第7章 3dmax 基础动画制作_第1页
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文档简介

1、共 19 页目 录上一步下一步关 闭第第7章章 3ds max 2009 基础动画制作基础动画制作学习目标学习目标 了解三维动画设计概述 掌握动画制作的基本工具 掌握动画时间设置 掌握设置关键点动画共 19 页目 录上一步下一步关 闭7.1三维动画设计概述三维动画设计概述 1.动画概念动画概念 当快速浏览一些静态图像时,呈现出来的就会是一个连续的运动。这就是动画的视觉基础。而每个单独的图像则称为帧,它是动画电影中的单个图像,如图所示。共 19 页目 录上一步下一步关 闭2. 传统动画方法传统动画方法 创建动画的主要难点在于生成大量帧,通常情况下,一分钟的动画大概需要 720 到 1800 个单

2、独图像。 因此可以说,手绘图像是一项艰巨的任务。这项任务业被称为关键帧的技术。 动画中的大多数帧都是个过程,即从上一帧直接向一些目标不断增加变化。 画出关键帧和中间帧之后,要做的是链接或渲染图像,以产生最终的图像。 即使在今天,传统动画的制作过程通常都需要数百名艺术家生成上千个图像,如图所示。 共 19 页目 录上一步下一步关 闭7.1.1三维动画简介三维动画简介 3ds max的动画功能是非常强大的,使用它几乎可以把任何对象和参数变化的过程记录为动画。即可以将物体移动、旋转、移动变化之称动画,也可以通过修改影响物体形状和表面的参数来制作动画还可以通过正向或反向动力学制作层次动画,甚至可以利用

3、轨迹窗编辑动画等。 动画是基于人的视觉原理创建的运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关联的静止画面时,人会感觉连续的动作,动画的每个单幅画面被称为帧。关键帧就是在三维动画软件中以描述一个对象的位移情况,旋转方式、缩放比例、变形变换和和灯光摄像机形状信息的关键画面。共 19 页目 录上一步下一步关 闭(1)认识动画工具)认识动画工具 单击工具栏中“曲线编辑器(打开)”,弹出“轨迹视图-曲线编辑器”如图所示。 使用“轨迹视图”,可以对创建的所有关键点进行查看和编辑。 另外,还可以指定动画控制器,以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数。 共 19 页目 录上一步下一步关 闭(2)动画控制按钮

4、组)动画控制按钮组 3ds max 操作界面额下方有一组专门用于记录和播放动画的按钮,如图所示。共 19 页目 录上一步下一步关 闭7.1.2三维动画应用分类三维动画应用分类 随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。 三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。一、一、 建筑领域建筑领域 现在阶段在中国,3

5、D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。共 19 页目 录上一步下一步关 闭二、规划领域二、规划领域 道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、动画制作。三、三维动画制作三、三维动画制作 三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。四、园林景观领域四、园林景观领域 园林景观动画涉及景区宣传、旅游

6、景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。共 19 页目 录上一步下一步关 闭五、产品演示五、产品演示 产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。六、模拟动画六、模拟动画 模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤

7、矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。七、七、 片头动画片头动画 片头动画创意制作:宣传片片头动画、游戏片头动画等。共 19 页目 录上一步下一步关 闭八、广告动画八、广告动画 动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。九、影视动画九、影视动画 影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局

8、限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。十、十、 角色动画角色动画 角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。共 19 页目 录上一步下一步关 闭7.2 动画制作的基本工具动画制作的基本工具 3d max 操作界面额下方有一组专门用于记录和播放动画的按钮,如图所示。共 19 页目 录上一步下一步关 闭7.3 动画时间设置动画时间设置 3d max是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点,一个点相当于1/4800秒。但是在用户界面中,默认的时间单位是帧。但

9、是需要注意的是,帧并不是严格的时间单位。同样是25帧的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒,对于朋友制式电视来讲,时间长度正好1秒,对于电影来讲,时间长度大于1秒。由于3ds max记录与时间相关的所有数值,因此在制作完动画后再改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整以适应改变。 默认情况下,3ds max显示时间的单位为帧,帧速率为每秒30帧。单击“时间配置”按钮或在“播放”按钮上右击,可以打开“时间配置”对话框来改变帧速率和时间的显示等设置。共 19 页目 录上一步下一步关 闭7.4设置关键点动画设置关键点动画7.4.1设置关键点工作流程设置关键点工作流程 使用“设置关键点”设

10、置动画,首先必须启用“设置关键点模式”。然后可以选择要设置动画的对象,并使用“关键点过滤器”按钮设置要作为关键帧的轨迹。也可以使用“轨迹视图编辑”窗口中的“显示可设置关键点”图标设置某一轨迹关键点是否可编辑。结束了所有的设置工作后,可以通过单击“设置关键点”按钮或使用键盘【K】键来创建关键点。在时间上向前移动,然后改变参数并单击“设置关键点”使用这些更改来创建关键点。共 19 页目 录上一步下一步关 闭7.4.2 设置关键点步骤设置关键点步骤1、使用“设置关键点”模式设置动画2、使用“设置关键点”模式为所有参数设置关键帧共 19 页目 录上一步下一步关 闭7.5动画渲染与预览动画渲染与预览7.

11、5.1动画渲染动画渲染 动画渲染可以将场景中的动画效果进行渲染,同时可以渲染成可播放的视频格式,更好的完成动画效果。7.5.2 浏览动画浏览动画 当动画渲染完成后,可以通过Windows Media Player软件运行动画效果。7.5.3 运行场景文件及播放动画运行场景文件及播放动画共 19 页目 录上一步下一步关 闭7.7 关键帧动画关键帧动画7.7.1 3ds max中的关键帧中的关键帧 由于动画中的帧数很多,因此手工定义每一帧的位置和形状是很困难的。3ds max极大地简化了这个工作。可以在时间线上的几个关键点定义对象的位置,这样3ds max将自动计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的

12、动画。在3ds max中,需要手工定位的帧称之为关键帧。 需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画的特征。在3ds max中可以改变的任何参数,包括位置、旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的。因此,3ds max中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。共 19 页目 录上一步下一步关 闭7.7.2 创建关键帧创建关键帧 要在3ds max中创建关键帧,就必须在打开动画按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以是变换的改变,也可以是参数的改变。例如,如果创建了一个球,然后打开动画按钮,到非第0帧改变球的半径参数,这样,3ds max将创建一个关键帧。只要单击按钮处于打开状态,就一直处于记录模式,3ds max将记录你在非第0帧所做的任何改变。 创建关键帧之后就可以拖曳时间滑动块来观察动画。使用“自动关键点”设置对象的动画。共 19 页目 录上一步下一步关 闭7.7.3 时间滑块时间滑块 “时间滑块时间滑块”按钮按钮:显示当前帧并可以通过它移动到活动时间中的任何帧上。右键单击滑块栏,打开“创建关键点”对话框,在该对话框中可以创建位置、旋转或缩放关键点而无需使用

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