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1、1、本课件主要供选用本课件主要供选用 Maya动画制作动画制作教材的老师使用;教材的老师使用;2、为了满足最广大老师的需要,我们把教材中的绝大部分文字和图为了满足最广大老师的需要,我们把教材中的绝大部分文字和图片做进了课件,老师备课期间可根据自己的需要删减内容;片做进了课件,老师备课期间可根据自己的需要删减内容;3、该课件仅做参考,如有细节错误,敬请谅解,并欢迎各位老师指该课件仅做参考,如有细节错误,敬请谅解,并欢迎各位老师指正;正;4、如果因时间原因只上传了课件的一部分,请老师们耐心等待,我如果因时间原因只上传了课件的一部分,请老师们耐心等待,我们会在最短的时间内上传完整的课件,完整课件上传

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3、制作案例 第一节第一节 电视剧特效制作项目分析电视剧特效制作项目分析maya动画制作第一节 电视剧特效制作项目分析 一、电视剧特效制作项目介绍及思路分析一、电视剧特效制作项目介绍及思路分析 如图10-1所示,这是一个在武侠电视剧里很典型的特效镜头。它的情节是:一个衣衫破烂的世外武林高手,背着一个受伤后昏迷不醒的年轻侠客,从悬崖下面向上快速奔跑飞出画面顶部。转眼之间,这个武功高手又从画外跳进画面里的悬崖边上,继续背着昏迷的年轻侠客以一步十米的距离使用“凌波微步”身法(运动影像残留)快速地向画面远处的树林飞奔而去,最后他们消失在远处的树林里面。maya动画制作01图 10-1第一节 电视剧特效制作

4、项目分析 一、电视剧特效制作项目介绍及思路分析一、电视剧特效制作项目介绍及思路分析 这是一个超现实的特效镜头。里面的武林高手能够飞檐走壁。因为拍摄条件有限,所以不能采用传统吊钢丝的真人实拍手段实现特效,只能够利用三维人物动画加后期合成来实现这个特效镜头。我们要在Maya软件里面为这两个武侠角色分别建立三维数字替身,再为他们调节动画、打灯光、渲染,最后和实拍背景做特效合成。maya动画制作02第一节 电视剧特效制作项目分析 二、武侠人物绑定及动画制作二、武侠人物绑定及动画制作 首先,为了制作这个特效镜头先实拍一个不带人物的空镜头。图10-2所示是空镜头的序列帧采集小样。 通过观看序列帧我们知道这

5、组镜头从悬崖峭壁往上升,升到悬崖的大平台上面的时候缓缓停下。因此在后期特效制作时要使用MatchMover或者Boujou等三维跟踪软件把三维摄像机的运动轨迹跟踪出来,为制作角色动画设置三维摄像机。图10-3是使用Boujou跟踪实拍背景的摄像机运动轨迹的抓图。maya动画制作03图 10-2图 10-3第一节 电视剧特效制作项目分析 二、武侠人物绑定及动画制作二、武侠人物绑定及动画制作 接着简单介绍一下如何为衣衫破烂的世外武林高手和年轻侠客建三维模型以及绘制贴图,首先要拍摄真人角色的正面、背面和侧面,然后以此为参照为角色制作三维模型和绘制贴图(图10-4至图10-6)。maya动画制作04图

6、 10-4图 10-6图 10-5第一节 电视剧特效制作项目分析 二、武侠人物绑定及动画制作二、武侠人物绑定及动画制作 角色的建模和贴图制作完毕以后,按照前面章节所介绍的方法分别给这两个角色做绑定工作,角色绑定完成后的效果如图10-7,10-8所示。maya动画制作05图 10-8图 10-7第一节 电视剧特效制作项目分析 二、武侠人物绑定及动画制作二、武侠人物绑定及动画制作 角色绑定完毕后就要开始制作动画。根据特效制作要求武林高手背着年轻侠客飞身跳上悬崖顶,然后施展凌波微步轻功跑进树林。首先要让武林高手背着年轻侠客,以图10-9为参照,摆出武林高手背着侠客的动作造型。maya动画制作06图

7、10-9第一节 电视剧特效制作项目分析 二、武侠人物绑定及动画制作二、武侠人物绑定及动画制作 这两个数字角色的动作造型摆出来以后,侠客的骨架需要跟随武林高手的身体运动。先选择侠客的根关节Xiake_root,再选择武林高手的根关节Gaoshou_root,点击Animation模块下的ConstrainParent命令,让侠客的根关节与武林高手的根关节父子约束(图10-10)。maya动画制作07图 10-10第一节 电视剧特效制作项目分析 二、武侠人物绑定及动画制作二、武侠人物绑定及动画制作 现在把使用Boujou软件或MatchMover软件跟踪出来的三维运动镜头导入到刚才的场景里面。根据

8、特效制作要求武林高手背着年轻侠客飞身跳上悬崖顶,背景画面刚开始运动的时候两个角色还在画外,约半秒后,角色由下往上跃过画面,再次出画。整个过程角色的运动非常迅速(图10-11)。maya动画制作08图 10-11第一节 电视剧特效制作项目分析 二、武侠人物绑定及动画制作二、武侠人物绑定及动画制作 武林高手背着侠客飞出画外约1秒后,随着镜头运动上升的停止,角色又从画外跳入画内,落在悬崖顶,接着做一个跳下来的缓冲动作(图10-12)。maya动画制作09图 10-12第一节 电视剧特效制作项目分析 二、武侠人物绑定及动画制作二、武侠人物绑定及动画制作 接着,武林高手以每步跨度大约是身高两倍的速度,以“之”字形向前往远处树林跑去,最后消失在树林中(图10-13)。maya动画制作10图 10-13第一节 电视剧特效制作项目分析 三、制作经验分享和最终效果演示三、制作经验分享和最终效果演示 这是一个超现实的特效镜头,要制作出效果除了采用夸张的动画手段外,还要在渲染、合

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