项奖学金等; (5)本人特长:如计

13、算机、外语、驾驶、文艺体育等。 个人简历应该浓缩大学生活或研究生生活的精华部分,要写得简洁精练,切忌拖泥带水。个人简历后面,可以附上个人获奖证明,如三好学生、优秀学生干部证书的复印件,外语四、六级证书的复印件以及驾驶执照的复印件,这些复印件能够给用人单位留下深刻的印象。 写履历表要注意的问题是: (1)首先要突出过去的成就。过去的成就是你能力的最有力的证据。详细把它们写出来,会有说服力。 (2)履历表切忌过长,应尽量浓缩在三页之内。最重要的是要有实质性的东西给用人单位看。 (3)履历表上的资料必须是客观而实在的,千万不要吹牛,因为谎话一定会被识破。要本着诚实的态度,有多少写多少。 (4)和写求

14、职信一样,资料不要密密麻麻地堆在一起,项目与项目之间应有一定的空位相隔。 (5)不要写对申请职位无用的东西,切记!(6)简历约200300字为可,不宜写得太长。制作简历可以根据自身情况选择适合自己行业和职业的简历模板。并且在制作简历之前应该做出相应的职业规划。简历的写作质量对求职效果至关重要,如果对自己的写作能力有所怀疑,可寻找代写简历机构代劳。目前全国有很多家这样的机构,比如明尔道等等,做的确实很专业。 求职简历的作用:求职简历唯一目的是得到一次面试的机会,面试目的才是得到想要的工作,所以简历只要引起HR的兴趣,联系你就够了。简历一般情况是一页,不要太深入细节了,把细节问题留到面试时去展示。

15、为什么用人单位不直接给你面试机会?为什么要把简历做得尽量精美?首先,一定要真正理解简历的作用。假如:你应聘某个用人单位的时候,已经有人帮你给那个单位的领导打了招呼了,那么至少你肯定能得到面试机会,这种情况下,简历不过是走过场的东西了。假如:是用人单位主动找你,那么你也不需要简历这个东西。很多人将简历投递视为一种机会游戏。他们将骰子掷出,至于结果如何只能听天由命了!这是很不好的策略。如果现在是你在找一份合适的工作,并且没有“关系”能帮到你,那么你需要一份合适的简历,你需要认真对待简历。简历的真正作用是求职的敲门砖。 找工作,是竞争什么?最开始竞争的是简历!因为你到任何一个招聘单位要做的第一件事情

16、就是要投递简历,而简历就是那些单位了解你的第一扇窗口。因此简历就成了你和单位沟通的第一通道,往往是招聘人员了解你的第一个途径,适度的引起用人单位对你的兴趣才是最重要的。一份好的简历,可以在众多求职简历中脱颖而出,给招聘人员留下深刻的印象,然后决定给你面试通知,它是帮助你应聘成功的敲门砖。所以说:简历不是很多人认为的用来填写个人的“丰功伟绩”,或者仅仅是把工作经历,学习状况罗列一下。只要你的简历没有引起招聘单位的注意,那么你的这次应聘就是失败的。注意简历撰写的出发点:尽可能地引起用人单位的注意。实际上,招聘单位希望求职者的简历或求职信能提供足够的信息,使他们能给予其面试机会,对其作更进一步的了解

17、。如果求职者了解到这一点,并能提供出用人单位最关注的相关信息,那么就能引起招聘者的充分注意。这个目的达到了,你的简历就发挥了敲门砖的作用,为你的求职打通了第一关.1.1.2多媒体简历 1.多媒体 多媒体,从狭义角度讲,是指融合两种以上“传播手段、方式或载体”的、人机交互式信息交流和传播的媒体,或者说是指在计算机控制下把文字、声音、图形、影象、动画和电视等多种类型的信息,混合在一起交流传播的手段、方式或载体。 多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样它是由硬件和软件,或机器和思想混合组成。可以将多媒体技

18、术和功能在概念上区分为控制系统和信息。 多媒体之所以能够实现是依靠数字技术。多媒体代表数字控制和数字媒体的汇合,电脑是数字控制系统,而数字媒体是当今音频和视频最先进的存储和传播形式。事实上有人就简单地认为多媒体是电脑和电视的结合。电脑的能力达到实时处理电视和声音数据流的水平,这时多媒体就诞生了。多媒体电脑需要具有比主流电脑更强的能力,多媒体电脑决定了主流电脑的发展。区别普通电脑和多媒体电脑的主要东西是声卡和只读光盘驱动器。光盘是多媒体的主要存储和交换媒体。没有这种方便的光盘,电脑工业就无法销售构成多媒体节目的几百兆字节的音频、可视的和文字的数据,你也无法买到多媒体。 现在可以回答什么是多媒体。

19、它不只是一件东西,而是包括许多东西的复杂的组合:硬件、软件和这两者相遇时的界面。不,我们还忘了一件最重要的事情多媒体还包括你。咳,就是!对于多媒体,你不再是一个被动的观众,你可以控制,可以交互作用,可以让它按你的需要去做。在一个报告中,你可以不管那些无用的东西而直接进入重要的数据,可以将感兴趣的全世界的报告和图片收集汇编到一起。这就是多媒体的力量和它与传统媒体(如书本和电视)的区别所在。多媒体能做什么?它展示信息、交流思想和抒发情感。它让你看到、听到和理解其他人的思想。也就是说,它是一种通讯的方式。声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息

20、进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。 在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在形式-数据、文字、有声的语言、音响、

21、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。传统的计算机只能够处理单媒体-“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。可视 虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。在日常生活中,被称为媒体的东西有许多,如蜜蜂是传播花粉的媒体、苍蝇是传播病菌的媒体。但准确地说,这些所谓的“媒体

22、”是传播媒体,并非我们所说的多媒体中的“媒体”,因为这些传播媒体传播的都是某种物质实体,而文字、声音、图像、图形这些都不是物质实体,它们只是客观事物某种属性的表面特征,是一种信息表示方式。我们在计算机和通信领域所说的“媒体”,是信息存储、传播和表现的载体,并不是一般的媒介和媒质。从概念上准确地说,多媒体中的“媒体”应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用多媒体信息这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。总之,由于信息最本质的概念是客观事物属性的表面特征

23、,其表现方式是多种多样的,因此,较为准确而全面的多媒体定义,就应该是指多种信息类型的综合。这些媒体可以是图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式,也可以是显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,传递信息的光纤、电缆、电磁波等中介媒质,还可以是存储信息的磁盘、光盘、磁带等存储实体。 2.多媒体简历 所谓多媒体简历就是用图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式来表现个人信息的简历。1.2 多媒体工具1.2.1 常用的多媒体工具目前较常用的多媒体工具有以下三种1、PowerPoint:PowerPoint是微软公司出品的幻灯片制作工具,Office成员之一。它是基于帧式的多媒体制作工

24、具,从Office 95开始有了中文版,使用较为简便,对各种媒体的支持非常丰富,并且和Office其他成员配合紧密。2、Authorware:Authorware是Macromedia公司出品的,基于图标的多媒体制作工具。当初2.0版曾有过中文版,但功能弱于2.0英文版,目前有汉化版。由于它较早进入教育界,一度曾是课件开发工具的代名词,但随着许多其他工具的问世,它的地位好像已有所降低。3、Flash: 它也是Macromedia公司出品的,但是基于时间线的多媒体制作工具,目前有汉化版。由于是矢量动画,放缩时不会失真,而且文件短小,适合网络传输,因此在网络上应用广泛,和Macromedia公司的

25、Dreamreaver等软件配合良好。1.2.2 常用的多媒体工具之间的比较1、所支持的媒体格式: 目前多媒体素材的格式较多,常见的就有一二十种,这三款软件都能导入常见的多媒体素材。 a、图片: 三款软件都提供了对常见图形图像文件的支持,其中以PowerPoint支持的格式最多。在导入文件时,PowerPoint和Authorware都提供了预览功能,而Flash虽然不能预览,却能一次导入多个图片,还可以自动识别图片序列并分布到各个帧上。对于导入的位图文件,PowerPoint提供了图片工具栏,可以进行简单的调整。而且PowerPoint和Flash都可以对导入的矢量图进行编辑。值得一题的是,

26、对于Gif动画,PowerPoint2000可以在播放的时候显示出动画(97版则不可以),Flash可以将Gif的各个帧分布到时间线上,Authorware从5.1版开始可以直接插入Gif动画(以前则需要用特效函数才能播放)。此外,PowerPoint还包括了素材库(即Office附带的剪贴画)。 b、视频和声音: 对于声音,PowerPoint可以直接播放,视频文件利用相应的Active控件进行播放和控制。而Authorware则有内置的声音和数字电影图标,并可以将位图序列看作电影。注意:在Authorware中,导入外部的视频文件需要用数字电影图标,而驱动外部的视频硬件则需要视频图标。Fl

27、ash可以对导入的声音进行简单调整,直到MX版Flash才可以导入视频,并可利用AS脚本语言进行控制(据笔者尝试,视频文件尺寸必须是352像素*240像素,但这一点在Flash的帮助中并没有找到说明)。对于支持的格式,以上三个软件都比较丰富,一般的视频、声音文件都可以导入。Authorware和Flash不能直接导入MIDI文件,但可以利用QuickTime将MIDI转换成可以利用的文件或在Authorware中利用特效函数(注意:据笔者目前了解的情况,能将MIDI转换成波形文件的只有QuickTime,使用方法很简单:只要在QuickTime中直接打开MIDI文件就会自动完成转换)。这样就可

28、以将自己在电脑上做的曲子(而不是录音)放到Flash中了。补记:好象超级解霸也可以(需Direct)。 其实,我们现在并不需要对媒体格式的支持绝对全面,因为一方面各种媒体格式层出不穷,不可能有什么工具能囊括所有的格式,而且许多格式也不常见;另一方面现在有许多格式转换工具,如AcdSee、超级解霸、QuickTime等等,遇到多媒体软件不能打开的格式,只要利用这些工具转换一下就可以了。2、制作素材的能力: PowerPoint和Flash都提供了强大的绘图功能。如果不是绘制特别复杂的图形,完全可以满足需要,而不必使用复杂的Freehand之类。相比之下,Authorware提供的绘图工具就太有限

29、了,而且一直没有升级,可能这和Authorware的定位有关,Authorware似乎更擅长对导入的媒体进行各种控制而不是自己制作。而同是一个公司出品的Flash,由于是专门的动画制作软件,这方面的能力就强多了,它提供的绘图根据虽然不能说很多却很实用,而且一直在升级。对于PowerPoint,它提供了为数众多的工具,几乎所有常用图形都可以找到,而且可以进行各种设置,非常方便、详细。3、动画制作能力: 虽然Flash没有内置过渡效果,但作为专门的动画制作软件,它无疑提供了最强大的动画制作能力。几种简单动画的组合,形成了眩目的动画效果。在这一点上,Authorware就差多了,直到现在仍只有平动效

30、果(当然利用语句控制的动画除外),但Authorware有着众多的过渡效果,这一点令其他软件无法相比。过去PowerPoint只有过渡效果(但没有Authorware的多),然而从XP版开始,它也支持路径动画,其内部预设了许多路径,还能调整动画速度,甚至可以在放映的时候改变字体、字号、颜色等,过渡效果也更丰富了。4、交互能力: PowerPoint提供的交互较简单,可以通过按钮和超级链接来实现。Authorware包括了十一种交互类型,可以做出复杂的程序。当然这两者都可以通过嵌入ActiveX来扩展交互的类型。Flash可以通过按钮、剪辑来进行交互。此外,在Flash 5中,包含了智能剪辑,在

31、Flash MX中,智能剪辑被“组件”代替(注意:对于英文版,模板文件位于目录C盘Windows子目录“Application DataMacromediaFlash MXConfigurationComponents”下,而汉化版需将模板文件移动到C盘Windows子目录“Application DataMacromediaFlash MXConfiguration组件”下),这些智能剪辑、组件十分类似于其他编程工具的“控件”,也包含了属性、方法等接口,能提供复杂的交互,并可以方便地调用。5、编程能力: 无论一个多媒体制作工具本身具有多么强大的功能,没有内置的编程语言都是不完善的。这三款软件

32、都具有一定的编程能力。 a、PowerPoint: 和其他Office产品一样,PowerPoint内置了VBA开发环境,使用者可以用VBA(VB的子集)对幻灯片、Office助手或PowerPoint本身进行扩展(在这三款软件中,它是唯一可以用代码定制开发环境的)。由于VB和VBA关系十分密切,只要熟悉VB,就可以很容易使用VBA,因为二者的语法、关键字、编程界面等都是相似的。PowerPoint还可以把用户的操作记录下来,程序会自动将其转化为VBA代码。 b、Authorware: Authorware本身不但具有专门的计算图标,而且在其他图标上可以附着计算功能,此外,在图标的属性框中还可

33、以输入变量。它的语法类似于Pascal,且提供了众多的系统函数、变量,用户可以通过粘贴的方式来引入,这也是它的一大特色。它的语言似乎不是面向对象的。 c、Flash: Flash提供的语言类似于Java或C+,是面向对象的语言,本身内置了日期、字符串、数学、剪辑等多种对象,也可建立自己的对象,可以在关键帧、按钮、剪辑上使用语句。以上三款软件的编程语言各具特色,下面对这三者的语言功能做一比较(个人观点) : 项目PowerPointAuthorware Flash 开发界面简易程度功能安全性对象层次复杂无较简单编程帮助中文英文英文依赖语言程度弱较强较强 需要说明的是,虽然Authorware和F

34、lash对编程的依赖较强(似乎还没有完全不用语句的作品),但并不是说要掌握它们必须具有高深的编程水平。毕竟,作为多媒体制作软件,只要掌握很少的一些重要语句就可以了。6、对网络的支持: 作为著名的网页动画制作软件,也是目前网络动画事实上的标准,Flash对网络提供了非常完美的支持。不但在Flash软件中可以直接导出html文件,而且Flash还支持新一代网络文件XML格式,并可以结合ASP和Generator,做出更多的应用,甚至制作整个站点。PowerPoint内置了Web工具栏,可以直接把演示文稿保存为网页形式(XML格式),但生成的文件显然太大,似乎没有谁用PowerPoint来制作网页。

35、Authorware在系统变量、函数中提供了对网络的支持,而且从版本6开始可以一键发布Web文件(以前的版本要在Web上发布则需要手动编写html文件),但目前用Authorware制作的网页远没有Flash普及,它的插件也很少有安装。相比之下,Win98(IE4)中就带了Flash的播放插件,目前MX版插件的普及率也很高了(早期的MX版插件可能有安全性问题,最新的插件已有改正)。7、管理能力: 由于多媒体文件日益庞大,三款软件都提供了对作品进行管理的工具。 PowerPoint可以通过菜单“工具/选项/拼写检查和样式”来设置样式选项,并通过Office助手来自动对文档检查;还可以通过菜单“文

36、件/属性”查看文档信息。此外,它的浏览视图、大纲视图、备注页也都是重要的管理工具。如果在PowerPoint中编程的话,它还可以对工程进行管理,接近VB的管理功能。 Authorware则可以通过群组图标、图标颜色调色板、菜单“修改/文件”进行管理。Authorware还有一些管理工具可以通过菜单“效果”来访问(如库链接等)。它对程序的管理较弱,基本上也就是对程序内部函数、变量的管理。 Flash过去几乎没有提供管理工具,但现在它的管理工具已经非常强大了。在Flash MX中,可以通过“影片浏览器”进行全方位的管理。Flash原来对符号库和场景的管理就比较好,现在还可以对图层进行分组管理,在管

37、理工具上做得确实不错。8、模板: 众所周知,PowerPoint自带了为数众多的模板,一般我们只需要在自带模板的基础上创建幻灯片就可以了,当然我们也可以通过菜单“视图/母板”对已存在的模板进行修改并另存为新的模板,而且每种模板都有几种不同的配色方案,可以看作是同一模板的不同变体。在Authorware中,创建新文件可选择“知识对象”,它类似于模板,但数量不是很多。Flash MX版中提供了一些模板并分类保存,还可以由用户自己定义模板,以备使用(注意:对于英文版,模板文件位于目录C盘Windows子目录“Application DataMacromediaFlash MXConfiguratio

38、ntemplates”下,而汉化版需将模板文件移动到C盘Windows子目录“Application DataMacromediaFlash MXConfiguration模板”下)。另外,用Flash制作的swt格式的模板可以和后台数据库软件Generator结合。从模板的制作看,PowerPoint和Flash模板的制作和普通文件的制作相差无几,Authorware模板制作难度比较大一些。(也许MM公司不这么认为)9、第三方支持: 对于PowerPoint的第三方工具好象较少,除了可以在PowerPoint中嵌入Active控件,比较有名的扩展工具是Power Toys。对于Authorw

39、are,则有众多的特效文件、知识对象和UCD文件。Authorware一刻也不能离开特效文件,实际上,如果没有特效文件的话,Authorware连bmp图片都显示不出来(许多打包的Authorware到另外的计算机上无法播放,一个重要的原因就是由于没有带上特效文件),而通过扩展文件,Authorware甚至能够访问数据库并访问API函数(UCD文件实际就是对Authorware开发者透明的DLL)。由于Flash的普及,现在出现了许多关于Flash的第三方工具,如swish、SWF Browse、3D Flash Animator等,它们一般对Flash某一方面的功能(如制作特效文字动画、三维

40、)做了增强,使用更简单。而且,Macromedia公司也公布了Flash文件的一些技术,因此人们可以开发自己的Flash制作软件。10、版本兼容性和打包: 毫无疑问,这些软件的高版本都能打开低版本的文件(其中Authorware会自动将低版本文件另存为高版本)。至于低版本是否能打开高版本文件,对于PowerPoint,一般没问题,何况可以用低版本格式来保存高版本软件制作的文件;Flash可以将高版本的swf文件保存为较低版本,这样在网络上播放就不需要高版本的IE插件了;Authorware则不能向下兼容。当然,即使对于PowerPoint和Flash,也不能把具有高版本新特性的文件(如含有新格

41、式的素材或程序中含有新的语句)保存为低版本。 虽然这三款工具比较普及,但仍可能到没有安装这三款工具的电脑上运行它们生成的文件,这就需要提供打包工具。对于默认安装的PowerPoint,第一次打包时会要求插入Office安装光盘,然后把幻灯片文件和播放器一起打包,到新的计算机上解压缩后即可放映。还有,如果把幻灯片文件保存为pps格式,放映时就不需进入PowerPoint环境,直接双击即可放映。对于Authorware,可以将文件打包成a?r形式(?代表Authorware版本号,如5、6),这样文件较小,但在没有Authorware播放器的计算机上不能播放,也可打包成exe格式,连同特效文件一起

42、发布。Flash可以将文件打包成swf格式用于网络环境。在英文版中,可以在Flash开发环境或播放器中打包成exe格式,而汉化版只能在播放器中打包成exe格式。1.2.3 多媒体工具总结 笔者认为,在制作多媒体作品时,不应一味追求工具的“高级”,也不要指定都用某一种工具,应根据需要来选择。从学习的角度讲,可以考虑PowerPoint,Flash,Authorware的学习顺序,这样学习起来容易一些。从应用的角度讲,如果是纯粹的介绍、演讲之类较少交互的作品,可以考虑PowerPoint;如果要在网络上发表或小型作品(如一课时或一小节的内容),可以使用Flash;如果要制作大型作品(如一本书、多媒

43、体光盘)可以用Authorware。当然,以上划分不是绝对的。总之,我们应在熟练的基础上灵活应用,才能制作出既实用又丰富多采的作品。综上所述,笔者认为对于用多媒体制作简历时,使用Flash更为合适。本论文以下章节都用Flash来讲解多媒体简历的制作。第二章 关于Flash的简介 由于本文将使用Flash来制作多媒体简历,故在此章,我将Flash的一些内容做一些详细的描述。2.1 Flash 简介2.1.1 Flash 基本信息 flash的英文解释为:n.闪光,闪现,一瞬间,闪现,反射,使迅速传便,vt.使闪光,反射 adj.闪光的,火速的。 Flash是美国Macromedia公司所设计的一

44、种二维矢量动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS5。 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的

45、 Flash 应用程序。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。 Flash 文档的文件扩展名为 .f

46、la (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:舞台 是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。时间轴 用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。库面板 是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。ActionScript 代码 可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取

47、不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。完成 Flash 文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。

48、2.1.2 Flash 的特性 1.基本特性 1)flash被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。 2)使用向量运算Vector Graphics的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 3)使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式swf 4)该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器Flash Player 5)是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台 2.档案格式swf 这是一个完整的影片档,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。Swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。然而保护功能依然阻挡不了为

49、数众多的破解软件,有不少闪客专门以此来学习别人的程序代码和设计方式。 Flash的原始档,只能用Macromedia Flash打开编辑或Adobe Flash CS3/CS4打开编辑。 flash (有时也称为actionscript) 是一种程序语言的简单文本文件. FLA档案能够直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。 现在,Adobe公司已推出ActionScript3,是比ActionScript2更高级、更实用的ActionS

50、cript语言 2.1.3 Flash版本历史FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 ;Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 ;Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 ;Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 ;Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3 ;Flash 5 (2000-8-24) -

51、 Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 ;Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 ;Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为 ;Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件 ;Flash 8 (2005-9-13) ;Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方

52、便创建Flash Web,增强的网络视频 。Flash CS3(2007) Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。Flash CS4(2008)现在的最新版本Flash CS5 Professional 是目前Flash的最新版本(2010年3月29日Adobe MAX大会简介了Flash CS5新特性,但是正式上市日期还没确定,现在网络上能找到的所谓泄露版所有版本均为测试版。) 增加功能:FlashCS3增加了导出QuickTime视频的功能。这种方式可以精确地将Flash电影导出,包括嵌套的影片剪辑、Action

53、Script产生的内容以及其他运行时的效果,例如投影、模糊等特效。Adobe设备中心CS3已包含在FlashC S3之中,借助于内置的设备模板和不断更新的设备参数文件,可以大大简化移动内容的创建过程。现在用户可以方便地设计、预览以及测试移动内容,例如交互的 Flash Lite应用程序和丰富的用户界面。使用内置的ActionScript 3.0 用户界面和视频组件,可以大大提升内容的开发,节省宝贵的时间,包括按钮、滚动条、滑块等等。新增的可以编辑的属性使得用户可以方便地定制组件的外观,从而适应不同项目的需求。使用Adobe Flash Video编码器传送广播级质量的在线视频。在编码选项中,包

54、括了许多高级选项,例如去除交错,导入导出线索点等等。以及一组非常漂亮的视频组件模板,为用户对播放视频的外观提供了详细的控制。 2.2 Flash 的发展 2.2.1 Flash 的历史 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia ),同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小组首

55、先创造了Future Splash Animator,也就是现在Flash的真正前身了。Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 Flash5 2000年8月Macromedi

56、a 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 Flash6(未推出MX之前) FlashMX2002年3月Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把M

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