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文档简介

1、第一单元 FLASH动画制作(二) Flash MX是目前比较流行的二维动画制作软件。我们可以用它来制作动画、电子贺卡、小游戏、网页等作品。它充分运用运动、声音、交互以及时间等多媒体来满足多种多样的动画制作要求。我们可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果来制作精美的Flash动画。本单元主要学习Flash的基础知识和简单动画。第六课 燃烧的火焰关键帧动画 在flash中,关键帧动画是除了移动渐变动画、形状渐变动画之外,经常使用的一种动画表现手法,主要用于制作一些动感强烈的flash动画。 关键帧动画是在时间轴上逐帧绘制帧内容关逐帧显示出来的一种动画。由于是一帧一帧地动画,所以关键帧动画具有非常

2、大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。我们可以用导入的静态图片制作关键帧动画,也可以绘制出一帧一帧的画面制作关键帧动画。 在制作flash动画的过程中,经常要插入一些如“人物走路”、“火焰”等动画,这时,我们就可以用关键帧动画来制作这些动感强烈的“影片剪辑”动画元件,反复在动画中使用。效果图燃烧的火焰 一、关键帧动画: 下面以“燃烧的火焰”关键帧动画为例,介绍有关的操作。动画效果为:火柴火焰左右摆动,产生燃烧的效果。 、执行菜单中的修改-文档命令,弹出文档属性对话框,把“背景色”设置为黑色。 、选中图层第帧,在第1帧处用绘图工具和着色工具在舞台上绘制火柴和火焰的图形。 、在第帧处插入关键帧

3、,使用“箭头工具”修改火焰形状,使第一帧和第二帧中的火焰形状不同,产生火焰晃动效果。 、在第帧处插入关键帧,继续用“箭头工具”修改火焰形状,使第帧和第帧中的火焰形状也不相同。 、选中第帧,执行控制测试影片。效果图:扇动翅膀的蜻蜓 二、使用关键帧动画制作“影片剪辑”动画: 下面制作“扇动翅膀的蜻蜓”关键帧动画: 、新建一个名为“蜻蜓翅膀”的影片剪辑元件。 、在“蜻蜓翅膀”的元件编辑模式下,在第帧处使用绘图工具和着色工具在舞台上绘制蜻蜓图形。 、在第帧处插入关键帧,用“箭头工具”修改蜻蜓翅膀图形的位置,使,帧中的蜻蜓翅膀图形位置不同。 、选中第帧,按回车键观看动画效果,可以看到蜻蜓扇动翅膀的动画效

4、果。 、单击舞台右上角的“编辑场景”按钮,返回电影主场景。 、执行窗口库命令,打开“库”面板,在舞台上创建“蜻蜓翅膀”影片剪辑元件的实体。效果图:百叶窗效果相册三、利用“影片剪辑”制作复杂的动画:下面以“百叶窗效果相册”为例,介绍利用“影片剪辑”制作复杂的动画:、制作“百叶窗”影片剪辑元件。启动flash,打开一个空白文档,执行插入新建元件命令,新建一个名为“百叶窗”的影片剪辑元件。、在工具箱中选择“矩形工具”,在舞台上绘制一个无线框的长条矩形,在“属性”面板中把矩形高度设为400px,宽度设为500px。、在第帧处插入关键帧,在“属性”面板中将矩形宽度调整为px,然后选中第帧,在“属性”面板

5、里选择“补间”类型为“形状”。、单击舞台右上角“编辑场景”按钮,返回电影主场景。将图层改名为“百叶窗”,再新建两个名为“图图图图”和“图图图图”的图层,并把“百叶窗”图层设为“遮罩层”。、执行文件导入到库命令,把八幅用于制作相册的图片导入库中,在“库”面板中把图片分别重命名为“图”至“图”.、选中“图图图图”图层的第帧,在“库”面板中把“图”图片拖放到舞台上,并适当调整图片的大小及位置。在第帧处插入空白关键帧,把“图”图片拖放到舞台上调整大小,依照前面方法,分别在第帧、第帧处插入“图”、“图”,然后在“图图图图”图层的第帧处插入关键帧。、再选中“图图图图”图层第帧,在“库”面板中把“图”图片拖

6、到舞台上,并适当调整图片大小及位置,在第帧处插入空白关键帧,把“图”图片拖到舞台上,依照前面方法,分别在第帧、第帧处插入“图”、“图”,然后在“图图图图”图层的第帧处插入关键帧。、选中“百叶窗”遮罩图层第帧,在“库”面板中把“百叶窗”影片剪辑元件拖到舞台中,并调整大小和位置使其铺满整个舞台,在第帧处插入帧。、选中第帧,执行控制测试影片命令,测试效果。拓展知识Flash把动画分成了三类:关键帧动画、移动渐变动画和形状渐变动画。、关键帧动画:关键帧动画是时间轴上逐帧绘制帧内容的动画。由于是一帧一帧地画,所以关键帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。创建关键帧动画的几种方法:()、导入图片的方法:a.导入静态图片修改;b.导入序列图像,比如:gif动画图像,swf动画等()、绘制矢量关键帧动画()、文字关键帧动画由于关键帧动画的帧序列内容不一样,所以不仅增加了制作负担而且最终输出的文件量也会很大。但它的优势也很明显:因为它相似于电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如效果、人物或动物急剧转身等效果。、移动渐变动画:移动渐变动画就是实体在某一个关键帧中的位置或大小在另

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