maya三维动画制作课程规范标准_第1页
maya三维动画制作课程规范标准_第2页
maya三维动画制作课程规范标准_第3页
maya三维动画制作课程规范标准_第4页
maya三维动画制作课程规范标准_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、-/宁夏职业技术学院maya三维动画制作课程标准【课程名称】:maya三维动画制作【适用专业】:数字游戏、动漫专业1 . 前言1.1 课程性质与任务本课程是动漫设计与制作专业的核心课程,结合了前期的动画创意、二维动画设计专业知识,进一步提升学生专业知识。实践教学在人才培养目标实现中起着至关重要的作用。因此本课程的设计理念是: 针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,按照行业企业的标准,体现基于职业岗位分析和具体工作过程的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作情境中采取工学交替

2、、任务驱动、项目导向等教学模式,充分体现职业性、实践性。1.2 课程职业面向面向广告公司、游戏设计企业;装饰公司;动漫制作公司;影视广告制作;多媒体产品展示设计;电视频道包装;装潢及外形包装的电脑设计及动漫产品的营销等。1.3 课程能力培养要求学生能够利用计算机三维设计软件进行三维模型、三维效果图、 三维动画的艺术设计以及还要有必要的美术基础和设计理念、良 好的创意能力与审美能力等。2 .课程培养目标本课程的最终目标是使学生学习使用该软件以理论与实践相结 合的方法,由浅入深循序渐进的掌握三维模型的制作、材质的建立、 灯光的设置、角色动画的设定到最后的渲染输出, 使本专业学生最终 掌握动画的中初

3、级应用技巧。2.1 课程培养的总体目标通过对从多边形创建各种造型以及如何设定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握 MAYA®作动画的全 部流程。着重培养学生的实际操作能力和学生的审美能力。 使学生具 备较强的软件操作能力以及必要的美术构图和色彩搭配能力。 培养学 生的团队合作精神。课程结束后,学生可以独立或小组完成 CG短片 的制作。2.2 课程培养的具体目标本课程要求学生具有一定美术基础知识和色彩及构成知识, 能独 立完成模型建造(包括场景道具建模和角色建模)、贴图材质、灯光、 特效、动画(包括基础动画,角色动画)、渲染输出等。3 .课程内容与要求3.1 学习

4、情境一一装有Maya8.0软件学生机的配置如下:英特尔酷睿2四核Q6400(四核)CPU CPUS存4MB*2L2缓存英特尔酷睿2四核Q6400(四核)CPU CPU3核64位技术EM64T超线程技术支持核心类型Kentsfield(四核心)英特尔酷睿2四核Q6400(四核)CPU CPI®率总线频率1000MHz英特尔酷睿2四核Q6400(四核)CPU基本规格CPUS 构Intel Core 2 Duo( 酷睿 2)插梢类型Intel Socket 775(LGA 775)主频(GHZ2.133.2 课程内容第一单元 MAYA既述多变形建模(理论教学:31学时实践:31学时)1、讲

5、授内容了解MAYAt展历史,及其应用范围,使学习目的更加明确。掌 握界面的几大区域和特点,灵活的根据制作工作的需要创建和存储。2、教学要求和重点内容<1> 了解MAYA勺发展历史。<2> 了解MAYA勺软件特点。<3> 了解MAYA勺应用范围3界面介绍< 1>掌握MAYA勺工作模块介绍。(重点)< 2>掌握MAYA勺工作区与脚本编辑器。(重点)< 3>掌握MAYA勺工具架和常用工具架。(重点)< 4>掌握MAYA勺通道框和视图菜单。(重点)<5> 了解MAYA勺自定义布局。 掌握MAYA勺热键箱。(

6、重点)(7)掌握MAYA勺标记菜单和工具架。(重点)(8)掌握MAYA1的使用和 OUTLINE®口。(重点)(9)掌握 MAYA勺 Hypergraph 与 Hypershade 窗口。(重点)4 模型建造(1)掌握MAY仲物体建立的基本方法。(重点)(2)熟练掌握MAYM的变换物体。(重点)(3)掌握MAY仲的物体构成元素。(重点)(4)掌握MAY冲使用摄象机的方法。(重点)(5)掌握MAY仲多边形的基础知识。(重点)(6)熟练掌握MAYA勺多边形建模工具。(重点)(7)掌握MAY冲挤压和复制面工具。(重点)(8) 了解在MAY仲创建和填充孔工具。(9)熟练掌握MAY加布尔操作。

7、(重点)(10)掌握MAY冲连接、抽取及分离多边形。(重点)(11)掌握MAY冲合并顶点和边命令。(重点)-/(12) 了解MAY冲光滑与雕刻多边形。5、单项任务:个人独立完成简单模型的制作(房屋、桌凳的制作;室内、室外场景制作)。6、难点及处理方法:上机操作完成任务,记住关键技巧和捷径,注意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。第二单元NURB健模(理论教学:18学时 实践: 18学时)1、讲授内容掌握NURB曲线建立和编辑的方法及 NURBS1面的建立与几种常 用编辑方法。2、教学要求和重点内容(1) NURBS 曲线< 1

8、>熟练掌握NURBS勺可控点曲线。(重点)< 2>熟练掌握NURBS勺编辑点曲线。(重点)< 3> 了解NURBS勺铅笔曲线。< 4>掌握NURBS勺弧线工具。(重点)< 5>掌握NURBS勺合并与断开曲线。(重点)< 6>掌握NURBS勺对齐和重建曲线。(重点)<7>掌握NURBS勺切割、圆整及偏移(重点)-/(2) NURBS 表面< 1>熟练掌握MAYA勺旋转和放样工具。(重点)< 2>熟练掌握MAYA勺挤压、边界造型工具。(重点)< 3>熟练掌握MAYA勺平面、文本及斜体工

9、具。(重点)< 4>掌握NURBS勺表面粘合与分离工具。(重点)< 5>掌握NURBS勺插入等参线与对齐面。(重点)< 6>掌握NURBS勺延伸和偏移表面。(重点)< 7>掌握NURBS勺剪切与圆整工具。(重点)3、单项任务:个人独立完成较为复杂的模型的制作(如汽车模型制作) 。4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意点、线的变化及不同的用法,尽量节省CV曲线,以致以后又要进行繁重的删除任务。第三单元灯光(理论教学:10学时 实践: 10 学时)1、讲授内容了解MAYM的灯光类型,掌握基本的布光方法及灯光特效。(1)掌握MAYAH丁光的类型。(

10、重点)(2)熟练掌握MAY冲灯光的控制和属性。(重点)(2) 了解MAY仲灯光的灯光操纵器。(2) 了解MAY仲灯光的辉光和光晕。(2) 了解MAY仲灯光的镜头光斑和灯光雾。2、单项任务:个人独立完成较为复杂的灯光的制作(室内、室外灯光制作,太阳光或月光照射)。3 小组任务:从建模到灯光按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意对四种不同类型的灯光的应 用。第四单元表面材质与贴图(理论教学:30学时 实践: 30 学时)1、讲授内容认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用。2、教学要求和重点内容(1)掌握 MAYA勺 HY

11、PERSHADt口。(重点) 掌握使用MAYA勺节点和网络。(重点)(3)掌握MAY冲材质颜色与光泽度的调节。(重点) (4)熟练掌握MAYM质中凹凸效果与纹理使用。(重点)(5)熟练掌握MAYM质中的透明材质与自发光。(重点)(6)熟练掌握MAYM质中的颜色平衡效果。(重点)(7)熟练掌握MAYAI染中全局渲染的设置。(重点)(8)熟练掌握MAYAI染中的IPR渲染工具。(重点)(9)掌握MAYAt染中背景的制作。(重点)(10)熟练掌握MAYAt染动画的方式。(重点)3、单项任务:个人独立完成玻璃材质、不锈钢材质以及木头材质的制作(玻璃杯、不锈钢的勺子、木头桌凳等)。4、小组任务:从建模到

12、灯光和材质按小组来完成创作,场景可以自主选择(室内或室外)5、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意材质、文理的不同属性和特性,在调节场景效果的同时且勿忽略灯光对环境的影响。注意渲染输出的格式以及怎样使渲染的速度更快第五单元基础动画(理论教学:12学时 实践: 12学时)1、讲授内容了解动画的基本概念,动画的记录与编辑。2、教学要求和重点内容(1) 了解在MAYA动画的基本概念。(2)掌握MAY仲时间与范围的控制(重点)(3)熟练掌握MAYM自动关键帧的记录。(重点)(4)熟练掌握MAYM手动关键帧的创建。(重点)(5)掌握MAY仲在Graph Editor中使用动画曲线方法。(重点)(6)

13、了解在MAY仲Dope Sheet窗口的使用。(7)掌握MAY仲在Channel面板中编辑关键帧。(重点)(8) 了解在MAY仲Key子菜单的使用。3、单项任务:路径动画,驱动关键帧动画的设置以及关键帧动画。 (汽车的运动,过山车等)4、难点及处理方法:上机操作完成任务,注意掌握 MAY些关键针动画制作的基本概念,理解Graph Editor 的界面。第六单元角色动画(理论教学:32学时 实践: 32学时)1、讲授内容了解骨骼系统在制作角色动画中的重要性与灵活性,学会控制骨骼运动的基本方法。掌握为骨骼添加各种约束,以及蒙皮的使用。2、教学要求和重点内容( 1)骨骼创建< 1>熟练掌

14、握MAYM骨骼的创建。(重点)< 2>熟练掌握MAYM正向运动学的建立。(重点)< 3>掌握MAY仲变换和镜像关节方法。(重点)< 4>熟练掌握MAYM反向运动学的建立。(重点)< 5>掌握在MAYAt骼中所有的IK Spline 工具。(重点)(2) 约束和蒙皮< 1>熟练掌握MAY滑骼中Point。(重点)< 2>掌握MAYAt骼中Aim ,orient 和Scale的约束。(重点)< 3>掌握MAYAt骼中Geometry和Normal的约束。(重点)< 4>熟练掌握MAY滑骼中Bind Sk

15、in的使用。(重点)< 5>掌握在MAYAt骼中Detach Skin的使用。(重点)<6> 了解MAY符骼中的弯曲物体。< 7> 了解MAYAt骼中的网格曲肌。( 3)变型器的使用(1)熟练掌握在MAY冲网格变形的方法。(2)掌握MAY冲群集变形的方法。(3)掌握MAY仲非线性变形的方法。)(4)掌握MAY仲雕刻变形的方法。< 5) 了解MAY冲线变形的方法。(6)熟练掌握在MAY仲融合变形的方法。(重点)3、单项任务:人物骨骼绑定及人物行走、跳跃、喝水等动画;人物面部表情的设定,飞舞的旗子等。4、难点及处理方法:注意IK和FK的区别、IK句柄和约束

16、的节 点层级;特别注意Wire 和 Blend 变形生成高级脸部动画。第七单元粒子系统(理论教学:37学时实践: 37学时)1、讲授内容掌握粒子动画系统的使用及粒子类型,粒子正确的渲染计算设置,正确使用各种力场模拟各种物理现象。2、教学要求和重点内容(1) 创建和使用粒子< 1> 掌握粒子系统中Particle Tool 工具。 (重点)< 2>熟练掌握MAYAfc物体表面创建粒子的方式。(重点)< 3>掌握在MAY仲以画笔方式创建粒子。(重点)< 4>掌握MAY仲创建粒子网格。(重点)< 5> 掌握粒子系统的发射器属性。(重点)&l

17、t; 6> 熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。(重点)(2) 力场< 1>掌握MAY冲气体和拖拽力场的使用。(重点)< 2> 掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点)< 3> 掌握力场的放射和振荡。(重点)< 4> 掌握力场的统一和旋涡力场的使用。(重点)( 3)刚体和柔体< 1>熟练掌握在MAY&刚体的创建。(重点)< 2掌握MAY仲主动刚体与被动刚体之间的转换。(重点)< 3>掌握MAYAH合刚体添加Nail约束。(重点)< 4> 掌握MAY冲添加pihs和Hirge约束。(重点)< 5

18、 了解 MAY仲添力口 Spring 和 Barrier 约束。< 6熟练掌握在MAY仲柔体的创建。(重点)7了解MAYA给柔体加入弹簧效果3、单项任务:独立完成粒子的创建、动画、渲染。(用粒子模仿烟花、喷泉、爆炸、冲击波、海岸浪花、下雨等效果),掌握离子替代的使用,模仿碎石爆炸。掌握粒子精灵的使用。模拟闪电和破裂特效。独立完成刚体动画。(模拟刚体碰撞动画比如,打保龄球等),弹簧的使用。模拟风吹窗帘的动画,模拟吊桥动画等。4、难点及处理方法:上机操作完成任务,使用硬件粒子和软件粒子同时采用各种不同的技术, 也可以使用多重渲染从而将他们分成不同的元素。注意刚体可以从被动变为主动,并且当被动

19、刚体转换为主动刚体时会保持原来的。第八单元流体海洋(理论教学:14学时 实践: 14学时)1、讲授内容掌握流体基本操作;掌握流体碰撞和制造运动场;掌握海洋的基本操作及海洋的相应属性。2、教学要求和重点内容( 1)掌握流体的基本概念和基本操作( 2)掌握流体碰撞和制造运动场( 3)掌握海洋的基本制作( 4)了解池塘的控制方法( 5)掌握海洋的相应属性控制。3、单项任务:单独制作海水3.3 学习策略通过以上内容的学习和实训练习,学生获得对Maya软件的基本使用方法,熟悉maya动画制作的工作流程。能够完成短片的制作。4 . 实施建议4.1 教学建议以真实工作任务或产品为载体组织教学内容, 在真实工

20、作情境中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式。教学方法采取讲练 结合,随时发现问题随时解决,充分发挥学生的主动性和创造性,从 模拟到原创,提倡原创作品。教学过程充分体现职业性、实践性。4.2 课程资源的开发与利用推荐教材:王琦主编,Maya8.0标准培训教材,人民邮电出 版社。海洋出版社的 Maya模型卷、动画卷、渲染卷,北京科海电子 出版社的Maya动力学篇。5 .课程评鉴5.1 课程考核1、考核方法:平时课堂随堂模拟练习+学期大作业(可以自主按 要求选择作业内容)+期末综合考核(全部是上机操作考核)2、期末综合考核标准如下:信息工程系maya动画制作课程模型技能考核姓名:学号:课程名

21、称maya动画制作适用对象2008级动漫1、2 班考核项目名称项目内容及要求满分得分考核标准模型制作(提供图 片)项目内容: 参照图片利用学 过的建模方法进行模型制作100优秀(90-95 )严 格按照题目要求 完成。良好(80-89):基 本按照题目要求项目要求利用多边形建模 或是用NURB宙法 建模或是两种方 法结合使用均可。注意模型的构造 比例和美观程度 的把握。完成。中等( 70-79):实 现题目基本要求 但后部分不止确 及格(60-69):基 本完成但没有严 格按照要求制作 完成/、及格(60以下): 没肩按要求完成制作场景制作(提供图 片)项目内容:参照图片利用学 过的建模方法进

22、 行模型制作项目要求利用多边形建模 或是用NURB宙法 建模或是两种方 法结合使用均可。注意模型的构造 比例和美观程度 的把握。100优秀(90-95 )严 格按照题目要求 完成。良好(80-89):基 本按照题目要求完成。中等( 70-79):实 现题目基本要求 但后部分不止确 及格(60-69):基 本完成但没有严 格按照要求制作 完成/、及格(60以下): 没肩按要求完成制作备注以上两题任由-个即可得分制定日期:2009-11-10任课教师: 宁瑞峰,马赫 审核:信息工程系maya动画制作课程基础动画技能考核姓名:学号:课程名称maya动画制作适用对象2008级动漫1、2 班考核项目名称

23、项目内容及要求满分得分考核标准路径动画(直升飞 机起飞)(提供模 型和视频)项目内容: 参照视频利用学 过的方法进行动 画制作50优秀(45-50 )严 格按照题目要求 完成。良好(40-44:基 本按照题目要求项目要求利用记录关键帧 或是路径动画方 法设置直升飞机 起飞的真实情况。注意螺旋桨的转 速变化和飞机整 体的飞行速度变 化的合理调整以 及时间的设置完成。中等( 35-39):实 现题目基本要求 但后部分不止确 及格(30-34):基 本完成但没有严 格按照要求制作 完成/、及格(30以下): 没肩按要求完成制作驱动关键帧动画 (提供视频)项目内容:参照视频利用驱 动关键帧完成动画制作

24、项目要求利用驱动关键帧 完成视频中的动 回制作。注意动回 的舒缓度以及动 画的合理性和时 间的设置。50优秀(45-50 )严 格按照题目要求 完成。良好(40-44):基 本按照题目要求完成。中等( 35-39):实 现题目基本要求 但后部分不止确 及格(30-34):基 本完成但没有严 格按照要求制作 完成/、及格(30以下): 没肩按要求完成制作备注以上两题均要完成得分制定日期:2009-12-10 任课教师:宁瑞峰,马赫 审核:信息工程系maya动画制作课程灯光渲染技能考核姓名:学号:课程名称Maya灯光渲染适用对象2008级动漫1、2 班考核项目名称项目内容及要求满分得分考核标准室内场景(提供模 型、图片)项目内容:参照图片利用学 过的布光法进行 灯光制作100优秀(90-95 )严 格按照题目要求 完成。良好(80-

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论