Photoshop在商业建筑效果图后期处理上的应用(实例)_第1页
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文档简介

1、Photoshop在商业建筑效果图后期处理上的应用(实例)ps是建筑表现中后期处理很重要的工具之一,模型是骨骼,渲染是皮肤,而后期就是服饰,一张图的好与坏和后期有着很直接的关系,现在我们就讲一下PS在效果图制作中的一些应用方法。首先我们要熟悉PS工具栏里的工具都是起什么作用的。以上的这些工具都有相应的快捷键,作为建筑表现后期人员要牢记,上面的解释都是比较简单的,实际的用法,还要靠操作来理解。在效果图表现当中对于颜色的调试非常重要的,PS里对于图像调节方面有着强大的功能,有下面几个工具是经常用得到的。上面的调色工具是经常用到的,其余的可以自己去尝试下。这些工具理解起来并不难,难就难在如何将这些工

2、具拼凑起来,丰富画面,后期对这些命令的点击率是非常高的。下面来讲讲PS中所提供的强大的滤镜,所谓滤镜,其实就是给画画做出一些特殊效果用的,滤镜的功能是很强大的,一时讲不完,就说一些作图中经常用到的。这些滤镜基本上经常可以用到的,解释是比较浅显的,具体的功能要多多尝试。PS的功能是比较易懂的,但操作起来比较麻烦,一定要背熟快捷键。要不会大大降低工作速度的,像是颜色调整和滤镜,我们需要用动作来设定他们的快捷键,快捷键的数量是很有限的,F2-F12,所以我们只把常用的设定一下就可以了。下面我们就讲一下如何设定PS的快捷键。GUISJD国数程JCWcnxom然后我们及可以常用的命令都设定成快捷键,这样

3、工作的效率就有很大的提升了。对于动作来讲,他的用处很多,在建筑效果图里用到的还是很少的,网上有很多牛人做了很多的动作库,可以下下来看看。关于命令方面就先讲这么多,下面我们找个实例来做一下啊,这张图是一张做完后期的成图,我们要就来分析一下这张图的做法,里面会涉及到刚才没有讲过的一些知识,我们在做的过程中会加以说明的。作为后期的教学例子来讲这张图还是比较典型的,这张图的渲染底子,打的不好,很多效果是需要在后期里完成,其实后期的功能是很强大的,一张图的好与坏,80%取决于后期。渲染的再好的图,后期做烂了也是没有用的,反之渲染的再烂的图,后期做好了也就是一张好图。首先我们要充分的了解客户他所想要的效果

4、和他所想表达的材质意图。客户:哎,这设计是我一个晚上赶出来的,行不行就看你们的效果图了,一定要做的酷。设计师无语中客户:大片的都是玻璃幕墙,中间的那一坨是磨砂玻璃。效果你自己看着办,要高档,像国外的建筑。”设计师:那你什么时间要图呢。”客户:现在是9点(晚上),那就明天中午把。”设计师:明天中午只能看到渲染图。”客户:我看过渲染图干嘛,要看就看成品图。做不好,我就不要了,大家伙才是真的好。设计师超级无语中通过与客户的对话中,我们应该可以了解到,这是一个共建方案,设计并不是很完善,大片是玻璃幕墙和磨砂玻璃,对于渲染的难度是很高的,时间还赶的很急,当时有6张图。有几个地方对于渲染时很不利的,大片的

5、玻璃幕墙,杆件非常密集,对于玻璃的表达是很有难度的。这一块磨砂玻璃渲染起来也是很头痛,要效果的话,要在室内摆模型,玻璃还要开慢折射,渲染时间上是允许的,所以最后的选择,这张图的效果要多半在后期里完成了。这点很重要,在做项目的时候计划是很重要的!拿到渲染图之后,我们要先把大的氛围做出来。大氛围无非就是天空地面和配景。这是个共建项目,坐落在城市中心,配景要以高楼大厦为主,天空选择的是阴天的,甲方需要酷那就瞒住他,哈哈,模仿点美国大片。注意摆放配景楼的位置要有中心围和感,这样他的城市感觉才可以出来,主要楼的进退关系,可以用高斯模糊或者图层不透明度100%来虚化掉远处的楼。接下来我们要选择出画面重点刻

6、画的位置,建筑下面是商业街,应该以那块磨砂玻璃和商业氛围为主,我们通过建筑通道,讲所需要修整的地方用魔棒选择出来,注意魔棒的容差,般给到5,要多点两下,这样可以选择的更为精准点。铝板颜色用加深工具刷一下,刷出明暗关系。com这两个位置比较靠近建筑内侧,我们在边缘位置刷一些软阴影上去。然后我们调节商业楼玻璃,对于玻璃的性质来讲,它是有高强度的反射,这个底的商业玻璃,反射的大部分应该是楼群。这里涉及到了一个新的知识点就是蒙板,我们先选择一张比较合适的楼群图片,然后豆芽图会把他摆到一个合适的位置,接下来我们利用建筑通道,把玻璃用魔棒工具选择出来,这时候会有虚线出现,如果你要单独调整这块玻璃,就按CT

7、RL+J,他会把这一块的画面复制出来进行调整,当然这里用不到,在上一部分的调整中可以用到。这里我们在虚线保留的状况下,点到刚才摆好位置的建筑图片的图层上,点击一下蒙板按钮。这样我们会发现刚才的建筑图片镶嵌到了玻璃里面,这样玻璃上的反射就有了。然后我们再我们还要找一些室内商城的图片,用同样的方法进行高斯模糊后,蒙板到玻璃上,模糊值不要太大,我们要模拟磨砂玻璃面的一些事物。这里有些不同的是,我们使用图层叠加方式是变亮。然后我们将天空的一部分截取蒙板到磨砂玻璃上,方法同上。为了模拟磨砂玻璃的特性,不单是有漫折射而且还有漫反射,我们讲磨砂玻璃左侧的部分复制出来,然后将他们镜像,模糊一下,蒙板在玻璃上,

8、这样我们就模拟出了漫反射的效果,商业玻璃基本处理完毕。覽”啊I丽大的关系处理完了,现在我们细化场景,建筑前面是公路而不是草地,我们找一个比较合适的公路放上去,注意透视关系,远近的虚实。每一个场景的摆放都是不同的,注意细节。接下来我们继续细化场景,下面的工作都是比较繁琐的,比如贴广告,比较让人恶心,但不贴还不行,商家不同意呀。往往做到这一步就是最关键的了,很多人做到这一步后往下就不知道怎么做了,这张图就算做完了,这是不对的,现在整个图画没有特别替身的地方,整个都是比较灰的,我们这个时最后我们整体加个亮度对比度,调整一下。就OK了。候可以用颜色减淡图层叠加的方法,在建筑上蒙一些光,使得画面有一些亮点。国教程网JCW最后我们整体加个亮度对比度,调整

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