




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、第第3章章 编辑修改器编辑修改器堆栈的概念和各修改按钮的作用堆栈的概念和各修改按钮的作用常用修改器的使用常用修改器的使用本章重点:本章重点: 本章将讲解利用编辑修改器对基本模型进行本章将讲解利用编辑修改器对基本模型进行修改,从而产生更加复杂的模型的方法。通过本修改,从而产生更加复杂的模型的方法。通过本章学习应掌握以下内容:章学习应掌握以下内容:3.1 认识修改器命令面板认识修改器命令面板 修改器是修改器是3ds max的核心部分,的核心部分,3ds max自带了大量的编辑修改器,这自带了大量的编辑修改器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,,
2、每个编辑修改器都有自,每个编辑修改器都有自身的参数集合和功能。我们可以对一个或多个模型添加编辑修改器,从而身的参数集合和功能。我们可以对一个或多个模型添加编辑修改器,从而得到最终所需要的造型。得到最终所需要的造型。 修改器命令面板分为修改器命令面板分为“名称和颜色名称和颜色”、“修改器列表修改器列表”、“修改器堆修改器堆栈栈”和和“当前编辑修改器参数当前编辑修改器参数”4个区域,如图个区域,如图3-1所示:所示:图3-1 修改器面板名称和颜色名称和颜色修改器列表修改器列表修改器堆栈修改器堆栈当前修改器参数当前修改器参数1. 名称与颜色名称与颜色 用于显示当前所选对象的名称和在视图中的颜色。我们
3、用于显示当前所选对象的名称和在视图中的颜色。我们可以在名称框中重新输入新的名称来实现对所选对象的重命可以在名称框中重新输入新的名称来实现对所选对象的重命名,并可以通过点取颜色框来改变当前物体的颜色。名,并可以通过点取颜色框来改变当前物体的颜色。提示:当所选物体还未指定材质时会使用此颜色作为材质颜提示:当所选物体还未指定材质时会使用此颜色作为材质颜色。一旦指定了材质,它就失去了对所选对象的着色性质。色。一旦指定了材质,它就失去了对所选对象的着色性质。2. 修改器列表修改器列表 修改器列表中的编辑修改器分为:选择修改器,世界空修改器列表中的编辑修改器分为:选择修改器,世界空间修改器和对象空间修改器
4、三类。在修改器列表处单击,可间修改器和对象空间修改器三类。在修改器列表处单击,可以打开全部编辑修改器的列表,从中我们可以选择所需的编以打开全部编辑修改器的列表,从中我们可以选择所需的编辑修改器。辑修改器。3. 修改器堆栈修改器堆栈 修改器堆栈中包含所选对象和所有作用于该对象的编辑修改器堆栈中包含所选对象和所有作用于该对象的编辑修改器。通过修改器堆栈我们可以对相关参数进行调整。修改器。通过修改器堆栈我们可以对相关参数进行调整。修改器列表子对象级别功能按钮展开修改器3. 修改器堆栈修改器堆栈 在修改器下方有在修改器下方有6个按钮,用于对堆栈进行相应的操作。个按钮,用于对堆栈进行相应的操作。锁定堆栈
5、:用于冻结堆栈的当前状态,能够在变换场景对象锁定堆栈:用于冻结堆栈的当前状态,能够在变换场景对象的情况下,仍然保持原来选择对象的编辑修改器的激活状态。的情况下,仍然保持原来选择对象的编辑修改器的激活状态。/ :显示最终结果开:显示最终结果开/关切换:可以控制显示最终结果还是只关切换:可以控制显示最终结果还是只显示当前编辑修改器的效果。显示当前编辑修改器的效果。 为显示最终效果,为显示最终效果, 为显示当为显示当前效果。前效果。使唯一:当对多个对象施加了同一个编辑修改器后,选择其使唯一:当对多个对象施加了同一个编辑修改器后,选择其中一个对象单击该按钮,然后再调整编辑修改器的参数,此中一个对象单击
6、该按钮,然后再调整编辑修改器的参数,此时只有选中的对象受到编辑修改器的影响,其余对象不受影时只有选中的对象受到编辑修改器的影响,其余对象不受影响。响。3. 修改器堆栈修改器堆栈从堆栈中移除修改器:单击该按钮可以将选中的编辑修改器从堆栈中移除修改器:单击该按钮可以将选中的编辑修改器从修改器堆栈中删除。从修改器堆栈中删除。配置修改器集:可以通过该工具配置自己需要的编辑修改器配置修改器集:可以通过该工具配置自己需要的编辑修改器集。配置方法:单击该按钮,在弹出的快捷菜单中选择集。配置方法:单击该按钮,在弹出的快捷菜单中选择“配配置修改器集置修改器集”命令,如图命令,如图3-2所示。然后在弹出的对话框中
7、添所示。然后在弹出的对话框中添加编辑修改器,如图加编辑修改器,如图3-3所示。接着单击所示。接着单击“确定确定”按钮,完成按钮,完成配置修改器集,结果如图配置修改器集,结果如图3-4所示。所示。图图3-2 选择选择“配置控制器配置控制器”命令命令 图图3-3 添加编辑修改器添加编辑修改器 图图3-4 完成配置的修改器完成配置的修改器4. 自定义命令面板自定义命令面板在命令面板的左上方的空白位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中在命令面板的左上方的空白位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以选择命令面板停靠的位置。可以选择命令面板停靠的位置。l停靠:将命令面板固定在主界面的一侧。停靠:将命令面板固
8、定在主界面的一侧。l浮动:取消命令面板的固定,可以随意拖动命令面板的位置。浮动:取消命令面板的固定,可以随意拖动命令面板的位置。l最小化:只显示命令面板的名称,将光标放置到名称上后会显示出完最小化:只显示命令面板的名称,将光标放置到名称上后会显示出完整的命令面板。整的命令面板。5. 当前编辑修改器参数当前编辑修改器参数 在修改器堆栈中选择一个编辑修改器后,可以在当前在修改器堆栈中选择一个编辑修改器后,可以在当前编辑修改器参数区对该修改器的参数进行再次调整。编辑修改器参数区对该修改器的参数进行再次调整。3.2 常用的编辑修改器常用的编辑修改器 3ds max 2011提供了大量的修改器,其中提供
9、了大量的修改器,其中“编辑样条线编辑样条线”、“锥化锥化”、“噪波噪波”、“挤出挤出”、“刀削刀削”、“FFD”、“网格平滑网格平滑”、“球形化球形化”和和“面挤出面挤出”修改器是比较常用修改器是比较常用的几种。下面我们就来说明一下这些修改器的使用方法。的几种。下面我们就来说明一下这些修改器的使用方法。挤出挤出修改器修改器 选中样条线后进入到修改命令面板,在修改器列表中加选中样条线后进入到修改命令面板,在修改器列表中加入挤出修改器就可以将样条线拉伸成为三维模型。入挤出修改器就可以将样条线拉伸成为三维模型。倒角倒角修改器修改器 倒角修改器可以同时对样条线进行挤压和倒角处理,使倒角修改器可以同时对
10、样条线进行挤压和倒角处理,使之形成带有厚度和倒角的三维模型,主要用于制作文字造型。之形成带有厚度和倒角的三维模型,主要用于制作文字造型。倒角剖面倒角剖面修改器修改器 倒角剖面修改器的作用与倒角修改器相同,但是可以利用一倒角剖面修改器的作用与倒角修改器相同,但是可以利用一个样条作为模型的截面,这样就可以创建更加复杂的模型。个样条作为模型的截面,这样就可以创建更加复杂的模型。车削车削修改器修改器 车削编辑修改器可以将样条线旋转为三维模型。对于大车削编辑修改器可以将样条线旋转为三维模型。对于大多数中心放射的模型,如水杯、光盘等都可以使用这种方法多数中心放射的模型,如水杯、光盘等都可以使用这种方法进行
11、制作。进行制作。 弯曲弯曲修改器修改器 弯曲修改器既可以在任意三个轴向上让对象产生均匀的弯曲修改器既可以在任意三个轴向上让对象产生均匀的弯曲,也可以只让对象的一段产生弯曲。弯曲,也可以只让对象的一段产生弯曲。 3.2.1 “编辑样条线编辑样条线”修改器修改器 我们虽然可以利用图形创建工具来产生很多的二维造我们虽然可以利用图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型变化不大,并不能满足用户的需要。所型,但是这些造型变化不大,并不能满足用户的需要。所以通常是先创建基本二维造型,然后通过编辑样条线修改以通常是先创建基本二维造型,然后通过编辑样条线修改器对其进行编辑和变换,从而得到我们最终所需的图形
12、。器对其进行编辑和变换,从而得到我们最终所需的图形。 编辑样条线修改器是编辑样条线修改器是专门编辑二维图形专门编辑二维图形的修改器。它的修改器。它分为分为顶点顶点、分段分段、样条样条线线3个级别。在不同层级中我们可以个级别。在不同层级中我们可以对相应的参数进行调整。对相应的参数进行调整。1. 编辑编辑“顶点顶点” 利用编辑样条线修改器对二维图形进行编辑时,顶点的利用编辑样条线修改器对二维图形进行编辑时,顶点的控制是很重要的,因为顶点的变化会影响整条线段的形状与控制是很重要的,因为顶点的变化会影响整条线段的形状与弯曲程度。弯曲程度。 “分段分段”有直线与曲线两种,对有直线与曲线两种,对“分段分段
13、”进行编辑的过程进行编辑的过程如下:如下:进入进入 (修改修改)面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的修改器列表中选择出的修改器列表中选择“编辑样条线编辑样条线”修改器。修改器。接着进入接着进入 (分段)级别,选择视图中的相应分段即可进行(分段)级别,选择视图中的相应分段即可进行移动、变形等操作编辑。移动、变形等操作编辑。2. 编辑编辑“分段分段” 在在“样条线样条线”模式下,可以在一个样条对象中选择单模式下,可以在一个样条对象中选择单个或多个样条,并且可以对它们进行个或多个样条,并且可以对它们进行“轮廓轮廓”、“布尔布尔”等操作。等操作。3. 编
14、辑编辑“样条线样条线”轮廓操作(不选和选中轮廓操作(不选和选中“中心中心”效果对比)效果对比)3.2.2 “车削车削”修改器修改器 “车削车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对象。它的原理类似于制作陶旋转从而生成三维对象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果等造型。瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果等造型。 “车削车削”修改器的参数面板如图:修改器的参数面板如图:l度数:用于控制旋转的角度,范围从0-360度,要产生闭合的三维几何体都要将这个值设为360度。l焊接内核:选中该选项后,系统自动将这部分表面平滑化。但是这个操作有可能不
15、够精确,如果还要进行其他操作,最好不要选中该项。l翻转法线:用于将物体表面法线反转过来。法线是与物体表面垂直的线,只有沿着物体表面法线的方向才能够看见物体,比如通过基本几何体命令创建出的几何体,其法线方向是向外的,如果在几何体内部,是什么都看不见的。图3-23“车削”设置面板l分段:用于提高旋转生成物体的段数。分段:用于提高旋转生成物体的段数。“分段分段”数值越高,物体越平滑,如数值越高,物体越平滑,如图图3-24所示。所示。l“封口顶端封口顶端”和和“封口末端封口末端”:用于控制旋转后的物体顶端和末端是否封闭。:用于控制旋转后的物体顶端和末端是否封闭。l方向:用于控制表面轮廓将哪个轴向作为旋
16、转轴,方向栏中有方向:用于控制表面轮廓将哪个轴向作为旋转轴,方向栏中有“X”、“Y”、“Z”3个轴向可供选择,图个轴向可供选择,图3-25所示的为选择不同轴向旋转后的结果。所示的为选择不同轴向旋转后的结果。“分段”为10 “分段”为32图3-24 不同“分段”值比较X轴 Y轴 Z轴图3-25 不同方向的比较l对齐:用于控制旋转中心的位置。有对齐:用于控制旋转中心的位置。有“最小值最小值”、“中心中心”、“最大最大值值”3个按钮可供选择。图个按钮可供选择。图3-26所示的为所示的为3种情况的比较结果。种情况的比较结果。l输出:用于控制生成物体的类型,有输出:用于控制生成物体的类型,有“面片面片”
17、、“网格网格”和和“NURB”3种种类型可供选择。这三种类型也是类型可供选择。这三种类型也是3ds max中三维对象的中三维对象的3种基本性质。种基本性质。最小值 中心 最大值图3-26 选择不同对齐方式的比较 “挤出挤出”修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实体。它的参数面板如图所示。维实体。它的参数面板如图所示。3.2.3 “挤出挤出”修改器修改器l数量:用于控制拉伸量。数量:用于控制拉伸量。l分段分段:用于定义拉伸体的中间用于定义拉伸体的中间段数。段数。l封口:用于控制挤出物体是否封口:用于控制挤出物体是否封闭封闭“顶端顶端”和和“底端底端”。l
18、输出输出:用来决定生成的拉伸体用来决定生成的拉伸体是以面片、网格还是是以面片、网格还是NURB曲曲线的形式存在。线的形式存在。3.2.4 “弯曲弯曲”修改器修改器 “弯曲”修改器面板的参数解释如下:l角度:用于确定弯曲的角度。l方向:用于确定相对水平方向弯曲的角度,数值范围1-360度。l弯曲轴向:此选项中有3个选项,分别为X、Y和Z轴,是弯曲时所依据的方向。l限制影响:对对象指定影响,下面的上下限值来确定影响区域。l上限:弯曲的上限,此限度以上的区域不会受到弯曲修改。l下限:弯曲的下限,此限度以下的区域不会受到弯曲修改。 “弯曲弯曲”修改器用于对物体进行弯曲处理,可以调节弯修改器用于对物体进
19、行弯曲处理,可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲的角度和方向,以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的坐标区域之内。曲在一定的坐标区域之内。图3-38 “弯曲”面板3.2.5 “锥化锥化”修改器修改器 “锥化锥化”修改器可以对对象进行锥化处修改器可以对对象进行锥化处理,使对象沿指定的轴产生变形的效果。理,使对象沿指定的轴产生变形的效果。3.2.5 “锥化锥化”修改器修改器 “锥化锥化”修改器可以对对象进行锥化处修改器可以对对象进行锥化处理,使对象沿指定的轴产生变形的效果。理,使对象沿指定的轴产生变形的效果。 “锥化锥化”修改器面板的参数解释如下:修改器面板的参
20、数解释如下:l数量:设定锥化倾斜的程度。数量:设定锥化倾斜的程度。l曲线:设定锥化曲度。曲线:设定锥化曲度。l主轴:用于设定三维对象依据的轴向。有主轴:用于设定三维对象依据的轴向。有X、Y、Z 3个轴向可供选择。个轴向可供选择。l效果:设定影响锥化效果的轴向变化。有效果:设定影响锥化效果的轴向变化。有X、Y、XY 3个轴向可供选择。个轴向可供选择。l对称:设定一个三维对象是否产生对称锥化的效果。对称:设定一个三维对象是否产生对称锥化的效果。l锥化影响:对锥化产生影响限制。锥化影响:对锥化产生影响限制。l上限上限:设定锥化的上限。设定锥化的上限。l下限:设定锥化的下限。下限:设定锥化的下限。图3
21、-42 “锥化”设置面板3.2.6 “噪波噪波”修改器修改器 “噪波噪波”修改器是一种能使物体表面突起、破碎的工具。修改器是一种能使物体表面突起、破碎的工具。一般用来创建地面、山脉和水面的波纹等表面不平整的场景。一般用来创建地面、山脉和水面的波纹等表面不平整的场景。 3.2.6 “噪波噪波”修改器修改器 “噪波噪波”修改器面板的参数解释如下:修改器面板的参数解释如下:l种子:设定随机状态,会使三维对象产生不同的形变。种子:设定随机状态,会使三维对象产生不同的形变。l比例:设定影响范围,值越小影响越强烈。比例:设定影响范围,值越小影响越强烈。l分形:会产生断裂地形,增加陡峭感,适合于制作山峰。分
22、形:会产生断裂地形,增加陡峭感,适合于制作山峰。l粗糙度:设定表面粗糙的程度,值越大表面越粗糙。粗糙度:设定表面粗糙的程度,值越大表面越粗糙。l迭代次数:设定断裂反复次数,值越大地形起伏越多。迭代次数:设定断裂反复次数,值越大地形起伏越多。l强度:强度:X/Y/Z用于设定对象在三个轴向上的强度。用于设定对象在三个轴向上的强度。l动画噪波:用于产生动画噪波。动画噪波:用于产生动画噪波。l频率:设定默认的噪波的频率,值越高波动速度越快。频率:设定默认的噪波的频率,值越高波动速度越快。l相位:不同的相位使三维对象的点在波形曲线上偏移不相位:不同的相位使三维对象的点在波形曲线上偏移不同的位置。同的位置
23、。图3-47 “噪波”设置面板3.2.7 “涟漪涟漪”修改器修改器 使用“平面”工具在视图中创建一个平面,将其长度分段和宽度分段都设为100;通过“修改”面板的“修改器列表”下拉编辑框为平面添加“涟漪”修改器,在涟漪修改器的“参数”卷展栏中设置涟漪的参数即可3.2.7 “涟漪涟漪”修改器修改器 “涟漪涟漪”修改器的参数。修改器的参数。振幅振幅1:涟漪在:涟漪在X轴上的振动幅度。轴上的振动幅度。振幅振幅2:涟漪在:涟漪在Y轴上的振动幅度。轴上的振动幅度。波长:从涟漪的一条波纹到另一条波纹的长度。波长:从涟漪的一条波纹到另一条波纹的长度。相位:设置波纹从涟漪中心点发出振幅的偏移程度。此值的相位:设
24、置波纹从涟漪中心点发出振幅的偏移程度。此值的变化可记录为动画,产生从中心向外连续波动的涟漪效果。变化可记录为动画,产生从中心向外连续波动的涟漪效果。衰退:设置涟漪从中心向四周振幅衰减的程度。衰退:设置涟漪从中心向四周振幅衰减的程度。 实例实例1:制作折扇:制作折扇选中“创建”面板“图形”选项卡“样条线”面板的“线”按钮,按住【Shift】键在“顶视图”中拖动鼠标创建一条直线 打开“修改”面板,选中修改器堆栈中“Line”下的“线段”子对象 选中直线两顶点间的线段;打开“几何体”卷展栏,在“拆分”按钮右侧的可调编辑框中输入“36”,单击“拆分”按钮,将该线段分为36段 将当前视图最大化显示,并将
25、“Line”的子对象切换为“顶点” 按住【Ctrl】键从左到右每隔一个点将顶点选中;通过工具栏的“选择并移动”工具整体调整所有选中的顶点的位置,调整好后再分别对两端的四个顶点进行调整 选中“Line”的“样条线”子对象,单击选中直线上的样条线 在“几何体”卷展栏“轮廓”按钮右侧的可调编辑框中输入1,单击“轮廓”按钮,将样条线变为宽度为1的轮廓线 取消“Line”子对象的选中状态,然后从“修改器列表”中为其添加“挤出”修改器 将弯曲处理的“数量”设置为80,制作出扇面 为创建好的扇面再添加一个“弯曲”修改器,将弯曲的“角度”设置为350,“弯曲轴”设置为“X”轴效果如图效果如图所示所示使用“圆柱
26、体”工具在前视图中创建一个“圆柱体”,将其“半径”设置为35,“高度”设置为10,并将其调整到圆扇扇面中间的空心位置处;在顶视图中创建两个长方体,长宽高分别设置为10、10、200,调整其位置,完成圆扇的创建 3.2.8 其他常用修改器其他常用修改器1. FFD修改器修改器 FFD是是Free Form Deformation的缩写,它通过调节三维的缩写,它通过调节三维空间控制点来改变物体形状。为物体加入自由变形修改后,空间控制点来改变物体形状。为物体加入自由变形修改后,在物体周围会出现一个由点、线组成的黄色范围框,调节范在物体周围会出现一个由点、线组成的黄色范围框,调节范围框中的点可影响选择
27、物体的形态。图围框中的点可影响选择物体的形态。图3-52为使用为使用FFD修改修改器的前后效果比较。器的前后效果比较。图3-52使用FFD修改器的前后效果比较2. “拉伸拉伸”修改器修改器图3-53使用“拉伸”修改器的前后效果比较 “拉伸拉伸”修改器用于将物体沿指定的轴向进行拉修改器用于将物体沿指定的轴向进行拉伸。图伸。图3-53为使用为使用“拉伸拉伸”修改器的前后效果比较。修改器的前后效果比较。3. “网格平滑网格平滑”修改器修改器图3-54使用“网格平滑”修改器的前后效果比较 “网格平滑网格平滑”修改器可对尖锐不光滑的表面进行修改器可对尖锐不光滑的表面进行光滑处理,加入更多的面来取代直面部
28、分,加的面越光滑处理,加入更多的面来取代直面部分,加的面越多物体就越光滑,运算速度自然也就越慢。图多物体就越光滑,运算速度自然也就越慢。图3-54为为使用使用“网格平滑网格平滑”修改器的前后效果比较。修改器的前后效果比较。4. “晶格晶格”修改器修改器 “晶格晶格”修改器可将网格物体进行线框化,这种线修改器可将网格物体进行线框化,这种线框化比框化比 “线框线框”材质更先进,它是在造型上完成了真材质更先进,它是在造型上完成了真正的线框转化,交叉点转化为节点造型正的线框转化,交叉点转化为节点造型(可以是任意正可以是任意正多边形,包括球体多边形,包括球体)。图。图3-55为使用为使用“晶格晶格”修改
29、器的前修改器的前后效果比较。后效果比较。图3-55使用“晶格”修改器的前后效果比较5. “扭曲扭曲”修改器修改器 “扭曲扭曲”修改器用于对物体或物体的局部在指定轴向上修改器用于对物体或物体的局部在指定轴向上产生倾斜变形。图产生倾斜变形。图3-56为使用为使用“扭曲扭曲”修改器的前后效果比修改器的前后效果比较。较。图3-56使用“扭曲”修改器的前后效果比较6. “置换置换”修改器修改器 “置换置换”修改器可将贴图覆盖到物体表面,根据图像颜修改器可将贴图覆盖到物体表面,根据图像颜色的色的“深浅深浅”对物体进行凹凸处理。图对物体进行凹凸处理。图3-57为使用为使用“置换置换”修改器的前后效果比较。修
30、改器的前后效果比较。图3-57使用“置换”修改器的前后效果比较3.3 多边形建模基础多边形建模基础可编辑多边形可编辑多边形多边形建模的流程是首先通过几何体或样条建模得到的大致模型,然后多边形建模的流程是首先通过几何体或样条建模得到的大致模型,然后添加多边形编辑修改器或者将几何塌陷为可编辑多边形,对多边形的不添加多边形编辑修改器或者将几何塌陷为可编辑多边形,对多边形的不同子对象级别进行编辑,最后使用网格平滑或涡轮平滑修改器对模型进同子对象级别进行编辑,最后使用网格平滑或涡轮平滑修改器对模型进行平滑处理。行平滑处理。 几何体可编辑多边形网格平滑 将模型转换为可编辑多边形对象的方法有两种,一是在将模
31、型转换为可编辑多边形对象的方法有两种,一是在视图中或编辑修改器堆栈中单击鼠标右键,选择视图中或编辑修改器堆栈中单击鼠标右键,选择“转换为:转换为:可编辑多边形可编辑多边形”命令。二是在编辑修改器列表中添加命令。二是在编辑修改器列表中添加“编辑编辑多边形多边形”修改器。修改器。转换为多边形添加修改器子对象级别可编辑多边形对象有可编辑多边形对象有5个子对象级别,在编辑修改器堆栈中展开多个子对象级别,在编辑修改器堆栈中展开多边形编辑修改器,或者在边形编辑修改器,或者在“选择选择”卷展栏中通过按钮进行切换。卷展栏中通过按钮进行切换。多边形建模的过程主要就是对不同子对象级别的调整过程。多边形建模的过程主要就是对不同子对象级别的调整过程。l 顶点:顶点是空间中的点,当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体顶点:顶点是空间中的点,当移动或编辑顶点时,它们形成的几何体也会受影响。也会受影响。 l边:边用于组成面并且连接两个顶点。边:边用于组成面并且连接两
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 单位招聘合同范本
- 劳务会议合同范本
- 单位职工集资合同范例
- 住建部咨询编制合同范本
- 单位托管食堂合同范本
- 买卖珠宝合同范本
- 前期类工程合同范例
- 分公司签合同范本
- 副食品采购合同范本
- 冷库竣工合同范例
- 2024年山西省中考语文试卷
- 《大学美育教程》第二单元-心灵的熏陶:审美活动
- 浙江省温州市(2024年-2025年小学五年级语文)人教版期中考试(下学期)试卷及答案
- 企业员工背景审查制度
- 数据要素白皮书(2024年)-中国通信标准化协会
- 2023年云南公务员录用考试《行测》题
- 电子商务运营(第二版) 课件 项目1 认识电商运营
- 冰淇淋店选址与竞争环境分析
- 领导干部离任交接表
- 储运安全检查分析(SCL)评价记录
- 人教版六年级上册道德与法治教案(5篇)
评论
0/150
提交评论